노노그램

숫자가 가리키는 칸을 칠하세요. 이곳의 모든 퍼즐은 추측 없이 한 줄씩 풀 수 있으며, 해답은 정확히 하나뿐입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

단서가 의미하는 것

모든 행과 열에는 단서가 있습니다: 그 줄에서 칠해진 칸이 이어지는 구간들의 길이를 순서대로 나타낸 것입니다. 단서 3 1은 그 줄 어딘가에 세 칸이 연속으로 칠해지고, 그다음 빈칸이 최소 한 칸 있고, 그다음 한 칸이 칠해진다는 뜻입니다 — 반드시 이 순서로 나타납니다.

아무 것도 칠해지지 않은 줄은 0으로 표시됩니다.

조작 방법

× 표시는 승리 여부에 절대 영향을 주지 않습니다. 오직 배제한 칸을 기록해 두기 위해 존재할 뿐입니다.

크기, 레벨, 그리고 데일리

레벨크기그림이 채워진 정도
1–1205×560% → 55%
121–50010×1060% → 55%
501–99910×1055% → 48%

추측 없이 풀 수 있다는 약속, 그리고 힌트

이곳의 모든 퍼즐은 한 번에 한 줄씩만 살펴봐도 끝까지 풀 수 있습니다. 필요한 추론은 이것뿐입니다: 하나의 행이나 열에 대해, 그 단서에 맞으면서 지금까지 알아낸 사실과 모순되지 않는 모든 배열을 떠올려 보세요. 그 모든 배열에서 칠해진 칸은 확실히 칠해진 칸이고, 모든 배열에서 비어 있는 칸은 확실히 빈칸입니다.

이 과정을 행마다, 열마다 반복했을 때 판 전체가 확정되는 퍼즐만 실제로 사용됩니다. 그래서 해답은 유일하며, 추측을 절대 하지 않고도 도달할 수 있습니다.

지뢰 찾기에 되돌리기가 없는 이유는 한 수를 물리면 게임이 깨지기 때문입니다. 노노그램에 되돌리기가 없는 이유는 그 반대입니다 — 한 수를 물리는 것 자체가 이미 조작 방식 전부이기 때문입니다.

자주 묻는 질문

× 표시는 승리에 영향을 주나요?

아니요. 단서와 대조해 확인하는 것은 칠해진 칸뿐입니다. × 표시는 생각을 돕기 위해 있는 것입니다.

퍼즐에 해답이 두 개 이상 있을 수도 있나요?

아니요. 줄 단위 논리로 모든 칸이 확정되는 퍼즐만 사용되며, 이는 곧 해답이 유일하다는 뜻이기도 합니다.

다 풀면 그림이 나오나요?

아니요. 퍼즐은 기기에서 직접 생성되므로 다운로드할 그림 자료 자체가 없습니다 — 이 노노그램은 그림 모음이 아니라 논리 자체로 승부합니다.

질 수도 있나요?

아니요. 실수 제한도, 목숨도, 게임 오버도 없습니다. 표시는 언제든 자유롭게 바꿀 수 있습니다.

왜 더 큰 격자는 없나요?

15×15 이상에서는 칸 하나하나가 휴대폰에서 편하게 탭할 수 있는 크기보다 작아지기 때문입니다. 대신 난이도는 해답이 얼마나 성긴지에서 나옵니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.