Kumpulan ubin, dan cara menang
Ubin-ubin disusun bertingkat di atas papan, masing-masing menempati ruang kecil yang bisa tumpang tindih dengan ubin tetangganya dari satu tingkat ke tingkat lain. Sebuah ubin bisa diambil begitu tidak ada apa pun lagi di atasnya dan sisi kiri atau kanannya terbuka — itulah seluruh aturan tentang apa yang bisa dimainkan.
Kamu menang dengan mengambil semua ubin dari papan. Tidak ada cara untuk kalah di sini: kalau buntu, yang muncul hanyalah pemberitahuan tenang, bukan akhir permainan, dan apa yang ditawarkan pemberitahuan itu dibahas lebih lanjut di bawah.
- Satu papan bisa memuat hingga 144 ubin: 34 corak biasa dengan maksimal 4 salinan masing-masing, ditambah 4 corak bunga dan 4 corak musim dengan tepat 1 salinan masing-masing. Level yang lebih kecil membagikan sebagian saja dari corak-corak yang sama itu.
- Dua ubin diambil bersamaan kalau keduanya cocok. Ubin biasa hanya cocok dengan coraknya sendiri dari 34 corak yang ada — lingkaran hanya dengan lingkaran bernomor sama, angin hanya dengan angin yang sama, dan seterusnya.
- Bunga mana pun cocok dengan bunga mana pun, dan musim mana pun cocok dengan musim mana pun — dicocokkan sebagai kelompok, bukan corak demi corak.
34 corak biasa terbagi menjadi 27 corak angka dari 3 jenis yang masing-masing berisi 9, ditambah 4 angin dan 3 naga. Pencocokan berkelompok inilah yang membuat bunga dan musim bekerja berbeda: karena masing-masing dari 8 corak itu cuma punya 1 salinan, tidak akan pernah ada satu corak pun yang menemukan pasangannya sendiri, jadi seluruh kelompok itulah yang menggantikan perannya.
Mengambil ubin
- Mengambil ubin berarti dua ketukan: ketuk ubin yang bisa diambil untuk memilihnya, lalu ketuk ubin yang cocok dan juga bisa diambil — keduanya pun langsung diambil.
- Ketuk ubin lain yang bisa diambil tapi tidak cocok, dan pilihan hanya berpindah ke situ, menggantikan ubin pertama — ketukan yang tidak cocok tidak pernah dianggap sebagai kesalahan.
- Ketuk ubin yang tidak bisa diambil — yang masih tertutup ubin lain, atau yang kedua sisinya sama-sama tertutup rapat — dan tidak akan terjadi apa-apa sama sekali: tidak ada suara, tidak ada getaran, tidak ada pesan.
- Ketuk lagi ubin yang sedang terpilih untuk membatalkan pilihan itu.
Penanganan yang tenang ini sama seperti pada game-game lain di koleksi ini: ketukan yang bukan langkah sah bukanlah sebuah langkah, dan tidak pernah dianggap sebagai kesalahan yang perlu ditandai.
Sepuluh tata letak, terbukti bisa diselesaikan sebelum kamu melihatnya
Papan dibangun dari 10 tata letak tetap, dan sebuah tata letak baru ditambahkan ke dalam game setelah pencarian membuktikan bahwa tata letak itu bisa diselesaikan — tata letak yang tidak bisa diselesaikan sepenuhnya tidak pernah dirilis, karena itu berarti cacat pada tata letaknya, bukan papan yang kurang beruntung.
Pencarian yang sama itu juga menyimpan satu urutan pengambilan yang lengkap sebagai saksi, disimpan bersama tata letaknya dan diputar ulang nanti untuk memastikan jaminan itu masih berlaku. Karena pembuktiannya sudah dilakukan lebih dulu, proses membuat papan yang sebenarnya tidak pernah punya kondisi gagal — hasilnya selalu papan yang bisa kamu mainkan.
- Semua 10 tata letak dirancang untuk layar potret dan memakai paling banyak 8 kolom.
- Papan harian selalu memakai satu tata letak tetap: bentuk kura-kura vertikal, 5 tingkat, set 144 ubin penuh.
- Seed yang sama selalu menghasilkan papan yang sama. Sebuah level memakai nomor levelnya sendiri sebagai seed; harian memakai tanggal.
- Papan dibangun secara terbalik: pencarian mengambil pasangan yang cocok dari tata letak penuh sampai kosong, lalu corak ubin baru ditentukan berdasarkan urutan pengambilan itu setelahnya — jadi papan yang kamu terima sebenarnya sudah berupa teka-teki yang terpecahkan, hanya dijalankan mundur.
Dalam praktiknya, pencarian yang membangun sebuah papan selesai dalam jumlah langkah yang kira-kira sama dengan jumlah pasangan yang harus diambil dari tata letak itu — 72 langkah untuk papan kura-kura penuh — masih jauh di bawah batasnya, dan jalur cadangan berupa urutan saksi yang sudah diverifikasi sebelumnya untuk tata letak itu belum pernah sekali pun harus dipakai dalam pengujian.
100 level
Nomor level saja sudah menentukan tata letak, jumlah ubin, dan seed-nya — tidak ada jalur konten terpisah, jadi siapa pun yang bermain di level 63 memainkan papan yang persis sama.
- Tingkat kesulitan naik lewat tiga hal sekaligus: jumlah ubin, berapa banyak tingkat tempat ubin itu disusun, dan berapa banyak corak yang dibagikan sebagai kuartet penuh alih-alih sekadar pasangan biasa — membaca 2 dari 4 ubin identik mana yang harus dipasangkan lebih dulu adalah kesulitan sebenarnya, lebih dari sekadar jumlah ubin mentah.
- Level terbuka secara berurutan, dari 1 sampai 100. Level mana pun yang sudah terbuka bisa dimainkan ulang, dan selalu membagikan papan yang identik.
- Kelompok terakhir, level 90–100, adalah set standar penuh — semua 34 corak biasa dibagikan sebagai kuartet (4 serupa), tanpa satu pun pasangan biasa yang tersisa.
- Waktu terbaikmu disimpan per level, bukan sebagai satu rekor sepanjang masa — papan berisi 24 ubin dan papan berisi 144 ubin bukanlah perlombaan yang sama.
| Level | Ubin | Corak kuartet (4 serupa) | Corak pasangan | Ubin bonus |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | tidak ada |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | tidak ada |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | tidak ada |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 2 bunga, 2 musim |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 2 bunga, 2 musim |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 2 bunga, 2 musim |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 2 bunga, 2 musim |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 2 bunga, 2 musim |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 4 bunga, 4 musim |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 4 bunga, 4 musim |
Papan harian
- Satu papan setiap hari, sama untuk semua pemain.
- Selalu ukuran terbesar: tata letak kura-kura vertikal, 144 ubin, set standar penuh. Tidak ada hari dalam seminggu yang diam-diam lebih mudah atau lebih sulit dari yang lain.
- 30 hari terakhir tetap terbuka, jadi hari yang terlewat masih bisa kamu mainkan.
- Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan, jadi melewatkan satu hari tidak merugikanmu sama sekali.
- Harian dan level yang sedang kamu mainkan disimpan di slot yang terpisah, jadi menyelesaikan salah satunya tidak akan pernah menimpa yang lain.
Kalau buntu: Urungkan dan Petunjuk
Saat tidak ada lagi ubin di papan yang punya pasangan tersisa untuk diambil, permainan tidak berakhir. Yang muncul adalah pemberitahuan tenang di samping papan — tidak pernah berupa lapisan yang menutupi seluruh papan — dan itu menawarkan tepat dua jalan ke depan: Urungkan dan mencoba lagi papan yang sama dari awal. Keduanya gratis dan tanpa batas.
Tidak ada pengocokan ulang, dan tidak ada tawaran "papan baru" sebagai gantinya. Nomor level, atau tanggal harian, selalu berarti papan yang sama — mengocok ulang ubin yang tersisa, atau membagikan tata letak lain untuk level yang sama, akan merusak jaminan itu. Jadi papan yang buntu hanya pernah mendapat Urungkan dan coba lagi, tidak pernah pembagian ulang yang baru.
- Urungkan gratis dan tanpa batas. Fitur ini mengembalikan pasangan yang terakhir kali cocok, lengkap dengan ubinnya — kalau mengambil pasangan itu tadinya menyingkap apa yang ada di bawahnya, mengembalikannya akan menutupinya lagi, sama seperti cara Klondike membiarkanmu membatalkan sebuah balikan kartu.
- Petunjuk gratis dan tanpa batas. Fitur ini menunjukkan satu pasangan cocok yang bisa diambil sekarang juga. Fitur ini tidak pernah merencanakan lebih jauh dari satu langkah itu — memutuskan mau mengambilnya atau tidak tetaplah bagian dari permainan.
- Berapa banyak petunjuk yang kamu pakai ditampilkan di layar hasil, sebagai fakta tentang permainan itu, bukan sebagai biaya.
- Bantuan mana pun tidak pernah ditempatkan di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Status buntu bukanlah sesuatu yang disimpan sebagai data. Status ini selalu dihitung ulang dari ubin-ubin yang tersisa, jadi memuat kembali permainan yang tersimpan akan melaporkan status yang sama seperti saat dimainkan langsung, dan tidak ada apa pun tentang keadaan buntu yang bertahan lebih lama daripada ubin itu sendiri.
Membaca papan
- Perhatikan tingkat sebelum corak. Ubin yang terkubur di bawah 2 atau 3 ubin lain belum bisa diambil, sesering apa pun coraknya muncul di papan, jadi rencanakan berdasarkan apa yang benar-benar terbuka, bukan apa yang tampak berdekatan.
- Corak yang dibagikan sebagai kuartet (4 serupa) adalah jebakan kecil: mengambil 2 yang salah lebih dulu bisa membuat 2 sisanya terjebak terpisah satu sama lain untuk waktu yang lama. Periksa kedua kemungkinan pasangan sebelum memutuskan salah satunya.
- Bunga dan musim adalah ubin paling fleksibel di papan, karena dua ubin mana pun dari kelompok yang sama sudah dihitung cocok — membereskannya lebih awal bisa membuka satu tingkat tanpa harus menunggu corak tertentu muncul.
- Karena Petunjuk tidak berbiaya apa pun dan tidak pernah habis, tidak ada alasan untuk menyimpannya. Memakainya hanya untuk memeriksa apakah masih ada langkah yang tersedia tidak merugikanmu apa-apa selain angka yang ditampilkan di akhir.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada penghitung waktu saat saya bermain?
Tidak ada jam yang ditampilkan selama bermain. Yang kamu lihat di layar adalah jumlah ubin yang tersisa. Waktu yang berlalu dicatat secara diam-diam dan muncul di layar hasil serta di statistikmu.
Apakah saya bisa kalah dalam sebuah papan?
Tidak. Tidak ada kondisi kalah dalam game ini. Kalau buntu, yang muncul hanyalah pemberitahuan tenang lengkap dengan Urungkan dan coba lagi, keduanya gratis dan tanpa batas, dan papan tidak akan pernah berakhir melawanmu.
Apakah Urungkan dan Petunjuk gratis?
Ya, keduanya gratis dan tanpa batas. Fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membuat setiap papan langsung di perangkatmu, jadi bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.
Apakah bunga dan musim harus cocok persis, seperti ubin bernomor?
Tidak. Ubin bunga mana pun cocok dengan ubin bunga mana pun, dan ubin musim mana pun cocok dengan ubin musim mana pun — 4 corak dalam setiap kelompok dihitung sebagai satu kecocokan, bukan 4 kecocokan terpisah.
Apakah saya bisa mendapatkan tata letak baru untuk level yang buntu?
Tidak. Nomor level, atau tanggal harian, selalu membagikan papan yang identik, jadi tidak ada opsi pengocokan ulang atau papan baru — yang ada hanya Urungkan dan mencoba lagi tata letak yang sama, keduanya gratis dan tanpa batas.