盤面と勝利条件
Schulte Table は、数字をシャッフルして敷き詰めた正方形の盤面です。ここでの盤面は3×3・4×4・5×5のいずれかで、1からマスの数(9、16、25のいずれか)までの数字が、重複も空きマスもなくちょうど1つずつ入ります。
勝利条件は、その回が求める順番で全マスをタップすることです。ゲームオーバーはありません。どの盤面も詰んだり台無しになったりすることはなく、必ず最後までクリアできます。残るのは、どれだけ時間がかかるかという問いだけです。
- マスには数字だけが書かれていて、ほかには何もありません。絵も記号もありません。数字はアプリが対応するどの言語でも同じ見た目になり、画像に焼き込まれた文字は翻訳できません。
- 数字はすべて1色のインクで描かれます。ここでは色に意味を持たせません。次の数字だけを別の色にすれば、探す作業をゲームの代わりにやってしまいますし、その違いが見えない人には別のゲームを渡すことになります。
- タップ済みのマスは沈んで薄くなりますが、その数字はもとの場所に残ります。タップした数字を取り除いてしまうと盤面が穴だらけになり、その回の残りが、あなたの実力とは関係のない理由で簡単になってしまいます。
- タップ済みのマスは、薄くなった数字と沈んだ面の両方で見分けられ、色だけで区別されることはありません。アニメーションを減らすがオンのときは、じわっと変化するかわりに、その場で瞬時に切り替わります。
- 読み上げでは、各マスをその数字・行・列、そしてタップ済みかどうかとともに伝えます。探している数字そのものも読み上げられるので、目だけが頼りの手がかりにはなりません。
5×5より上のサイズはありません。このサイズで、タップ対象はスマートフォン上で許容できる下限にすでに近づいているため、それ以上大きな盤面は追加しませんでした。そして盤面は、その25マスを押しやすく保つために、幅をスペースいっぱいまで使って描かれます。
タップと、誤タップで起こること
探している数字は、盤面の上に大きく1つだけ、「次」というラベルとともに表示されます。順番を頭の中で覚えておく必要は一切ありません。このゲームが問うのは数字がどこにあるかであって、次に何が来るかではありません。
その数字が入っているマスをタップすると、マスは沈みます。違う数字をタップしても何も起こりません。音も振動もなく、盤面も動きません。そのタップは誤タップとして数えられますが、結果はそれだけです。
- 正しいタップはマスを沈め、盤面の上の数字は次へと進みます。
- 誤タップがあえて無音なのは意図的です。外したときに音が鳴れば、確信が持てるまでタップしないよう学習してしまいます。そして、見てからタップすることこそが、この回のすべてです。
- すでにタップしたマスをもう一度タップしても何も起こらず、誤タップとして数えられません。数字を間違えたのではなく、すでに押したものをもう一度押しただけだからです。
- 上部バーには、いま挑戦しているレベルまたはデイリーと、これまでにタップしたマスの数が表示されます。数えるのはあなたがすでにやったことであり、カウントダウンではありません。
画面上に時計は動いておらず、誤タップの数も動いていません。その回の時間と誤タップは、終えたときに表示され、統計には最短クリアと誤タップの累計が残ります。1回は数十秒で終わるので、その途中で動くカウンターは、急かすためだけの存在になってしまいます。
3つの並び順
それぞれの回は、3つの並び順のうちどれか1つでタップします。並び順はその回の間ずっと固定で、変わるのはそれだけです。どの並び順であっても、数字は同じ方法で盤面にシャッフルされます。
- どの並び順でも盤面全体を使います。9、16、25のどれであっても、すべての数字をちょうど1回ずつ使います。数字を飛ばしたり、途中で終わったりする並び順はありません。
- 配置は並び順に左右されません。同じ盤面を降順でタップしても、数字の位置はまったく同じままです。変わるのは、求められる並び順だけです。
- 奇数→偶数は途中で入れ替わります。5×5では奇数の並びが25で終わり、続く偶数の並びは2から始まります。探す作業の途中で、次は奇数か偶数かという問いが加わります。
- この形式には、色で見分ける2系列を交互に追いかける二色版はありません。色だけが系列を分ける手がかりになってしまい、それは上のルールに反します。そして色覚特性のあるプレイヤーには、別のゲームを渡すことになってしまいます。
| 並び順 | タップする数字 | 3×3の場合 |
|---|---|---|
| 昇順 | 1、次に2、次に3、そして最後の数字まで | 1から9まで |
| 降順 | いちばん大きい数字から、1まで下がっていく | 9から1まで |
| 奇数→偶数 | 奇数をすべて順に、そのあと偶数もすべて順に | 1、3、5、7、9、そして2、4、6、8 |
100レベルとデイリーチャレンジ
レベルは1〜100で、順番に解放されます。レベルの大きさも並び順も配置も、すべてそのレベル番号だけから決まるので、盤面は端末上で seed から作られ、レベル63は誰にとっても同じレベル63になります。
- 新しい盤面サイズは、必ず昇順から始まります。盤面を大きくすることと並び順を変えることを同時に行うと、2つの跳躍が一度に重なってしまいます。だから、どのレベル帯も両方を同時には行いません。
- 解放済みのレベルはいつでも遊び直せて、再挑戦は同じ配置です。クリア済みのレベルには、その最短クリアが表示されます。それが、再挑戦のときに比べられる記録です。
- デイリーチャレンジは1日1盤面です。常に5×5で、常に1から25までタップします。曜日によって難しさが変わることはありません。
- 直近30日が一覧になっていて、そのすべてがいつでも開きます。ある日をクリアしないと、その前の日に進めない、ということはありません。デイリーはどの日も同じ大きさ・同じ並び順なので、そこに配給すべき難易度差はなく、条件を付けても中身のない障害物にしかならないからです。
- 終えた日は、かかった時間とともに記録されます。ストリークは数えず、どこにも表示しません。1日空けても失うものはありません。
| レベル | 盤面 | 並び順 |
|---|---|---|
| 1〜15 | 3×3 | 昇順 |
| 16〜20 | 3×3 | 降順 |
| 21〜45 | 4×4 | 昇順 |
| 46〜55 | 4×4 | 降順 |
| 56〜80 | 5×5 | 昇順 |
| 81〜90 | 5×5 | 降順 |
| 91〜100 | 5×5 | 奇数→偶数 |
統計は盤面の大きさごとに残ります。プレイ回数・クリア回数・最短クリア・合計プレイ時間・誤タップ合計です。クリアしたレベル、達成したデイリー、到達レベルもあわせて記録されます。スコアの類は一切ありません。ここでの結果が、ポイントやランク、レーティングに変換されることはありません。
戻すとヒントを作っていない理由
このコレクションのほとんどのゲームは、戻すとヒントの両方を無制限・無料で用意しています。このゲームにはそのどちらもありません。それは作り忘れではなく判断であり、その回が実際に何でできているかから導かれています。
- 戻すには、取り消す対象がありません。タップは「その数字を見つけた」というあなたの申告そのものです。盤面には隠れた情報がなく、並び順も固定なので、違う選び方ができた場面も、戻す先となる以前の状態もありません。
- ヒントは、このゲームそのものになってしまいます。数字はすでにすべて目の前にあります。次の数字を指し示すことは、探す作業を助けるのではなく、探す作業そのものです。
- すべての数字が同じ色である理由も同じです。次の数字だけ色を変えることは、姿を変えたヒントにほかなりません。
- 代わりに用意されているのは、同じ盤面への再挑戦です。即時・無料です。クリア画面での1タップ(ボタンには同じ盤面で再挑戦と書かれています)で、まったく同じ配置が再構築されます。だから、いま読んだばかりの盤面が、そのまま出てきます。回数が制限されることはなく、このゲームのどの機能も、広告や課金の対価になることはありません。
- プレイ中に上部バーから、その回を最初からやり直すこともできます。アプリはまず確認し、その後は最初の数字からやり直しになります。
プレイ中の回は保存されません。画面を離れれば、その回は消えます。1回は途切れない注意を数十秒つづけるものであり、半分だけタップされた盤面を1時間後に渡されても、ゲームとしても記録としても意味がありません。始めればプレイ回数に、終えればクリア回数に数えられます。そこまでに使った時間と誤タップは、どちらの結果になっても記録されます。
速くなるために
このゲームが記録するのは時間だけなので、速くなるということは、強くタップすることではなく、迷いをなくすことです。誤タップが記録になることは決してなく、かかったその一瞬以外に失うものはありません。
- 先を計画しておく必要はまったくありません。次の数字はタップした瞬間に表示されるので、その回は「読む、見つける、タップする、次を読む」という探索の繰り返しです。
- タップした数字は薄くなりますが、もとの場所に残るので、盤面に穴があくことはありません。すでに見つけた数字は、まだ見つけていない数字を探すための目印として働き続けます。
- 誤タップは無音でコストもかからないので、あまり自信のないマスを確かめてみるほうが、そこで固まってしまうより安上がりです。
- 降順は、あえて小さな盤面で導入されます。レベル16〜20は3×3なので、並び順が初めて逆転するときに相手をするのは9個の数字だけです。4×4と5×5の盤面には、それぞれ独自の降順のレベル帯が後から用意されています。
- 奇数→偶数では、切り替わりを見越しておきましょう。最後の奇数がなくなると、後半は再び昇順の並びになります(2、4、6と続きます)。しかもそのときの5×5の盤面では、25マスのうち13マスはすでに薄くなっています。
- 回がうまくいかなかったら、すぐに再挑戦しましょう。配置は同じなので、すでに読んだ盤面をもう一度たどることで、時間が縮んでいきます。解放済みのレベルも同じように遊び直せて、そのレベル自身の最短クリアと勝負できます。
よくある質問
制限時間はありますか?
ありません。カウントダウンも制限時間もなく、時間切れになることもありません。時間は静かに記録され、終えたときと統計で見られます。それは締切ではなく、結果です。
違う数字をタップしても、なぜ何も起こらないのですか?
外したことは、音を鳴らすほどのことではないからです。タップは数えられますが、盤面はそのままです。音も振動もなく、点滅もしません。誤タップを叱るゲームだったら、確信が持てるまでタップしないよう学んでしまいます。そして、見てからタップすることこそが、その回のすべてです。
戻すやヒントはありますか?
どちらもありません。しかもそれは意図的です。数字はすでにすべて画面上にあるので、ヒントが指し示せるのは探している数字だけです。それはこのゲームの中身そのものです。そしてタップは「見つけた」という申告なので、戻すが取り消せるものは何もありません。代わりに用意されているのは、同じ盤面への即時の再挑戦で、無料で、好きなだけ何度でもできます。
誤タップは記録にひびきますか?
ひびきません。記録として残るのは時間だけです。レベルごと・盤面の大きさごとの最短クリアがそれにあたります。誤タップはクリア画面にその回の事実として表示され、統計には累計として残ります。「誤タップが最も少ない記録」を作れば、ゆっくりタップするほど有利になってしまうので、そうした記録はありません。
見逃したデイリーをあとから遊べますか?
遊べます。直近30日が一覧になっていて、そのすべてが条件なしで開きます。終えた日はその時間とともに記録され、途切れさせてしまうストリークもありません。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリは盤面を端末上で生成するので、初回起動から通信なしで遊べます。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、その後のゲームはブラウザの中で動きます。