ความหมายของตัวเลข
ทุกแถวและทุกคอลัมน์มีตัวเลขกำกับ คือความยาวของช่วงช่องระบายที่ติดกันในเส้นนั้น เรียงตามลำดับ ตัวเลข 3 1 หมายถึงช่วงสามช่องติดกัน ตามด้วยช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่อง แล้วตามด้วยช่วงหนึ่งช่อง — อยู่ที่ไหนก็ได้ในเส้นนั้น เรียงตามลำดับนี้
เส้นที่ไม่มีช่องระบายเลยจะแสดงเป็น 0
- คุณจะชนะเมื่อทุกแถวและทุกคอลัมน์ตรงกับตัวเลขกำกับของตน ไม่มีการตรวจสอบอย่างอื่นอีก
- ไม่มีตัวนับที่ผิด ไม่มีชีวิต และไม่มีการแพ้เกม การทำเครื่องหมายผิดไม่เสียอะไรเลยนอกจากเวลาที่ใช้แก้ไข
การควบคุม
- แตะ เพื่อระบายช่อง แตะซ้ำเพื่อล้างช่องนั้น
- กดค้าง เพื่อทำเครื่องหมาย × ในช่อง — เป็นบันทึกของคุณว่าช่องนั้นต้องเว้นว่างไว้
- โหมด × จะสลับหน้าที่ของสองอย่างนี้ เหมาะกับการเล่นมือเดียวหรือเมื่อกดค้างไม่สะดวก
- การระบายทับ × จะแทนที่เครื่องหมายนั้น และการทำเครื่องหมาย × ทับช่องที่ระบายไว้จะแทนที่สีที่ระบาย ทั้งสองอย่างไม่เคยซ้อนกัน
- เมื่อช่องที่ระบายในเส้นหนึ่งตรงกับตัวเลขกำกับแล้ว ตัวเลขนั้นจะจางลงและมีขีดฆ่า นี่เป็นข้อเท็จจริงที่คำนวณได้จากกระดาน ไม่ใช่การที่เกมตรวจคำตอบของคุณ
เครื่องหมาย × ไม่เคยส่งผลต่อการแพ้ชนะ มันมีไว้เพื่อให้คุณบันทึกสิ่งที่คุณตัดทิ้งไปแล้วเท่านั้น
ขนาด เลเวล และปริศนารายวัน
- มีขนาดให้เลือกสองแบบ: 5×5 สำหรับเริ่มต้น และ 10×10 สำหรับเลเวลที่เหลือทั้งหมด กระดานขนาด 15×15 ขึ้นไปจะทำให้แต่ละช่องเล็กกว่าปลายนิ้ว จึงไม่มีให้เล่น
- ความยากมาจากความเต็มของคำตอบ ไม่ใช่ขนาดของกระดาน กระดานที่เต็มกว่าหมายถึงช่วงช่องระบายที่ยาวกว่า ซึ่งอนุมานได้เร็ว ส่วนกระดานที่โปร่งกว่าทำให้ตัวเลขกำกับหลวมกว่าและต้องอนุมานนานขึ้น
- เลเวลจะปลดล็อกตามลำดับและเล่นซ้ำได้ เลเวลหนึ่ง ๆ จะเป็นปริศนาเดียวกันเสมอสำหรับทุกคน
- ปริศนารายวันมีวันละหนึ่งข้อ ขนาด 10×10 เสมอ เล่นปริศนาของวันก่อนหน้าได้ และวันที่ไขจบแล้วจะถูกบันทึกไว้ — ไม่นับจำนวนวันที่เล่นติดต่อกัน
| เลเวล | ขนาด | ความเต็มของภาพ |
|---|---|---|
| 1–120 | 5×5 | 60% → 55% |
| 121–500 | 10×10 | 60% → 55% |
| 501–999 | 10×10 | 55% → 48% |
คำมั่นว่าไม่ต้องเดา และคำใบ้
ปริศนาทุกข้อในนี้ไขจบได้ด้วยการพิจารณาทีละเส้น การให้เหตุผลที่ต้องใช้มีเพียงข้อเดียว: สำหรับแถวหรือคอลัมน์หนึ่ง ๆ ให้พิจารณาทุกรูปแบบที่เป็นไปได้ตามตัวเลขกำกับและไม่ขัดกับสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ช่องที่ถูกระบายในทุกรูปแบบย่อมต้องระบายแน่นอน ส่วนช่องที่ว่างในทุกรูปแบบย่อมต้องว่างแน่นอน
ปริศนาข้อหนึ่งจะถูกนำมาใช้ก็ต่อเมื่อการทำซ้ำขั้นตอนนี้ทีละแถวทีละคอลัมน์สามารถไขทั้งกระดานได้ ดังนั้นคำตอบจึงมีหนึ่งเดียวและไปถึงได้โดยไม่ต้องเดาเลย
- คำใบ้ใช้ได้ฟรีไม่จำกัด โดยจะแสดงหนึ่งช่องที่ตรรกะทีละเส้นสามารถระบุได้ในตอนนี้ และไฮไลต์แถวหรือคอลัมน์ที่พิสูจน์เรื่องนั้น
- ถ้าเส้นใดขัดกับตัวเลขกำกับของตนอยู่ในขณะนี้ คำใบ้จะชี้ไปที่เส้นนั้นก่อน การอนุมานต่อยอดบนเส้นที่ผิดพลาดอยู่แล้วจะไม่ช่วยอะไร
- ไม่มีปุ่มย้อนกลับ เพราะทุกการกระทำย้อนกลับได้อยู่แล้ว: การระบายและเครื่องหมาย × ยกเลิกได้ด้วยการแตะซ้ำ การเพิ่มปุ่มย้อนกลับเข้ามาก็จะเป็นการทำงานแบบเดียวกันซ้ำสองครั้ง
ไมน์สวีปเปอร์ไม่มีปุ่มย้อนกลับ เพราะการย้อนการเดินจะทำให้เกมพัง ส่วนโนโนแกรมไม่มีปุ่มย้อนกลับด้วยเหตุผลตรงข้าม — การย้อนการเดินคืออินเทอร์เฟซทั้งหมดอยู่แล้ว
เคล็ดลับ
- เริ่มจากตัวเลขกำกับที่ยาวที่สุด ในเส้นที่มีสิบช่อง ช่วงแปดช่องวางได้แค่สองแบบเท่านั้น และหกช่องตรงกลางจะถูกระบายไม่ว่าจะเป็นแบบไหน — นี่คือเทคนิคการซ้อนทับ ที่ไขปริศนาส่วนใหญ่ได้
- ตัวเลขกำกับที่เท่ากับความยาวของเส้นจะเติมเต็มทั้งเส้นนั้น แล้วค่อยขยายออกจากจุดนั้น
- เมื่อช่วงหนึ่งเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้ทำเครื่องหมาย × ที่ช่องปลายทั้งสองข้าง ช่องเหล่านั้นต้องเว้นว่างไว้ และเครื่องหมายจะช่วยไม่ให้คุณนับผิดในภายหลัง
- สลับไปมาระหว่างแถวและคอลัมน์อยู่ตลอด แทบทุกการอนุมานเกิดขึ้นได้เพราะสิ่งที่คุณสรุปได้แล้วในอีกทิศทางหนึ่ง
- เมื่อคุณติดขัด ให้ใช้คำใบ้ — มันจะแสดงให้เห็นว่าเส้นไหนยังไขต่อได้อีก
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องหมาย × มีผลต่อการชนะหรือไม่
ไม่มีผล มีเพียงช่องที่ระบายเท่านั้นที่ถูกตรวจสอบกับตัวเลขกำกับ เครื่องหมาย × มีไว้ช่วยให้คุณคิด
ปริศนาข้อหนึ่งมีคำตอบมากกว่าหนึ่งแบบได้หรือไม่
ไม่ได้ ปริศนาจะถูกนำมาใช้ก็ต่อเมื่อตรรกะทีละเส้นสามารถไขได้ทุกช่อง ซึ่งหมายความว่าคำตอบมีเพียงหนึ่งเดียวด้วย
มีภาพปรากฏตอนไขเสร็จหรือไม่
ไม่มี ปริศนาถูกสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณเอง จึงไม่มีภาพให้ดาวน์โหลด — โนโนแกรมเกมนี้เน้นที่ตรรกะ ไม่ใช่คลังภาพสำหรับสะสม
แพ้ได้หรือไม่
ไม่ได้ ไม่มีขีดจำกัดที่ผิด ไม่มีชีวิต และไม่มีการแพ้เกม คุณเปลี่ยนเครื่องหมายใดก็ได้เมื่อไรก็ได้
ทำไมไม่มีกระดานขนาดใหญ่กว่านี้
ที่ขนาด 15×15 ขึ้นไป แต่ละช่องจะเล็กกว่าจุดแตะที่สบายมือบนมือถือ ความยากจึงมาจากความโปร่งของคำตอบแทน