空域と、レベルの終わり方
盤面は360×640です。自機は下部の固定の高さを左右に飛び、敵は上からウェーブ単位で進入します。どの敵が出るかは固定のシードとレベル番号・ウェーブ番号から決まるので、同じレベルなら誰の画面でも同じ編隊になります。ゴールデンテストがそれを固定しています。
- クリア: そのレベルの全ウェーブが空になること。撃墜でも、通過されても構いません。
- 失敗: ライフ3をすべて失うこと。
- ウェーブの合間には0.9秒の静かな間があり、その間は自機の射撃も止まります。カウントダウンではなく、ひと呼吸です。
操作
- ドラッグで飛びます。自機は指に追従し、← → キーでも動かせます。
- 射撃は自動で、常に撃っています。射撃ボタンはこのゲームのどこにもありません。
- だから「動くこと」が「狙うこと」になります。操作が求める判断は、どこにいるかだけです。
操作軸が1つで射撃ボタンがないことが、バスの中で親指1本でも遊べる理由です。同時に、画面上に14言語ぶんの説明を要する要素も生まれません。
3つの大きさと、当たったときに起きること
敵は3機種で、シルエットで見分けられます。いずれも機首を下に向けて飛びます。
- 爆撃機 — 最大。撃つと戦闘機2機に分裂します。
- 戦闘機 — 中型。撃つと小型機2機に分裂します。
- 小型機 — 最小。撃つと墜ちます。小さい機体ほど得点は高くなります。
- 敵は降下しながら左右の壁で跳ね返ります。
- 自機の高度を通過した敵は、得点以外に何も奪いません。ただ飛び去るだけで、ライフは減りません。
- 接触は別です。ライフが1減り、砲門も1つ減り、1.2秒の無敵がつきます(点滅で示します)。
爆撃機は消えるまでに7機ぶんの機体になります。1機が2機になり、それが4機になるからです。爆撃機の多いウェーブが「速い」だけでなく「画面が埋まる」のはそのためです。
撃ってくるのは爆撃機だけ
- 武装しているのは爆撃機だけです。分裂してできる戦闘機と小型機は一切撃ってきません。爆撃機を落とすほど空は静かになります。まず大きいものから — 3つの大きさは得点の階段ではなく、戦術上の選択です。
- 敵弾は遅く、速度は175です。自機弾の540と比べてください。反応するのではなく、避けて回るためのものです。
- 爆撃機の発射間隔はおよそ2.3秒で、機体ごとにずらしてあります。編隊が同時に撃つことはありません。
- 画面上端より外にいる爆撃機は撃ちません。
- 被弾の扱いは接触とまったく同じです。ライフ1つ、砲門1つ、そして同じ1.2秒の猶予です。
- 敵弾は縦長のトレーサーで描くので、丸い自機弾と見間違えることはありません。
強くなる手段は砲門だけ
このゲームの強化軸はちょうど1つ、砲門の数です。1門から平行2発、そして扇状の3発へと増えます。威力も連射速度も変わりません。画面に出ている弾がルールのすべてです。
- トークンを落とすのは小型機を撃ち落としたときだけで、落とすかどうかはシードとその敵から決まります。同じ挑戦なら常に同じ場所で落ちます。
- トークンは自機のミニチュアの形をしています。機体で受け取ると砲門が1つ増えます。画面上のトークンは常に1個までです。
- 被弾で減るのは1段階だけで、全部は失いません。3から2へ戻るのであって、3から1へ落ちることはありません。
- レベルの開始時は必ず砲門1です。強化は持ち越しません。「弱い → 強化 → 最終ウェーブがぎりぎり」という弧が、インストールごとに1度ではなくレベルごとに作り直されます。
- 砲門は無料で、プレイ中に手に入り、上限があり、挑戦が終われば消えます。通貨も強化ツリーもなく、砲門を売ることもしません。
100レベル・スコア・用意している助け
クリアすると次のレベルが解放され、クリア済みのレベルはいつでも飛び直せます。1レベルは4〜6ウェーブで、後のウェーブほど速く多くなり、レベルの最終ウェーブが必ずいちばん難しくなります。
- レバーはすべてレベル番号に対して連続で動き、100まで頭打ちになりません。
- ベストスコアはゲーム全体で1つで、レベルごとには持ちません。スコアは1回の挑戦の成果なので、負けた挑戦の得点もそのまま立ちます。撃った事実は消えないからです。
- 戻すもヒントもありません。空域はリアルタイムに動いていて、ヒントが明かすべき隠れた情報がないからです。
- 助けは同じレベルへの即時・無料のリトライと、被弾後の無敵時間、そして「通過されてもライフは減らない」という点です。
- 広告を見て復活する仕組みも、ライフを買う仕組みもありません。途中保存もありません。ゲーム画面を離れるとその挑戦は破棄されますが、統計と解放済みレベルは常に保存されます。
| レベルで変わるもの | レベル1 | レベル100 |
|---|---|---|
| レベル内のウェーブ数 | 4 | 6 |
| 1ウェーブに出る敵 | 2 | 5 |
| 最終ウェーブの敵 | 3 | 6 |
| 爆撃機として出る確率 | 25% | 90% |
統計は挑戦数・クリア数・ベストスコア・合計プレイ時間です。ストリークはなく、オンラインランキングもありません。順位表は誰かが払い続けるサーバーだからです。
よくある質問
どうやって撃つのですか?
撃つ操作はありません。自機がずっと自動で撃っているので、あなたが決めるのは「どこにいるか」だけです。
敵に通過されるとライフは減りますか?
減りません。ただ飛び去るだけで、失うのはその敵の得点だけです。ライフが減るのは接触したときと撃たれたときです。
どの敵が撃ってきますか?
最大の機種である爆撃機だけです。分裂してできた機体は武装していないので、先に爆撃機を落とすとウェーブの残りはずっと静かになります。
砲門は次のレベルに持ち越せますか?
持ち越せません。どのレベルも砲門1から始まるので、レベルごとに「弱い」から「強い」までの弧が作り直されます。
被弾すると砲門は全部なくなりますか?
なくなりません。減るのは1段階だけです。残ったぶんはそのままで、小型機がまたトークンを落とすこともあります。
途中で保存して後から続けられますか?
できません。リアルタイムの空域を復元しても、読み込んだ瞬間に敵が降ってくるだけです。離れた挑戦は破棄されますが、リトライは無料で、空も同じです。