Meja permainan, dan cara menang
Satu set kartu standar berisi 52 kartu, tanpa joker. Tujuh kolom menampung 28 kartu di antaranya — satu kartu di kolom pertama, tujuh di kolom terakhir — dan hanya kartu paling atas di tiap kolom yang mulai dalam posisi terbuka. 24 kartu sisanya menjadi tumpukan, dan kartu yang kamu balik darinya akan terbuka di buangan.
Di atasnya ada keempat fondasi, satu per jenis kartu. Kamu menang saat keempatnya tersusun dari as sampai raja.
- Kolom: ketujuh kolom tempat kamu bermain. Hanya kartu yang terbuka yang bisa dipindahkan.
- Tumpukan: kartu yang belum kamu lihat. Ketuk untuk mengambil kartu.
- Buangan: kartu yang sudah kamu ambil. Hanya kartu paling atasnya yang bisa dipindahkan.
- Fondasi: empat tumpukan, satu per jenis kartu, disusun naik mulai dari as.
Setiap kartu hanya menampilkan nilainya di sudut dan satu simbol jenis kartu di tengah, tidak lebih. Tata letak pip tradisional dan ilustrasi kartu bergambar sempat dibuat, lalu dihapus: pada ukuran yang tersisa untuk satu kolom kartu yang saling tumpang tindih di layar ponsel, keduanya hanya menambah kepadatan, bukan realisme. Jenis kartu dibedakan lewat bentuk simbolnya, dengan warna merah dan hitam sebagai sinyal kedua, bukan satu-satunya.
Kontrol
- Ketuk kartu yang bisa kamu pindahkan, dan kartu itu akan terpilih — semua tempat yang secara sah bisa dituju akan menyala bersamaan.
- Ketuk tujuannya, sebuah kolom atau fondasi, dan kartu akan berpindah ke sana.
- Rangkaian kartu terbuka yang tersusun turun dengan warna berselang-seling berpindah sebagai satu kesatuan: ketuk kartu paling atasnya dan sisanya akan ikut.
- Ketuk lagi kartu yang sudah terpilih, dan kartu itu akan pindah ke fondasinya kalau bisa. Kalau tidak bisa, pilihannya cuma dibatalkan.
- Ketuk tempat yang tidak bisa dituju kartu itu, dan pilihannya akan berpindah ke kartu apa pun yang bisa dipindahkan di sana. Ketukan yang tidak sah tidak pernah ditegur.
- Ketuk tumpukan untuk mengambil kartu. Saat tumpukan kosong, mengetuknya akan membalik buangan kembali menjadi tumpukan — sesering yang kamu mau.
Ke mana kartu boleh berpindah
- Ke kolom: satu nilai lebih rendah dan warna yang berlawanan. Hanya raja, dan cuma raja, yang boleh diletakkan di kolom kosong.
- Ke fondasi: jenis kartu yang sama, satu nilai lebih tinggi, dimulai dari as.
- Kartu paling atas di fondasi bisa diambil kembali ke kolom. Itu aturan standarnya, dan kadang justru langkah itulah yang menyelamatkan sebuah kocokan.
- Saat kartu terbuka terakhir meninggalkan sebuah kolom, kartu tertutup di bawahnya akan terbalik dengan sendirinya.
Tujuan yang menyala adalah aturan yang dibuat terlihat. Kalau tidak ada yang menyala, kartu itu memang tidak punya tempat tujuan — itu jawaban, bukan kesalahan.
Langkah, waktu, dan pengaturan Draw
- Satu langkah adalah satu perpindahan kartu, satu pengambilan dari tumpukan, atau satu kali membalik buangan kembali menjadi tumpukan.
- Jumlah langkahmu ditampilkan selama kamu bermain. Tidak ada jam yang ditampilkan; waktunya dicatat dan muncul di layar penyelesaian serta di statistikmu.
- Draw 1 dan Draw 3 dipilih di layar utama game, dan pilihan itu berlaku mulai kocokan berikutnya. Pengaturan ini tidak pernah mengubah permainan yang sedang berlangsung, dan kocokan harian memakai pengaturan yang aktif saat kamu memulainya.
- Tidak ada skor. Tidak ada poin gaya Windows, tidak ada skor ala Vegas, tidak ada apa pun yang memberimu nilai lebih karena cepat. Langkah dan waktu adalah satu-satunya dua angka yang ada, dan keduanya tidak membuatmu terburu-buru.
Urungkan, Petunjuk, dan menyelesaikan permainan
Keduanya gratis dan tanpa batas, dan tidak satu pun berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
- Urungkan mundur satu langkah setiap kali, dan jumlah langkah pun ikut mundur bersamanya. Kartu yang sempat dibuka akan kembali tertutup, jadi meja permainan benar-benar kembali seperti sebelumnya.
- Petunjuk menunjukkan satu langkah yang sah, dipilih berdasarkan urutan prioritas tetap, bukan secara acak.
- Selesaikan permainan muncul begitu tumpukan dan buangan kosong serta semua kartu di kolom sudah terbuka. Dari titik itu, hasilnya sudah pasti, jadi aplikasi akan menyelesaikan sisanya ke fondasi untukmu. Langkah-langkah itu tetap dihitung, karena memang terjadi.
- Berapa kali kamu memakai Petunjuk dicatat dan ditampilkan saat kamu selesai, sebagai sebuah fakta. Itu tidak pernah menjadi beban.
| Urutan | Langkah yang diutamakan Petunjuk |
|---|---|
| 1 | Langkah yang membalik kartu tertutup |
| 2 | Langkah ke fondasi |
| 3 | Buangan ke kolom |
| 4 | Langkah yang berguna di dalam kolom |
| 5 | Mengambil kartu dari tumpukan |
Petunjuk tidak menjanjikan kemenangan. Ia menyebutkan satu langkah sah yang masuk akal, bukan jalan yang sudah terbukti sampai akhir. Petunjuk di Water Sort adalah hal yang berbeda — di sana sebuah solver benar-benar sudah membuktikan sisa papannya — dan setiap game memakai kata-katanya sendiri untuk menjelaskan jenis petunjuk mana yang kamu dapatkan.
Kenapa ada kocokan yang tidak bisa dimenangkan
Klondike memang selalu punya kocokan yang tidak bisa dimenangkan, dan yang satu ini tidak menyaringnya. Menyaring berarti menyelesaikan sebuah kocokan dulu sebelum membagikannya, dan itu tidak muat dalam anggaran pembuatan di ponsel murah — dan janji yang tidak bisa kami tepati lebih buruk daripada versi yang jujur. Jaminan Minesweeper soal tidak perlu menebak itu berbeda, karena hal itu bisa dibangun langsung ke dalam papannya, bukan diuji belakangan.
Jadi statistikmu menunjukkan tingkat kemenangan yang nyata melawan kocokan yang tidak disaring, dan kocokan harian pun bisa jadi kocokan yang kalah. Itu sebuah catatan, bukan kesalahan.
- Coba lagi akan memberimu kocokan yang sama, karena kocokan itu berasal dari sebuah seed. Mempelajari di mana letak kesalahanmu lalu kembali ke kocokan itu adalah cara yang sah untuk menjadi lebih baik.
- Kocokan harian adalah satu kocokan per hari, sama untuk semua pemain, dan 30 hari terakhir tetap terbuka. Memenangkan satu kocokan akan mencatat jumlah langkahmu.
- Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan, jadi melewatkan satu hari tidak merugikan apa pun.
- Statistik menyimpan jumlah kocokan yang dimainkan, permainan yang dimenangkan, tingkat kemenangan, langkah tersedikitmu dan waktu tercepatmu dalam sebuah kemenangan, serta total waktu bermain.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah semua kocokan bisa dimenangkan?
Tidak. Kocokan Klondike memang mencakup kocokan yang tidak bisa dimenangkan, dan game ini tidak menyaringnya — justru karena itulah tingkat kemenangan yang ditampilkan adalah angka yang sungguhan.
Apakah coba lagi memberiku kocokan yang sama?
Ya. Kocokan berasal dari sebuah seed, jadi coba lagi berarti kartu yang sama di posisi yang sama — dan itulah yang membuat percobaan kedua ada gunanya.
Berapa kali aku bisa mengulang seluruh tumpukan?
Sesering yang kamu mau. Membalik buangan kembali menjadi tumpukan itu tanpa batas, dan tidak ada apa pun yang bisa dibeli untuk mengubah itu.
Apakah beralih dari Draw 1 ke Draw 3 akan mengulang permainanku dari awal?
Tidak. Pengaturan ini berlaku mulai kocokan berikutnya dan tidak menyentuh permainan yang sedang berlangsung.
Apakah ada skor?
Tidak. Yang dicatat hanya langkah dan waktu, tidak lebih. Poin hanya akan mengubah permainan yang tenang ini menjadi sebuah balapan.
Apakah Petunjuk bisa menyelamatkanku dari kocokan yang sudah kalah?
Tidak selalu. Ia menunjukkan langkah sah terbaik yang tersedia, bukan bukti bahwa kocokan itu masih bisa dimenangkan.