Schulte Table

Angka-angka tersebar di papan persegi, dan kamu mengetuknya satu per satu sesuai urutan yang diminta putaran itu. Tidak ada yang membuatmu terburu-buru: tidak ada jam yang ditampilkan saat kamu bermain, tidak ada batas waktu, dan ketukan yang salah sama sekali tidak menimbulkan suara.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, dan cara menang

Schulte table adalah papan persegi dengan angka-angka yang diacak di dalamnya. Di sini papannya berukuran 3×3, 4×4, atau 5×5, dan memuat setiap angka dari 1 sampai jumlah kotaknya masing-masing tepat satu kali — 9, 16, atau 25 angka, tanpa ada kotak yang kosong dan tanpa ada angka yang berulang.

Kamu menang dengan mengetuk setiap kotak, sesuai urutan yang diminta putaran itu. Tidak ada kemungkinan kalah. Tidak ada papan yang bisa gagal atau rusak; setiap papan pasti bisa diselesaikan, dan satu-satunya yang belum pasti adalah berapa lama waktu yang kamu butuhkan.

Tidak ada ukuran di atas 5×5. Pada ukuran ini, target ketukan sudah mendekati batas terkecil yang wajar di layar ponsel, sehingga papan yang lebih besar tidak ditambahkan — dan papannya digambar selebar ruang yang tersedia, agar ke-25 kotak itu tetap nyaman untuk diketuk.

Mengetuk, dan akibat ketukan yang salah

Angka yang sedang kamu cari ditampilkan di atas papan, satu per satu dan berukuran besar, di bawah label "Cari". Kamu tidak pernah diminta mengingat urutannya di kepala: yang ditanyakan game ini adalah di mana angka itu berada, bukan apa yang muncul berikutnya.

Ketuk kotak yang memuat angka itu, dan kotaknya akan turun. Ketuk angka yang berbeda, dan sama sekali tidak terjadi apa-apa — tidak ada suara, tidak ada getaran, dan papannya tidak bergerak. Ketukan itu dihitung sebagai ketukan salah, dan itulah satu-satunya konsekuensinya.

Tidak ada jam yang berjalan di layar, begitu pula hitungan ketukan salah. Waktu dan ketukan salahmu untuk putaran itu baru muncul setelah kamu selesai, dan statistikmu menyimpan waktu tercepat serta total ketukan salah. Satu putaran hanya memakan waktu puluhan detik, dan penghitung yang berjalan selama itu hanya akan membuatmu terburu-buru.

Tiga urutan ketukan

Setiap putaran diketuk menurut salah satu dari tiga urutan. Urutan itu tetap sama sepanjang putaran, dan itu satu-satunya hal yang berbeda: angka-angka diacak ke dalam papan dengan cara yang sama, apa pun urutan yang berlaku.

UrutanYang kamu ketukPada papan 3×3
Menaik1, lalu 2, lalu 3, sampai angka terakhir1 sampai 9
Menurunangka terbesar lebih dulu, lalu turun sampai 19 turun sampai 1
Ganjil lalu genapsemua angka ganjil secara berurutan, lalu semua angka genap1, 3, 5, 7, 9, lalu 2, 4, 6, 8

100 level dan Tantangan Harian

Level berjalan dari 1 sampai 100 dan terbuka secara berurutan. Ukuran, urutan, dan tata letak setiap level semuanya ditentukan hanya oleh nomor levelnya, sehingga papannya dibuat di perangkatmu dari seed, dan level 63 adalah level 63 yang sama untuk semua orang.

LevelPapanUrutan
1–153×3Menaik
16–203×3Menurun
21–454×4Menaik
46–554×4Menurun
56–805×5Menaik
81–905×5Menurun
91–1005×5Ganjil lalu genap

Statistik disimpan per ukuran papan — jumlah permainan dimulai, jumlah permainan dituntaskan, waktu tercepat, total waktu bermain, dan total ketukan salahmu. Level yang tuntas, tantangan harian yang selesai, dan level yang sudah kamu capai tercatat di sampingnya. Tidak ada skor dalam bentuk apa pun: tidak ada yang di sini diubah menjadi poin, peringkat, atau rating.

Alasan tidak ada Urungkan atau Petunjuk

Sebagian besar koleksi ini memberikan keduanya, gratis dan tanpa batas. Game ini tidak memiliki satu pun dari keduanya, dan itu adalah keputusan, bukan sesuatu yang terlewat — itu mengikuti apa yang sebenarnya membentuk satu putaran permainan ini.

Putaran yang sedang berlangsung tidak pernah disimpan. Tinggalkan layarnya, dan putaran itu hilang: satu putaran adalah puluhan detik perhatian yang tidak boleh terputus, dan papan yang baru separuh diketuk lalu dikembalikan sejam kemudian bukanlah permainan maupun rekor. Memulai putaran dihitung dalam jumlah permainan dimulai, dan menyelesaikannya dihitung dalam jumlah permainan dituntaskan — dan waktu serta ketukan salah yang kamu habiskan tetap disimpan, apa pun hasilnya.

Menjadi lebih cepat

Waktu adalah satu-satunya rekor yang disimpan game ini, jadi menjadi lebih cepat lebih soal menghilangkan keraguan daripada mengetuk lebih keras. Ketukan yang salah tidak pernah menjadi rekor, dan itu tidak merugikanmu apa pun selain waktu sesaat yang terpakai.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada batas waktu?

Tidak. Tidak ada hitung mundur, tidak ada batas waktu, dan tidak ada cara untuk kehabisan waktu. Waktumu dicatat secara diam-diam dan ditampilkan setelah kamu selesai serta di statistikmu — itu adalah sebuah hasil, bukan tenggat waktu.

Kenapa tidak terjadi apa-apa saat saya mengetuk angka yang salah?

Karena meleset tidak layak diberi bunyi. Ketukan itu tetap dihitung dan papannya tetap persis seperti semula: tidak ada suara, tidak ada getaran, tidak ada yang berkedip. Game yang menegurmu setiap kali salah ketuk hanya akan mengajarimu berhenti mengetuk sampai benar-benar yakin, padahal melihat dulu baru mengetuk adalah inti putaran ini.

Apakah ada Urungkan atau Petunjuk?

Tidak ada keduanya, dan itu disengaja. Setiap angka sudah ada di layar, jadi sebuah petunjuk hanya bisa menunjuk ke angka yang sedang kamu cari — yang justru merupakan keseluruhan isi game ini — dan sebuah ketukan adalah klaim bahwa kamu sudah menemukannya, jadi tidak ada yang bisa dibatalkan oleh Urungkan. Yang kamu dapatkan sebagai gantinya adalah kesempatan untuk mencoba lagi papan yang sama secara instan, gratis, dan sesering yang kamu mau.

Apakah ketukan salah memengaruhi rekor saya?

Tidak. Satu-satunya rekor yang disimpan adalah waktu — waktu tercepat, per level dan per ukuran papan. Ketukan salahmu muncul sebagai fakta di layar akhir dan sebagai total keseluruhan di statistikmu. Rekor "ketukan salah paling sedikit" akan dimenangkan dengan cara mengetuk pelan-pelan, jadi rekor semacam itu tidak ada.

Bisakah saya kembali bermain tantangan harian yang terlewat?

Bisa. 30 hari terakhir tercantum dalam daftar dan semuanya terbuka, tanpa syarat apa pun. Hari yang kamu selesaikan dicatat beserta waktunya, dan tidak ada hari beruntun yang bisa terputus.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android membangun setiap papan langsung di perangkatmu, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi internet apa pun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.