Sky Fighter

空域の下側を自由に飛び、ウェーブを次々に片付けよう。発射ボタンはどこにもない — 自機は勝手に撃ち続けるから、どこを飛ぶかがそのまま狙いになる。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

空域と、ランの終わり方

盤面は 360×640。自機は敵が進入してくる帯より下の空域を上下左右へ自由に飛び、敵は上からウェーブ単位で入ってくる。どの編隊が来るかは固定シードとステージ番号・ウェーブ番号から決まるので、同じステージでは誰が飛んでも同じ編隊に会う。ゴールデンテストがそれを固定している。

操作

ジェスチャー 1 つ・発射ボタンなしだから、バスの中でも親指 1 本で遊べる。画面上の何かを 14 言語で説明する必要もなくなる。

6 つのシルエットと、被弾で起きること

敵は 6 機種で、シルエットで見分けられる — すべて機首を下に向けて飛ぶ。大きさが耐久と得点を、機種が形・武装・飛び方を決める。

分裂チェーンの中では、小さい機体ほど高得点 — 爆撃機は 10 点、分裂後の戦闘機は各 20 点、その先の小型機は 30 点。大型 2 機種だけがステージ進行で硬くなり、小型機と突入機は 100 ステージ通して一撃で墜ちる。

撃ってくるのは 6 機種中 3 機種

クレートとハート — 強くなる 4 つの軸

武器は独立した 4 軸で育ち、その一歩一歩はすべて空中で受け取ったものから来る。Power は 1 発の威力を上げる。Rapid は発射間隔を縮める。Spread は砲身を増やし、1 門から扇状の 5 門まで広がる。Missile は発射の瞬間に最寄りの敵へロックする追尾弾を加える。各軸に上限があり、HUD は機体の全装備を P2 R1 S3 M1 という短い 1 行に畳んで表示する。

100 ステージとボス、そして助けになるもの

1 ステージは 4〜6 ウェーブ。後のステージほど速く、混み合う。ランはクリア済みのどのステージからでも始められる。10 の倍数のステージはボス戦。ウェーブの代わりに大きな機体が 1 機降りてきて、自機の入れない上端の帯に専用の HP バーが出る。

ステージで変わるものステージ 1ステージ 100
ステージ内のウェーブ数46
ウェーブに進入する機数3(最終ウェーブ 4)6(最終ウェーブ 7)
出現しうる機種35
撃ってくる・突っ込んでくる機体の割合約 10 機に 4 機約 10 機に 9 機

統計はラン数・クリアしたステージ数・ベストスコア・合計プレイ時間。ストリークはなく、オンラインランキングもない — ランキングとは誰かが払い続けるサーバーのことである。

よくある質問

どうやって撃つの?

撃たなくていい。自機は常に自動で撃ち続けるので、プレイヤーが決めるのは機体の位置だけである。

敵に通過されるとライフが減る?

減らない。敵はただ飛び去り、失うのはその敵が持っていた得点だけ。ライフを取られるのは接触したときと被弾したときだけである。

撃ってくる敵はどれ?

6 機種のうち 3 つ: 爆撃機は直下へ、重爆撃機は 3 発のカーテンを、砲艦は自機を狙って撃つ。爆撃機と戦闘機の分裂先は非武装だが、重爆撃機だけは砲艦 2 機に分裂する — あのカスケードだけは、始まりより騒がしく終わる。

ステージをクリアしたら強化は引き継がれる?

引き継がれる。強化とライフはランの間ずっとステージからステージへ持ち越され、リセットされるのはランが終わったときだけ。次のランはライフ 3・素の 1 門から始まる。

被弾すると武器が弱くなる?

ならない。被弾で失うのはライフ 1 つだけで、ライフと武器は互いに触れない。離脱のための 1.2 秒の無敵も付く。

ランを保存して後で続きから遊べる?

遊べない。リアルタイムの空域を復元しても、読み込んだ瞬間に敵が降ってくるだけだから、離れたランは破棄される。ただしリトライは無料で、クリア済みステージは残り、新しいランはそのどこからでも始められる。

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