Solitario

Construye las cuatro fundaciones del as al rey. Aquí no se filtra nada: los repartos imposibles se dan como cualquier otro, y la tasa de victorias de tus estadísticas es el número honesto que sale de eso.

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La mesa y cómo se gana

Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. Siete columnas reparten 28 cartas entre todas — una en la primera columna y siete en la última — y solo la carta de arriba de cada columna empieza boca arriba. Las 24 restantes forman el mazo, y lo que robas de él cae boca arriba en el descarte.

Encima están las fundaciones, una por palo, cuatro en total. Ganas cuando las cuatro están construidas del as al rey.

Una carta lleva su valor en la esquina y un solo símbolo de palo en el centro, nada más. La disposición tradicional de los índices y las figuras ilustradas se llegaron a implementar y luego se quitaron: al tamaño que deja una columna de cartas superpuestas en un móvil, añadían densidad y no realismo. Los palos se distinguen por la forma, y el rojo y el negro son una segunda señal, no la única.

Controles

Dónde puede ir cada carta

Los destinos iluminados son la regla hecha visible. Si no se ilumina nada, esa carta no tiene adónde ir: es una respuesta, no un fallo.

Jugadas, tiempo y modo de robo

Deshacer, Pista y terminar la partida

Las dos son ilimitadas y gratuitas, y ninguna está detrás de un anuncio o de una compra.

OrdenLa jugada que prefiere Pista
1Una jugada que da la vuelta a una carta boca abajo
2Una jugada a una fundación
3Del descarte a una columna
4Una jugada útil dentro de la mesa
5Robar del mazo

Pista no promete la victoria. Nombra una jugada legal y sensata, no un camino demostrado hasta el final. La pista de Water Sort es otra cosa: allí un resolutor sí ha demostrado el resto del tablero. El texto de cada juego dice cuál de las dos te está dando.

Por qué algunos repartos no se pueden ganar

El Klondike siempre ha tenido repartos imposibles, y este no los descarta. Filtrarlos exigiría resolver el reparto antes de darlo, y eso no cabe en el presupuesto de generación de un móvil barato; una garantía que no podemos cumplir es peor que la versión honesta. La promesa de Minesweeper de no obligar a adivinar es distinta porque se construye dentro del tablero en vez de comprobarse después.

Por eso tus estadísticas muestran una tasa de victorias real frente a repartos sin filtrar, y el reto diario también puede ser de los que se pierden. Eso es un registro, no un defecto.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todos los repartos?

No. El Klondike incluye repartos imposibles y este juego no los descarta, que es justo por lo que la tasa de victorias que te enseña es un número real.

¿Reintentar me da el mismo reparto?

Sí. El reparto sale de una semilla, así que reintentar son las mismas cartas en los mismos sitios, y eso es lo que hace que valga la pena un segundo intento.

¿Cuántas veces puedo pasar el mazo?

Las que quieras. Dar la vuelta al descarte es ilimitado, y no hay nada que comprar que cambie eso.

¿Cambiar de Robar 1 a Robar 3 reinicia mi partida?

No. El ajuste se aplica a partir del próximo reparto y deja en paz la partida en curso.

¿Hay puntuación?

No. Se registran las jugadas y el tiempo, y ya está. Los puntos convertirían un juego tranquilo en una carrera.

¿Pista me saca de un reparto perdido?

No siempre. Muestra la jugada legal más sensata disponible, no una demostración de que el reparto todavía se puede ganar.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.