Manh mối nghĩa là gì
Mỗi hàng và mỗi cột đều có một manh mối: độ dài của các dãy ô được tô trên dòng đó, theo đúng thứ tự. Manh mối 3 1 nghĩa là một dãy ba ô, rồi ít nhất một ô trống, rồi một dãy một ô — nằm ở đâu đó trên dòng đó, theo đúng thứ tự này.
Một dòng không tô ô nào sẽ hiển thị 0.
- Bạn thắng khi mọi hàng và mọi cột đều khớp với manh mối của nó. Không có gì khác được kiểm tra.
- Không có bộ đếm lỗi sai, không có mạng và không có chuyện thua cuộc. Đánh dấu sai chỉ tốn của bạn thời gian sửa lại, không gì khác.
Điều khiển
- Chạm để tô một ô, chạm lần nữa để xóa ô đó.
- Chạm giữ để đánh dấu × lên một ô — ghi chú của bạn rằng ô đó để trống.
- Chế độ × hoán đổi hai thao tác trên, dùng khi chơi một tay hoặc khi chạm giữ bất tiện.
- Tô lên một ô đang có × sẽ thay thế dấu ×, và đánh dấu × lên một ô đã tô sẽ thay thế phần tô. Hai thao tác này không bao giờ chồng lên nhau.
- Khi các ô đã tô trên một dòng khớp đủ với manh mối của nó, manh mối đó sẽ mờ đi và bị gạch ngang. Đó là một sự thật được suy ra từ bảng, chứ không phải do trò chơi kiểm tra câu trả lời của bạn.
Dấu × không bao giờ ảnh hưởng đến việc bạn thắng hay không. Chúng chỉ tồn tại để bạn ghi lại những gì mình đã loại trừ.
Kích thước, màn và Thử thách hằng ngày
- Có hai kích thước: 5×5 để bắt đầu, và 10×10 cho mọi màn về sau. Từ 15×15 trở lên, mỗi ô sẽ nhỏ hơn cả đầu ngón tay, nên kích thước này không được cung cấp.
- Độ khó đến từ việc lời giải được tô đầy đến đâu, chứ không phải từ kích thước lớn nhỏ. Bảng càng đầy thì các dãy ô tô càng dài, giúp xác định nhanh; bảng càng thưa thì manh mối càng lỏng lẻo và việc suy luận càng kéo dài.
- Các màn mở khóa lần lượt theo thứ tự và có thể chơi lại; một màn luôn là cùng một câu đố, giống nhau với mọi người.
- Thử thách hằng ngày có một câu đố mỗi ngày, luôn ở kích thước 10×10. Bạn có thể chơi các ngày trước và những ngày đã hoàn thành sẽ được ghi lại — nhưng không tính chuỗi ngày.
| Màn | Kích thước | Độ đầy của hình |
|---|---|---|
| 1–120 | 5×5 | 60% → 55% |
| 121–500 | 10×10 | 60% → 55% |
| 501–999 | 10×10 | 55% → 48% |
Lời hứa không cần đoán, và Gợi ý
Mọi câu đố ở đây đều có thể hoàn thành chỉ bằng cách xét từng dòng một. Cách suy luận duy nhất cần dùng là: với một hàng hoặc cột bất kỳ, hãy xét mọi cách sắp xếp phù hợp với manh mối của nó và không mâu thuẫn với những gì bạn đã biết. Ô nào được tô trong tất cả các cách sắp xếp đó chắc chắn được tô; ô nào trống trong tất cả các cách sắp xếp đó chắc chắn trống.
Một câu đố chỉ được sử dụng nếu việc lặp lại cách suy luận đó, hết hàng này đến hàng khác, hết cột này đến cột khác, giải được toàn bộ bảng. Vì vậy lời giải luôn là duy nhất và có thể đạt được mà không bao giờ cần đoán.
- Gợi ý miễn phí và không giới hạn. Nó chỉ ra một ô mà logic theo dòng có thể xác định ngay lúc này, và làm nổi bật hàng hoặc cột chứng minh điều đó.
- Nếu một dòng hiện đang mâu thuẫn với manh mối của nó, gợi ý sẽ chỉ vào dòng đó trước tiên. Suy luận thêm trên một dòng đã sai sẽ không giúp ích gì.
- Không có Hoàn tác, vì mọi thao tác đều đã có thể đảo ngược: tô và đánh dấu × đều có thể bật/tắt chỉ bằng một lần chạm. Thêm Hoàn tác sẽ chỉ là lặp lại cùng một thao tác hai lần.
Dò mìn không có Hoàn tác vì lùi lại một nước đi sẽ phá vỡ trò chơi. Nonogram không có Hoàn tác vì lý do ngược lại — lùi lại một nước đi vốn đã là toàn bộ cách chơi.
Mẹo
- Bắt đầu với những manh mối dài nhất. Trong một dòng gồm mười ô, một dãy tám ô chỉ có thể nằm theo hai cách, và sáu ô ở giữa luôn được tô dù theo cách nào — đó là kỹ thuật chồng lấp, và nó mở được phần lớn câu đố.
- Nếu manh mối bằng đúng độ dài của dòng, dòng đó được tô kín hoàn toàn; từ đó suy luận dần ra hai đầu.
- Khi một dãy đã hoàn tất, hãy đánh × vào ô ở mỗi đầu của nó. Những ô đó phải để trống, và các dấu × này giúp bạn không đếm nhầm về sau.
- Liên tục xen kẽ giữa hàng và cột. Gần như mọi suy luận mới đều xuất hiện nhờ điều bạn vừa xác định được ở hướng còn lại.
- Khi bị bí, hãy dùng Gợi ý — nó sẽ cho bạn biết dòng nào vẫn còn manh mối để khai thác.
Câu hỏi thường gặp
Dấu × có ảnh hưởng đến việc thắng không?
Không. Chỉ các ô đã tô mới được đối chiếu với manh mối. Các dấu × chỉ để hỗ trợ bạn suy nghĩ.
Một câu đố có thể có nhiều hơn một lời giải không?
Không. Một câu đố chỉ được sử dụng nếu logic từng dòng giải được mọi ô, và điều đó cũng có nghĩa là lời giải là duy nhất.
Cuối cùng có hình ảnh gì không?
Không. Các câu đố được tạo ngay trên thiết bị của bạn, nên không có hình ảnh nào để tải về — Nonogram này dựa vào logic chứ không phải vào một bộ sưu tập tranh.
Tôi có thể thua không?
Không. Không có giới hạn lỗi sai, không có mạng, và cũng không có chuyện thua cuộc. Bạn có thể đổi bất kỳ dấu nào vào bất kỳ lúc nào.
Vì sao không có bảng lớn hơn?
Từ 15×15 trở lên, mỗi ô sẽ nhỏ hơn kích thước chạm thoải mái trên điện thoại. Thay vào đó, độ khó đến từ mức độ thưa của lời giải.