Langit, dan bagaimana sebuah percobaan berakhir
Papan permainan berukuran 360×640 satuan. Pesawatmu terbang bebas — ke atas, bawah, kiri, dan kanan — di langit bagian bawah, di bawah jalur tempat musuh masuk, dan musuh masuk dari atas satu gelombang setiap kalinya. Musuh mana yang masuk ditentukan oleh seed tetap bersama nomor tahap dan nomor gelombang, jadi setiap pemain menghadapi formasi yang sama pada tahap yang sama, dan sebuah golden test menjaganya tetap begitu.
- Sebuah percobaan adalah satu kali bermain: dimulai dari tahap yang kamu pilih, dan setiap tahap yang kamu selesaikan langsung berlanjut ke tahap berikutnya. Peningkatan dan nyawamu ikut sepanjang percobaan itu — dan tidak pernah keluar darinya.
- Selesai: tahap 100, bos terakhir, berhasil dikalahkan. Percobaan itu tuntas.
- Gagal: kamu kehabisan nyawa terakhirmu. Tahap yang kamu capai dan skormu tetap tersimpan.
- Tahap yang kamu selesaikan langsung terbuka dan tersimpan saat itu juga, bahkan jika percobaan itu berakhir satu gelombang kemudian.
- Di antara gelombang ada jeda tenang selama 0,9 detik, dan senjatamu berhenti menembak selama itu. Ini jeda napas, bukan hitungan mundur.
Kontrol
- Seret untuk terbang. Pesawatmu mengikuti gerakan jarimu — secara relatif, jadi menyentuh sisi terjauh papan tidak pernah membuat pesawat berpindah seketika — dan keempat tombol panah juga berfungsi.
- Menembak berlangsung otomatis dan selalu aktif. Tidak ada tombol tembak di mana pun dalam game ini.
- Itu sebabnya bergerak sama dengan membidik: satu-satunya keputusan yang diminta kontrol darimu adalah di mana kamu berada.
Satu gestur dan tanpa tombol tembak itulah yang membuat game ini bisa dimainkan dengan satu jempol di dalam bus. Itu juga berarti tidak ada apa pun di layar yang perlu menjelaskan dirinya sendiri dalam empat belas bahasa.
Enam siluet, dan akibat sebuah tabrakan
Ada enam jenis musuh, dan kamu membedakannya lewat siluetnya — semuanya terbang dengan hidung menukik ke bawah. Ukuran menentukan seberapa tahan sebuah pesawat dan berapa nilainya; jenisnya menentukan bentuknya, senjatanya, dan cara ia terbang.
- Pengebom — besar. Menembak peluru tunggal lurus ke bawah. Ditembak jatuh, ia terbelah menjadi 2 pesawat tempur.
- Pengebom berat — besar dan tebal. Melepaskan tirai tiga tembakan sekaligus, dan ia satu-satunya pengecualian dari rangkaian belahan yang makin sepi: ditembak jatuh, ia terbelah menjadi 2 kapal meriam.
- Pesawat tempur — menengah, tidak bersenjata. Terbelah menjadi 2 pengintai.
- Kapal meriam — menengah, agak tebal, dan ia membidik kamu. Terbelah menjadi 2 pengintai.
- Pengintai — kecil, tidak bersenjata, sekali tembak langsung lenyap. Pengintai hanya muncul dari hasil belahan — tahap tidak pernah mengirimkannya langsung.
- Penukik — kecil, tidak bersenjata, dan ia mendatangimu: ia melayang mendekati pesawatmu sambil menukik turun, tapi jelas lebih lambat ke samping daripada terbangmu, jadi ia selalu bisa dihindari.
- Gelombang mengirim lima dari enam jenis. Pengebom, pesawat tempur, dan kapal meriam sudah muncul sejak tahap 1, penukik bergabung di tahap 3, pengebom berat di tahap 8.
- Musuh yang lolos melewatimu tidak merugikanmu apa pun selain poinnya. Ia hanya terbang pergi; itu tidak mengambil nyawamu.
- Menabraknya berbeda: satu nyawa hilang, dan kamu mendapat 1,2 detik kekebalan, ditandai dengan kedipan. Peningkatanmu tetap ada.
Dalam satu rangkaian belahan, makin kecil pesawatnya, makin besar skornya — pengebom bernilai 10, pesawat tempur hasil belahannya masing-masing 20, dan pengintai setelahnya 30. Kedua jenis besar itu juga makin tangguh seiring tahap naik; pengintai dan penukik tetap sekali tembak jatuh sepanjang keseratus tahap.
Tiga dari enam membalas tembakan
- Pengebom, pengebom berat, dan kapal meriam adalah jenis-jenis bersenjata. Semua yang muncul dari belahan pengebom atau pesawat tempur tidak bersenjata — tapi pengebom berat terbelah menjadi kapal meriam, jadi ia satu-satunya pesawat yang mungkin lebih baik dibiarkan utuh.
- Kapal meriam adalah alasan untuk terus bergerak: tembakannya dibidikkan ke posisimu. Tidak sempurna — setiap pesawat menyimpangkan bidikannya dengan cara yang tetap, jadi sederet kapal meriam tidak pernah mengarah ke satu titik yang sama.
- Tembakan mereka lambat: 175 berbanding 540 milikmu. Tembakan itu dimaksudkan untuk dihindari dengan bergerak, bukan direspons secara refleks.
- Setiap jenis punya ritme tembakannya sendiri — kapal meriam paling cepat, pengebom berat paling lambat — digeser berbeda untuk tiap pesawat sehingga satu formasi tidak pernah menembak serentak, makin cepat seiring tahap naik, dan tidak pernah lebih cepat dari batas bawah tetapnya.
- Pesawat yang masih berada di atas tepi layar tidak menembak.
- Tertembak diperlakukan persis seperti tertabrak: satu nyawa, 1,2 detik masa tenggang yang sama, dan peningkatanmu tidak tersentuh.
- Tembakan musuh digambarkan sebagai jejak panjang (tracer), jadi tidak pernah terlihat seperti peluru bulat milikmu.
Peti, hati, dan empat cara kamu makin kuat
Senjatamu bertambah kuat lewat empat sumbu yang saling lepas, dan setiap tingkatnya didapat dari sesuatu yang kamu tangkap di udara. Daya membuat setiap tembakan lebih keras. Cepat memperpendek jeda antar tembakan. Sebar menambah meriam, dari satu pucuk senjata sampai lima dalam bentuk kipas. Misil menambah misil pelacak yang langsung mengunci musuh terdekat begitu diluncurkan. Setiap sumbu punya batas maksimumnya sendiri, dan HUD merangkum seluruh persenjataan jadi satu baris singkat — P2 R1 S3 M1.
- Hanya pesawat terkecil — pengintai dan penukik — yang bisa menjatuhkan sesuatu, ditentukan per musuh dari seed percobaan itu sendiri: tahap yang sama bisa memberi hasil berbeda pada percobaan berikutnya. Hanya pernah ada satu barang jatuh pada satu waktu.
- Peti senjata tampak seperti miniatur pesawatmu sendiri. Tangkap dan satu sumbu yang masih punya ruang akan naik 1 tingkat — game yang memilih, sebuah pesan singkat memberitahumu yang mana, dan jika semua sumbu sudah penuh, peti itu berubah jadi poin.
- Hati memulihkan satu nyawa, tidak pernah melebihi maksimummu. Nyawa Maks — hati yang lebih besar dan lebih langka, bertanda silang — menaikkan maksimumnya sendiri, hingga 6, dan langsung mengisi slot barunya. Ini kebanyakan didapat dari bos.
- Nyawa dan senjata adalah dua catatan yang terpisah. Menangkap peti tidak pernah memulihkan nyawamu, dan kehilangan nyawa tidak pernah melemahkan senjatamu.
- Peningkatan itu gratis, didapat lewat permainan, dibatasi jumlahnya, dan direset saat percobaan berakhir. Tidak ada mata uang, tidak ada pertumbuhan permanen, dan tidak ada apa pun di sini yang pernah dijual.
100 tahap, para bos, dan bantuan yang kamu dapatkan
Satu tahap berisi 4 sampai 6 gelombang, tahap-tahap belakangan lebih cepat dan lebih ramai daripada yang awal, dan sebuah percobaan bisa dimulai dari tahap mana pun yang sudah kamu selesaikan. Setiap tahap kesepuluh adalah bos. Alih-alih gelombang musuh, satu mesin raksasa turun — lengkap dengan bilah kesehatannya sendiri di bagian atas layar, di jalur yang tidak bisa dimasuki pesawatmu.
- Tiga bos bergiliran muncul: pesawat tempur yang menyapu cepat dan menembakkan kipas tembakan terarah, pengebom yang melayang pelan di balik tirai tembakan, dan kapal induk yang terus meluncurkan penukik ke arahmu, dua sekaligus. Pesawat tempur di tahap 40 bukan yang sama seperti di tahap 10 — setiap tuas bos makin kuat seiring tahap, dan tidak satu pun dari tangga itu mencapai batas maksimum sebelum tahap 100.
- Mengalahkan bos membuka pilihan hingga tiga peningkatan. Game berhenti total selagi kamu memutuskan — tidak ada penghitung waktu, dan tidak ada jeda iklan. Pilihan-pilihannya tidak pernah berulang satu sama lain, sumbu yang sudah mencapai batas maksimum tidak pernah ditawarkan, dan pesawat yang sudah lengkap ditawari perbaikan dan bonus sebagai gantinya.
- Skor terbaik adalah satu angka untuk seluruh permainan, bukan satu per tahap. Skor adalah apa yang didapat sebuah percobaan, jadi poin dari percobaan yang kamu kalah tetap berlaku — apa yang sudah kamu tembak, tetap tercatat.
- Tidak ada Urungkan dan tidak ada Petunjuk: langit bergerak secara real time dan tidak ada yang tersembunyi untuk diungkap oleh sebuah petunjuk.
- Bantuannya adalah coba lagi instan dan gratis, masa tenggang setelah kena tembak atau tabrakan, musuh yang cuma merugikan poin saat lolos — dan para bos itu sendiri, yang hadiahnya adalah sumber utama nyawa tambahan.
- Tidak ada lanjutkan permainan dengan menonton iklan dan tidak ada nyawa tambahan yang bisa dibeli. Juga tidak ada penyimpanan di tengah percobaan — meninggalkan layar permainan akan membatalkan percobaan itu, sementara statistik, skor terbaikmu, dan tahap yang sudah terbuka selalu tersimpan.
| Apa yang berubah seiring tahap | Tahap 1 | Tahap 100 |
|---|---|---|
| Gelombang dalam satu tahap | 4 | 6 |
| Musuh yang masuk dalam satu gelombang | 3 (gelombang terakhir: 4) | 6 (gelombang terakhir: 7) |
| Jenis yang mungkin masuk | 3 | 5 |
| Proporsi pesawat yang menembak atau menukik ke arahmu | sekitar 4 dari 10 | sekitar 9 dari 10 |
Statistik meliputi jumlah percobaan, jumlah tahap yang diselesaikan, skor terbaik, dan total waktu bermain. Tidak ada hari beruntun, dan tidak ada peringkat daring — papan peringkat adalah server yang harus terus dibayar seseorang.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara saya menembak?
Kamu tidak perlu menembak. Pesawatmu menembak dengan sendirinya, sepanjang waktu, jadi satu-satunya hal yang kamu kendalikan adalah di mana posisinya.
Apakah saya kehilangan nyawa saat musuh terbang melewati saya?
Tidak. Ia hanya pergi begitu saja, dan yang kamu kehilangan hanyalah poin yang seharusnya ia berikan. Hanya menabrak musuh, atau tertembak, yang membuatmu kehilangan nyawa.
Musuh mana yang membalas tembakan?
Tiga dari enam jenis: pengebom menembak lurus ke bawah, pengebom berat menjatuhkan tirai tiga tembakan, dan kapal meriam membidik kamu. Yang muncul dari belahan pengebom dan pesawat tempur tidak bersenjata — tapi pengebom berat terbelah menjadi dua kapal meriam, jadi satu rangkaian belahan itu berakhir lebih ramai daripada awalnya.
Apakah peningkatan saya tetap ada saat saya menyelesaikan sebuah tahap?
Ya. Peningkatan dan nyawa ikut dari tahap ke tahap sepanjang percobaan itu, dan baru direset saat percobaan berakhir. Percobaan berikutnya dimulai dari awal lagi: 3 nyawa, satu meriam polos.
Apakah kena tembak melemahkan senjata saya?
Tidak. Kena serangan hanya menghabiskan satu nyawa dan tidak ada yang lain — nyawa dan senjata tidak pernah saling memengaruhi. Kamu juga mendapat 1,2 detik kekebalan untuk kabur.
Bisakah saya menyimpan sebuah percobaan dan melanjutkannya nanti?
Tidak. Memulihkan langit yang berjalan real time hanya akan langsung menjatuhkan musuh ke atasmu begitu dimuat, jadi percobaan yang kamu tinggalkan akan dibatalkan — tapi mencoba lagi tidak memakan biaya apa pun, tahap yang sudah diselesaikan tetap tersimpan, dan percobaan baru bisa dimulai dari tahap mana pun di antaranya.