Brick Breaker

패들로 공을 튕겨 벽이 선에 닿기 전에 모두 깨세요. 공이 패들의 어디에 닿는지가 진행 방향을 결정합니다 — 그것이 조준 시스템의 전부이며, 대신 조준해 주는 구매 요소는 없습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

벽, 그리고 레벨이 끝나는 방식

보드는 360×640 단위이며 벽돌은 위쪽에 8열로 쌓여 있습니다. 배치는 레벨 번호와 고정된 시드에서 정해지므로, 모든 플레이어가 같은 레벨에서 같은 벽을 만나게 됩니다 — 앱을 업데이트한 뒤에도 같은 플레이어가 만나는 벽은 달라지지 않습니다. 골든 테스트(golden test)가 이 배치를 고정해 두기 때문에, 배치를 바꾸는 일은 우연이 아니라 결정이 됩니다.

각 행은 가운데 열을 기준으로 좌우 대칭으로 구성되어 있어서, 벽이 무작위로 흩어진 모양이 아니라 조준할 만한 하나의 형태로 보입니다.

조작 방법과 조준하는 법

모든 공이 패들 위에서 대기하는 동안에는 보드 위 그 무엇도 움직이지 않습니다 — 벽조차도요. 조준에 쓰는 시간은 무료입니다.

테두리만 있는 벽돌, 그리고 목숨의 값

추가 공은 무료이며, 레벨 안에서 얻는 것이고, 개수에 상한이 있으며, 레벨이 끝나면 사라집니다. 판매되지 않고, 광고 뒤에 숨겨져 있지도 않으며, 앞으로도 절대 그렇게 되지 않을 것입니다.

시계 대신 내려오는 벽

아직 남아 있는 벽 전체가 매초 몇 단위씩 서서히 다가오며, 레벨이 높을수록 더 빨라집니다. 살아 있는 벽돌이 패들 바로 위 선에 닿으면, 목숨이 얼마나 남아 있든 그 레벨은 실패합니다.

100개 레벨

레벨을 클리어하면 다음 레벨이 열리며, 이미 클리어한 레벨은 언제든 다시 플레이할 수 있습니다. 열린 최전선은 절대 뒤로 물러나지 않습니다.

레벨에 따라 달라지는 것레벨 1레벨 100
벽돌 행 수37
한 행에서 벽돌이 있는 칸의 비율55%100%
추가 공을 담은 벽돌 수12
패들 너비7656
발사 시 공 속도240330
공의 최고 속도400480
초당 벽 하강 거리38

너비와 속도는 360×640 보드의 단위를 기준으로 합니다. 레벨이 오를수록 패들은 좁아지지만, 그 수치는 화면에 절대 표시되지 않으며 눈으로 알아채라고 만든 것도 아닙니다 — 몸으로 느끼라고 만든 것입니다.

제공되는 도움

통계에는 시도 횟수, 클리어 횟수, 총 플레이 시간이 포함되며, 플레이 시간은 보드가 움직이는 동안만 집계됩니다. 점수는 없습니다: 여기서의 성취는 벽을 무너뜨렸는지 여부이며, 점수가 있다면 조준이 슬그머니 점수 벌이로 바뀌어 버릴 것입니다.

자주 묻는 질문

공을 놓칠 때마다 목숨을 잃습니까?

마지막 공이었을 때만 그렇습니다. 공이 여러 개 있을 때는 하나를 잃어도 그 공만 잃을 뿐, 그 이상은 잃지 않습니다.

조준은 어떻게 합니까?

공이 패들의 어디에 닿는지로 조준합니다. 가운데에 맞으면 똑바로 위로 날아가고, 가장자리에 가까울수록 더 가파르게 튕겨 나갑니다 — 최대 60도까지입니다.

발사하기 전에 시간을 들여도 됩니까?

네. 모든 공이 패들 위에서 대기하는 동안에는 아무것도 움직이지 않으므로, 조준에는 아무 비용도 들지 않습니다.

제한 시간이 있습니까?

시계는 없지만, 플레이하는 동안 벽이 서서히 내려옵니다. 살아 있는 벽돌이 패들 위쪽 선에 닿으면 그 자리에서 레벨이 끝납니다.

점수가 있습니까?

아니요. 시도 횟수, 클리어 횟수, 플레이 시간이 기록됩니다. 벽을 무너뜨렸는지가 성취입니다.

데일리 챌린지가 있습니까?

아직은 없습니다. 보드가 시드로 결정되는 방식이므로, Water Sort에 이미 있는 것과 같은 형태로 나중에 추가될 수 있습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.