Tembok, dan bagaimana sebuah level berakhir
Papan permainan berukuran 360×640 unit, dan bata-batanya ditumpuk di bagian atas dalam 8 kolom. Tata letaknya ditentukan oleh nomor level dan sebuah seed tetap, sehingga setiap pemain bertemu tembok yang sama pada level yang sama — begitu pula pemain yang sama setelah pembaruan aplikasi. Sebuah golden test mengunci tata letak ini, sehingga mengubahnya menjadi sebuah keputusan, bukan kecelakaan.
Baris-barisnya dibangun secara simetris terhadap kolom tengah, sehingga tembok itu terlihat sebagai bentuk yang layak dibidik, bukan sekadar sebaran acak.
- Tuntas: semua bata pecah.
- Gagal: kamu kehilangan bola terakhir tanpa nyawa tersisa, atau sebuah bata yang masih hidup mencapai garis di atas pemukul.
- Kamu memulai setiap level dengan 3 nyawa.
Kontrol, dan cara kamu membidik
- Seret untuk menggerakkan pemukul; pemukul mengikuti jarimu dengan persis. Tombol panah kiri dan kanan juga berfungsi.
- Ketuk, atau tekan Space, untuk meluncurkan bola yang sedang menunggu.
- Sudutnya ditentukan oleh titik pertemuan bola dengan pemukul. Tepat di tengah membuat bola melesat lurus ke atas, dan makin jauh dari tengah kamu menangkapnya, makin curam sudutnya saat meninggalkan pemukul — hingga 60° dari garis vertikal.
- Itulah keseluruhan sistem bidikannya. Tidak ada garis bidik, tidak ada pengukur daya, dan tidak ada power-up yang membidik untukmu. Pemukul itu sendiri adalah alat bidiknya.
Selama semua bola masih menunggu di atas pemukul, tidak ada yang bergerak di papan — bahkan tembok pun tidak. Waktu yang kamu habiskan untuk membidik itu gratis.
Bata berongga, dan harga sebuah nyawa
- Bata yang tergambar sebagai garis luar (bata berongga) melepaskan bola ekstra ketika kamu memecahkannya. Hingga 3 bola bisa berada di papan sekaligus.
- Kehilangan bola bukan berarti kehilangan nyawa. Saat ada dua bola di papan, membiarkan salah satunya hilang hanya merugikanmu satu bola, tidak lebih.
- Hanya ketika bola terakhir hilang barulah sebuah nyawa ikut hilang, dan bola berikutnya dimuat ulang di atas pemukul.
- Bata berongga ditempatkan di separuh bawah tembok, sehingga mencapainya sudah menjadi tujuan kecil tersendiri.
Bola ekstra itu gratis, didapat di dalam level, dibatasi jumlahnya, dan hilang ketika level berakhir. Bola ekstra tidak dijual, tidak berada di balik iklan, dan tidak akan pernah begitu.
Tembok turun sebagai pengganti jam
Seluruh tembok yang masih hidup merayap ke arahmu beberapa unit setiap detik, makin cepat di level yang lebih tinggi. Jika sebuah bata yang masih hidup menyentuh garis tepat di atas pemukul, level itu kalah, berapa pun sisa nyawamu.
- Garis itulah tekanannya, dan ia menggantikan peran penghitung waktu. Tidak ada hitung mundur, tidak ada angka yang berkedip, tidak ada lampu peringatan — hanya sebuah garis tipis dengan bayangan samar, dan papan itu sendiri menjadi jamnya.
- Ini juga berarti sebuah papan tidak akan pernah bisa macet. Tidak ada cara untuk berdiam diri dengan aman selamanya, jadi tidak diperlukan aturan apa pun untuk memaksamu bergerak.
- Karena tembok berhenti selama setiap bola menunggu di atas pemukul, tekanan itu berlaku untuk bermain, tidak pernah untuk berpikir.
100 level
Menuntaskan sebuah level akan membuka level berikutnya, dan level mana pun yang sudah kamu tuntaskan bisa dimainkan ulang. Batas level yang terbuka tidak pernah mundur.
- Setiap tuas kesulitan bergerak secara berkelanjutan mengikuti nomor level, dan tidak ada satu pun yang mentok sebelum level 100. Tembok di level 90 bukan sekadar tembok di level 60 dengan warna berbeda.
- Di dalam satu level ada kemiringan kedua: bola sedikit bertambah cepat setiap kali kamu memecahkan bata, hingga batas tertentu. Papan yang makin kosong tidak lantas menjadi lebih mudah.
- Percepatan itu langsung memengaruhi bola yang sedang melayang, seketika itu juga.
| Apa yang berubah seiring level | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Baris bata | 3 | 7 |
| Kotak dalam satu baris yang memuat bata | 55% | 100% |
| Bata yang menyimpan bola cadangan | 1 | 2 |
| Lebar pemukul | 76 | 56 |
| Kecepatan bola saat diluncurkan | 240 | 330 |
| Kecepatan maksimum bola | 400 | 480 |
| Penurunan tembok per detik | 3 | 8 |
Lebar dan kecepatan dinyatakan dalam satuan papan 360×640. Pemukul menyempit seiring kamu naik level; angka itu tidak pernah ditampilkan, dan memang tidak dimaksudkan untuk disadari — hanya untuk dirasakan.
Bantuan yang kamu dapatkan
- Coba lagi bersifat instan, gratis, dan tanpa batas, dan tembok yang kamu dapatkan tetap sama. Apa yang sudah kamu pelajari tentang tata letaknya tetap sama berharganya pada percobaan berikutnya.
- Tidak ada Urungkan. Di papan yang bergerak secara real-time, "membatalkan satu gerakan" tidak menggambarkan apa pun yang benar-benar ada.
- Tidak ada Petunjuk. Semuanya sudah terlihat di layar; tidak ada apa pun yang tersembunyi untuk diungkap oleh sebuah petunjuk.
- Tidak ada tombol lanjut yang mengharuskanmu menonton iklan, dan tidak ada nyawa ekstra untuk dibeli. Kalah berarti memulai level itu lagi, yang tidak memakan biaya apa pun selain detik-detik yang kamu pilih untuk habiskan.
- Tidak ada penyimpanan di tengah level. Memulihkan papan real-time akan langsung menjatuhkan bola ke arahmu begitu papan itu dimuat, jadi meninggalkan layar permainan akan membuang percobaan itu — sementara statistik dan level yang sudah terbuka selalu tersimpan.
Statistik yang dicatat adalah jumlah percobaan, level yang dituntaskan, dan total waktu bermain, dan waktu bermain hanya dihitung selama papan bergerak. Tidak ada skor: pencapaiannya di sini adalah apakah temboknya berhasil dijatuhkan, dan sebuah angka skor diam-diam akan menggantikan membidik dengan sekadar memburu poin.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah saya kehilangan nyawa setiap kali sebuah bola jatuh?
Hanya jika itu bola terakhir. Selama masih ada lebih dari satu bola yang dimainkan, kehilangan salah satunya hanya merugikanmu satu bola, tidak lebih.
Bagaimana cara saya membidik?
Dari titik pertemuan bola dengan pemukul. Bagian tengah membuat bola melesat lurus ke atas, dan makin dekat ke tepi kamu menangkapnya, makin curam sudutnya saat meninggalkan pemukul — hingga 60°.
Bisakah saya mengambil waktu sebelum meluncurkan bola?
Bisa. Tidak ada yang bergerak selama semua bola menunggu di atas pemukul, jadi membidik sama sekali tidak memakan biaya apa pun.
Apakah ada batas waktu?
Tidak ada jam, tapi temboknya merayap turun selagi kamu bermain. Biarkan sebuah bata yang masih hidup mencapai garis di atas pemukul, dan level itu akan berakhir saat itu juga.
Apakah ada skor?
Tidak. Yang dicatat adalah jumlah percobaan, level yang dituntaskan, dan waktu bermain. Apakah temboknya berhasil dijatuhkan itulah pencapaiannya.
Apakah ada tantangan harian?
Belum. Papan permainannya bersifat deterministik berdasarkan seed, sehingga fitur ini bisa ditambahkan nanti dengan bentuk yang sama seperti yang sudah dimiliki Water Sort.