Sky Fighter

画面下を飛び回り、すべてのウェーブを空にします。射撃ボタンは押しません。自機は勝手に撃つので、飛んだ場所がそのまま狙いになります。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

空域と、レベルの終わり方

盤面は360×640です。自機は下部の固定の高さを左右に飛び、敵は上からウェーブ単位で進入します。どの敵が出るかは固定のシードとレベル番号・ウェーブ番号から決まるので、同じレベルなら誰の画面でも同じ編隊になります。ゴールデンテストがそれを固定しています。

操作

操作軸が1つで射撃ボタンがないことが、バスの中で親指1本でも遊べる理由です。同時に、画面上に14言語ぶんの説明を要する要素も生まれません。

3つの大きさと、当たったときに起きること

敵は3機種で、シルエットで見分けられます。いずれも機首を下に向けて飛びます。

爆撃機は消えるまでに7機ぶんの機体になります。1機が2機になり、それが4機になるからです。爆撃機の多いウェーブが「速い」だけでなく「画面が埋まる」のはそのためです。

撃ってくるのは爆撃機だけ

強くなる手段は砲門だけ

このゲームの強化軸はちょうど1つ、砲門の数です。1門から平行2発、そして扇状の3発へと増えます。威力も連射速度も変わりません。画面に出ている弾がルールのすべてです。

100レベル・スコア・用意している助け

クリアすると次のレベルが解放され、クリア済みのレベルはいつでも飛び直せます。1レベルは4〜6ウェーブで、後のウェーブほど速く多くなり、レベルの最終ウェーブが必ずいちばん難しくなります。

レベルで変わるものレベル1レベル100
レベル内のウェーブ数46
1ウェーブに出る敵25
最終ウェーブの敵36
爆撃機として出る確率25%90%

統計は挑戦数・クリア数・ベストスコア・合計プレイ時間です。ストリークはなく、オンラインランキングもありません。順位表は誰かが払い続けるサーバーだからです。

よくある質問

どうやって撃つのですか?

撃つ操作はありません。自機がずっと自動で撃っているので、あなたが決めるのは「どこにいるか」だけです。

敵に通過されるとライフは減りますか?

減りません。ただ飛び去るだけで、失うのはその敵の得点だけです。ライフが減るのは接触したときと撃たれたときです。

どの敵が撃ってきますか?

最大の機種である爆撃機だけです。分裂してできた機体は武装していないので、先に爆撃機を落とすとウェーブの残りはずっと静かになります。

砲門は次のレベルに持ち越せますか?

持ち越せません。どのレベルも砲門1から始まるので、レベルごとに「弱い」から「強い」までの弧が作り直されます。

被弾すると砲門は全部なくなりますか?

なくなりません。減るのは1段階だけです。残ったぶんはそのままで、小型機がまたトークンを落とすこともあります。

途中で保存して後から続けられますか?

できません。リアルタイムの空域を復元しても、読み込んだ瞬間に敵が降ってくるだけです。離れた挑戦は破棄されますが、リトライは無料で、空も同じです。

ここに書いたことはすべて公開されたコードで確認できます:GitHub のソースコード