Langit, dan bagaimana sebuah level berakhir
Papan permainan berukuran 360×640 satuan. Pesawatmu terbang ke kiri dan ke kanan pada ketinggian tetap di dekat dasar layar, dan musuh masuk dari atas satu gelombang setiap kalinya. Musuh mana yang masuk ditentukan oleh seed tetap bersama nomor level dan nomor gelombang, jadi setiap pemain menghadapi formasi yang sama pada level yang sama, dan sebuah golden test menjaganya tetap begitu.
- Selesai: semua gelombang di level itu kosong, entah kamu menembak jatuh musuh-musuhnya atau mereka terbang melewatimu begitu saja.
- Gagal: kamu kehabisan semua 3 nyawamu.
- Di antara gelombang ada jeda tenang selama 0,9 detik, dan senjatamu berhenti menembak selama itu. Ini jeda napas, bukan hitungan mundur.
Kontrol
- Seret untuk terbang. Pesawatmu mengikuti jarimu, dan tombol panah kiri-kanan juga berfungsi.
- Menembak berlangsung otomatis dan selalu aktif. Tidak ada tombol tembak di mana pun dalam game ini.
- Itu sebabnya bergerak sama dengan membidik: satu-satunya keputusan yang diminta kontrol darimu adalah di mana kamu berada.
Satu sumbu kontrol dan tanpa tombol tembak itulah yang membuat game ini bisa dimainkan dengan satu jempol di dalam bus. Itu juga berarti tidak ada apa pun di layar yang perlu menjelaskan dirinya sendiri dalam empat belas bahasa.
Tiga ukuran, dan akibat sebuah tabrakan
Ada tiga jenis musuh, dan kamu membedakannya lewat siluetnya. Semuanya terbang dengan hidung menukik ke bawah.
- Pengebom — yang terbesar. Tembak, dan ia terbelah menjadi 2 pesawat tempur.
- Pesawat tempur — ukuran menengah. Tembak, dan ia terbelah menjadi 2 pengintai.
- Pengintai — yang terkecil. Tembak, dan ia langsung lenyap. Makin kecil pesawatnya, makin besar skornya.
- Musuh memantul dari dinding samping saat turun.
- Musuh yang lolos melewatimu tidak merugikanmu apa pun selain poinnya. Ia hanya terbang pergi; itu tidak mengambil nyawamu.
- Menabraknya berbeda: satu nyawa hilang, satu meriam ikut hilang, dan kamu mendapat 1,2 detik kekebalan, ditandai dengan kedipan.
Sebuah pengebom berubah menjadi tujuh pesawat sebelum akhirnya benar-benar lenyap — satu, lalu dua, lalu empat — itulah sebabnya gelombang dengan lebih banyak pengebom memenuhi layar, bukan sekadar bergerak lebih cepat.
Hanya pengebom yang membalas tembakan
- Pengebom adalah satu-satunya musuh bersenjata. Pesawat tempur dan pengintai hasil belahannya sama sekali tidak membawa senjata, jadi makin banyak pengebom yang kamu jatuhkan, makin sepi langitnya. Habisi yang besar dulu — tiga ukuran ini adalah pilihan taktis, bukan sekadar tangga skor.
- Tembakan mereka lambat: 175 berbanding 540 milikmu. Tembakan itu dimaksudkan untuk dihindari dengan bergerak, bukan direspons secara refleks.
- Sebuah pengebom menembak sekitar setiap 2,3 detik, dan jedanya digeser berbeda untuk tiap pesawat sehingga satu formasi tidak pernah menembak serentak.
- Pengebom yang masih berada di atas tepi layar tidak menembak.
- Tertembak diperlakukan persis seperti tertabrak: satu nyawa, satu meriam, dan 1,2 detik masa tenggang yang sama.
- Tembakan musuh digambarkan sebagai jejak panjang (tracer), jadi tidak pernah terlihat seperti peluru bulat milikmu.
Meriam, satu-satunya cara kamu makin kuat
Hanya ada satu sumbu kekuatan dalam game ini: berapa banyak meriam yang sedang kamu tembakkan. Urutannya 1, lalu 2 sejajar, lalu 3 membentuk kipas. Kerusakan dan laju tembakan tidak pernah berubah, jadi apa yang terlihat di layar adalah keseluruhan aturannya.
- Hanya pengintai yang berhasil ditembak jatuh yang bisa menjatuhkan token, dan apakah ia menjatuhkannya ditentukan oleh seed dan musuh itu sendiri — percobaan yang sama selalu menjatuhkannya di tempat yang sama.
- Token itu adalah miniatur dari pesawatmu sendiri. Tangkap dengan pesawatmu dan kamu mendapat satu meriam. Di layar hanya pernah ada satu token dalam satu waktu.
- Sekali kena hanya mengurangi satu tingkat, bukan menghabiskan semuanya. Kamu turun dari 3 ke 2, bukan dari 3 ke 1.
- Setiap level memulaimu dengan satu meriam. Kekuatan tidak pernah terbawa ke level berikutnya, jadi alur dari "lemah" ke "bersenjata" ke "nyaris cukup" dibangun ulang setiap level, bukan sekali saat instal.
- Meriam itu gratis, didapat lewat permainan, dibatasi jumlahnya, dan hilang saat percobaan itu berakhir. Tidak ada mata uang, tidak ada pohon peningkatan, dan tidak ada meriam yang pernah dijual.
100 level, skor, dan bantuan yang kamu dapatkan
Menyelesaikan satu level membuka level berikutnya, dan level mana pun yang sudah kamu selesaikan bisa diterbangi lagi. Satu level berisi 4 hingga 6 gelombang, gelombang belakangan lebih cepat dan lebih ramai daripada yang awal, dan gelombang terakhir sebuah level selalu yang paling sulit.
- Setiap tuas bergerak secara kontinu mengikuti nomor level, dan tidak ada yang mencapai batas maksimum sebelum level 100.
- Skor terbaik adalah satu angka untuk seluruh permainan, bukan satu per level. Skor adalah apa yang didapat sebuah percobaan, jadi poin dari percobaan yang kamu kalah tetap berlaku — apa yang sudah kamu tembak, tetap tercatat.
- Tidak ada Urungkan dan tidak ada Petunjuk: langit bergerak secara real time dan tidak ada yang tersembunyi untuk diungkap oleh sebuah petunjuk.
- Bantuannya adalah ulangi instan dan gratis untuk level yang sama, masa tenggang setelah kena tembak atau tabrakan, dan fakta bahwa musuh yang terbang lewat tidak memakan nyawamu.
- Tidak ada lanjutkan permainan dengan menonton iklan dan tidak ada nyawa tambahan yang bisa dibeli. Juga tidak ada penyimpanan di tengah permainan — meninggalkan layar permainan akan membatalkan percobaan itu, sementara statistik dan level yang sudah terbuka selalu tersimpan.
| Apa yang berubah seiring level | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Gelombang dalam satu level | 4 | 6 |
| Musuh yang masuk dalam satu gelombang | 2 | 5 |
| Musuh di gelombang terakhir | 3 | 6 |
| Peluang masuk sebagai pengebom | 25% | 90% |
Statistik meliputi jumlah percobaan, jumlah level yang diselesaikan, skor terbaik, dan total waktu bermain. Tidak ada hari beruntun, dan tidak ada peringkat daring — papan peringkat adalah server yang harus terus dibayar seseorang.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara saya menembak?
Kamu tidak perlu menembak. Pesawatmu menembak dengan sendirinya, sepanjang waktu, jadi satu-satunya hal yang kamu kendalikan adalah di mana posisinya.
Apakah saya kehilangan nyawa saat musuh terbang melewati saya?
Tidak. Ia hanya pergi begitu saja, dan yang kamu kehilangan hanyalah poin yang seharusnya ia berikan. Hanya menabrak musuh, atau tertembak, yang membuatmu kehilangan nyawa.
Musuh mana yang membalas tembakan?
Hanya pengebom, jenis yang terbesar. Semua yang muncul dari belahannya tidak bersenjata, jadi menghabisi pengebom lebih dulu membuat sisa gelombang jauh lebih sepi.
Apakah meriam saya terbawa ke level berikutnya?
Tidak. Setiap level memulaimu dengan satu meriam, sehingga tiap level membangun alurnya sendiri dari lemah ke bersenjata.
Apakah sekali kena akan menghabiskan semua meriam saya?
Tidak, itu hanya mengurangi satu tingkat. Sisanya tetap kamu miliki, dan pengintai lain bisa menjatuhkan token lagi.
Bisakah saya menyimpan permainan dan melanjutkannya nanti?
Tidak. Memulihkan langit yang berjalan real time hanya akan langsung menjatuhkan musuh ke atasmu begitu dimuat, jadi percobaan yang kamu tinggalkan akan dibatalkan — tapi mencoba lagi tidak memakan biaya apa pun dan langitnya tetap sama.