Schulte Table

Các số được rải ngẫu nhiên trên một bảng vuông, và bạn chạm vào từng số một theo thứ tự mà lượt chơi đó yêu cầu. Không gì thúc giục bạn: không đồng hồ nào hiện ra khi bạn chơi, không có giới hạn thời gian, và một lần chạm sai cũng không phát ra âm thanh nào cả.

Chơi trong trình duyệt của bạn Giới thiệu Simple Games

Bàn chơi và cách bạn thắng

Một bảng Schulte là một bảng vuông có các số được xáo trộn vào trong đó. Ở đây bảng có kích cỡ 3×3, 4×4 hoặc 5×5, và chứa đúng một lần mọi số từ 1 đến số ô của bảng — tức 9, 16 hoặc 25 số — không ô nào bị bỏ trống và không số nào lặp lại.

Bạn thắng bằng cách chạm vào mọi ô, theo đúng thứ tự mà lượt chơi đó yêu cầu. Không có chuyện thua cuộc. Không bảng nào có thể bị thua hay hỏng; bảng nào cũng có thể hoàn thành, và câu hỏi duy nhất còn để ngỏ là bạn mất bao lâu để làm điều đó.

Không có kích cỡ nào lớn hơn 5×5. Ở kích cỡ đó, một vùng chạm đã gần chạm mức nhỏ nhất có thể chấp nhận được trên điện thoại, nên một bảng lớn hơn đã không được thêm vào — và bảng được vẽ rộng hết mức không gian cho phép, để giữ cho 25 ô đó vẫn thoải mái để chạm.

Cách chạm, và điều một lần chạm sai gây ra

Số bạn đang tìm được hiển thị phía trên bảng, từng số một và cỡ lớn, dưới nhãn "Tìm". Bạn không bao giờ phải nhớ cả chuỗi số trong đầu: điều trò chơi này hỏi là số đó ở đâu, chứ không phải số nào tiếp theo.

Chạm vào ô chứa số đó và ô sẽ lún xuống. Chạm vào một số khác thì không có chuyện gì xảy ra cả — không âm thanh, không rung, và bảng không hề thay đổi. Lần chạm đó được tính là một lần chạm sai, và đó là toàn bộ hậu quả.

Không có đồng hồ nào chạy trên màn hình, và số lần chạm sai cũng vậy. Thời gian và số lần chạm sai của lượt đó chỉ hiện ra khi bạn hoàn thành, còn thống kê của bạn lưu lại thời gian nhanh nhất và tổng số lần chạm sai cộng dồn. Một lượt chơi chỉ mất vài chục giây, và một bộ đếm chạy suốt lượt đó sẽ chỉ có tác dụng thúc giục bạn.

Ba thứ tự chạm

Mỗi lượt chơi được chạm theo một trong ba thứ tự. Thứ tự đó cố định trong suốt lượt chơi, và đó là điều duy nhất thay đổi: các số được xáo vào bảng theo cùng một cách bất kể thứ tự nào đang được áp dụng.

Thứ tựBạn chạm gìTrên bảng 3×3
Tăng dần1, rồi 2, rồi 3, cho đến số cuối cùngTừ 1 đến 9
Giảm dầnsố lớn nhất trước, rồi giảm dần xuống 1Từ 9 xuống 1
Lẻ trước, chẵn saumọi số lẻ theo thứ tự, rồi đến mọi số chẵn1, 3, 5, 7, 9, rồi đến 2, 4, 6, 8

100 cấp và Thử thách hằng ngày

Các cấp chạy từ 1 đến 100 và mở khóa lần lượt. Kích cỡ, thứ tự chạm và cách bố trí của một cấp đều chỉ do số hiệu của cấp đó quyết định, nên bảng được tạo ngay trên thiết bị của bạn từ một seed, và cấp 63 luôn là cùng một cấp 63 cho mọi người.

CấpBảngThứ tự
1–153×3Tăng dần
16–203×3Giảm dần
21–454×4Tăng dần
46–554×4Giảm dần
56–805×5Tăng dần
81–905×5Giảm dần
91–1005×5Lẻ trước, chẵn sau

Thống kê được lưu theo từng kích cỡ bảng — số ván đã chơi, số ván đã hoàn thành, thời gian hoàn thành nhanh nhất, tổng thời gian chơi, và tổng số lần chạm sai cộng dồn. Số cấp đã xong, số lượt hằng ngày đã xong và cấp bạn đã đạt tới cũng nằm cạnh đó. Không có điểm số dưới bất kỳ hình thức nào: không gì ở đây được quy đổi thành điểm, thứ hạng hay xếp hạng.

Vì sao không có Hoàn tác hay Gợi ý

Phần lớn bộ sưu tập này cho bạn cả hai, miễn phí và không giới hạn. Trò chơi này không có cái nào cả, và đó là một quyết định chứ không phải một thiếu sót — nó xuất phát từ chính bản chất của một lượt chơi.

Một lượt chơi đang diễn ra không bao giờ được lưu lại. Rời khỏi màn hình là lượt chơi đó mất đi: một lượt chơi chỉ là vài chục giây tập trung liên tục, và một bảng mới chạm được nửa chừng rồi trả lại một giờ sau đó thì không phải là một trò chơi cũng chẳng phải một kỷ lục. Bắt đầu một lượt được tính vào số ván đã chơi, và hoàn thành nó được tính vào số ván đã hoàn thành — còn thời gian và số lần chạm sai bạn đã dùng thì vẫn được lưu lại dù thế nào.

Chơi nhanh hơn

Thời gian là kỷ lục duy nhất trò chơi này lưu lại, nên chơi nhanh hơn là chuyện loại bỏ sự do dự chứ không phải chạm mạnh tay hơn. Một lần chạm sai không bao giờ là một kỷ lục, và nó không khiến bạn mất gì ngoài khoảnh khắc đã bỏ ra.

Câu hỏi thường gặp

Có giới hạn thời gian không?

Không. Không có đếm ngược, không giới hạn thời gian và không có cách nào để hết giờ. Thời gian của bạn được ghi lại âm thầm và hiển thị khi bạn hoàn thành cũng như trong thống kê của bạn — đó là một kết quả, không phải một thời hạn.

Vì sao không có gì xảy ra khi tôi chạm sai số?

Vì một lần trượt không đáng để phát ra âm thanh. Lần chạm đó được tính, còn bảng thì vẫn giữ nguyên như cũ: không âm thanh, không rung, không gì nhấp nháy. Một trò chơi trách móc bạn vì chạm sai sẽ khiến bạn học cách ngừng chạm cho đến khi thật chắc chắn, trong khi nhìn rồi mới chạm chính là lượt chơi.

Có Hoàn tác hay Gợi ý không?

Không có cái nào cả, và đó là cố ý. Mọi số đã có sẵn trên màn hình, nên một gợi ý chỉ có thể chỉ vào đúng số bạn đang tìm — mà đó chính là toàn bộ nội dung của trò chơi — còn một lần chạm là một lời khẳng định rằng bạn đã tìm ra nó, nên không có gì để Hoàn tác lấy lại. Thứ bạn nhận được thay vào đó là một lượt chơi lại tức thì trên cùng bảng đó, miễn phí và chơi bao nhiêu lần tùy thích.

Số lần chạm sai có tính vào kỷ lục của tôi không?

Không. Kỷ lục duy nhất được lưu lại là thời gian — thời gian hoàn thành nhanh nhất, theo từng cấp và từng kích cỡ bảng. Số lần chạm sai của bạn chỉ xuất hiện như một con số thực tế trên màn hình kết thúc và như một tổng cộng dồn trong thống kê của bạn. Một kỷ lục "ít lần chạm sai nhất" sẽ chỉ đạt được bằng cách chạm thật chậm, nên không có kỷ lục đó.

Tôi có thể quay lại chơi một lượt hằng ngày đã bỏ lỡ không?

Có. 30 ngày gần nhất được liệt kê và ngày nào cũng mở được, không kèm điều kiện gì. Những ngày bạn hoàn thành được ghi lại cùng thời gian, và không có chuỗi ngày nào để làm đứt quãng.

Có cần kết nối internet không?

Ứng dụng Android tạo ra mọi bảng chơi ngay trên thiết bị của bạn, nên trò chơi hoạt động từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối mạng. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.

Mọi thứ mô tả ở đây đều được triển khai công khai: hãy đọc mã nguồn trên GitHub.

Hướng dẫn này được dịch từ tiếng Anh với sự trợ giúp của AI và chưa được người bản ngữ tiếng Việt xem lại. Nếu có gì nghe không ổn hoặc không khớp với trò chơi, hãy cho chúng tôi biết.