Schulte Table

숫자는 정사각형 판에 흩어져 있고, 그 판에서 해당 라운드가 요구하는 순서대로 하나씩 탭합니다. 무엇도 서두르게 하지 않습니다: 플레이하는 동안 화면에 시계가 표시되지 않고, 시간 제한도 없으며, 잘못된 탭에도 아무 소리가 나지 않습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 이기는 방법

Schulte Table은 숫자가 뒤섞여 채워진 정사각형 판입니다. 여기서는 판의 크기가 3×3, 4×4, 5×5 중 하나이며, 1부터 칸 수만큼의 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다 — 9개, 16개, 25개 중 하나로, 빈 칸도 중복도 없습니다.

모든 칸을 그 라운드가 요구하는 순서대로 탭하면 승리합니다. 지는 일은 없습니다. 어떤 판도 지거나 망칠 수 없으며, 모든 판은 끝까지 완료할 수 있습니다. 유일한 질문은 시간이 얼마나 걸리느냐뿐입니다.

5×5보다 큰 판은 없습니다. 이 크기에서 이미 탭 영역이 휴대폰에서 허용할 수 있는 최소 크기에 가까워지기 때문에 더 큰 판은 추가하지 않았습니다 — 그리고 25개의 칸을 누르기 편하게 유지하기 위해 판은 화면이 허용하는 한 넓게 그려집니다.

탭하기, 그리고 잘못된 탭이 하는 일

지금 찾아야 할 숫자는 판 위쪽에 '찾기'라는 이름표 아래, 한 번에 하나씩 크게 표시됩니다. 순서를 머릿속에 담아 둘 필요는 전혀 없습니다: 이 게임이 묻는 것은 다음에 무엇이 오는지가 아니라, 그 숫자가 어디에 있는지입니다.

그 숫자가 있는 칸을 탭하면 칸이 가라앉습니다. 다른 숫자를 탭하면 아무 일도 일어나지 않습니다 — 소리도, 진동도 없고, 판도 전혀 움직이지 않습니다. 그 탭은 잘못된 탭으로 집계될 뿐, 그것이 결과의 전부입니다.

화면에는 시계도, 잘못된 탭 수를 세는 숫자도 표시되지 않습니다. 그 라운드의 시간과 잘못된 탭 수는 끝난 뒤에야 나타나며, 통계에는 최단 시간과 잘못된 탭 누적 합계가 기록됩니다. 한 라운드는 수십 초면 끝나므로, 그 안에서 째깍거리는 카운터는 그저 당신을 재촉할 뿐입니다.

세 가지 탭 순서

각 라운드는 세 가지 순서 중 하나로 탭하게 됩니다. 순서는 라운드 내내 고정되며, 달라지는 것은 오직 순서뿐입니다: 어떤 순서가 적용되든 숫자가 판에 뒤섞이는 방식은 동일합니다.

순서탭하는 내용3×3에서
오름차순1, 2, 3 순서로 마지막 숫자까지1부터 9까지
내림차순가장 큰 숫자부터 1까지 차례로9부터 1까지
홀수 다음 짝수홀수를 순서대로, 그다음 짝수를 순서대로1, 3, 5, 7, 9, 그다음 2, 4, 6, 8

100개 레벨과 데일리 챌린지

레벨은 1부터 100까지 있으며 순서대로 잠금이 풀립니다. 레벨의 크기, 순서, 배치는 모두 그 번호 하나만으로 정해지므로, 판은 기기에서 시드로부터 만들어지며 63번 레벨은 누구에게나 똑같은 63번 레벨입니다.

레벨순서
1–153×3오름차순
16–203×3내림차순
21–454×4오름차순
46–554×4내림차순
56–805×5오름차순
81–905×5내림차순
91–1005×5홀수 다음 짝수

통계는 판 크기별로 기록됩니다 — 플레이한 게임 수, 클리어한 게임 수, 최단 클리어 시간, 총 플레이 시간, 그리고 잘못된 탭의 누적 합계입니다. 완료한 레벨 수, 완료한 데일리 수, 도달한 레벨도 함께 표시됩니다. 어떤 형태의 점수도 없습니다: 이곳의 어떤 것도 점수나 랭크, 평점으로 바뀌지 않습니다.

되돌리기와 힌트가 없는 이유

이 컬렉션에 속한 대부분의 게임은 되돌리기와 힌트를 모두 제공하며, 무료이며 무제한입니다. 이 게임에는 둘 다 없으며, 이는 빠뜨린 것이 아니라 하나의 결정입니다 — 한 라운드가 실제로 어떻게 이루어져 있는지에서 비롯된 결정입니다.

진행 중인 라운드는 절대 저장되지 않습니다. 화면을 벗어나면 그대로 사라집니다: 한 라운드는 끊김 없는 집중이 이어지는 수십 초이며, 한 시간 뒤에 절반만 탭된 판을 다시 건네받는 것은 게임도, 기록도 아닙니다. 라운드를 시작하면 플레이한 게임 수에 집계되고 끝내면 클리어한 게임 수에 집계되며 — 그동안 쓴 시간과 잘못된 탭은 어느 쪽이든 남습니다.

더 빨라지는 법

이 게임이 기록하는 것은 시간뿐이므로, 더 빨라진다는 것은 더 세게 탭하는 것이 아니라 망설임을 줄이는 것을 뜻합니다. 잘못된 탭은 절대 기록에 남지 않으며, 그 순간 걸린 시간 외에는 아무런 손해도 없습니다.

자주 묻는 질문

시간 제한이 있습니까?

아니요. 카운트다운도, 시간 제한도, 시간이 다 되어 끝나는 경우도 없습니다. 시간은 조용히 기록되어 완료 시점과 통계에 표시됩니다 — 이는 마감이 아니라 결과입니다.

잘못된 숫자를 탭해도 아무 일도 일어나지 않는 이유는 무엇입니까?

실수 하나에 소리까지 낼 필요는 없기 때문입니다. 그 탭은 집계될 뿐, 판은 그대로 그 자리에 머무릅니다: 소리도, 진동도, 번쩍이는 표시도 없습니다. 잘못된 탭마다 나무라는 게임이라면 확신이 설 때까지 탭을 멈추는 법을 익히게 만들 것이고, 살펴본 뒤 탭하는 것이야말로 이 라운드 자체입니다.

되돌리기나 힌트가 있습니까?

둘 다 없으며, 일부러 그렇게 만들었습니다. 모든 숫자가 이미 화면에 나와 있으므로 힌트는 찾고 있는 그 숫자를 가리키는 것밖에 할 수 없는데, 그것이야말로 이 게임의 내용 전부입니다. 그리고 탭은 곧 찾았다는 선언이므로 되돌리기가 되돌릴 것도 없습니다. 대신 주어지는 것은 같은 판을 즉시, 무료로, 원하는 만큼 몇 번이든 다시 도전할 수 있는 기능입니다.

잘못된 탭이 기록에 불리하게 반영됩니까?

아니요. 유일하게 기록되는 것은 시간뿐입니다 — 레벨별, 판 크기별 최단 클리어 시간입니다. 잘못된 탭은 완료 화면에 하나의 사실로 표시되고 통계에는 누적 합계로 나타날 뿐입니다. '잘못된 탭 최소'라는 기록이 있다면 천천히 탭하기만 해도 이길 수 있으므로, 그런 기록은 존재하지 않습니다.

놓친 데일리로 돌아가서 플레이할 수 있습니까?

네. 지난 30일이 목록으로 표시되며, 그중 어느 것이든 아무 조건 없이 열려 있습니다. 완료한 날은 걸린 시간과 함께 기록되며, 끊길 연속 기록도 없습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

안드로이드 앱은 모든 판을 기기에서 직접 만들어 내므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.