Sky Fighter

하늘 아래쪽을 날며 웨이브를 차례로 돌파하세요. 발사 버튼은 절대 누르지 않습니다 — 전투기가 스스로 쏘기 때문에, 나는 곳이 곧 조준점입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

하늘, 그리고 런이 끝나는 방식

보드는 360×640 단위입니다. 전투기는 상하좌우로 자유롭게 날며, 적이 등장하는 띠 아래쪽 하늘을 누빕니다. 적은 웨이브 단위로 위쪽에서 들어옵니다. 어떤 편대가 등장할지는 스테이지 번호, 웨이브 번호와 함께 고정된 시드에서 정해지므로, 모든 플레이어는 같은 스테이지에서 같은 웨이브를 만나며, 골든 테스트(golden test)가 이를 그대로 지켜줍니다.

조작 방법

제스처 하나, 발사 버튼 없음 — 이 조합 덕분에 버스 안에서도 엄지손가락 하나로 플레이할 수 있습니다. 화면의 무엇도 14개 언어로 스스로를 설명할 필요가 없다는 뜻이기도 합니다.

여섯 가지 실루엣과 피격의 결과

적은 여섯 종류이며, 모두 기수를 아래로 향한 채 날기 때문에 실루엣으로 구별합니다. 크기는 기체가 얼마나 버티는지와 격추 시 얻는 점수를 정하고, 기종은 모양과 무장, 비행 방식을 정합니다.

분열 연쇄 안에서는 기체가 작을수록 점수가 높아집니다 — 폭격기는 10점, 그것이 갈라져 나온 전투기는 각각 20점, 그다음 정찰기는 30점입니다. 두 대형 기종은 스테이지가 오를수록 더 단단해지지만, 정찰기와 돌진기는 100개 스테이지 내내 한 방에 격추됩니다.

여섯 기종 중 반격하는 셋

상자, 하트, 그리고 강해지는 네 가지 방법

무기는 네 가지 독립된 축을 따라 강해지며, 그 각 단계는 공중에서 주운 것에서 비롯됩니다. 화력은 한 발의 위력을 높이고, 연사는 발사 간격을 줄이며, 확산은 총열을 늘려 한 정에서 부채꼴로 펼쳐지는 다섯 정까지 늘어납니다. 미사일은 발사되는 순간 가장 가까운 적을 추적하는 유도 미사일을 추가합니다. 각 축에는 고유한 상한이 있으며, HUD는 무장 전체를 P2 R1 S3 M1처럼 한 줄로 요약해 보여줍니다.

100개 스테이지와 보스, 그리고 주어지는 도움

한 스테이지에는 4~6개의 웨이브가 있으며, 스테이지가 올라갈수록 빠르고 붐빕니다. 런은 이미 클리어한 어느 스테이지에서든 시작할 수 있습니다. 10번째 스테이지마다 보스가 등장합니다. 웨이브 대신 거대한 기체 하나가 내려오며, 화면 위쪽 — 전투기가 들어갈 수 없는 띠 — 에 자신의 체력 바가 표시됩니다.

스테이지에 따라 달라지는 것스테이지 1스테이지 100
스테이지 내 웨이브 수46
웨이브당 등장하는 적3 (마지막 웨이브: 4)6 (마지막 웨이브: 7)
등장 가능한 기종 수35
반격하거나 돌진하는 기체의 비율약 10대 중 4대약 10대 중 9대

통계에는 런 횟수, 클리어한 스테이지, 최고 점수, 총 플레이 시간이 포함됩니다. 연속 기록도 온라인 순위표도 없습니다 — 순위표는 누군가 계속 비용을 대야 하는 서버이기 때문입니다.

자주 묻는 질문

어떻게 쏩니까?

쏘지 않습니다. 전투기가 항상 스스로 쏘기 때문에, 조종할 수 있는 것은 위치뿐입니다.

적이 스쳐 지나가면 라이프를 잃습니까?

아닙니다. 그냥 날아갈 뿐이며, 잃는 것은 그 적이 주었을 점수뿐입니다. 라이프를 잃는 것은 접촉하거나 피격당했을 때뿐입니다.

어떤 적이 반격합니까?

여섯 기종 중 셋입니다: 폭격기는 곧바로 아래로 쏘고, 중폭격기는 세 발의 탄막을 뿌리며, 포함은 위치를 조준해 쏩니다. 폭격기와 전투기가 갈라져 나오는 결과는 비무장이지만, 중폭격기만은 포함 두 대로 갈라지므로 그 연쇄만은 시작보다 요란하게 끝납니다.

스테이지를 클리어하면 강화를 유지합니까?

예. 강화와 라이프는 런이 계속되는 동안 스테이지를 넘나들며 이어지고, 런이 끝날 때만 초기화됩니다. 다음 런은 라이프 3, 맨몸의 총 하나로 새로 시작합니다.

피격당하면 무기가 약해집니까?

아닙니다. 피격은 라이프 하나만 앗아갈 뿐, 그 외에는 아무 영향도 없습니다 — 라이프와 무기는 절대 서로 닿지 않습니다. 벗어날 수 있도록 1.2초의 무적 시간도 주어집니다.

런을 저장했다가 나중에 이어할 수 있습니까?

아닙니다. 실시간으로 움직이는 하늘을 복원한다면 불러오는 순간 적들이 그대로 쏟아질 뿐이므로, 게임 화면을 벗어난 런은 사라집니다 — 하지만 재도전에는 비용이 들지 않고, 클리어한 스테이지는 그대로 남으며, 새 런은 그중 어디서든 시작할 수 있습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.