테이블과 이기는 방법
표준 52장 카드 한 벌을 사용하며 조커는 없습니다. 7개의 줄에 총 28장이 나뉘어 놓이며, 첫 번째 줄에는 1장, 마지막 줄에는 7장이 놓입니다. 각 줄의 맨 위 카드만 처음부터 앞면이 보입니다. 나머지 24장은 더미가 되며, 여기서 뒤집는 카드는 앞면이 보이는 상태로 버린 패 더미에 놓입니다.
그 위에는 무늬마다 하나씩 4개의 파운데이션이 있습니다. 4개 모두 에이스부터 킹까지 쌓아 올리면 승리합니다.
- 줄: 카드를 놓고 플레이하는 7개의 줄입니다. 앞면이 보이는 카드만 옮길 수 있습니다.
- 더미: 아직 보지 못한 카드입니다. 탭하면 뽑습니다.
- 버린 패 더미: 지금까지 뽑은 카드입니다. 맨 위 카드만 옮길 수 있습니다.
- 파운데이션: 무늬마다 하나씩, 에이스부터 위로 쌓아 올리는 4개의 무더기입니다.
카드에는 모서리에 순위가, 가운데에 무늬 기호 하나가 표시될 뿐, 그 외에는 아무것도 없습니다. 카드 중앙에 무늬 기호를 개수대로 배열하는 전통적인 핍(pip) 방식과 그림 카드(JQK) 디자인은 한때 구현되었다가 제거되었습니다. 휴대전화 화면에서 카드가 겹쳐 쌓인 줄이 차지하는 크기에서는, 그런 장식이 사실감보다 복잡함만 더했기 때문입니다. 무늬는 모양으로 구분되며, 빨강과 검정은 유일한 신호가 아니라 보조 신호로 쓰입니다.
조작 방법
- 옮길 수 있는 카드를 탭하면 선택되며, 그 카드가 갈 수 있는 곳이 동시에 모두 밝게 표시됩니다.
- 목적지, 즉 줄이나 파운데이션을 탭하면 카드가 그곳으로 이동합니다.
- 색이 번갈아 가며 내림차순으로 이어지는 앞면 카드 묶음은 한 번에 함께 옮겨집니다. 맨 위 카드를 탭하면 나머지도 함께 따라옵니다.
- 선택된 카드를 다시 탭하면 가능한 경우 파운데이션으로 이동합니다. 불가능하면 선택이 그냥 해제됩니다.
- 카드가 갈 수 없는 곳을 탭하면, 선택은 그 자리에 있는 옮길 수 있는 카드로 옮겨갑니다. 잘못된 탭이라고 나무라는 일은 절대 없습니다.
- 더미를 탭하면 카드를 뽑습니다. 더미가 비었을 때 탭하면 버린 패 더미가 다시 뒤집혀 더미가 되며, 이는 원하는 만큼 몇 번이든 가능합니다.
카드를 놓을 수 있는 곳
- 줄 위: 한 단계 낮은 순위이면서 반대 색이어야 합니다. 빈 줄에는 오직 킹만 놓을 수 있습니다.
- 파운데이션 위: 같은 무늬, 한 단계 높은 순위여야 하며, 에이스부터 시작합니다.
- 파운데이션의 맨 위 카드는 다시 줄로 되돌려 놓을 수 있습니다. 이는 표준 규칙이며, 때로는 이 수가 판을 살리기도 합니다.
- 줄의 마지막 앞면 카드가 빠져나가면, 그 밑에 있던 뒷면 카드가 저절로 뒤집힙니다.
밝게 표시되는 목적지는 규칙을 눈에 보이게 나타낸 것입니다. 아무 곳도 밝아지지 않는다면 그 카드는 갈 곳이 없다는 뜻이며, 이는 오류가 아니라 하나의 답입니다.
이동 수, 시간, 뽑기 설정
- 이동은 카드를 한 번 옮기는 것, 더미에서 한 번 뽑는 것, 또는 버린 패 더미를 다시 더미로 뒤집는 것을 가리킵니다.
- 플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 시계는 표시되지 않지만, 시간은 기록되어 완료 화면과 통계에 나타납니다.
- 1장 뽑기와 3장 뽑기는 게임 홈 화면에서 선택하며, 선택한 설정은 다음 판부터 적용됩니다. 이미 진행 중인 게임은 절대 바뀌지 않으며, 데일리 판은 시작할 때 설정되어 있던 값을 그대로 사용합니다.
- 점수는 없습니다. 윈도우(Windows)식 포인트도, 베가스(Vegas) 방식 점수 계산도, 속도에 대한 보상도 없습니다. 기록되는 숫자는 이동 수와 시간 두 가지뿐이며, 어느 쪽도 서두르게 하지 않습니다.
되돌리기, 힌트, 그리고 게임 마치기
둘 다 무료이며 무제한이고, 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
- 되돌리기는 한 번에 한 수씩 되돌리며 이동 수도 함께 줄어듭니다. 앞면으로 뒤집혔던 카드는 다시 뒷면으로 돌아가므로, 판은 정말로 이전에 있던 그대로의 판이 됩니다.
- 힌트는 무작위가 아니라 정해진 우선순위에 따라 선택된, 규칙에 맞는 수 하나를 보여줍니다.
- 게임 마치기는 더미와 버린 패 더미가 모두 비고 모든 줄의 카드가 앞면이 되면 나타납니다. 이 시점에서 결과는 이미 정해져 있으므로, 앱이 나머지 카드를 파운데이션까지 대신 옮깁니다. 이때의 이동도 실제로 일어난 일이므로 이동 수에 포함됩니다.
- 힌트를 몇 번 사용했는지는 기록되어 게임을 마칠 때 하나의 사실로 표시될 뿐, 그것이 불이익으로 작용하는 일은 절대 없습니다.
| 순서 | 힌트가 우선하는 수 |
|---|---|
| 1 | 뒷면 카드를 뒤집는 수 |
| 2 | 파운데이션으로 가는 수 |
| 3 | 버린 패 더미에서 줄로 가는 수 |
| 4 | 줄 사이에서 이루어지는 유용한 수 |
| 5 | 더미에서 뽑기 |
힌트가 승리를 보장하지는 않습니다. 힌트는 확실히 규칙에 맞는 수를 알려줄 뿐, 끝까지 이어지는 길을 증명해 주지는 않습니다. Water Sort의 힌트는 이와 다릅니다 — 그곳에서는 솔버가 나머지 판 전체를 실제로 증명해 두었습니다 — 그리고 각 게임의 안내 문구는 어느 쪽 힌트를 받고 있는지를 알려줍니다.
이길 수 없는 판이 있는 이유
클론다이크에는 예전부터 이길 수 없는 판이 존재해 왔으며, 이 게임 역시 그런 판을 걸러내지 않습니다. 걸러내려면 판을 나누어 주기 전에 미리 풀어 봐야 하는데, 이는 저가형 휴대전화의 생성 처리 시간 안에 들어맞지 않습니다 — 그리고 지킬 수 없는 보장은 정직한 현실보다 못합니다. 지뢰 찾기의 '추측이 필요 없다'는 약속은 이와 다릅니다. 그 경우는 나중에 검증하는 것이 아니라 애초에 판을 만들 때부터 그렇게 짜 넣을 수 있기 때문입니다.
그래서 통계에 표시되는 승률은 걸러내지 않은 판을 상대로 한 실제 숫자이며, 데일리 판 역시 질 수 있는 판일 수 있습니다. 이는 결함이 아니라 하나의 기록입니다.
- 다시 하기를 하면 같은 판이 주어집니다. 판이 시드에서 만들어지기 때문입니다. 어디서 잘못됐는지 파악하고 다시 도전하는 것은 실력을 늘리는 정당한 방법입니다.
- 데일리 판은 하루에 하나씩 주어지며 모든 플레이어에게 동일하고, 지난 30일 치가 계속 열려 있습니다. 하나를 이기면 이동 수가 기록됩니다.
- 연속 기록은 집계되거나 표시되지 않으므로, 하루를 거른다고 해도 잃는 것은 없습니다.
- 통계에는 플레이한 판 수, 승리한 게임 수, 승률, 승리 시 최소 이동 수와 최단 시간, 총 플레이 시간이 기록됩니다.
자주 묻는 질문
모든 판을 이길 수 있나요?
아닙니다. 클론다이크의 판 중에는 이길 수 없는 것도 있으며, 이 게임은 그런 판을 걸러내지 않습니다. 그래서 여기 표시되는 승률이 진짜 숫자인 것입니다.
다시 하기를 하면 같은 판이 나오나요?
네. 판은 시드에서 만들어지므로 다시 하기를 하면 같은 카드가 같은 자리에 놓입니다. 그래야 두 번째 시도가 의미를 가질 수 있습니다.
더미를 몇 번이나 다시 넘길 수 있나요?
원하는 만큼 몇 번이든 가능합니다. 버린 패 더미를 다시 뒤집는 것은 무제한이며, 이를 바꿔 주는 구매 항목 같은 것도 없습니다.
1장 뽑기에서 3장 뽑기로 바꾸면 게임이 다시 시작되나요?
아닙니다. 설정은 다음 판부터 적용되며, 진행 중인 게임에는 영향을 주지 않습니다.
점수가 있나요?
아닙니다. 기록되는 것은 이동 수와 시간뿐입니다. 점수가 있다면 차분한 게임이 경쟁으로 바뀌어 버릴 것입니다.
힌트를 쓰면 진 판에서 벗어날 수 있나요?
항상 그렇지는 않습니다. 힌트는 그 순간 가장 타당한 규칙에 맞는 수를 보여줄 뿐, 그 판을 아직 이길 수 있다는 증명은 아닙니다.