กระดาน และวิธีชนะ
Schulte Table คือกระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีตัวเลขถูกสลับตำแหน่งอยู่ในนั้น ในเกมนี้กระดานมีขนาด 3×3, 4×4 หรือ 5×5 และบรรจุตัวเลขทุกตัวตั้งแต่ 1 ไปจนถึงจำนวนช่องพอดีตัวละครั้งเดียว — 9, 16 หรือ 25 ตัว โดยไม่มีช่องไหนว่างและไม่มีตัวเลขซ้ำ
คุณจะชนะได้ด้วยการแตะทุกช่องตามลำดับที่รอบนั้นกำหนด ไม่มีทางแพ้ในเกมนี้ ไม่มีกระดานใดที่จะแพ้หรือเสียหายได้ ทุกกระดานเล่นจนจบได้ และคำถามเดียวที่เหลืออยู่คือคุณจะใช้เวลานานแค่ไหน
- ช่องต่าง ๆ มีแค่ตัวเลขเท่านั้น — ไม่มีรูปภาพ ไม่มีสัญลักษณ์ ตัวเลขมีหน้าตาเหมือนกันในทุกภาษาที่แอปรองรับ และข้อความที่ฝังอยู่ในรูปภาพไม่สามารถแปลได้
- ตัวเลขทั้งหมดใช้สีเดียวกัน สีไม่เคยมีความหมายอะไรในเกมนี้ การทำเครื่องหมายตัวเลขถัดไปด้วยสีอื่นจะเท่ากับช่วยหาให้คุณ และจะทำให้ผู้เล่นที่มองไม่เห็นความต่างของสีได้เล่นเกมที่ไม่เหมือนกัน
- ช่องที่คุณแตะไปแล้วจะยุบตัวลงและสีจางลง ส่วนตัวเลขของมันยังอยู่ที่เดิม การเอาตัวเลขที่แตะไปแล้วออกไปจะทำให้กระดานเต็มไปด้วยช่องว่าง และรอบที่เหลือจะง่ายขึ้นด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับฝีมือคุณเลย
- ช่องที่ถูกแตะจะแยกออกจากช่องอื่นด้วยตัวเลขที่จางลงและพื้นผิวที่ยุบตัวลงร่วมกัน ไม่เคยใช้สีเพียงอย่างเดียวในการบอกความต่าง เมื่อเปิดลดการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นทันทีแทนที่จะค่อย ๆ เปลี่ยน
- โปรแกรมอ่านหน้าจอจะอ่านแต่ละช่องเป็นหมายเลข แถว คอลัมน์ และบอกว่าช่องนั้นถูกแตะไปแล้วหรือยัง ตัวเลขที่คุณกำลังตามหาก็ถูกอ่านออกมาด้วยเช่นกัน จึงไม่เคยเป็นสัญญาณที่รับรู้ได้แค่ทางสายตาเท่านั้น
ไม่มีขนาดที่ใหญ่กว่า 5×5 เพราะที่ขนาดนี้เป้าหมายการแตะก็เล็กจนใกล้ขีดจำกัดที่เหมาะสมบนมือถือแล้ว จึงไม่มีการเพิ่มกระดานที่ใหญ่กว่านี้ — และกระดานจะถูกวาดให้กว้างเท่าที่พื้นที่เอื้ออำนวย เพื่อให้ทั้ง 25 ช่องยังแตะได้สะดวก
การแตะ และผลของการแตะผิด
ตัวเลขที่คุณกำลังตามหาจะแสดงอยู่เหนือกระดาน ทีละตัวและตัวใหญ่ ใต้ป้ายกำกับ "หา" คุณไม่เคยต้องจำลำดับไว้ในหัว: สิ่งที่เกมนี้ถามคือตัวเลขอยู่ที่ไหน ไม่ใช่ตัวต่อไปคือตัวอะไร
แตะช่องที่มีตัวเลขนั้นแล้วมันจะยุบลง แตะตัวเลขอื่นแล้วจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย — ไม่มีเสียง ไม่มีการสั่น และกระดานก็ไม่ขยับ การแตะครั้งนั้นจะถูกนับเป็นการแตะผิด และนั่นคือผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้น
- การแตะถูกจะทำให้ช่องยุบลง และตัวเลขที่แสดงอยู่เหนือกระดานจะเปลี่ยนไปเป็นตัวถัดไป
- การแตะผิดไม่มีเสียงโดยตั้งใจ ถ้าการแตะพลาดมีเสียง คุณจะเรียนรู้ที่จะหยุดแตะจนกว่าจะมั่นใจ — ทั้งที่การมองหาแล้วแตะคือแก่นทั้งหมดของรอบนี้
- การแตะช่องที่แตะไปแล้วจะไม่เกิดอะไรขึ้น และไม่ถูกนับเป็นการแตะผิด คุณไม่ได้ตอบตัวเลขผิด คุณเพียงกดสิ่งที่กดไปแล้วเท่านั้น
- แถบด้านบนแสดงเลเวลที่คุณกำลังเล่นอยู่ หรือรายวัน พร้อมจำนวนช่องที่คุณแตะไปแล้ว มันนับสิ่งที่คุณทำไปแล้ว ไม่ใช่การนับถอยหลัง
ไม่มีนาฬิกาทำงานอยู่บนหน้าจอ และตัวนับการแตะผิดก็เช่นกัน เวลาที่ใช้และจำนวนการแตะผิดของรอบนั้นจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเล่นจบ และสถิติของคุณจะเก็บเวลาที่เร็วที่สุดและจำนวนการแตะผิดสะสมไว้ หนึ่งรอบใช้เวลาเพียงหลักสิบวินาที ตัวนับที่เดินอยู่ตลอดรอบนั้นจะมีไว้เพื่อเร่งคุณเท่านั้น
ลำดับการแตะสามแบบ
แต่ละรอบจะใช้ลำดับการแตะแบบใดแบบหนึ่งในสามแบบ ลำดับนั้นคงที่ตลอดทั้งรอบ และเป็นสิ่งเดียวที่เปลี่ยนไป: ตัวเลขจะถูกสลับลงในกระดานด้วยวิธีเดียวกันไม่ว่าจะใช้ลำดับใดก็ตาม
- ทุกลำดับใช้กระดานทั้งหมด — ตัวเลขทั้ง 9, 16 หรือ 25 ตัว แต่ละตัวครั้งเดียว ไม่มีลำดับใดข้ามตัวเลขหรือจบก่อนเวลา
- ผังกระดานไม่ขึ้นอยู่กับลำดับ กระดานเดียวกันที่แตะแบบเรียงจากมากไปน้อยก็มีตัวเลขอยู่ในตำแหน่งเดิมทุกประการ มีเพียงลำดับที่ถูกถามหาเท่านั้นที่เปลี่ยนไป
- เลขคี่แล้วตามด้วยเลขคู่ จะพลิกกลับตรงกลาง บนกระดาน 5×5 ชุดเลขคี่จะจบที่ 25 แล้วชุดเลขคู่ก็เริ่มใหม่ที่ 2 การมองหาจะมีคำถามที่สองแทรกเข้ามาระหว่างทาง: ตัวถัดไปเป็นเลขคี่หรือเลขคู่?
- เกมปริศนาแบบสองสี — ชุดตัวเลขสองชุดที่แยกด้วยสีและไล่ตามสลับกัน — ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันนี้ เพราะสีจะเป็นสิ่งเดียวที่แยกชุดตัวเลขออกจากกัน ซึ่งขัดกับกติกาข้างต้น และจะทำให้ผู้เล่นที่มีภาวะบกพร่องการมองเห็นสีได้เล่นเกมที่ไม่เหมือนกัน
| ลำดับ | สิ่งที่คุณแตะ | บนกระดาน 3×3 |
|---|---|---|
| เรียงจากน้อยไปมาก | 1 แล้ว 2 แล้ว 3 ไปจนถึงตัวเลขสุดท้าย | 1 ถึง 9 |
| เรียงจากมากไปน้อย | ตัวเลขที่มากที่สุดก่อน แล้วลดหลั่นลงมาถึง 1 | 9 ลงมาถึง 1 |
| เลขคี่แล้วตามด้วยเลขคู่ | เลขคี่ทุกตัวตามลำดับ แล้วตามด้วยเลขคู่ทุกตัว | 1, 3, 5, 7, 9 แล้วตามด้วย 2, 4, 6, 8 |
100 เลเวล และชาเลนจ์รายวัน
เลเวลมีตั้งแต่ 1–100 และปลดล็อกตามลำดับ ขนาด ลำดับการแตะ และผังของแต่ละเลเวลมาจากหมายเลขเลเวลเพียงอย่างเดียว กระดานจึงถูกสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณจาก seed ทำให้เลเวล 63 เป็นเลเวล 63 แบบเดียวกันสำหรับทุกคน
- ขนาดกระดานใหม่จะเริ่มด้วยลำดับเรียงจากน้อยไปมากเสมอ การขยับขนาดกระดานขึ้นพร้อมกับเปลี่ยนลำดับการแตะในเวลาเดียวกันจะเป็นการกระโดดสองอย่างพร้อมกัน ดังนั้นแต่ละช่วงเลเวลจึงไม่เคยทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน
- เลเวลที่คุณปลดล็อกแล้วสามารถเล่นซ้ำได้ และการเล่นซ้ำจะได้ผังเดิม เลเวลที่เล่นจบแล้วจะแสดงเวลาที่เร็วที่สุดของคุณไว้ — นั่นคือสถิติที่การเล่นซ้ำจะถูกวัดเทียบด้วย
- ชาเลนจ์รายวันคือกระดานหนึ่งใบต่อวัน: เป็นกระดาน 5×5 เสมอ และแตะเรียงจาก 1 ถึง 25 เสมอ ไม่มีวันไหนในสัปดาห์ที่ยากกว่าวันอื่น
- 30 วันล่าสุดจะถูกแสดงเป็นรายการ และทุกวันสามารถเล่นได้เลย คุณไม่เคยต้องเล่นวันหนึ่งให้จบก่อนถึงจะเข้าถึงวันก่อนหน้าได้ — ชาเลนจ์รายวันทุกวันมีขนาดและลำดับเดียวกัน จึงไม่มีความยากที่ต้องจำกัดการเข้าถึง และการล็อกไว้ก็จะเป็นแค่อุปสรรคที่ไม่มีเหตุผลรองรับ
- วันที่คุณเล่นจบจะถูกบันทึกพร้อมเวลาที่ใช้ ไม่มีการนับหรือแสดงจำนวนวันที่เล่นติดต่อกันที่ใดเลย การข้ามไปหนึ่งวันจึงไม่มีผลเสียใด ๆ กับคุณ
| เลเวล | กระดาน | ลำดับ |
|---|---|---|
| 1–15 | 3×3 | เรียงจากน้อยไปมาก |
| 16–20 | 3×3 | เรียงจากมากไปน้อย |
| 21–45 | 4×4 | เรียงจากน้อยไปมาก |
| 46–55 | 4×4 | เรียงจากมากไปน้อย |
| 56–80 | 5×5 | เรียงจากน้อยไปมาก |
| 81–90 | 5×5 | เรียงจากมากไปน้อย |
| 91–100 | 5×5 | เลขคี่แล้วตามด้วยเลขคู่ |
สถิติจะถูกเก็บแยกตามขนาดกระดาน — จำนวนเกมที่เล่น จำนวนเกมที่เล่นจบ เวลาที่เร็วที่สุด เวลาเล่นสะสมทั้งหมด และจำนวนการแตะผิดสะสม เลเวลที่เล่นจบ ชาเลนจ์รายวันที่เล่นจบ และเลเวลที่คุณไปถึงก็อยู่ในสถิติเดียวกันนี้ด้วย ไม่มีคะแนนในรูปแบบใดเลย: ไม่มีอะไรในเกมนี้ถูกแปลงเป็นคะแนน อันดับ หรือเรตติ้ง
ทำไมจึงไม่มีย้อนกลับหรือคำใบ้
เกมส่วนใหญ่ในคอลเล็กชันนี้ให้คุณใช้ทั้งสองฟีเจอร์แบบฟรีไม่จำกัด แต่เกมนี้ไม่มีทั้งคู่ และนั่นคือการตัดสินใจ ไม่ใช่การละเลย — เป็นผลมาจากธรรมชาติของสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นหนึ่งรอบเกมนี้จริง ๆ
- ย้อนกลับจะไม่มีอะไรให้เรียกคืน การแตะคือการที่คุณบอกว่าคุณหาตัวเลขนั้นเจอแล้ว ไม่มีอะไรบนกระดานถูกซ่อนไว้และลำดับก็คงที่ ดังนั้นจึงไม่มีทางเลือกใดที่คุณอาจทำต่างออกไปได้ และไม่มีตำแหน่งก่อนหน้าให้ย้อนกลับพาคุณกลับไป
- คำใบ้จะกลายเป็นตัวเกมเสียเอง ตัวเลขทุกตัวอยู่ตรงหน้าคุณอยู่แล้ว การชี้ไปที่ตัวถัดไปไม่ใช่การช่วยหา แต่มันคือการหานั่นเอง
- นั่นคือเหตุผลเดียวกับที่ตัวเลขทุกตัวใช้สีเดียวกัน การแต่งสีตัวถัดไปก็คือคำใบ้ที่สวมหน้ากากอื่นเท่านั้นเอง
- สิ่งที่คุณได้แทนคือการเล่นกระดานเดิมซ้ำ ซึ่งทำได้ทันทีและฟรี แตะปุ่มเดียวบนหน้าจอจบเกม — ปุ่มเขียนว่า ลองกระดานเดิมอีกครั้ง — ระบบจะสร้างผังเดิมขึ้นมาใหม่ ดังนั้นกระดานที่คุณเพิ่งอ่านจบก็คือกระดานที่คุณจะได้เล่น ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้ง และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
- คุณยังสามารถเริ่มรอบใหม่ได้จากแถบด้านบนขณะที่กำลังเล่นอยู่ แอปจะถามยืนยันก่อน แล้วรอบใหม่จะเริ่มต้นอีกครั้งจากตัวเลขแรก
รอบที่กำลังเล่นอยู่จะไม่เคยถูกบันทึกไว้ ออกจากหน้าจอแล้วมันก็หายไป: หนึ่งรอบคือสมาธิต่อเนื่องเพียงหลักสิบวินาที และกระดานที่แตะไปครึ่งหนึ่งแล้วถูกเปิดกลับมาอีกชั่วโมงต่อมาก็ไม่ใช่ทั้งเกมและไม่ใช่ทั้งสถิติ การเริ่มเล่นจะถูกนับในจำนวนเกมที่เล่น และการเล่นจบจะถูกนับในจำนวนเกมที่เล่นจบ — ส่วนเวลาที่ใช้และจำนวนการแตะผิดจะถูกเก็บไว้ไม่ว่าจะจบหรือไม่ก็ตาม
เล่นให้เร็วขึ้น
เวลาเป็นสถิติเดียวที่เกมนี้เก็บไว้ การเล่นให้เร็วขึ้นจึงเป็นเรื่องของการลดความลังเล ไม่ใช่การแตะให้แรงขึ้น การแตะผิดไม่เคยถูกนับเป็นสถิติ และไม่มีผลเสียอะไรนอกจากเวลาที่เสียไปในตอนนั้น
- คุณไม่เคยต้องวางแผนล่วงหน้า ตัวเลขถัดไปจะปรากฏขึ้นทันทีที่คุณแตะ หนึ่งรอบจึงเป็นการค้นหาแบบเดิมซ้ำไปเรื่อย ๆ: อ่านตัวเลข หามัน แตะ แล้วอ่านตัวถัดไป
- ตัวเลขที่แตะแล้วจะจางลงแต่ยังอยู่ที่เดิม กระดานจึงไม่เคยเกิดช่องว่างขึ้นมา ตัวเลขที่คุณหาเจอแล้วยังคงทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตให้กับตัวเลขที่ยังหาไม่เจอต่อไป
- เพราะการแตะผิดไม่มีเสียงและไม่มีผลเสียอะไร การลองแตะช่องที่คุณไม่ค่อยแน่ใจจึงคุ้มกว่าการหยุดคิดอยู่ตรงหน้ามัน
- เรียงจากมากไปน้อยถูกนำมาใช้กับกระดานขนาดเล็กก่อนโดยตั้งใจ เลเวล 16–20 เป็นกระดาน 3×3 ดังนั้นครั้งแรกที่ลำดับกลับด้านจะมีตัวเลขให้รับมือแค่ 9 ตัวเท่านั้น ส่วนกระดาน 4×4 และ 5×5 ก็จะมีช่วงเลเวลที่ใช้ลำดับเรียงจากมากไปน้อยของตัวเองในภายหลัง
- ในเลขคี่แล้วตามด้วยเลขคู่ ให้เตรียมใจรับจุดพลิกกลับ เมื่อเลขคี่ตัวสุดท้ายหมดไป ครึ่งหลังก็จะกลับมาเป็นการเรียงจากน้อยไปมากอีกครั้ง — 2, 4, 6 ไปเรื่อย ๆ — บนกระดาน 5×5 ที่ 13 จาก 25 ช่องจางลงไปแล้ว
- ถ้ารอบนั้นเล่นออกมาไม่ดี ให้เล่นซ้ำทันที ผังกระดานจะเหมือนเดิมทุกประการ การไล่ดูกระดานที่คุณเคยอ่านแล้วเป็นรอบที่สองคือจุดที่เวลาจะลดลง เลเวลที่ปลดล็อกแล้วก็เล่นซ้ำได้ในแบบเดียวกัน โดยแข่งกับเวลาที่เร็วที่สุดของตัวเอง
คำถามที่พบบ่อย
มีเวลาจำกัดหรือไม่
ไม่มี ไม่มีการนับถอยหลัง ไม่มีเวลาจำกัด และไม่มีทางที่เวลาจะหมดลง เวลาของคุณจะถูกบันทึกไว้เงียบ ๆ และแสดงให้เห็นเมื่อเล่นจบและในหน้าสถิติของคุณ — มันคือผลลัพธ์ ไม่ใช่กำหนดเวลา
ทำไมแตะเลขผิดแล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น
เพราะการแตะพลาดไม่คุ้มที่จะมีเสียง การแตะนั้นจะถูกนับไว้ และกระดานก็ยังคงเดิมทุกประการ: ไม่มีเสียง ไม่มีการสั่น ไม่มีอะไรกะพริบ เกมที่ตำหนิคุณทุกครั้งที่แตะผิดจะสอนให้คุณหยุดแตะจนกว่าจะมั่นใจ ทั้งที่การมองหาแล้วแตะคือตัวรอบเกมเอง
มีปุ่มย้อนกลับหรือคำใบ้ไหม
ไม่มีทั้งคู่ และเป็นความตั้งใจ ตัวเลขทุกตัวอยู่บนหน้าจออยู่แล้ว คำใบ้จึงทำได้แค่ชี้ไปที่ตัวที่คุณกำลังหาอยู่ — ซึ่งก็คือเนื้อหาทั้งหมดของเกม — และการแตะคือการยืนยันว่าคุณหาเจอแล้ว จึงไม่มีอะไรให้ย้อนกลับเรียกคืน สิ่งที่คุณได้แทนคือการเล่นกระดานเดิมซ้ำได้ทันที ฟรี และเล่นได้บ่อยเท่าที่ต้องการ
การแตะผิดมีผลต่อสถิติหรือไม่
ไม่มีผล สถิติเดียวที่เก็บไว้คือเวลา — เวลาที่เร็วที่สุด แยกตามเลเวลและขนาดกระดาน จำนวนการแตะผิดของคุณจะแสดงเป็นข้อมูลบนหน้าจอจบเกมและเป็นยอดสะสมในหน้าสถิติ สถิติแบบ "แตะผิดน้อยที่สุด" จะถูกทำลายได้ง่าย ๆ ด้วยการแตะช้า ๆ จึงไม่มีสถิตินี้
ย้อนกลับไปเล่นชาเลนจ์รายวันที่พลาดไปได้ไหม
ได้ 30 วันล่าสุดจะถูกแสดงเป็นรายการ และทุกวันเปิดให้เล่นได้โดยไม่มีเงื่อนไขใด ๆ วันที่เล่นจบจะถูกบันทึกพร้อมเวลาที่ใช้ และไม่มีจำนวนวันที่เล่นติดต่อกันให้ต้องรักษาไว้
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android สร้างกระดานทุกใบขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณเอง จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง