El cielo y cómo termina un nivel
El tablero mide 360×640 unidades. Tu caza vuela a izquierda y derecha a una altura fija cerca del borde inferior, y los enemigos entran por arriba de oleada en oleada. Qué enemigos entran sale de una semilla fija junto con el número de nivel y de oleada, así que todo el mundo se encuentra las mismas formaciones en el mismo nivel, y una prueba dorada las mantiene así.
- Superado: todas las oleadas del nivel están vacías, ya sea porque los derribaste o porque pasaron de largo.
- Fallado: pierdes las 3 vidas.
- Entre oleadas hay un compás tranquilo de 0,9 segundos, y durante él tus cañones también callan. Es un respiro, no una cuenta atrás.
Controles
- Arrastra para volar. Tu caza sigue a tu dedo, y las teclas de flecha izquierda y derecha también valen.
- El disparo es automático y no se detiene. No hay botón de disparo en ninguna parte del juego.
- Por eso moverse es apuntar: la única decisión que te piden los controles es dónde estar.
Un solo eje de control y ningún botón de disparo es lo que hace que esto se pueda jugar con un pulgar en el autobús. También significa que no hay nada en pantalla que haya que explicar en catorce idiomas.
Tres tamaños y lo que hace un impacto
Hay tres clases de enemigo y se distinguen por la silueta. Todas vuelan con el morro hacia abajo.
- Bombardero: el más grande. Dispárale y se divide en 2 cazas.
- Caza: el tamaño mediano. Dispárale y se divide en 2 exploradores.
- Explorador: el más pequeño. Dispárale y desaparece. Cuanto menor es la nave, más puntúa.
- Los enemigos rebotan en las paredes laterales mientras bajan.
- Un enemigo que te pasa de largo no te quita más que sus puntos. Simplemente se va; no se lleva ninguna vida.
- Tocar uno sí: se va una vida, se va un cañón con ella y ganas 1,2 segundos de invulnerabilidad, que se muestran con un parpadeo.
Un bombardero se convierte en siete aparatos antes de desaparecer del todo: uno, luego dos, luego cuatro. Por eso una oleada con más bombarderos llena la pantalla en vez de limitarse a ir más deprisa.
Solo los bombarderos devuelven el fuego
- El bombardero es el único enemigo armado. Los cazas y exploradores en los que se divide no llevan armas, así que cuantos más bombarderos derribes, más tranquilo se queda el cielo. Primero los grandes: los tres tamaños son una decisión táctica y no solo una escala de puntos.
- Sus disparos son lentos: 175 frente a los 540 de los tuyos. Están pensados para esquivarlos, no para reaccionar a ellos.
- Un bombardero dispara cada 2,3 segundos aproximadamente, y el intervalo va escalonado por aparato para que una formación no dispare nunca a la vez.
- Un bombardero que todavía está por encima del borde superior de la pantalla no dispara.
- Recibir un disparo se trata exactamente igual que un choque: una vida, un cañón y el mismo margen de 1,2 segundos.
- Los disparos enemigos se dibujan como trazadoras alargadas, así que nunca se parecen a los tuyos, que son redondos.
Los cañones, la única forma de hacerte más fuerte
En este juego hay exactamente un eje de potencia: cuántos cañones disparan. Va de 1 a 2 en paralelo y luego a 3 en abanico. El daño y la cadencia no cambian nunca, así que lo que se ve en pantalla es toda la regla.
- Solo un explorador derribado puede soltar una ficha, y si lo hace o no lo deciden la semilla y ese enemigo: la misma partida suelta siempre en los mismos sitios.
- La ficha es una miniatura de tu propio caza. Recógela con la nave y ganas un cañón. Nunca hay más de una ficha en pantalla a la vez.
- Un impacto te cuesta un escalón, no todo. Bajas de 3 a 2, no de 3 a 1.
- Todos los niveles empiezan con un solo cañón. La potencia no se arrastra, así que el arco de "débil" a "armado" y a "por los pelos" se reconstruye una vez por nivel en lugar de una vez por instalación.
- Los cañones son gratuitos, se ganan jugando, tienen tope y desaparecen al acabar la partida. No hay moneda, ni árbol de mejoras, y ningún cañón se vende nunca.
Los 100 niveles, la puntuación y la ayuda que tienes
Superar un nivel desbloquea el siguiente, y cualquier nivel superado se puede volver a volar. Un nivel tiene de 4 a 6 oleadas, las últimas son más rápidas y más pobladas que las primeras, y la oleada final de un nivel siempre es la más dura.
- Todas las palancas se mueven de forma continua con el número de nivel y ninguna se satura antes del 100.
- La mejor puntuación es un solo número para todo el juego, no uno por nivel. Una puntuación es lo que consiguió una partida, así que los puntos de una que perdiste siguen contando: disparaste lo que disparaste.
- No hay Deshacer ni Pista: el cielo se mueve en tiempo real y no hay información oculta que una pista pueda revelar.
- La ayuda es reintentar el mismo nivel al instante y gratis, el margen de invulnerabilidad tras un impacto y el hecho de que un enemigo que pasa de largo no te quite ninguna vida.
- No hay continuación a cambio de ver un anuncio ni vida extra que comprar. Tampoco hay guardado a media partida: salir de la pantalla de juego descarta el intento, mientras que tus estadísticas y tus niveles desbloqueados se guardan siempre.
| Qué cambia con el nivel | Nivel 1 | Nivel 100 |
|---|---|---|
| Oleadas del nivel | 4 | 6 |
| Enemigos que entran en una oleada | 2 | 5 |
| Enemigos de la oleada final | 3 | 6 |
| Probabilidad de entrar como bombardero | 25% | 90% |
Las estadísticas son intentos, niveles superados, mejor puntuación y tiempo total de juego. Sin rachas y sin clasificación en línea: una tabla de puntuaciones es un servidor que alguien tiene que seguir pagando.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se dispara?
No se dispara. Tu caza tira solo, todo el rato, así que lo único que controlas es dónde está.
¿Pierdo una vida cuando un enemigo me pasa de largo?
No. Simplemente se va, y lo único que pierdes son los puntos que habría dado. Solo tocarlo, o recibir un disparo, cuesta una vida.
¿Qué enemigos devuelven el fuego?
Solo los bombarderos, la clase más grande. Todo aquello en lo que se dividen va desarmado, así que despejar antes los bombarderos deja el resto de la oleada mucho más tranquilo.
¿Conservo los cañones para el nivel siguiente?
No. Todos los niveles empiezan con un solo cañón, de modo que cada nivel construye su propio arco de débil a armado.
¿Un impacto me quita todos los cañones?
No, te quita un escalón. Conservas lo que queda, y un explorador puede soltar otra ficha.
¿Puedo guardar una partida y volver luego?
No. Restaurar un cielo en tiempo real solo te dejaría caer enemigos encima nada más cargar, así que una partida que abandonas se descarta; pero reintentar no cuesta nada y el cielo es el mismo.