Water Sort

같은 색끼리 부어 모아서, 모든 시험관에 한 가지 색만 남을 때까지 계속하세요. 여기 나오는 모든 보드는 화면에 표시되기 전에 이미 솔버가 풀이를 마쳤으므로, 끝낼 수 없는 보드는 절대 화면에 나타나지 않습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

시험관과 이기는 방법

액체는 오직 색으로만 구분되며, 표면에는 어떤 기호도 없습니다. 물 위에 뜨는 작은 도형을 만들어 넣어본 적이 있지만, 액체라기보다 스티커처럼 보여 제거했습니다. 이를 보완하는 요소가 두 가지 있습니다. 팔레트는 9가지 색을 색상과 명도 양쪽에서 서로 뚜렷이 구분되게 유지하며, 모든 시험관은 아래에서 위 순서로 담긴 색을 음성으로 읽어 주므로, 시각에 의존하지 않는 경로는 표시 자체에 전혀 기대지 않습니다.

붓기

모든 보드는 화면에 나타나기 전에 풀 수 있음이 증명됩니다

보드는 그냥 섞어서 나눠주는 것이 아닙니다. 생성기는 우선 섞은 다음, 두 가지 검사를 통과하지 못하면 그 결과를 버리며, 두 검사를 모두 통과한 것만 실제로 배치됩니다.

보드가 얼마나 섞여 있는지는 눈대중이 아니라 수치로 측정합니다: 보드 위에서 같은 색이 이어진 부분의 수를 세고, 거기서 색의 수를 뺍니다. 한 번의 붓기는 이어진 부분을 최대 하나까지 줄일 수 있고, 완성된 보드는 색마다 정확히 이어진 부분이 하나씩이므로, 이 차이는 보드를 풀기 위해 필요한 붓기 횟수의 진정한 하한선이 됩니다. 후보들을 서로 비교해 순위를 매기기 때문에, 기준치에 못 미친다는 이유로 보드가 버려지는 일은 절대 없습니다. 비용은 후보 하나당 솔버 실행 한 번 — 보드당 약 2 ms입니다.

이동 수, 되돌리기, 힌트

사용한 힌트 횟수는 기록되어 완료했을 때 표시되며, 이는 이번 판에 대한 하나의 사실일 뿐입니다. 이는 절대 비용이 아니며, 더 받으려고 봐야 하거나 사야 할 것도 없습니다.

100개의 레벨

레벨 번호는 색의 수와 시작 상태가 얼마나 섞여 있는지를 결정합니다. 레벨은 순서대로 해금되며, 해금된 레벨은 모두 다시 플레이할 수 있고, 다시 플레이하면 같은 보드가 나옵니다.

레벨구간의 목적
1–83조작법 익히기
9–224기본 읽기
23–405게임의 중반
41–606데일리와 같은 폭
61–787여유 소진
79–928엔드게임 읽기
93–1009가장 큰 보드

데일리 챌린지

자주 묻는 질문

풀 수 없는 보드가 나올 수도 있나요?

아니요. 어떤 보드든 배치되기 전에 솔버가 반드시 완전한 풀이를 찾아내며, 풀어내지 못한 보드는 생성 과정에서 버려집니다.

그래도 막힐 수 있나요?

네 — 보드 자체는 풀 수 있지만, 직접 부은 방식에 따라 막다른 상황에 이를 수 있습니다. 원하는 만큼 되돌리거나 힌트를 요청하세요.

힌트는 그냥 그럴듯한 추측인가요?

아니요. 힌트는 솔버가 현재 상태에서 증명한 풀이의 첫 번째 붓기이므로, 힌트를 따라가면 보드를 완성할 수 있습니다.

3단위를 부으면 이동 3번으로 계산되나요?

아니요. 붓기는 옮기는 양과 상관없이 언제나 이동 1번이므로, 길게 이어진 부분을 붓든 1단위만 붓든 비용은 같습니다.

빈 시험관을 더 얻을 수 있나요?

아니요. 모든 레벨에서 빈 시험관은 항상 2개이며, 하나를 더 얻으려고 봐야 하거나 살 것도 없습니다.

두 색을 구분하기 어렵다면 어떻게 하나요?

팔레트는 색상뿐 아니라 명도로도 색을 구분해 두었으며, 모든 시험관은 아래에서 위 순서로 담긴 내용을 음성으로 읽어 주므로 색에 전혀 의존하지 않습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.