Sky Fighter

Vuela por la parte de abajo de la pantalla y despeja todas las oleadas. Nunca pulsas un botón de disparo: tu caza dispara solo, así que hacia donde vueles, allí apuntas.

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El cielo y cómo termina un nivel

El tablero mide 360×640 unidades. Tu caza vuela a izquierda y derecha a una altura fija cerca del borde inferior, y los enemigos entran por arriba de oleada en oleada. Qué enemigos entran sale de una semilla fija junto con el número de nivel y de oleada, así que todo el mundo se encuentra las mismas formaciones en el mismo nivel, y una prueba dorada las mantiene así.

Controles

Un solo eje de control y ningún botón de disparo es lo que hace que esto se pueda jugar con un pulgar en el autobús. También significa que no hay nada en pantalla que haya que explicar en catorce idiomas.

Tres tamaños y lo que hace un impacto

Hay tres clases de enemigo y se distinguen por la silueta. Todas vuelan con el morro hacia abajo.

Un bombardero se convierte en siete aparatos antes de desaparecer del todo: uno, luego dos, luego cuatro. Por eso una oleada con más bombarderos llena la pantalla en vez de limitarse a ir más deprisa.

Solo los bombarderos devuelven el fuego

Los cañones, la única forma de hacerte más fuerte

En este juego hay exactamente un eje de potencia: cuántos cañones disparan. Va de 1 a 2 en paralelo y luego a 3 en abanico. El daño y la cadencia no cambian nunca, así que lo que se ve en pantalla es toda la regla.

Los 100 niveles, la puntuación y la ayuda que tienes

Superar un nivel desbloquea el siguiente, y cualquier nivel superado se puede volver a volar. Un nivel tiene de 4 a 6 oleadas, las últimas son más rápidas y más pobladas que las primeras, y la oleada final de un nivel siempre es la más dura.

Qué cambia con el nivelNivel 1Nivel 100
Oleadas del nivel46
Enemigos que entran en una oleada25
Enemigos de la oleada final36
Probabilidad de entrar como bombardero25%90%

Las estadísticas son intentos, niveles superados, mejor puntuación y tiempo total de juego. Sin rachas y sin clasificación en línea: una tabla de puntuaciones es un servidor que alguien tiene que seguir pagando.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se dispara?

No se dispara. Tu caza tira solo, todo el rato, así que lo único que controlas es dónde está.

¿Pierdo una vida cuando un enemigo me pasa de largo?

No. Simplemente se va, y lo único que pierdes son los puntos que habría dado. Solo tocarlo, o recibir un disparo, cuesta una vida.

¿Qué enemigos devuelven el fuego?

Solo los bombarderos, la clase más grande. Todo aquello en lo que se dividen va desarmado, así que despejar antes los bombarderos deja el resto de la oleada mucho más tranquilo.

¿Conservo los cañones para el nivel siguiente?

No. Todos los niveles empiezan con un solo cañón, de modo que cada nivel construye su propio arco de débil a armado.

¿Un impacto me quita todos los cañones?

No, te quita un escalón. Conservas lo que queda, y un explorador puede soltar otra ficha.

¿Puedo guardar una partida y volver luego?

No. Restaurar un cielo en tiempo real solo te dejaría caer enemigos encima nada más cargar, así que una partida que abandonas se descarta; pero reintentar no cuesta nada y el cielo es el mismo.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.