Arti petunjuk angka
Setiap baris dan setiap kolom punya petunjuk angka: panjang tiap rangkaian kotak yang terwarnai pada garis itu, secara berurutan. Petunjuk angka 3 1 berarti ada rangkaian tiga kotak, lalu setidaknya satu kotak kosong, lalu rangkaian satu kotak — di suatu tempat pada garis itu, dengan urutan tersebut.
Garis yang tidak ada kotak terwarnainya menunjukkan 0.
- Kamu menang saat setiap baris dan kolom sudah cocok dengan petunjuk angkanya. Tidak ada hal lain yang diperiksa.
- Tidak ada penghitung kesalahan, tidak ada nyawa, dan tidak ada kondisi kalah. Tanda yang salah tidak merugikanmu apa pun selain waktu untuk mengubahnya.
Kontrol
- Ketuk untuk mewarnai kotak, lalu ketuk lagi untuk menghapus warnanya.
- Tekan lama untuk memberi tanda × pada kotak — catatanmu bahwa kotak itu tetap kosong.
- Mode × menukar kedua cara itu, untuk bermain dengan satu tangan atau kalau menekan lama terasa canggung.
- Mewarnai kotak yang bertanda × akan menggantikan tandanya, dan menandai kotak yang sudah terwarnai akan menggantikan warnanya. Keduanya tidak pernah menumpuk.
- Ketika kotak-kotak yang terwarnai pada suatu garis sudah memenuhi petunjuk angkanya, petunjuk angka itu akan diredupkan dan diberi garis coret. Itu adalah fakta yang muncul dari papan itu sendiri, bukan permainan yang memeriksa jawabanmu.
Tanda × tidak pernah memengaruhi menang-tidaknya kamu. Tanda itu ada semata-mata supaya kamu bisa mencatat apa yang sudah kamu singkirkan.
Ukuran, level, dan Harian
- Ada dua ukuran: 5×5 untuk memulai, dan 10×10 untuk selanjutnya. Papan 15×15 ke atas membuat tiap kotak lebih kecil dari ujung jari, jadi ukuran itu tidak disediakan.
- Tingkat kesulitan berasal dari seberapa penuh solusinya, bukan dari seberapa besar papannya. Papan yang lebih penuh berarti rangkaian yang lebih panjang, yang cepat bisa dipastikan; papan yang lebih jarang membuat petunjuk angkanya lebih longgar dan penalarannya lebih panjang.
- Level terbuka secara berurutan dan bisa dimainkan ulang; satu level selalu berupa teka-teki yang sama, untuk semua orang.
- Teka-teki Harian ada satu setiap hari, selalu berukuran 10×10. Hari-hari sebelumnya bisa dimainkan, dan hari yang sudah selesai dicatat — tidak ada hari beruntun yang dihitung.
| Level | Ukuran | Seberapa penuh gambarnya |
|---|---|---|
| 1–120 | 5×5 | 60% → 55% |
| 121–500 | 10×10 | 60% → 55% |
| 501–999 | 10×10 | 55% → 48% |
Janji tanpa menebak, dan Petunjuk
Setiap teka-teki di sini bisa diselesaikan hanya dengan melihat satu garis pada satu waktu. Satu-satunya penalaran yang dibutuhkan adalah ini: untuk satu baris atau kolom, pertimbangkan setiap susunan yang cocok dengan petunjuk angkanya dan tidak bertentangan dengan apa yang sudah kamu ketahui. Kotak yang terwarnai di semua susunan itu pasti terwarnai; kotak yang kosong di semua susunan itu pasti kosong.
Sebuah teka-teki hanya dipakai kalau mengulang cara itu, baris demi baris dan kolom demi kolom, bisa menyelesaikan seluruh papan. Jadi, solusinya unik dan bisa dicapai tanpa pernah menebak.
- Petunjuk gratis dan tanpa batas. Fitur ini menunjukkan satu kotak yang bisa dipastikan sekarang lewat logika garis, dan menyoroti baris atau kolom yang membuktikannya.
- Kalau sebuah garis sedang bertentangan dengan petunjuk angkanya, Petunjuk akan menunjuk ke garis itu lebih dulu. Menambah penalaran di atas garis yang sudah salah bukanlah bantuan.
- Tidak ada Urungkan, karena setiap tindakan sudah bisa dibalik: warna dan tanda × bisa dimatikan lagi dengan satu ketukan. Menambahkan Urungkan hanya akan mengulang operasi yang sama dua kali.
Minesweeper tidak punya Urungkan karena membatalkan langkah akan merusak permainannya. Nonogram tidak punya Urungkan karena alasan sebaliknya — membatalkan langkah memang sudah menjadi keseluruhan cara mainnya.
Tips
- Mulai dari petunjuk angka yang paling panjang. Dalam garis berisi sepuluh kotak, rangkaian delapan kotak hanya bisa diletakkan dengan dua cara, dan enam kotak di tengah pasti terwarnai dengan cara mana pun — itulah teknik tumpang tindih, dan teknik ini membuka sebagian besar teka-teki.
- Petunjuk angka yang sama dengan panjang garisnya akan mengisi garis itu sepenuhnya; kerjakan ke arah luar mulai dari situ.
- Setelah satu rangkaian selesai, beri tanda × pada kotak di kedua ujungnya. Kotak-kotak itu harus tetap kosong, dan tanda itu mencegahmu salah menghitung nanti.
- Berpindah-pindahlah terus-menerus antara baris dan kolom. Hampir setiap penalaran baru menjadi mungkin berkat sesuatu yang sudah kamu pastikan di arah yang lain.
- Kalau kamu buntu, ambil Petunjuk — fitur ini akan menunjukkan garis mana yang masih menyimpan sesuatu untuk dipecahkan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah tanda × berpengaruh pada kemenangan?
Tidak. Hanya kotak yang terwarnai yang diperiksa terhadap petunjuk angkanya. Tanda itu ada untuk membantumu berpikir.
Bisakah sebuah teka-teki punya lebih dari satu solusi?
Tidak. Sebuah teka-teki hanya dipakai kalau logika baris-demi-baris dan kolom-demi-kolom bisa memastikan setiap kotak, yang juga berarti solusinya unik.
Apakah ada gambar di akhir?
Tidak. Teka-teki ini dibuat langsung di perangkatmu, jadi tidak ada gambar untuk diunduh — Nonogram ini mengandalkan logika, bukan koleksi gambar.
Bisakah saya kalah?
Tidak. Tidak ada batas kesalahan, tidak ada nyawa, dan tidak ada kondisi kalah. Kamu bisa mengubah tanda apa pun kapan saja.
Mengapa tidak ada papan yang lebih besar?
Pada ukuran 15×15 ke atas, tiap kotak menjadi lebih kecil dari target ketukan yang nyaman di ponsel. Tingkat kesulitan malah berasal dari seberapa jarang solusinya.