Bàn chơi và cách bạn thắng
Một bảng Schulte là một bảng vuông có các số được xáo trộn vào trong đó. Ở đây bảng có kích cỡ 3×3, 4×4 hoặc 5×5, và chứa đúng một lần mọi số từ 1 đến số ô của bảng — tức 9, 16 hoặc 25 số — không ô nào bị bỏ trống và không số nào lặp lại.
Bạn thắng bằng cách chạm vào mọi ô, theo đúng thứ tự mà lượt chơi đó yêu cầu. Không có chuyện thua cuộc. Không bảng nào có thể bị thua hay hỏng; bảng nào cũng có thể hoàn thành, và câu hỏi duy nhất còn để ngỏ là bạn mất bao lâu để làm điều đó.
- Các ô chỉ mang chữ số và không gì khác — không hình ảnh, không ký hiệu. Chữ số trông giống nhau ở mọi ngôn ngữ mà ứng dụng hỗ trợ, còn chữ được vẽ sẵn trong hình ảnh thì không thể dịch được.
- Các số được vẽ bằng một màu mực duy nhất. Ở đây, màu sắc không bao giờ mang ý nghĩa gì. Nếu đánh dấu số tiếp theo bằng một màu khác, việc đó sẽ tìm số thay cho bạn, và sẽ tạo ra một trò chơi khác hẳn cho người chơi không phân biệt được sự khác biệt đó.
- Một ô bạn đã chạm sẽ lún xuống và mờ đi, còn số của nó vẫn ở nguyên chỗ cũ. Nếu lấy các số đã chạm ra khỏi bảng, bảng sẽ đầy những lỗ trống, và phần còn lại của lượt chơi sẽ dễ hơn vì một lý do chẳng liên quan gì đến bạn.
- Một ô đã chạm được nhận biết nhờ cả số bị mờ đi lẫn bề mặt lún xuống, chứ không bao giờ chỉ dựa vào màu sắc. Khi bật Giảm chuyển động, ô đổi trạng thái ngay lập tức thay vì chuyển dần.
- Trình đọc màn hình đọc mỗi ô theo số của nó, hàng của nó, cột của nó, và cho biết ô đó đã được chạm hay chưa. Số bạn đang tìm cũng được đọc lên, nên đó không bao giờ là một tín hiệu chỉ có thể nhìn thấy.
Không có kích cỡ nào lớn hơn 5×5. Ở kích cỡ đó, một vùng chạm đã gần chạm mức nhỏ nhất có thể chấp nhận được trên điện thoại, nên một bảng lớn hơn đã không được thêm vào — và bảng được vẽ rộng hết mức không gian cho phép, để giữ cho 25 ô đó vẫn thoải mái để chạm.
Cách chạm, và điều một lần chạm sai gây ra
Số bạn đang tìm được hiển thị phía trên bảng, từng số một và cỡ lớn, dưới nhãn "Tìm". Bạn không bao giờ phải nhớ cả chuỗi số trong đầu: điều trò chơi này hỏi là số đó ở đâu, chứ không phải số nào tiếp theo.
Chạm vào ô chứa số đó và ô sẽ lún xuống. Chạm vào một số khác thì không có chuyện gì xảy ra cả — không âm thanh, không rung, và bảng không hề thay đổi. Lần chạm đó được tính là một lần chạm sai, và đó là toàn bộ hậu quả.
- Một lần chạm đúng làm ô lún xuống, và số phía trên bảng chuyển sang số tiếp theo.
- Một lần chạm sai cố tình không phát ra âm thanh. Nếu chạm trượt mà có tiếng động, bạn sẽ học cách ngừng chạm cho đến khi thật chắc chắn — trong khi nhìn rồi mới chạm chính là toàn bộ lượt chơi.
- Chạm vào một ô bạn đã chạm rồi thì không có gì xảy ra, và việc đó không được tính là một lần chạm sai. Bạn không hề chọn sai số; bạn chỉ nhấn lại thứ mình đã nhấn.
- Thanh trên cùng hiển thị cấp bạn đang chơi, hoặc lượt Hằng ngày, và số ô bạn đã chạm cho đến lúc này. Nó đếm những gì bạn đã làm; nó không đếm ngược.
Không có đồng hồ nào chạy trên màn hình, và số lần chạm sai cũng vậy. Thời gian và số lần chạm sai của lượt đó chỉ hiện ra khi bạn hoàn thành, còn thống kê của bạn lưu lại thời gian nhanh nhất và tổng số lần chạm sai cộng dồn. Một lượt chơi chỉ mất vài chục giây, và một bộ đếm chạy suốt lượt đó sẽ chỉ có tác dụng thúc giục bạn.
Ba thứ tự chạm
Mỗi lượt chơi được chạm theo một trong ba thứ tự. Thứ tự đó cố định trong suốt lượt chơi, và đó là điều duy nhất thay đổi: các số được xáo vào bảng theo cùng một cách bất kể thứ tự nào đang được áp dụng.
- Mọi thứ tự đều dùng toàn bộ bảng — cả 9, 16 hoặc 25 số, mỗi số một lần. Không thứ tự nào bỏ qua một số hay kết thúc sớm.
- Cách bố trí không phụ thuộc vào thứ tự. Cùng một bảng khi chạm theo thứ tự giảm dần vẫn có các số ở đúng những vị trí đó; chỉ có trình tự được yêu cầu là thay đổi.
- Lẻ trước, chẵn sau đổi chiều ở giữa chừng. Trên bảng 5×5, dãy số lẻ kết thúc ở 25, rồi dãy số chẵn bắt đầu lại từ 2. Việc tìm kiếm có thêm một câu hỏi thứ hai dọc đường: số tiếp theo là lẻ hay chẵn?
- Phiên bản hai màu của trò chơi này — hai dãy số được phân biệt bằng màu sắc và được tìm luân phiên — không có ở đây. Màu sắc khi đó sẽ là thứ duy nhất phân biệt hai dãy số, điều này vi phạm quy tắc nêu trên và sẽ tạo ra một trò chơi khác hẳn cho người chơi bị khiếm khuyết thị giác màu.
| Thứ tự | Bạn chạm gì | Trên bảng 3×3 |
|---|---|---|
| Tăng dần | 1, rồi 2, rồi 3, cho đến số cuối cùng | Từ 1 đến 9 |
| Giảm dần | số lớn nhất trước, rồi giảm dần xuống 1 | Từ 9 xuống 1 |
| Lẻ trước, chẵn sau | mọi số lẻ theo thứ tự, rồi đến mọi số chẵn | 1, 3, 5, 7, 9, rồi đến 2, 4, 6, 8 |
100 cấp và Thử thách hằng ngày
Các cấp chạy từ 1 đến 100 và mở khóa lần lượt. Kích cỡ, thứ tự chạm và cách bố trí của một cấp đều chỉ do số hiệu của cấp đó quyết định, nên bảng được tạo ngay trên thiết bị của bạn từ một seed, và cấp 63 luôn là cùng một cấp 63 cho mọi người.
- Một kích cỡ bảng mới luôn bắt đầu bằng thứ tự tăng dần. Vừa tăng kích cỡ bảng vừa đổi thứ tự cùng lúc sẽ là hai bước nhảy dồn vào một lúc, nên các dải cấp không bao giờ làm cả hai cùng lúc.
- Bất kỳ cấp nào bạn đã mở khóa đều có thể chơi lại, và lượt chơi lại có cùng cách bố trí. Một cấp đã hoàn thành hiển thị thời gian hoàn thành nhanh nhất của bạn — đó là kỷ lục mà lượt chơi lại được so sánh với.
- Thử thách hằng ngày là một bảng mỗi ngày: luôn là 5×5, luôn chạm từ 1 đến 25. Không ngày nào trong tuần khó hơn ngày nào.
- 30 ngày gần nhất được liệt kê và ngày nào cũng mở được. Bạn không bao giờ phải hoàn thành một ngày để mở ngày trước đó — mỗi lượt hằng ngày đều cùng kích cỡ và cùng thứ tự, nên không có độ khó nào cần phân bổ dần, và một cánh cổng chặn ở đó sẽ chỉ là một chướng ngại không có lý do gì đằng sau.
- Một ngày bạn hoàn thành được ghi lại cùng thời gian bạn mất. Không có chuỗi ngày liên tiếp nào được đếm hay hiển thị ở bất cứ đâu, nên bỏ lỡ một ngày không khiến bạn mất gì cả.
| Cấp | Bảng | Thứ tự |
|---|---|---|
| 1–15 | 3×3 | Tăng dần |
| 16–20 | 3×3 | Giảm dần |
| 21–45 | 4×4 | Tăng dần |
| 46–55 | 4×4 | Giảm dần |
| 56–80 | 5×5 | Tăng dần |
| 81–90 | 5×5 | Giảm dần |
| 91–100 | 5×5 | Lẻ trước, chẵn sau |
Thống kê được lưu theo từng kích cỡ bảng — số ván đã chơi, số ván đã hoàn thành, thời gian hoàn thành nhanh nhất, tổng thời gian chơi, và tổng số lần chạm sai cộng dồn. Số cấp đã xong, số lượt hằng ngày đã xong và cấp bạn đã đạt tới cũng nằm cạnh đó. Không có điểm số dưới bất kỳ hình thức nào: không gì ở đây được quy đổi thành điểm, thứ hạng hay xếp hạng.
Vì sao không có Hoàn tác hay Gợi ý
Phần lớn bộ sưu tập này cho bạn cả hai, miễn phí và không giới hạn. Trò chơi này không có cái nào cả, và đó là một quyết định chứ không phải một thiếu sót — nó xuất phát từ chính bản chất của một lượt chơi.
- Hoàn tác sẽ chẳng có gì để lấy lại. Một lần chạm là bạn khẳng định mình đã tìm ra số đó. Không gì trên bảng bị ẩn và trình tự là cố định, nên không có lựa chọn nào bạn có thể làm khác đi, và cũng không có vị trí nào trước đó để Hoàn tác đưa bạn quay về.
- Gợi ý sẽ chính là trò chơi. Mọi số đã ở ngay trước mắt bạn. Chỉ ra số tiếp theo không phải là giúp bạn tìm kiếm; đó chính là việc tìm kiếm.
- Đó cũng chính là lý do mọi số đều cùng một màu. Tô màu riêng cho số tiếp theo chẳng khác nào một gợi ý đội lốt khác.
- Thứ trợ giúp bạn nhận được thay vào đó là một lượt chơi lại cùng bảng đó, tức thì và miễn phí. Một lần chạm trên màn hình kết thúc — nút bấm ghi Chơi lại bảng này — dựng lại y hệt cách bố trí cũ, nên bảng bạn vừa đọc xong cũng chính là bảng bạn nhận được. Việc đó không bao giờ bị giới hạn số lần, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.
- Bạn cũng có thể bắt đầu lại lượt chơi từ thanh trên cùng trong khi đang chơi. Ứng dụng sẽ hỏi lại trước, rồi lượt chơi bắt đầu lại từ số đầu tiên.
Một lượt chơi đang diễn ra không bao giờ được lưu lại. Rời khỏi màn hình là lượt chơi đó mất đi: một lượt chơi chỉ là vài chục giây tập trung liên tục, và một bảng mới chạm được nửa chừng rồi trả lại một giờ sau đó thì không phải là một trò chơi cũng chẳng phải một kỷ lục. Bắt đầu một lượt được tính vào số ván đã chơi, và hoàn thành nó được tính vào số ván đã hoàn thành — còn thời gian và số lần chạm sai bạn đã dùng thì vẫn được lưu lại dù thế nào.
Chơi nhanh hơn
Thời gian là kỷ lục duy nhất trò chơi này lưu lại, nên chơi nhanh hơn là chuyện loại bỏ sự do dự chứ không phải chạm mạnh tay hơn. Một lần chạm sai không bao giờ là một kỷ lục, và nó không khiến bạn mất gì ngoài khoảnh khắc đã bỏ ra.
- Bạn không bao giờ phải tính trước. Số tiếp theo xuất hiện ngay khi bạn vừa chạm, nên một lượt chơi chỉ là một lần tìm kiếm lặp lại: đọc số, tìm số, chạm, rồi đọc số tiếp theo.
- Các số đã chạm mờ đi nhưng vẫn ở nguyên vị trí cũ, nên bảng không bao giờ xuất hiện lỗ trống. Những số bạn đã tìm ra tiếp tục đóng vai trò làm mốc cho những số bạn chưa tìm.
- Vì một lần chạm sai vừa im lặng vừa không tốn gì, việc thử chạm vào một ô bạn chưa chắc chắn lúc nào cũng rẻ hơn là đứng khựng lại trước nó.
- Giảm dần được cố tình giới thiệu trên một bảng nhỏ. Các cấp 16–20 là 3×3, nên lần đầu tiên thứ tự đảo ngược chỉ có 9 số để làm quen; bảng 4×4 và 5×5 sau đó đều có dải cấp giảm dần riêng của mình.
- Ở lẻ trước, chẵn sau, hãy chờ sẵn cú chuyển hướng. Khi số lẻ cuối cùng biến mất, nửa sau lại là một dãy tăng dần — 2, 4, 6 và tiếp tục — trên một bảng 5×5 mà 13 trong số 25 ô đã mờ đi từ trước.
- Nếu một lượt chơi diễn ra không suôn sẻ, hãy chơi lại ngay lập tức. Cách bố trí y hệt, nên lần chạm thứ hai qua một bảng bạn đã đọc rồi chính là lúc thời gian được rút ngắn. Các cấp đã mở khóa cũng có thể chơi lại theo cách tương tự, đối đầu với chính kỷ lục thời gian nhanh nhất của chúng.
Câu hỏi thường gặp
Có giới hạn thời gian không?
Không. Không có đếm ngược, không giới hạn thời gian và không có cách nào để hết giờ. Thời gian của bạn được ghi lại âm thầm và hiển thị khi bạn hoàn thành cũng như trong thống kê của bạn — đó là một kết quả, không phải một thời hạn.
Vì sao không có gì xảy ra khi tôi chạm sai số?
Vì một lần trượt không đáng để phát ra âm thanh. Lần chạm đó được tính, còn bảng thì vẫn giữ nguyên như cũ: không âm thanh, không rung, không gì nhấp nháy. Một trò chơi trách móc bạn vì chạm sai sẽ khiến bạn học cách ngừng chạm cho đến khi thật chắc chắn, trong khi nhìn rồi mới chạm chính là lượt chơi.
Có Hoàn tác hay Gợi ý không?
Không có cái nào cả, và đó là cố ý. Mọi số đã có sẵn trên màn hình, nên một gợi ý chỉ có thể chỉ vào đúng số bạn đang tìm — mà đó chính là toàn bộ nội dung của trò chơi — còn một lần chạm là một lời khẳng định rằng bạn đã tìm ra nó, nên không có gì để Hoàn tác lấy lại. Thứ bạn nhận được thay vào đó là một lượt chơi lại tức thì trên cùng bảng đó, miễn phí và chơi bao nhiêu lần tùy thích.
Số lần chạm sai có tính vào kỷ lục của tôi không?
Không. Kỷ lục duy nhất được lưu lại là thời gian — thời gian hoàn thành nhanh nhất, theo từng cấp và từng kích cỡ bảng. Số lần chạm sai của bạn chỉ xuất hiện như một con số thực tế trên màn hình kết thúc và như một tổng cộng dồn trong thống kê của bạn. Một kỷ lục "ít lần chạm sai nhất" sẽ chỉ đạt được bằng cách chạm thật chậm, nên không có kỷ lục đó.
Tôi có thể quay lại chơi một lượt hằng ngày đã bỏ lỡ không?
Có. 30 ngày gần nhất được liệt kê và ngày nào cũng mở được, không kèm điều kiện gì. Những ngày bạn hoàn thành được ghi lại cùng thời gian, và không có chuỗi ngày nào để làm đứt quãng.
Có cần kết nối internet không?
Ứng dụng Android tạo ra mọi bảng chơi ngay trên thiết bị của bạn, nên trò chơi hoạt động từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối mạng. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.