Los tubos y cómo se gana
- Cada tubo tiene capacidad para 4 unidades de líquido.
- De cada color hay exactamente 4 unidades, y al empezar están mezcladas entre los tubos de color.
- Siempre hay 2 tubos vacíos, sea cual sea el nivel. El número de tubos es el número de colores más esos 2.
- Ganas cuando cada tubo está vacío o lleno de un solo color.
El líquido se identifica solo por el color: no hay ningún símbolo en la superficie. Las pequeñas formas flotando sobre el agua se llegaron a implementar y se quitaron, porque se leían como pegatinas y no como líquido. Hay dos cosas que lo compensan. La paleta mantiene sus 9 colores separados tanto en tono como en luminosidad, y cada tubo se puede leer en voz alta como sus colores de abajo arriba, de modo que la vía no visual no depende para nada de las marcas.
Cómo se vierte
- Toca un tubo para cogerlo y luego toca otro para verter en él.
- Se puede verter cuando el tubo de origen no está vacío, el de destino tiene sitio, y el destino está vacío o su color de arriba es el mismo que el del origen.
- Lo que se mueve es la tirada de un mismo color que hay arriba del origen, la parte de ella que quepa. Lo que no cabe se queda donde estaba.
- Un toque que no cumple esas condiciones no hace absolutamente nada. No es un error que se castigue, sencillamente no es una jugada.
- Puedes llegar a un callejón sin salida por tus propios vertidos. Eso no es un defecto del tablero: es justo la razón de que existan Deshacer y Pista, y de que ninguna de las dos esté racionada.
Cada tablero se demuestra resoluble antes de que lo veas
Los tableros no se mezclan y se entregan sin más. El generador mezcla y luego tira el resultado salvo que pase dos comprobaciones, y solo lo que supera las dos llega a repartirse.
- Un tablero que ya contiene un tubo terminado se descarta: no se te debe dar parte de la respuesta de entrada.
- Después un resolutor busca una solución, y solo un tablero que haya resuelto de verdad pasa a ser candidato. Si la búsqueda falla o se corta, ese intento se tira y se prueba el siguiente.
- Reúne 12 candidatos, los ordena por lo mezclados que están y elige el que ocupa la posición que ese nivel pidió.
- Todo eso sale de la semilla del nivel, reintentos incluidos, así que el mismo nivel produce siempre el mismo tablero.
Lo mezclado que está un tablero se mide, no se estima a ojo: cuenta las tiradas de un mismo color que hay en el tablero y resta el número de colores. Un vertido elimina como mucho una tirada, y un tablero terminado tiene exactamente una tirada por color, así que esa diferencia es una cota inferior real de cuántos vertidos necesita. Ordenar los candidatos entre sí también evita que un tablero se rechace por no llegar a un umbral. El coste es una pasada del resolutor por candidato: unos 2 milisegundos por tablero.
Jugadas, Deshacer y Pista
- Un vertido es una jugada, por mucho líquido que haya llevado. Tu cuenta de vertidos se muestra mientras juegas.
- No se muestra ningún reloj. El tiempo se registra y aparece al terminar y en tus estadísticas.
- Deshacer es ilimitado y gratuito. Retrocede vertido a vertido y rebobina la cuenta contigo: retiraste el vertido, así que la cuenta vuelve también.
- Pista también es ilimitada y gratuita, y no es una suposición. El resolutor demuestra una solución desde la posición en la que estás de verdad, y la pista resalta el primer vertido de esa solución: una jugada que, si la sigues, termina el tablero de forma demostrada.
- Cuando no vuelve ninguna solución, el mensaje lo dice tal cual: no se encontró forma de avanzar, así que deshaz o reintenta. No anuncia un callejón sin salida, porque una búsqueda cortada y un tablero realmente atascado se ven igual desde fuera, y solo uno de los dos justifica esa palabra.
Cuántas pistas usaste se registra y se muestra al terminar, como un dato de la partida. Nunca es un coste, y no hay nada que ver ni que comprar para conseguir más.
Los 100 niveles
El número de nivel decide cuántos colores hay y lo mezclado que está el comienzo. Los niveles se desbloquean en orden, cualquier nivel desbloqueado se puede repetir, y repetirlo te da el mismo tablero.
- Dentro de una franja, lo que sube es lo mezclado que está el comienzo. Solo hay siete cantidades de colores, así que sin eso todos los niveles de una franja serían el mismo puzle con otra semilla.
- El primer nivel de una franja es su reparto más ordenado y el último el más mezclado, moviéndose por igual entre ambos.
- Al entrar en la franja siguiente se añade un color y la mezcla vuelve a su punto más ordenado, para que el escalón ocurra una vez y no dos a la vez.
- De cada nivel se guardan tu mínimo de vertidos y tu mejor tiempo.
| Niveles | Colores | Para qué está la franja |
|---|---|---|
| 1–8 | 3 | aprender los controles |
| 9–22 | 4 | lectura básica |
| 23–40 | 5 | el centro del juego |
| 41–60 | 6 | tan ancho como el reto diario |
| 61–78 | 7 | se acaba el margen |
| 79–92 | 8 | lectura de final de partida |
| 93–100 | 9 | el tablero más grande |
El reto diario
- Un tablero al día, el mismo para todo el mundo.
- 6 colores todos los días, el centro de la curva de niveles. Ningún día de la semana es más difícil que otro.
- Lo mezclado que está también es fijo, en el centro del rango: 0,5. Usar el primer reparto que apareciera habría creado días con suerte y días sin ella, que es la misma razón por la que la cantidad de colores es fija.
- Los últimos 30 días siguen abiertos, así que un día que te saltaste sigue ahí para jugarlo.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha. Las estadísticas guardan qué días resolviste y en cuántos vertidos.
Preguntas frecuentes
¿Me puede tocar un tablero sin solución?
No. Un resolutor encuentra una solución completa antes de que se reparta el tablero, y los que no logró resolver se tiran durante la generación.
¿Aun así me puedo quedar atascado?
Sí: el tablero tiene solución, pero tus propios vertidos pueden llegar a un callejón sin salida. Deshaz todo lo que quieras o pide una pista.
¿La pista es solo una buena suposición?
No. Es el primer vertido de una solución que el resolutor ha demostrado desde tu posición actual, así que seguir las pistas termina el tablero.
¿Verter tres unidades cuenta como tres jugadas?
No. Un vertido es una jugada lleve lo que lleve, así que verter una tirada larga cuesta lo mismo que verter una sola unidad.
¿Puedo conseguir más tubos vacíos?
No. Siempre hay 2, en todos los niveles, y no hay nada que ver ni que comprar que añada otro.
¿Y si me cuesta distinguir dos colores?
La paleta separa sus colores en luminosidad además de en tono, y cada tubo se lee en voz alta con su contenido de abajo arriba, algo que no depende del color en absoluto.