El juego de fichas y cómo se gana
Las fichas se apilan en niveles sobre el tablero; cada una ocupa un pequeño espacio que puede solaparse con las de los niveles vecinos. Una ficha se puede tomar en cuanto nada descansa sobre ella y su lado izquierdo o derecho está libre — esa es toda la regla de lo que está disponible para jugar.
Ganas cuando retiras todas las fichas del tablero. Aquí no hay forma de perder: quedarte sin jugadas muestra un aviso discreto en vez de terminar la partida, y más abajo se explica qué ofrece ese aviso.
- Un tablero puede tener hasta 144 fichas: 34 caras normales con hasta 4 copias cada una, más 4 caras de flor y 4 caras de estación con exactamente 1 copia cada una. Los niveles pequeños reparten solo una parte de esas mismas caras.
- Se retiran dos fichas juntas cuando forman pareja. Una ficha normal solo empareja con su propia cara entre las 34 — círculos con círculos del mismo número, un viento con el mismo viento, y así sucesivamente.
- Cualquier flor empareja con cualquier otra flor, y cualquier estación con cualquier otra estación — se emparejan como grupo, no cara por cara.
Las 34 caras normales se reparten en 27 caras numeradas repartidas en 3 palos de 9, más 4 vientos y 3 dragones. Por eso las flores y las estaciones emparejan de otra manera: solo hay 1 copia de cada una de esas 8 caras, así que ninguna cara podría encontrar nunca su propia pareja sola, y el grupo entero ocupa su lugar.
Cómo tomar fichas
- Tomar una ficha son dos toques: tocas una ficha que se puede tomar para seleccionarla, y luego tocas otra ficha que también se puede tomar y que forma pareja con ella, y las dos se retiran.
- Si tocas una ficha que se puede tomar pero no forma pareja, la selección simplemente pasa a esa ficha — un toque que no coincide nunca se trata como un error.
- Si tocas una ficha que no se puede tomar — porque algo la cubre o porque tiene los dos lados bloqueados — no ocurre nada: sin sonido, sin vibración, sin mensaje.
- Toca de nuevo la ficha seleccionada para quitar la selección.
Este trato silencioso es igual que en el resto de la colección: un toque que no es una jugada legal sencillamente no es una jugada, nunca un error que haya que señalar.
Diez disposiciones, demostradas resolubles antes de que las veas
Los tableros se construyen a partir de 10 disposiciones fijas, y una disposición solo se añade al juego después de que una búsqueda demuestre que tiene solución — una disposición que no se puede vaciar del todo nunca llega al juego, porque eso sería un defecto de la disposición y no un tablero con mala suerte.
Esa misma búsqueda registra un orden completo de retirada como testigo, guardado junto con la disposición y repetido más tarde para confirmar que la garantía sigue cumpliéndose. Como la demostración se hace de antemano, generar un tablero de verdad nunca tiene un estado de fallo: siempre devuelve algo que se puede jugar.
- Las 10 disposiciones están pensadas para pantalla vertical y usan como mucho 8 columnas.
- El tablero diario usa siempre una disposición fija: una tortuga vertical, 5 niveles, el conjunto estándar completo de 144 fichas.
- La misma semilla siempre reparte el mismo tablero. Un nivel usa su propio número de nivel como semilla; el diario usa la fecha.
- Los tableros se construyen al revés: una búsqueda retira parejas de una disposición llena hasta vaciarla, y las caras de las fichas se asignan a ese orden de retirada después — así que el tablero que recibes ya es un puzle resuelto, reproducido en sentido inverso.
En la práctica, la búsqueda que construye un tablero termina en más o menos tantos pasos como parejas tiene la disposición — 72 para el tablero de tortuga completo — con margen de sobra dentro de su límite, y el recurso al orden testigo verificado de antemano no ha tenido que activarse ni una vez en las pruebas.
Los 100 niveles
El número de nivel por sí solo decide la disposición, el número de fichas y la semilla — no hay una línea de producción de contenido aparte, así que quien juega el nivel 63 juega exactamente el mismo tablero.
- La dificultad sube por tres cosas a la vez: cuántas fichas hay, en cuántos niveles se apilan, y cuántas caras se reparten como un 4-de-un-tipo completo en vez de una simple pareja — leer cuáles 2 de esas 4 fichas emparejar primero es la dificultad real, más que la cantidad de fichas en sí.
- Los niveles se desbloquean en orden, del 1 al 100. Cualquier nivel desbloqueado se puede repetir, y siempre reparte el tablero idéntico.
- La última franja, niveles 90–100, es el conjunto estándar completo — las 34 caras normales repartidas como 4-de-un-tipo, sin ninguna pareja simple.
- Tu mejor tiempo se guarda por nivel, no como un único récord general — un tablero de 24 fichas y uno de 144 no son la misma carrera.
| Niveles | Fichas | Caras de 4-de-un-tipo | Caras en pareja | Fichas bonus |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | ninguna |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | ninguna |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | ninguna |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 2 flores, 2 estaciones |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 2 flores, 2 estaciones |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 2 flores, 2 estaciones |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 2 flores, 2 estaciones |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 2 flores, 2 estaciones |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 4 flores, 4 estaciones |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 4 flores, 4 estaciones |
El reto diario
- Un tablero al día, el mismo para todo el mundo.
- Siempre el tamaño más grande: la disposición de tortuga vertical, 144 fichas, el conjunto estándar completo. Ningún día de la semana es más fácil ni más difícil que otro.
- Los últimos 30 días siguen abiertos, así que un día que te saltaste sigue ahí para jugarlo.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha, así que saltarte un día no te quita nada.
- El reto diario y el nivel que tengas en curso se guardan en ranuras separadas, así que completar uno nunca borra el otro.
Cuando te quedas atascado: Deshacer y Pista
Cuando ninguna ficha del tablero tiene ya pareja que tomar, la partida no termina. Aparece un aviso discreto junto al tablero, nunca superpuesto encima, y ofrece exactamente dos caminos: Deshacer y reintentar el mismo tablero desde el principio. Los dos son gratis e ilimitados.
No se ofrece ni una remezcla ni un "tablero nuevo" en su lugar. Un número de nivel, o la fecha de un reto diario, siempre significa el mismo tablero — mezclar lo que queda, o repartir otra disposición para ese mismo nivel, rompería eso. Así que un tablero atascado solo tiene Deshacer y reintentar, nunca un reparto nuevo.
- Deshacer es ilimitado y gratuito. Devuelve la última pareja tomada, fichas incluidas — si tomarla dejó ver lo que había debajo, deshacerla lo vuelve a tapar, igual que en Klondike se puede deshacer un giro.
- Pista también es ilimitada y gratuita. Señala una pareja que se puede tomar ahora mismo. No planea más allá de esa única jugada: decidir si conviene tomarla sigue siendo el juego.
- Cuántas pistas has usado se muestra en la pantalla de resultado, como un dato de la partida y no como un coste.
- Ninguna de las dos ayudas está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
Un tablero atascado no es un dato que se guarda. Se calcula de nuevo a partir de las fichas que quedan, así que restaurar una partida guardada da el mismo resultado que tendría en vivo, y nada sobre haberte quedado atascado sobrevive más allá de las fichas mismas.
Cómo leer el tablero
- Fíjate primero en los niveles, no en las caras. Una ficha enterrada bajo otras 2 o 3 no está disponible todavía por muy común que sea su cara, así que planifica según lo que de verdad está libre y no según lo que parece cercano.
- Una cara repartida como 4-de-un-tipo es una trampa pequeña: tomar mal las 2 primeras puede dejar las otras 2 aisladas entre sí durante mucho tiempo. Comprueba las dos combinaciones posibles antes de decidirte por una.
- Las flores y las estaciones son las fichas más indulgentes del tablero, porque dos cualesquiera del mismo grupo cuentan como pareja — despejarlas pronto puede abrir un nivel sin necesitar que aparezca una cara concreta.
- Como Pista no cuesta nada y no tiene límite de usos, no hay motivo para guardarla. Usarla solo para comprobar si existe una jugada no te cuesta nada más que el número que se muestra al final.
Preguntas frecuentes
¿Hay un cronómetro mientras juego?
No se muestra ningún reloj durante la partida. Lo que ves en pantalla es el número de fichas que quedan. El tiempo transcurrido se registra en silencio y aparece en la pantalla de resultado y en tus estadísticas.
¿Puedo perder un tablero?
No. En este juego no existe la derrota. Quedarte atascado muestra un aviso discreto con Deshacer y un reintento, los dos gratis e ilimitados, y el tablero nunca termina en tu contra.
¿Deshacer y Pista son gratis?
Sí, los dos son ilimitados y gratuitos. Ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.
¿Las flores y las estaciones tienen que coincidir exactamente, como las fichas numeradas?
No. Cualquier flor empareja con cualquier otra flor, y cualquier estación con cualquier otra estación — las 4 caras de cada grupo cuentan como una sola pareja y no como 4 parejas distintas.
¿Puedo conseguir una disposición nueva para un nivel en el que me he atascado?
No. Un número de nivel, o la fecha de un reto diario, siempre reparte el tablero idéntico, así que no hay remezcla ni opción de tablero nuevo — solo Deshacer y reintentar la misma disposición, los dos gratis e ilimitados.