Sky Fighter

Terbang di langit bagian bawah dan bersihkan gelombang demi gelombang. Kamu tidak pernah menekan tombol tembak — pesawatmu menembak dengan sendirinya, jadi ke mana kamu terbang, ke situ pula kamu membidik.

Main di browser Tentang Simple Games

Langit, dan bagaimana sebuah percobaan berakhir

Papan permainan berukuran 360×640 satuan. Pesawatmu terbang bebas — ke atas, bawah, kiri, dan kanan — di langit bagian bawah, di bawah jalur tempat musuh masuk, dan musuh masuk dari atas satu gelombang setiap kalinya. Musuh mana yang masuk ditentukan oleh seed tetap bersama nomor tahap dan nomor gelombang, jadi setiap pemain menghadapi formasi yang sama pada tahap yang sama, dan sebuah golden test menjaganya tetap begitu.

Kontrol

Satu gestur dan tanpa tombol tembak itulah yang membuat game ini bisa dimainkan dengan satu jempol di dalam bus. Itu juga berarti tidak ada apa pun di layar yang perlu menjelaskan dirinya sendiri dalam empat belas bahasa.

Enam siluet, dan akibat sebuah tabrakan

Ada enam jenis musuh, dan kamu membedakannya lewat siluetnya — semuanya terbang dengan hidung menukik ke bawah. Ukuran menentukan seberapa tahan sebuah pesawat dan berapa nilainya; jenisnya menentukan bentuknya, senjatanya, dan cara ia terbang.

Dalam satu rangkaian belahan, makin kecil pesawatnya, makin besar skornya — pengebom bernilai 10, pesawat tempur hasil belahannya masing-masing 20, dan pengintai setelahnya 30. Kedua jenis besar itu juga makin tangguh seiring tahap naik; pengintai dan penukik tetap sekali tembak jatuh sepanjang keseratus tahap.

Tiga dari enam membalas tembakan

Peti, hati, dan empat cara kamu makin kuat

Senjatamu bertambah kuat lewat empat sumbu yang saling lepas, dan setiap tingkatnya didapat dari sesuatu yang kamu tangkap di udara. Daya membuat setiap tembakan lebih keras. Cepat memperpendek jeda antar tembakan. Sebar menambah meriam, dari satu pucuk senjata sampai lima dalam bentuk kipas. Misil menambah misil pelacak yang langsung mengunci musuh terdekat begitu diluncurkan. Setiap sumbu punya batas maksimumnya sendiri, dan HUD merangkum seluruh persenjataan jadi satu baris singkat — P2 R1 S3 M1.

100 tahap, para bos, dan bantuan yang kamu dapatkan

Satu tahap berisi 4 sampai 6 gelombang, tahap-tahap belakangan lebih cepat dan lebih ramai daripada yang awal, dan sebuah percobaan bisa dimulai dari tahap mana pun yang sudah kamu selesaikan. Setiap tahap kesepuluh adalah bos. Alih-alih gelombang musuh, satu mesin raksasa turun — lengkap dengan bilah kesehatannya sendiri di bagian atas layar, di jalur yang tidak bisa dimasuki pesawatmu.

Apa yang berubah seiring tahapTahap 1Tahap 100
Gelombang dalam satu tahap46
Musuh yang masuk dalam satu gelombang3 (gelombang terakhir: 4)6 (gelombang terakhir: 7)
Jenis yang mungkin masuk35
Proporsi pesawat yang menembak atau menukik ke arahmusekitar 4 dari 10sekitar 9 dari 10

Statistik meliputi jumlah percobaan, jumlah tahap yang diselesaikan, skor terbaik, dan total waktu bermain. Tidak ada hari beruntun, dan tidak ada peringkat daring — papan peringkat adalah server yang harus terus dibayar seseorang.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara saya menembak?

Kamu tidak perlu menembak. Pesawatmu menembak dengan sendirinya, sepanjang waktu, jadi satu-satunya hal yang kamu kendalikan adalah di mana posisinya.

Apakah saya kehilangan nyawa saat musuh terbang melewati saya?

Tidak. Ia hanya pergi begitu saja, dan yang kamu kehilangan hanyalah poin yang seharusnya ia berikan. Hanya menabrak musuh, atau tertembak, yang membuatmu kehilangan nyawa.

Musuh mana yang membalas tembakan?

Tiga dari enam jenis: pengebom menembak lurus ke bawah, pengebom berat menjatuhkan tirai tiga tembakan, dan kapal meriam membidik kamu. Yang muncul dari belahan pengebom dan pesawat tempur tidak bersenjata — tapi pengebom berat terbelah menjadi dua kapal meriam, jadi satu rangkaian belahan itu berakhir lebih ramai daripada awalnya.

Apakah peningkatan saya tetap ada saat saya menyelesaikan sebuah tahap?

Ya. Peningkatan dan nyawa ikut dari tahap ke tahap sepanjang percobaan itu, dan baru direset saat percobaan berakhir. Percobaan berikutnya dimulai dari awal lagi: 3 nyawa, satu meriam polos.

Apakah kena tembak melemahkan senjata saya?

Tidak. Kena serangan hanya menghabiskan satu nyawa dan tidak ada yang lain — nyawa dan senjata tidak pernah saling memengaruhi. Kamu juga mendapat 1,2 detik kekebalan untuk kabur.

Bisakah saya menyimpan sebuah percobaan dan melanjutkannya nanti?

Tidak. Memulihkan langit yang berjalan real time hanya akan langsung menjatuhkan musuh ke atasmu begitu dimuat, jadi percobaan yang kamu tinggalkan akan dibatalkan — tapi mencoba lagi tidak memakan biaya apa pun, tahap yang sudah diselesaikan tetap tersimpan, dan percobaan baru bisa dimulai dari tahap mana pun di antaranya.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.