Brick Breaker

Pantulkan bola dari pemukulmu dan tuntaskan tembok sebelum ia mencapai garis batas. Titik pertemuan bola dengan pemukul menentukan ke mana bola itu melaju — itulah keseluruhan sistem bidikannya, dan tidak ada apa pun yang bisa dibeli untuk membidik untukmu.

Main di browser Tentang Simple Games

Tembok, dan bagaimana sebuah level berakhir

Papan permainan berukuran 360×640 unit, dan bata-batanya ditumpuk di bagian atas dalam 8 kolom. Tata letaknya ditentukan oleh nomor level dan sebuah seed tetap, sehingga setiap pemain bertemu tembok yang sama pada level yang sama — begitu pula pemain yang sama setelah pembaruan aplikasi. Sebuah golden test mengunci tata letak ini, sehingga mengubahnya menjadi sebuah keputusan, bukan kecelakaan.

Baris-barisnya dibangun secara simetris terhadap kolom tengah, sehingga tembok itu terlihat sebagai bentuk yang layak dibidik, bukan sekadar sebaran acak.

Kontrol, dan cara kamu membidik

Selama semua bola masih menunggu di atas pemukul, tidak ada yang bergerak di papan — bahkan tembok pun tidak. Waktu yang kamu habiskan untuk membidik itu gratis.

Bata berongga, dan harga sebuah nyawa

Bola ekstra itu gratis, didapat di dalam level, dibatasi jumlahnya, dan hilang ketika level berakhir. Bola ekstra tidak dijual, tidak berada di balik iklan, dan tidak akan pernah begitu.

Tembok turun sebagai pengganti jam

Seluruh tembok yang masih hidup merayap ke arahmu beberapa unit setiap detik, makin cepat di level yang lebih tinggi. Jika sebuah bata yang masih hidup menyentuh garis tepat di atas pemukul, level itu kalah, berapa pun sisa nyawamu.

100 level

Menuntaskan sebuah level akan membuka level berikutnya, dan level mana pun yang sudah kamu tuntaskan bisa dimainkan ulang. Batas level yang terbuka tidak pernah mundur.

Apa yang berubah seiring levelLevel 1Level 100
Baris bata37
Kotak dalam satu baris yang memuat bata55%100%
Bata yang menyimpan bola cadangan12
Lebar pemukul7656
Kecepatan bola saat diluncurkan240330
Kecepatan maksimum bola400480
Penurunan tembok per detik38

Lebar dan kecepatan dinyatakan dalam satuan papan 360×640. Pemukul menyempit seiring kamu naik level; angka itu tidak pernah ditampilkan, dan memang tidak dimaksudkan untuk disadari — hanya untuk dirasakan.

Bantuan yang kamu dapatkan

Statistik yang dicatat adalah jumlah percobaan, level yang dituntaskan, dan total waktu bermain, dan waktu bermain hanya dihitung selama papan bergerak. Tidak ada skor: pencapaiannya di sini adalah apakah temboknya berhasil dijatuhkan, dan sebuah angka skor diam-diam akan menggantikan membidik dengan sekadar memburu poin.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah saya kehilangan nyawa setiap kali sebuah bola jatuh?

Hanya jika itu bola terakhir. Selama masih ada lebih dari satu bola yang dimainkan, kehilangan salah satunya hanya merugikanmu satu bola, tidak lebih.

Bagaimana cara saya membidik?

Dari titik pertemuan bola dengan pemukul. Bagian tengah membuat bola melesat lurus ke atas, dan makin dekat ke tepi kamu menangkapnya, makin curam sudutnya saat meninggalkan pemukul — hingga 60°.

Bisakah saya mengambil waktu sebelum meluncurkan bola?

Bisa. Tidak ada yang bergerak selama semua bola menunggu di atas pemukul, jadi membidik sama sekali tidak memakan biaya apa pun.

Apakah ada batas waktu?

Tidak ada jam, tapi temboknya merayap turun selagi kamu bermain. Biarkan sebuah bata yang masih hidup mencapai garis di atas pemukul, dan level itu akan berakhir saat itu juga.

Apakah ada skor?

Tidak. Yang dicatat adalah jumlah percobaan, level yang dituntaskan, dan waktu bermain. Apakah temboknya berhasil dijatuhkan itulah pencapaiannya.

Apakah ada tantangan harian?

Belum. Papan permainannya bersifat deterministik berdasarkan seed, sehingga fitur ini bisa ditambahkan nanti dengan bentuk yang sama seperti yang sudah dimiliki Water Sort.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.