벽, 그리고 레벨이 끝나는 방식
보드는 360×640 단위이며 벽돌은 위쪽에 8열로 쌓여 있습니다. 배치는 레벨 번호와 고정된 시드에서 정해지므로, 모든 플레이어가 같은 레벨에서 같은 벽을 만나게 됩니다 — 앱을 업데이트한 뒤에도 같은 플레이어가 만나는 벽은 달라지지 않습니다. 골든 테스트(golden test)가 이 배치를 고정해 두기 때문에, 배치를 바꾸는 일은 우연이 아니라 결정이 됩니다.
각 행은 가운데 열을 기준으로 좌우 대칭으로 구성되어 있어서, 벽이 무작위로 흩어진 모양이 아니라 조준할 만한 하나의 형태로 보입니다.
- 클리어: 모든 벽돌이 깨진 상태입니다.
- 실패: 남은 목숨이 없는 상태에서 마지막 공을 잃거나, 또는 살아 있는 벽돌이 패들 위쪽 선에 닿는 경우입니다.
- 각 레벨은 목숨 3개로 시작합니다.
조작 방법과 조준하는 법
- 드래그하면 패들이 움직이며, 손가락을 그대로 따라옵니다. 왼쪽·오른쪽 화살표 키도 사용할 수 있습니다.
- 탭하거나 스페이스 키를 누르면 대기 중인 공이 발사됩니다.
- 각도는 공이 패들의 어디에 닿는지에 따라 정해집니다. 정중앙에 맞으면 똑바로 위로 날아가고, 바깥쪽에 맞을수록 더 가파르게 튕겨 나갑니다 — 수직 기준 최대 60도까지입니다.
- 이것이 조준 시스템의 전부입니다. 조준선도, 충전 게이지도, 대신 조준해 주는 파워업도 없습니다. 패들 자체가 조준기입니다.
모든 공이 패들 위에서 대기하는 동안에는 보드 위 그 무엇도 움직이지 않습니다 — 벽조차도요. 조준에 쓰는 시간은 무료입니다.
테두리만 있는 벽돌, 그리고 목숨의 값
- 테두리만 그려진 벽돌을 깨면 추가 공이 나옵니다. 한 번에 최대 3개의 공이 플레이될 수 있습니다.
- 공을 잃는 것이 곧 목숨을 잃는 것은 아닙니다. 보드에 공이 2개 있을 때 하나를 놓쳐도 그 공만 잃을 뿐, 그 이상은 잃지 않습니다.
- 마지막 공을 잃을 때만 목숨도 함께 사라지며, 다음 공이 패들 위에 다시 준비됩니다.
- 테두리만 있는 벽돌은 벽의 아래쪽 절반에 배치되어 있어서, 그곳까지 도달하는 것 자체가 하나의 작은 목표가 됩니다.
추가 공은 무료이며, 레벨 안에서 얻는 것이고, 개수에 상한이 있으며, 레벨이 끝나면 사라집니다. 판매되지 않고, 광고 뒤에 숨겨져 있지도 않으며, 앞으로도 절대 그렇게 되지 않을 것입니다.
시계 대신 내려오는 벽
아직 남아 있는 벽 전체가 매초 몇 단위씩 서서히 다가오며, 레벨이 높을수록 더 빨라집니다. 살아 있는 벽돌이 패들 바로 위 선에 닿으면, 목숨이 얼마나 남아 있든 그 레벨은 실패합니다.
- 그 선이 곧 압박이며, 타이머를 대신합니다. 카운트다운도, 깜빡이는 숫자도, 경고등도 없습니다 — 희미한 그림자가 진 가느다란 선 하나뿐이며, 보드 자체가 시계 역할을 합니다.
- 이는 곧 보드가 절대 정체될 수 없다는 뜻이기도 합니다. 영원히 안전하게 머무를 방법이 없으므로, 억지로 진행시키는 규칙도 필요 없습니다.
- 모든 공이 패들 위에서 대기하는 동안에는 벽이 멈추기 때문에, 그 압박은 플레이에만 적용될 뿐 생각하는 데는 절대 적용되지 않습니다.
100개 레벨
레벨을 클리어하면 다음 레벨이 열리며, 이미 클리어한 레벨은 언제든 다시 플레이할 수 있습니다. 열린 최전선은 절대 뒤로 물러나지 않습니다.
- 난이도를 좌우하는 모든 요소는 레벨 번호에 따라 연속적으로 변하며, 100레벨이 되기 전에는 어떤 것도 한계치에 도달하지 않습니다. 90레벨의 벽은 60레벨의 벽에 색만 다르게 입힌 것이 아닙니다.
- 레벨 안에는 또 하나의 변화가 있습니다: 벽돌을 깰 때마다 공이 조금씩 빨라지며, 상한선까지 계속됩니다. 벽돌이 줄어든다고 해서 더 쉬워지는 것은 아닙니다.
- 이 가속은 이미 날아가고 있는 공에도 즉시 적용됩니다.
| 레벨에 따라 달라지는 것 | 레벨 1 | 레벨 100 |
|---|---|---|
| 벽돌 행 수 | 3 | 7 |
| 한 행에서 벽돌이 있는 칸의 비율 | 55% | 100% |
| 추가 공을 담은 벽돌 수 | 1 | 2 |
| 패들 너비 | 76 | 56 |
| 발사 시 공 속도 | 240 | 330 |
| 공의 최고 속도 | 400 | 480 |
| 초당 벽 하강 거리 | 3 | 8 |
너비와 속도는 360×640 보드의 단위를 기준으로 합니다. 레벨이 오를수록 패들은 좁아지지만, 그 수치는 화면에 절대 표시되지 않으며 눈으로 알아채라고 만든 것도 아닙니다 — 몸으로 느끼라고 만든 것입니다.
제공되는 도움
- 재도전은 즉시, 무료로, 횟수 제한 없이 할 수 있으며, 같은 벽을 다시 만나게 됩니다. 배치에 대해 알아낸 것은 다음 시도에서도 그대로 값어치를 합니다.
- 되돌리기 기능은 없습니다. 실시간으로 움직이는 보드에서는 '한 수 되돌리기'라는 개념 자체가 존재하지 않습니다.
- 힌트 기능은 없습니다. 모든 것이 이미 화면에 보이므로, 힌트가 알려줄 만한 숨겨진 정보가 없습니다.
- 광고를 봐야 하는 이어하기도, 구매할 수 있는 추가 목숨도 없습니다. 실패하면 레벨을 처음부터 다시 시작하면 되며, 드는 것은 그 레벨에 쓰기로 한 몇 초뿐입니다.
- 레벨 중간 저장 기능은 없습니다. 실시간으로 움직이는 보드를 불러오는 순간 공이 곧바로 떨어지게 되므로, 게임 화면을 벗어나면 그 시도는 사라집니다 — 다만 통계와 해제된 레벨은 항상 유지됩니다.
통계에는 시도 횟수, 클리어 횟수, 총 플레이 시간이 포함되며, 플레이 시간은 보드가 움직이는 동안만 집계됩니다. 점수는 없습니다: 여기서의 성취는 벽을 무너뜨렸는지 여부이며, 점수가 있다면 조준이 슬그머니 점수 벌이로 바뀌어 버릴 것입니다.
자주 묻는 질문
공을 놓칠 때마다 목숨을 잃습니까?
마지막 공이었을 때만 그렇습니다. 공이 여러 개 있을 때는 하나를 잃어도 그 공만 잃을 뿐, 그 이상은 잃지 않습니다.
조준은 어떻게 합니까?
공이 패들의 어디에 닿는지로 조준합니다. 가운데에 맞으면 똑바로 위로 날아가고, 가장자리에 가까울수록 더 가파르게 튕겨 나갑니다 — 최대 60도까지입니다.
발사하기 전에 시간을 들여도 됩니까?
네. 모든 공이 패들 위에서 대기하는 동안에는 아무것도 움직이지 않으므로, 조준에는 아무 비용도 들지 않습니다.
제한 시간이 있습니까?
시계는 없지만, 플레이하는 동안 벽이 서서히 내려옵니다. 살아 있는 벽돌이 패들 위쪽 선에 닿으면 그 자리에서 레벨이 끝납니다.
점수가 있습니까?
아니요. 시도 횟수, 클리어 횟수, 플레이 시간이 기록됩니다. 벽을 무너뜨렸는지가 성취입니다.
데일리 챌린지가 있습니까?
아직은 없습니다. 보드가 시드로 결정되는 방식이므로, Water Sort에 이미 있는 것과 같은 형태로 나중에 추가될 수 있습니다.