หลอด และวิธีชนะ
- หลอดแต่ละหลอดจุของเหลวได้ 4 หน่วย
- แต่ละสีมีอยู่พอดี 4 หน่วย และในตอนเริ่มต้นหน่วยเหล่านั้นถูกสับกระจายไปตามหลอดสีต่าง ๆ
- มีหลอดว่างอยู่เสมอ 2 หลอด ไม่ว่าจะด่านไหนก็ตาม จำนวนหลอดทั้งหมดคือจำนวนสีบวกกับหลอดว่าง 2 หลอดนั้น
- คุณจะชนะเมื่อหลอดทุกหลอดว่างเปล่าหรือเต็มไปด้วยสีเดียว
ของเหลวถูกระบุด้วยสีเพียงอย่างเดียว — ไม่มีสัญลักษณ์ใด ๆ บนผิวน้ำ รูปทรงเล็ก ๆ ที่ลอยอยู่บนน้ำเคยถูกสร้างขึ้นแล้วเอาออกไป เพราะดูเหมือนสติกเกอร์มากกว่าของเหลว มีสองสิ่งที่ช่วยชดเชยเรื่องนี้ พาเลตสียังคงแยก 9 สีออกจากกันได้ทั้งด้วยเฉดสีและความสว่าง และหลอดแต่ละหลอดสามารถอ่านออกเสียงเป็นลำดับสีจากล่างขึ้นบนได้ ดังนั้นเส้นทางที่ไม่ต้องพึ่งสายตาจึงไม่ต้องอาศัยเครื่องหมายใด ๆ เลย
การเท
- แตะหลอดหนึ่งเพื่อหยิบขึ้นมา จากนั้นแตะอีกหลอดเพื่อเทใส่
- การเทจะทำได้เมื่อหลอดต้นทางไม่ว่างเปล่า หลอดปลายทางยังมีที่ว่าง และหลอดปลายทางว่างเปล่าหรือมีสีบนสุดตรงกับหลอดต้นทาง
- สิ่งที่เคลื่อนที่คือสีเดียวกันที่ติดกันบนสุดของหลอดต้นทาง เท่าที่จะใส่ลงไปได้ ส่วนที่ใส่ไม่พอจะยังอยู่ที่เดิม
- การแตะที่ไม่เข้าเงื่อนไขเหล่านี้จะไม่เกิดอะไรขึ้นเลย ไม่ใช่ความผิดพลาดที่ต้องถูกลงโทษ เพียงแค่ไม่นับเป็นตาเท่านั้น
- คุณเทตัวเองเข้าไปในทางตันได้ นั่นไม่ใช่ข้อบกพร่องของกระดาน — แต่เป็นเหตุผลที่ย้อนกลับและคำใบ้มีอยู่ และเป็นเหตุผลที่ทั้งสองอย่างไม่ถูกจำกัดปริมาณเลย
ทุกกระดานถูกพิสูจน์แล้วว่าแก้ได้ก่อนที่คุณจะเห็น
กระดานไม่ได้ถูกสับแล้วส่งมาให้เลย ตัวสร้างกระดานจะสับก่อน แล้วทิ้งผลลัพธ์นั้นไปเว้นแต่จะผ่านการตรวจสองอย่าง มีเพียงกระดานที่ผ่านทั้งสองอย่างเท่านั้นที่จะถูกแจกให้เล่น
- กระดานที่มีหลอดที่เสร็จสมบูรณ์อยู่แล้วจะถูกทิ้งไป — คุณไม่ควรได้รับส่วนหนึ่งของคำตอบมาก่อน
- จากนั้นตัวแก้ปริศนาจะค้นหาคำตอบ และมีเพียงกระดานที่มันแก้ได้จริงเท่านั้นที่จะกลายเป็นตัวเลือก หากการค้นหาล้มเหลวหรือถูกตัดจบก่อน ความพยายามครั้งนั้นจะถูกทิ้งไปและจะลองครั้งถัดไป
- มันรวบรวมตัวเลือก 12 กระดาน จัดเรียงตามระดับความปนกันของสี แล้วเลือกกระดานที่อยู่ในตำแหน่งที่ด่านนั้นต้องการ
- ทั้งหมดนี้ทำงานจาก seed ของด่าน รวมถึงการลองใหม่ด้วย ดังนั้นด่านเดียวกันจะให้กระดานเดียวกันเสมอ
ระดับความปนกันของกระดานถูกวัดจริง ไม่ใช่กะด้วยสายตา: นับจำนวนช่วงที่เป็นสีเดียวกันติดต่อกันบนกระดาน แล้วลบด้วยจำนวนสี การเทหนึ่งครั้งจะลดช่วงแบบนี้ได้อย่างมากหนึ่งช่วง และกระดานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะมีช่วงสีเดียวกันเพียงช่วงเดียวต่อสีหนึ่งสี ดังนั้นผลต่างนี้จึงเป็นขอบเขตล่างที่แท้จริงของจำนวนครั้งที่ต้องเทกระดานนั้น การจัดอันดับตัวเลือกเทียบกันเองยังหมายความว่ากระดานไม่เคยถูกตัดออกเพียงเพราะไม่ถึงเกณฑ์ ต้นทุนคือการรันตัวแก้ปริศนาหนึ่งครั้งต่อหนึ่งตัวเลือก — ประมาณ 2 มิลลิวินาทีต่อกระดาน
ตา ย้อนกลับ และคำใบ้
- การเทหนึ่งครั้งคือหนึ่งตา ไม่ว่าจะเทของเหลวมากแค่ไหนก็ตาม จำนวนตาของคุณจะแสดงอยู่ระหว่างที่เล่น
- ไม่มีนาฬิกาจับเวลาแสดงให้เห็น เวลาจะถูกบันทึกไว้และปรากฏเมื่อคุณเล่นจบ รวมถึงในสถิติของคุณ
- ย้อนกลับใช้ได้ฟรีไม่จำกัด มันจะถอยกลับทีละหนึ่งการเท และปรับจำนวนตาย้อนกลับไปด้วย — คุณเทกลับไปแล้ว จำนวนตาก็เลยถอยกลับตามไปด้วย
- คำใบ้ใช้ได้ฟรีไม่จำกัด และไม่ใช่การเดา ตัวแก้ปริศนาพิสูจน์คำตอบจากตำแหน่งที่คุณอยู่จริง ๆ และคำใบ้จะไฮไลต์การเทครั้งแรกของคำตอบนั้น — ตาที่พิสูจน์ได้ว่าจะทำให้กระดานจบ ถ้าคุณทำตามไปเรื่อย ๆ
- เมื่อไม่มีคำตอบส่งกลับมา ข้อความจะบอกตรง ๆ ว่า: ไม่พบทางไปต่อ ให้ย้อนกลับหรือเริ่มใหม่ มันจะไม่ประกาศว่าเป็นทางตัน เพราะการค้นหาที่ถูกตัดจบก่อนกับกระดานที่ติดจริง ๆ นั้นมองจากภายนอกแล้วเหมือนกัน และมีเพียงกรณีเดียวเท่านั้นที่สมควรใช้คำนั้น
จำนวนคำใบ้ที่คุณใช้จะถูกบันทึกและแสดงเมื่อคุณเล่นจบ ในฐานะข้อเท็จจริงเกี่ยวกับรอบการเล่นนั้น มันไม่เคยเป็นต้นทุน และไม่มีอะไรให้ดูโฆษณาหรือซื้อเพื่อให้ได้คำใบ้เพิ่ม
100 ด่าน
หมายเลขด่านเป็นตัวกำหนดจำนวนสีและความปนกันของจุดเริ่มต้น ด่านต่าง ๆ จะถูกปลดล็อกตามลำดับ ด่านที่ปลดล็อกแล้วทุกด่านสามารถเล่นซ้ำได้ และการเล่นซ้ำจะให้กระดานเดิม
- ภายในช่วงหนึ่ง สิ่งที่ไต่ระดับขึ้นคือความปนกันของจุดเริ่มต้น มีจำนวนสีให้เลือกเพียงเจ็ดแบบเท่านั้น ถ้าไม่มีการไต่ระดับนี้ ทุกด่านในช่วงเดียวกันก็จะเป็นปริศนาเดียวกันเพียงแต่เปลี่ยน seed
- ด่านแรกของแต่ละช่วงมีรูปแบบเริ่มต้นที่เป็นระเบียบที่สุด และด่านสุดท้ายมีรูปแบบเริ่มต้นที่ปนกันมากที่สุด โดยไต่ระดับขึ้นอย่างสม่ำเสมอในระหว่างนั้น
- การเข้าสู่ช่วงถัดไปจะเพิ่มสีอีกหนึ่งสีและรีเซ็ตความปนกันกลับไปที่จุดที่เป็นระเบียบที่สุด — ดังนั้นการก้าวกระโดดจะเกิดขึ้นครั้งเดียว ไม่ใช่สองครั้งพร้อมกัน
- จำนวนตาน้อยที่สุดและเวลาที่เร็วที่สุดของคุณจะถูกเก็บไว้สำหรับแต่ละด่าน
| ด่าน | สี | จุดประสงค์ของช่วงนี้ |
|---|---|---|
| 1–8 | 3 | ฝึกใช้การควบคุม |
| 9–22 | 4 | อ่านเกมขั้นพื้นฐาน |
| 23–40 | 5 | ช่วงกลางเกม |
| 41–60 | 6 | กว้างเท่ากับชาเลนจ์รายวัน |
| 61–78 | 7 | พื้นที่ว่างเริ่มหมด |
| 79–92 | 8 | การอ่านเกมช่วงท้าย |
| 93–100 | 9 | กระดานที่ใหญ่ที่สุด |
ปริศนารายวัน
- หนึ่งกระดานต่อวัน เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน
- 6 สีทุกวัน ซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของช่วงด่านทั้งหมด ไม่มีวันไหนในสัปดาห์ยากกว่าวันอื่น
- ความปนกันของกระดานก็ถูกกำหนดตายตัวเช่นกัน อยู่ที่กึ่งกลางของช่วง — 0.5 การใช้รูปแบบเริ่มต้นแรกที่สุ่มได้จะทำให้เกิดวันที่โชคดีและวันที่โชคร้าย ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวกับที่จำนวนสีถูกกำหนดตายตัว
- 30 วันล่าสุดยังคงเปิดให้เล่นได้ ดังนั้นวันที่คุณพลาดไปก็ยังอยู่ให้เล่นได้
- ไม่มีการนับหรือแสดงจำนวนวันที่เล่นติดต่อกัน สถิติจะเก็บไว้ว่าคุณแก้วันไหนสำเร็จและใช้กี่ตา
คำถามที่พบบ่อย
มีโอกาสได้กระดานที่แก้ไม่ได้หรือไม่
ไม่ได้ ตัวแก้ปริศนาจะหาคำตอบที่สมบูรณ์ก่อนที่กระดานจะถูกแจกออกมาเสมอ และกระดานที่มันแก้ไม่ได้จะถูกทิ้งไปตั้งแต่ขั้นตอนการสร้าง
ยังสามารถติดได้อยู่หรือไม่
ได้ — กระดานแก้ได้ก็จริง แต่การเทของคุณเองอาจพาไปถึงทางตันได้ ย้อนกลับไปได้ไกลเท่าที่ต้องการ หรือขอคำใบ้ก็ได้
คำใบ้เป็นแค่การเดาที่แม่นหรือไม่
ไม่ใช่ มันคือการเทครั้งแรกของคำตอบที่ตัวแก้ปริศนาพิสูจน์แล้วจากตำแหน่งปัจจุบันของคุณ ดังนั้นการทำตามคำใบ้จะทำให้กระดานจบ
การเทสามหน่วยนับเป็นสามตาหรือไม่
ไม่นับ การเทหนึ่งครั้งคือหนึ่งตาไม่ว่าจะเทของเหลวมากแค่ไหน ดังนั้นการเทช่วงสีที่สูงก็มีต้นทุนเท่ากับการเทเพียงหนึ่งหน่วย
สามารถได้หลอดว่างเพิ่มหรือไม่
ไม่ได้ มีหลอดว่างอยู่เสมอ 2 หลอดในทุกด่าน และไม่มีอะไรให้ดูโฆษณาหรือซื้อเพื่อเพิ่มหลอดว่างอีกหลอด
ถ้าแยกสองสีไม่ออกจะทำอย่างไร
พาเลตสีแยกสีต่าง ๆ ออกจากกันได้ทั้งด้วยความสว่างและเฉดสี และหลอดแต่ละหลอดสามารถอ่านออกเสียงเนื้อหาข้างในจากล่างขึ้นบนได้ ซึ่งไม่ต้องพึ่งสีเลยแม้แต่น้อย