패 구성과 승리 방법
패는 보드 위에 여러 층으로 쌓여 있으며, 각 패는 작은 면적을 차지하면서 층마다 이웃한 패와 겹칠 수 있습니다. 위에 아무것도 없고 좌우 어느 한쪽이라도 트여 있으면 그 패를 집을 수 있습니다 — 지금 집을 수 있는 패를 가르는 규칙은 이것이 전부입니다.
보드 위의 모든 패를 다 집으면 승리합니다. 여기서는 질 방법이 없습니다: 막히면 게임을 끝내는 대신 조용한 안내가 뜨며, 그 안내가 무엇을 제공하는지는 아래에서 다룹니다.
- 보드는 최대 144장의 패를 담을 수 있습니다: 일반패 34종이 각각 최대 4장씩, 여기에 꽃패 4종과 계절패 4종이 각각 정확히 1장씩 더해집니다. 더 작은 레벨은 이 같은 패 종류 중 일부만 덜어내 배치합니다.
- 두 패는 짝이 맞을 때 함께 집을 수 있습니다. 일반패는 34종 가운데 자신과 완전히 같은 종류의 패하고만 짝이 맞습니다 — 같은 숫자의 통패는 통패끼리만, 같은 풍패는 풍패끼리만 짝이 맞는 식입니다.
- 어떤 꽃패든 다른 꽃패와, 어떤 계절패든 다른 계절패와 짝이 맞습니다 — 패 종류별로 딱 맞추는 것이 아니라 그룹 전체로 짝을 맞추는 방식입니다.
일반패 34종은 9개씩 3가지 무늬로 이루어진 숫자패 27종에 풍패 4종, 삼원패 3종을 더한 구성입니다. 꽃패와 계절패가 다르게 작동하는 이유가 바로 이 그룹 매칭입니다: 이 8종은 각각 딱 1장씩밖에 없어서 같은 종류끼리는 절대 자기 짝을 찾을 수 없으므로, 대신 그룹 전체가 그 역할을 대신합니다.
패 집기
- 패를 집는 동작은 탭 두 번입니다: 집을 수 있는 패를 탭해 선택한 다음, 마찬가지로 집을 수 있는 짝이 맞는 패를 탭하면 두 패가 함께 사라집니다.
- 짝이 맞지 않는, 집을 수 있는 다른 패를 탭하면 처음 선택은 사라지고 선택이 그쪽으로 옮겨갈 뿐입니다 — 짝이 안 맞는 탭이 실수로 처리되는 일은 절대 없습니다.
- 집을 수 없는 패 — 아직 다른 패에 덮여 있거나 양옆이 막힌 패 — 를 탭하면 아무 일도 일어나지 않습니다: 소리도, 진동도, 메시지도 없습니다.
- 선택한 패를 다시 탭하면 선택이 해제됩니다.
이런 조용한 처리 방식은 컬렉션의 다른 게임들과 같습니다: 규칙에 맞지 않는 탭은 그냥 무의미한 동작일 뿐, 지적당할 실수로 취급되는 일은 절대 없습니다.
10가지 레이아웃과 사전에 증명된 클리어 가능성
보드는 고정된 레이아웃 10종으로 만들어지며, 각 레이아웃은 탐색 과정을 거쳐 풀 수 있음이 증명된 뒤에만 게임에 추가됩니다 — 완전히 클리어할 수 없는 레이아웃은 절대 출시되지 않습니다. 그런 경우는 운이 나쁜 보드가 아니라 레이아웃 자체의 결함이기 때문입니다.
같은 탐색 과정에서 완전한 클리어 순서 하나를 증거로 기록해 레이아웃과 함께 보관하고, 이후 이 보장이 여전히 유효한지 확인하기 위해 다시 재생합니다. 증명이 미리 끝나 있으므로 실제 보드를 생성할 때 실패 상태는 절대 발생하지 않으며 — 항상 플레이할 수 있는 무언가를 돌려줍니다.
- 10가지 레이아웃 모두 세로 화면에 맞춰 설계되었으며 열은 최대 8개까지만 사용합니다.
- 데일리 보드는 항상 고정된 레이아웃 하나만 사용합니다: 세로형 거북이 모양, 5층, 144장 전체 세트입니다.
- 같은 시드는 항상 같은 보드를 만듭니다. 레벨은 레벨 번호 자체를 시드로 사용하고, 데일리는 날짜를 시드로 사용합니다.
- 보드는 거꾸로 만들어집니다: 탐색 과정이 가득 찬 레이아웃에서 짝이 맞는 패를 하나씩 비워질 때까지 제거하고, 그 제거 순서에 맞춰 나중에 패 종류를 배정합니다 — 그러니 받게 되는 보드는 이미 풀린 퍼즐을 거꾸로 되돌려 놓은 것입니다.
실제로 보드를 만드는 탐색 과정은 레이아웃에서 제거해야 할 짝의 수와 비슷한 단계 안에 끝납니다 — 전체 거북이 보드라면 72단계입니다 — 이는 한계치에 여유 있게 못 미치는 수준이며, 레이아웃마다 미리 검증해 둔 증거 순서로 되돌아가는 대체 경로는 테스트 중 발동할 일이 단 한 번도 없었습니다.
100개 레벨
레벨 번호 하나만으로 레이아웃, 패 개수, 시드가 모두 정해집니다 — 별도의 콘텐츠 제작 과정이 없으므로, 63레벨을 플레이하는 사람은 누구나 정확히 같은 보드를 플레이하게 됩니다.
- 난이도는 세 가지가 함께 올라갑니다: 패 개수, 몇 층에 쌓여 있는지, 그리고 단순한 짝 대신 온전한 4장 세트로 배치되는 종류가 얼마나 많은지입니다 — 동일한 패 4장 중 어느 2장을 먼저 짝지을지 판단하는 것이야말로 진짜 난이도이며, 단순한 패 개수보다 훨씬 중요합니다.
- 레벨은 1부터 100까지 순서대로 해금됩니다. 해금된 레벨은 언제든 다시 플레이할 수 있으며, 항상 완전히 동일한 보드가 나옵니다.
- 마지막 구간인 90–100레벨은 표준 세트 전체입니다 — 일반패 34종이 모두 4장 세트로 배치되며, 단순한 짝은 하나도 남지 않습니다.
- 최고 기록은 전체 통합 기록이 아니라 레벨별로 저장됩니다 — 24장짜리 보드와 144장짜리 보드는 애초에 같은 경기가 아니기 때문입니다.
| 레벨 | 패 수 | 4장 세트 종류 | 짝 종류 | 보너스 패 |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | 없음 |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | 없음 |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | 없음 |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 꽃패 2, 계절패 2 |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 꽃패 2, 계절패 2 |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 꽃패 2, 계절패 2 |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 꽃패 2, 계절패 2 |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 꽃패 2, 계절패 2 |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 꽃패 4, 계절패 4 |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 꽃패 4, 계절패 4 |
데일리 보드
- 하루에 보드 하나, 모든 플레이어에게 동일합니다.
- 항상 가장 큰 크기: 세로형 거북이 레이아웃, 144장, 표준 세트 전체입니다. 어느 요일도 남몰래 더 쉽거나 어렵지 않습니다.
- 지난 30일 치는 계속 열려 있으므로, 놓친 날도 여전히 플레이할 수 있습니다.
- 연속 기록은 집계하지도 표시하지도 않습니다. 그러니 하루를 건너뛰어도 손해 볼 것이 없습니다.
- 데일리와 진행 중인 레벨은 서로 다른 슬롯에 저장되므로, 하나를 끝내도 다른 하나를 덮어쓰는 일은 절대 없습니다.
막혔을 때: 되돌리기와 힌트
보드 위 어떤 패도 더 이상 짝을 지을 수 없게 되어도 게임은 끝나지 않습니다. 보드 옆에 조용한 안내가 뜰 뿐, 보드를 뒤덮는 오버레이는 절대 아니며, 다음 두 가지 길만 정확히 제시합니다: 되돌리기와 처음부터 같은 보드를 다시 시작하는 것입니다. 둘 다 무료이며 무제한입니다.
대신 다시 섞기나 '새 보드'는 제공되지 않습니다. 레벨 번호나 데일리 날짜는 항상 같은 보드를 뜻합니다 — 남은 패를 다시 섞거나 같은 레벨에 다른 레이아웃을 배정하면 이 원칙이 깨집니다. 그래서 막힌 보드는 오직 되돌리기와 다시 하기만 얻을 뿐, 새로운 배치는 절대 얻지 못합니다.
- 되돌리기는 무료이며 무제한입니다. 마지막으로 맞춘 짝을 패까지 그대로 되돌립니다 — 그 짝을 집으면서 밑에 있던 패가 드러났다면, 되돌릴 때 그 패도 다시 덮입니다. 클론다이크에서 뒤집기를 되돌리는 것과 같은 방식입니다.
- 힌트는 무료이며 무제한입니다. 지금 바로 집을 수 있는 짝 하나를 가리켜 줄 뿐입니다. 그 한 수보다 더 앞을 내다보는 일은 절대 없습니다 — 그것을 집을지 말지 판단하는 것은 여전히 플레이어의 몫입니다.
- 힌트를 몇 번 사용했는지는 비용이 아니라 그 판에 대한 하나의 사실로서 결과 화면에 표시됩니다.
- 두 도움 기능 모두 광고나 구매 뒤에 놓이는 일은 절대 없습니다.
막힌 상태는 저장되는 정보가 아닙니다. 남아 있는 패만으로 그때그때 새로 판단하므로, 저장된 게임을 불러와도 실제 플레이 중이었을 때와 똑같은 상태가 나오며, 막혔다는 사실 자체는 패 배치 말고는 아무 데도 남지 않습니다.
보드 읽는 법
- 패 종류보다 층을 먼저 봅니다. 2장이나 3장 아래 묻힌 패는 아무리 흔한 종류라도 아직 집을 수 없으므로, 겉보기에 가까워 보이는 패가 아니라 실제로 열려 있는 패를 중심으로 계획을 세웁니다.
- 4장 세트로 배치된 종류는 작은 함정입니다: 잘못된 2장을 먼저 집으면 나머지 2장이 서로 멀리 떨어진 채 오랫동안 갇혀 있을 수 있습니다. 어느 쪽을 먼저 집을지 결정하기 전에 가능한 두 가지 짝짓기를 모두 확인합니다.
- 꽃패와 계절패는 보드에서 가장 너그러운 패입니다. 같은 그룹의 두 장이면 무엇이든 짝으로 인정되기 때문입니다 — 이 패들을 일찍 치우면 특정 종류가 나오길 기다리지 않고도 한 층을 열 수 있습니다.
- 힌트는 비용이 없고 절대 바닥나지 않으므로 아껴 둘 이유가 없습니다. 수가 있는지 확인하려고 힌트를 써도 마지막에 표시되는 횟수 말고는 아무 대가도 없습니다.
자주 묻는 질문
플레이 중에 타이머가 표시됩니까?
플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 화면에 보이는 것은 남은 패의 개수입니다. 경과 시간은 조용히 기록되어 결과 화면과 통계에서 확인할 수 있습니다.
보드에서 질 수 있습니까?
아니요. 이 게임에는 패배 상태가 없습니다. 막히면 되돌리기와 다시 하기를 제시하는 조용한 안내가 뜰 뿐, 둘 다 무료이며 무제한이며, 보드가 패배로 끝나는 일은 절대 없습니다.
되돌리기와 힌트는 무료입니까?
네, 둘 다 무료이며 무제한입니다. 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
안드로이드 앱은 모든 보드를 기기에서 직접 생성하므로, 첫 실행부터 연결 없이 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.
꽃패와 계절패도 숫자패처럼 정확히 같은 종류끼리만 짝이 맞아야 합니까?
아니요. 어떤 꽃패든 다른 꽃패와, 어떤 계절패든 다른 계절패와 짝이 맞습니다 — 각 그룹의 4가지 종류는 4번의 개별 매칭이 아니라 한 번의 매칭으로 취급됩니다.
막힌 레벨에서 새로운 레이아웃을 받을 수 있습니까?
아니요. 레벨 번호나 데일리 날짜는 항상 완전히 동일한 보드를 만들어 내므로, 다시 섞기나 새 보드 옵션은 없습니다 — 같은 레이아웃에 대한 되돌리기와 다시 하기만 가능하며, 둘 다 무료이며 무제한입니다.