Brick Breaker

パドルで球を弾き返し、壁が線に届く前に崩し切ります。球がパドルのどこに当たったかで飛ぶ方向が決まる — 狙いの仕組みはそれだけで、代わりに狙ってくれる有料アイテムはありません。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

壁と、レベルの終わり方

盤面は360×640で、ブロックは上部に8列で積まれます。配置はレベル番号と固定のシードから決まるので、同じレベルなら誰の画面でも同じ壁になり、アプリを更新しても同じです。ゴールデンテストが配置を固定しているため、壁を変えるのは事故ではなく決定になります。

各行は中央の列を軸に左右対称に作ります。ランダムにばらまいた点ではなく、狙う価値のある「形」に見えるようにするためです。

操作と狙い方

すべての球がパドルの上で待っている間、盤面は何も動きません。壁も止まります。狙っている時間は無料です。

枠だけのブロックと、ライフが減る条件

増えた球は無料で、そのレベルの中で手に入り、上限があり、レベルが終われば消えます。売り物ではなく、広告の後ろにもなく、今後もそうしません。

時計の代わりに壁が下がってくる

生きている壁全体が毎秒数単位ずつ下がってきます。レベルが上がるほど速くなります。生きているブロックがパドルのすぐ上の線に触れたら、ライフが何個残っていてもそのレベルは失敗です。

100レベル

クリアすると次のレベルが解放され、クリア済みのレベルはいつでも遊び直せます。解放の最前線が戻ることはありません。

レベルで変わるものレベル1レベル100
ブロックの行数37
1行のうちブロックが入るマス55%100%
球入りのブロック12
パドルの幅7656
発射時の球速240330
球速の上限400480
壁が1秒に下がる量38

幅と速度は360×640の盤面の単位です。レベルが上がるほどパドルは細くなります。この数値は画面に出しません。気づかせるものではなく、感じるものだからです。

用意している助け

統計は挑戦数・クリア数・合計プレイ時間で、プレイ時間は盤面が動いている間だけ数えます。スコアはありません。ここでの達成は「壁を崩し切ったか」であり、数字を足すと角度当ての面白さが点数稼ぎに置き換わってしまいます。

よくある質問

球を落とすたびにライフが減りますか?

最後の1つだったときだけです。球が複数出ている間は、落としてもその球を失うだけです。

どうやって狙うのですか?

球がパドルのどこに当たるかで決まります。真ん中なら真上、端に寄って受けるほど角度が急になり、最大60°まで開きます。

発射前にゆっくり考えても大丈夫ですか?

大丈夫です。すべての球がパドルで待っている間は何も動かないので、狙っている時間には何のコストもありません。

制限時間はありますか?

時計はありませんが、プレイ中は壁が下がってきます。生きているブロックがパドル上の線に届いた時点でレベルは終わりです。

スコアはありますか?

ありません。記録するのは挑戦数・クリア数・プレイ時間です。達成は壁を崩し切ったかどうかです。

デイリーチャレンジはありますか?

まだありません。盤面はシードから決まるので、必要になれば Water Sort と同じ形で後から足せます。

ここに書いたことはすべて公開されたコードで確認できます:GitHub のソースコード