판과 이기는 방법
Schulte Table은 숫자가 뒤섞여 채워진 정사각형 판입니다. 여기서는 판의 크기가 3×3, 4×4, 5×5 중 하나이며, 1부터 칸 수만큼의 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다 — 9개, 16개, 25개 중 하나로, 빈 칸도 중복도 없습니다.
모든 칸을 그 라운드가 요구하는 순서대로 탭하면 승리합니다. 지는 일은 없습니다. 어떤 판도 지거나 망칠 수 없으며, 모든 판은 끝까지 완료할 수 있습니다. 유일한 질문은 시간이 얼마나 걸리느냐뿐입니다.
- 칸에는 숫자만 있을 뿐 그림도 기호도 없습니다. 숫자는 앱이 지원하는 모든 언어에서 똑같이 보이며, 그림 속에 새겨진 글자는 번역할 수 없습니다.
- 숫자는 모두 같은 색으로 표시됩니다. 여기서 색은 어떤 의미도 담지 않습니다. 다음 숫자를 다른 색으로 표시한다면 찾는 과정을 대신해 주는 셈이 되고, 색의 차이를 구별하지 못하는 플레이어에게는 전혀 다른 게임을 쥐여주는 셈이 됩니다.
- 탭한 칸은 가라앉으며 흐려지고, 그 숫자는 있던 자리에 그대로 남습니다. 탭한 숫자를 없애 버리면 판이 구멍투성이가 되어, 남은 라운드가 당신의 실력과는 무관한 이유로 쉬워지고 맙니다.
- 탭한 칸은 흐려진 숫자와 가라앉은 표면이 함께 나타나 구별되며, 색만으로 구별되는 일은 없습니다. 동작 줄이기가 켜져 있으면 서서히 바뀌는 대신 즉시 전환됩니다.
- 스크린 리더는 각 칸을 숫자, 행, 열, 그리고 이미 탭했는지 여부로 읽어 줍니다. 지금 찾고 있는 숫자도 함께 읽어 주므로, 눈으로만 확인해야 하는 단서는 없습니다.
5×5보다 큰 판은 없습니다. 이 크기에서 이미 탭 영역이 휴대폰에서 허용할 수 있는 최소 크기에 가까워지기 때문에 더 큰 판은 추가하지 않았습니다 — 그리고 25개의 칸을 누르기 편하게 유지하기 위해 판은 화면이 허용하는 한 넓게 그려집니다.
탭하기, 그리고 잘못된 탭이 하는 일
지금 찾아야 할 숫자는 판 위쪽에 '찾기'라는 이름표 아래, 한 번에 하나씩 크게 표시됩니다. 순서를 머릿속에 담아 둘 필요는 전혀 없습니다: 이 게임이 묻는 것은 다음에 무엇이 오는지가 아니라, 그 숫자가 어디에 있는지입니다.
그 숫자가 있는 칸을 탭하면 칸이 가라앉습니다. 다른 숫자를 탭하면 아무 일도 일어나지 않습니다 — 소리도, 진동도 없고, 판도 전혀 움직이지 않습니다. 그 탭은 잘못된 탭으로 집계될 뿐, 그것이 결과의 전부입니다.
- 올바른 탭은 칸을 가라앉히고, 판 위쪽의 숫자는 다음 숫자로 넘어갑니다.
- 잘못된 탭은 일부러 아무 소리도 내지 않습니다. 놓쳤을 때 소리가 난다면, 확신이 설 때까지 탭을 멈추는 법을 익히게 될 것입니다 — 그리고 살펴본 뒤 탭하는 것이야말로 이 라운드의 전부입니다.
- 이미 탭한 칸을 다시 탭해도 아무 일도 일어나지 않으며, 이는 잘못된 탭으로 집계되지 않습니다. 숫자를 잘못 고른 것이 아니라, 이미 눌렀던 것을 한 번 더 누른 것뿐이기 때문입니다.
- 상단 바에는 현재 진행 중인 레벨 또는 데일리, 그리고 지금까지 탭한 칸 수가 표시됩니다. 이미 한 일을 세어 올라갈 뿐, 거꾸로 줄어들지 않습니다.
화면에는 시계도, 잘못된 탭 수를 세는 숫자도 표시되지 않습니다. 그 라운드의 시간과 잘못된 탭 수는 끝난 뒤에야 나타나며, 통계에는 최단 시간과 잘못된 탭 누적 합계가 기록됩니다. 한 라운드는 수십 초면 끝나므로, 그 안에서 째깍거리는 카운터는 그저 당신을 재촉할 뿐입니다.
세 가지 탭 순서
각 라운드는 세 가지 순서 중 하나로 탭하게 됩니다. 순서는 라운드 내내 고정되며, 달라지는 것은 오직 순서뿐입니다: 어떤 순서가 적용되든 숫자가 판에 뒤섞이는 방식은 동일합니다.
- 어떤 순서든 판 전체를 사용합니다 — 9개, 16개, 25개의 숫자를 각각 한 번씩 모두 씁니다. 어떤 순서도 숫자를 건너뛰거나 도중에 끝나지 않습니다.
- 배치는 순서와 무관합니다. 같은 판을 내림차순으로 탭하더라도 숫자의 위치는 완전히 동일하며, 달라지는 것은 요구되는 순서뿐입니다.
- 홀수 다음 짝수는 중간에 방향이 바뀝니다. 5×5에서는 홀수가 25에서 끝나고, 그다음 짝수가 다시 2부터 시작됩니다. 찾는 과정에는 도중에 질문이 하나 더 생깁니다: 다음 숫자는 홀수일까, 짝수일까?
- 이 퍼즐의 두 가지 색 버전 — 색으로 구분된 두 숫자 계열을 번갈아 쫓는 방식 — 은 여기에 없습니다. 색이 두 계열을 구분하는 유일한 수단이 되어 앞서 말한 규칙을 어기게 되고, 색각 이상이 있는 플레이어에게는 전혀 다른 게임을 쥐여주게 되기 때문입니다.
| 순서 | 탭하는 내용 | 3×3에서 |
|---|---|---|
| 오름차순 | 1, 2, 3 순서로 마지막 숫자까지 | 1부터 9까지 |
| 내림차순 | 가장 큰 숫자부터 1까지 차례로 | 9부터 1까지 |
| 홀수 다음 짝수 | 홀수를 순서대로, 그다음 짝수를 순서대로 | 1, 3, 5, 7, 9, 그다음 2, 4, 6, 8 |
100개 레벨과 데일리 챌린지
레벨은 1부터 100까지 있으며 순서대로 잠금이 풀립니다. 레벨의 크기, 순서, 배치는 모두 그 번호 하나만으로 정해지므로, 판은 기기에서 시드로부터 만들어지며 63번 레벨은 누구에게나 똑같은 63번 레벨입니다.
- 새로운 판 크기는 항상 오름차순으로 시작합니다. 판을 키우는 것과 순서를 바꾸는 것을 동시에 하면 두 가지 도약이 한꺼번에 닥치게 되므로, 구간은 두 가지를 함께 바꾸지 않습니다.
- 잠금이 풀린 레벨은 언제든 다시 플레이할 수 있으며, 다시 할 때도 배치는 동일합니다. 완료한 레벨에는 최단 클리어 시간이 표시되며, 다시 플레이할 때는 그 기록과 비교하게 됩니다.
- 데일리 챌린지는 하루에 하나씩 제공되는 판입니다: 항상 5×5이며, 항상 1부터 25까지 탭합니다. 요일에 따라 더 어려워지는 날은 없습니다.
- 지난 30일이 목록으로 표시되며, 그중 어느 날이든 열려 있습니다. 하루를 끝내야만 그 전날로 넘어갈 수 있는 것은 절대 아닙니다 — 모든 데일리는 크기와 순서가 동일하므로 배분할 난이도랄 것이 없고, 그런 곳에 문을 걸어 두어도 그 뒤에는 아무것도 없는 장애물일 뿐입니다.
- 완료한 날은 걸린 시간과 함께 기록됩니다. 연속 기록은 어디에도 집계되거나 표시되지 않으므로, 하루를 건너뛰어도 아무런 손해가 없습니다.
| 레벨 | 판 | 순서 |
|---|---|---|
| 1–15 | 3×3 | 오름차순 |
| 16–20 | 3×3 | 내림차순 |
| 21–45 | 4×4 | 오름차순 |
| 46–55 | 4×4 | 내림차순 |
| 56–80 | 5×5 | 오름차순 |
| 81–90 | 5×5 | 내림차순 |
| 91–100 | 5×5 | 홀수 다음 짝수 |
통계는 판 크기별로 기록됩니다 — 플레이한 게임 수, 클리어한 게임 수, 최단 클리어 시간, 총 플레이 시간, 그리고 잘못된 탭의 누적 합계입니다. 완료한 레벨 수, 완료한 데일리 수, 도달한 레벨도 함께 표시됩니다. 어떤 형태의 점수도 없습니다: 이곳의 어떤 것도 점수나 랭크, 평점으로 바뀌지 않습니다.
되돌리기와 힌트가 없는 이유
이 컬렉션에 속한 대부분의 게임은 되돌리기와 힌트를 모두 제공하며, 무료이며 무제한입니다. 이 게임에는 둘 다 없으며, 이는 빠뜨린 것이 아니라 하나의 결정입니다 — 한 라운드가 실제로 어떻게 이루어져 있는지에서 비롯된 결정입니다.
- 되돌리기가 있어도 되돌릴 것이 없습니다. 탭한다는 것은 그 숫자를 찾았다고 말하는 것과 같습니다. 판 위에는 숨겨진 것이 하나도 없고 순서도 고정되어 있으므로, 다르게 선택할 수 있었던 순간도, 되돌리기가 되돌아갈 이전 상태도 존재하지 않습니다.
- 힌트는 곧 게임 그 자체가 되어 버립니다. 모든 숫자는 이미 눈앞에 있습니다. 다음 숫자를 가리켜 주는 것은 찾는 과정을 돕는 것이 아니라, 그 자체가 바로 찾는 과정입니다.
- 모든 숫자가 같은 색인 이유도 마찬가지입니다. 다음 숫자에 색을 입히는 것은 다른 옷을 입은 힌트일 뿐입니다.
- 대신 주어지는 도움은 같은 판을 즉시, 무료로 다시 도전하는 것입니다. 완료 화면에서 한 번 탭하면 — 버튼에는 같은 판 다시 하기라고 쓰여 있습니다 — 똑같은 배치가 그대로 다시 만들어지므로, 방금 읽은 판이 그대로 다시 주어집니다. 이는 절대 제한되지 않으며, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
- 플레이 중에는 상단 바에서 라운드를 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다. 앱이 먼저 확인을 구한 뒤, 라운드는 첫 번째 숫자부터 다시 시작됩니다.
진행 중인 라운드는 절대 저장되지 않습니다. 화면을 벗어나면 그대로 사라집니다: 한 라운드는 끊김 없는 집중이 이어지는 수십 초이며, 한 시간 뒤에 절반만 탭된 판을 다시 건네받는 것은 게임도, 기록도 아닙니다. 라운드를 시작하면 플레이한 게임 수에 집계되고 끝내면 클리어한 게임 수에 집계되며 — 그동안 쓴 시간과 잘못된 탭은 어느 쪽이든 남습니다.
더 빨라지는 법
이 게임이 기록하는 것은 시간뿐이므로, 더 빨라진다는 것은 더 세게 탭하는 것이 아니라 망설임을 줄이는 것을 뜻합니다. 잘못된 탭은 절대 기록에 남지 않으며, 그 순간 걸린 시간 외에는 아무런 손해도 없습니다.
- 미리 계획할 필요는 절대 없습니다. 탭하는 순간 다음 숫자가 곧바로 나타나므로, 한 라운드는 하나의 탐색을 반복하는 과정입니다: 읽고, 찾고, 탭하고, 다시 읽습니다.
- 탭한 숫자는 흐려지지만 있던 자리에 그대로 남으므로, 판에 구멍이 생기는 일은 절대 없습니다. 이미 찾은 숫자들은 아직 찾지 못한 숫자를 찾는 데 계속 이정표 역할을 해 줍니다.
- 잘못된 탭은 소리도 없고 아무런 손해도 없으므로, 확신이 서지 않는 칸을 한 번 확인해 보는 편이 그 앞에서 얼어붙어 있는 것보다 훨씬 낫습니다.
- 내림차순은 일부러 작은 판에서 먼저 등장합니다. 16–20번 레벨은 3×3이므로, 순서가 처음 뒤집힐 때는 마주해야 할 숫자가 9개뿐입니다. 4×4와 5×5 판도 각각 나중에 자기만의 내림차순 구간을 만납니다.
- 홀수 다음 짝수에서는 방향이 바뀐다는 것을 염두에 두십시오. 마지막 홀수가 사라지고 나면 후반부는 다시 오름차순 흐름입니다 — 2, 4, 6으로 이어지며 — 이때 5×5 판에서는 이미 25칸 중 13칸이 흐려진 상태입니다.
- 라운드가 잘 풀리지 않았다면 곧바로 다시 도전하십시오. 배치가 동일하므로, 이미 한 번 읽은 판을 두 번째로 훑을 때 시간이 줄어듭니다. 잠금이 풀린 레벨도 같은 방식으로 다시 플레이하며 자신의 최단 클리어 시간과 겨룰 수 있습니다.
자주 묻는 질문
시간 제한이 있습니까?
아니요. 카운트다운도, 시간 제한도, 시간이 다 되어 끝나는 경우도 없습니다. 시간은 조용히 기록되어 완료 시점과 통계에 표시됩니다 — 이는 마감이 아니라 결과입니다.
잘못된 숫자를 탭해도 아무 일도 일어나지 않는 이유는 무엇입니까?
실수 하나에 소리까지 낼 필요는 없기 때문입니다. 그 탭은 집계될 뿐, 판은 그대로 그 자리에 머무릅니다: 소리도, 진동도, 번쩍이는 표시도 없습니다. 잘못된 탭마다 나무라는 게임이라면 확신이 설 때까지 탭을 멈추는 법을 익히게 만들 것이고, 살펴본 뒤 탭하는 것이야말로 이 라운드 자체입니다.
되돌리기나 힌트가 있습니까?
둘 다 없으며, 일부러 그렇게 만들었습니다. 모든 숫자가 이미 화면에 나와 있으므로 힌트는 찾고 있는 그 숫자를 가리키는 것밖에 할 수 없는데, 그것이야말로 이 게임의 내용 전부입니다. 그리고 탭은 곧 찾았다는 선언이므로 되돌리기가 되돌릴 것도 없습니다. 대신 주어지는 것은 같은 판을 즉시, 무료로, 원하는 만큼 몇 번이든 다시 도전할 수 있는 기능입니다.
잘못된 탭이 기록에 불리하게 반영됩니까?
아니요. 유일하게 기록되는 것은 시간뿐입니다 — 레벨별, 판 크기별 최단 클리어 시간입니다. 잘못된 탭은 완료 화면에 하나의 사실로 표시되고 통계에는 누적 합계로 나타날 뿐입니다. '잘못된 탭 최소'라는 기록이 있다면 천천히 탭하기만 해도 이길 수 있으므로, 그런 기록은 존재하지 않습니다.
놓친 데일리로 돌아가서 플레이할 수 있습니까?
네. 지난 30일이 목록으로 표시되며, 그중 어느 것이든 아무 조건 없이 열려 있습니다. 완료한 날은 걸린 시간과 함께 기록되며, 끊길 연속 기록도 없습니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
안드로이드 앱은 모든 판을 기기에서 직접 만들어 내므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.