卓と勝敗の決まり方
Hearts は4席で遊びます — 下があなた、左がCPU 1、対面がCPU 2、右がCPU 3です。3人の相手は全員CPUで、オンライン対戦もローカルでの対人戦もありません。席が名前ではなく番号で呼ばれるのは、席が方角であって人ではないからです。
使う札は標準の52枚で、切り札はありません。そのうち点になるのは14枚だけです。ハートは1枚につき1点、スペードのQは13点で、1回のハンドで配られる点は必ず合計26点になります。残りの38枚は0点で、ただ捨てるためだけの札です。
各ハンドでは52枚をすべて配り、1人13枚ずつになるので、山札から引くこともなければ余ることもありません。配り手はおらず、誰が先にリードするかを選ぶ場面もありません — 配札そのものが両方を決めます。
- ハンドが終わった時点でどこかの席が100点以上になっていれば、そこでマッチは終わります。最も少ない点の席が勝ちです。4人で卓を囲むので、自分がほかの席と並んで最少点になることも珍しくありません — 2人対局ではほぼ起こらない引き分けが、ここでは実際に起こる結果です。
- 難易度の選択が反映されるのは次に始める対局からです。進行中の対局は始めたときの相手のまま続くので、対局の途中でCPUの強さを入れ替えることはできません。
- デイリー配札はなく、連勝記録として残るものもありません。どの対局も新しくシードされた配札から始まり、始める前に選べるのは3席のCPUをどれだけ強くするかだけです。
3枚をパスする
ほとんどのハンドでは、最初に手札からちょうど3枚を選んで渡します。2枚ではパスになりません。確定ボタンが押せるようになるのは、3枚目を選んだときです。
パスの向きはハンドごとに変わり、固定の4ハンド周期で回ります — 左、右、対面、そして誰も渡さないハンドの順で、そのあとまた繰り返します。向きはハンド番号だけで決まるので、次がどちらへのパスかを推測する必要はありません。
パスの交換は4席同時に解決します。4人目が確定した瞬間に、12枚がまとめて卓の上を動きます。1席ずつ解決するわけではありません。同時に解決するのは、誰かが自分の3枚を選ぶときに、他の席がすでに変えたあとの手札を見て選べてしまわないようにするためです。
- 札を選ぶ・選択を外す操作はそれ自体は着手ではありません。手数を進めることもなく、選びかけの状態のまま離れても、戻ってくればそのまま残っています。
- あなたが選んでいるあいだに、3席のCPUは自分のパスを先に確定させていきます。だからボタンを押す頃には、動くのはあなた自身の3枚だけです。
トリックを出す
パスが済んだあと — あるいは誰も渡さないハンドではそのまま — 2♣を持っている席がそれをリードします。それしか出せません。ハンド最初の1枚として合法なのはそれだけです。
そのあとのルールはシンプルで、リードされたスートの札を持っていれば、必ずそれを出さなければなりません。これはこのゲームで唯一、例外の無いルールです — 以下の規則はすべて、そのスートを持っていない席にしか関係しません。
最初のトリックでは点札を出せません — ハートもスペードのQもです — ただし点札しか持っていない席は例外で、行き詰まらせるよりルールのほうを曲げます。ハートは、それより前のトリックで一度出るまでリードできません。唯一の例外は、手札がハートしかない席で、その場合はリードしてかまいません。
- 札を出す操作は二度タップで確定します。1回目のタップで手札から持ち上がり、2回目で出します。カードが重なった手札で誤って出してしまわないよう、このシリーズで使われているのと同じ二段階の操作です。
- いまのルールでは出せない札は沈んで、タップしても反応しなくなります。叱る音や振動はありません。ゲームは、出せない札へのタップをそもそも着手として扱いません。
- スペードのQはハートではないので、ハートのブレイクには関係せず、ハートが一度も出ていなくても、いつリードしてもかまいません。
- トリックは、リードされたスートの中でいちばん強い札が取ります。切り札は無いので、ほかのスートの札はどれだけ強くても勝てません。リードされたスートを持っていない席は、そのトリックでは最初から取りようがありません。
- 4席全員が出し終えても、トリックは自動では片づきません。4枚が表向きのまましばらく場に残るので、何が出たかを見届けてから次に進めます。取った席が次をリードし、ハンドは必ず13トリックまで、52枚すべてを使って進みます。
CPUの相手と難易度
3席のCPUは、このシリーズのボードゲームのように先読み探索をしません。いちばん重い処理でも、自分が持つ13枚の札と、すでに場に出た札を数えるだけです。当たるノード上限もありません。そもそも当たるような探索が無いからです。
CPUの一手は、すべて同じ450ミリ秒の間を置いて打たれます。タイマーは1本だけです。あなたが1枚出すと、残り3席が順番に応じ、完成したトリックが回収され、それをCPUが取っていればそのまま次のリードへ続きます。タイマーが、卓のいまの状況より先に進むことはありません。
CPUの各席が見えているものは意図的に限られています。見えるのは自分の手札、実際に場に出た札、自分の難易度だけです。ほかの席の手札や、誰が何をパスしたかは決して見えません。交換が終わったあとは、自分が渡した3枚さえ覚えていません — 人間の熟練者ならスペードのQを渡したことを覚えているものですが、この3席は覚えていないのです。
- 互角の選択肢からどれを選ぶかは、腕前に近い何かではなく、その対局のシードで決まります。同じ保存を再開すれば、同じ場面では必ず同じ選択になります。
- 無制限に強いCPUはここにはいません。上の表に書かれている以上の深さもありません。つよいは実際に見えたものから考えるだけで、あなたの手札の裏にあるすべての札を計算しているわけではありません。
| 難易度 | パス | リードと追随 |
|---|---|---|
| やさしい | ランクだけで札の価値を決めるので、A♠やK♠も気にせず渡します | リードでも追随でも、常にいちばん強い札を出します |
| ふつう | スペードのQを持っていれば最優先で渡し、そのあとはそれを捕まえられそうな札を渡します | 小さい札でリードし、取れるときは下から抜けて避け、取らざるを得ないときはなるべく小さい点で取ります |
| つよい | ふつうと同じことに加えて、短いスートを渡してボイドを作りに行きます | ふつうと同じことに加えて、ボイドだと分かっているスートを避け、ムーンの気配があれば止めに行きます |
3つの難易度はどれも同じ形でムーンを警戒します。1つの席だけが12点以上を取っていて、ほかの誰も点を取っていない状態になると、残りの席はその席へ点札を投げなくなります。つよいだけはさらに踏み込み、ムーンを狙っていそうな席からトリックを奪いに行きます。3席のCPUは、自分からムーンを狙うことは決してありません — ムーンを狙うCPUは、3席が結託してあなた1人を狙っているのと見分けがつかなくなり、それはHeartsが目指す遊び方ではないからです。
戻す(Undo)もヒントも無い — 実際にある助けの形
このゲームに戻す(Undo)はありません。このシリーズで戻す(Undo)を用意しているボードゲームは、どれも両者が同じ局面を見ていることに支えられています。Heartsには隠れた情報があり、自分の番が回ってくるまでに3人分の応手が返ってきます。その3人ぶんを見たあとで自分の1枚を戻せば、「誰がどのスートを持っていなかったか」「スペードのQがどこへ行ったか」を知ったまま、まだ何も起きていないふりができてしまいます。戻す(Undo)が戻せるのは手であって、知ってしまったことは戻せません。だからここには作っていません。
ヒントもありません。何を渡し、いつ抜けていつ取るかがこのゲームそのものなので、手を示唆すればそれはあなたの代わりに指すことになってしまいます。その代わりにあるのは、示唆ではなくルールを目に見える形にしたものです。いまのルールで出せる札はそのまま押せる状態を保ち、出せない札は沈んで反応しなくなります。Checkersが動かせる駒を示すのと同じ考え方です。
- スクリーンリーダーに「いまは出せません」と読み上げられる札は、その札についていまの事実を伝えているだけで、残りのどれを選ぶべきかのヒントではありません。合法な札のうちどれが良い札かは何も教えてくれません — 合法な札はすべて同じ見た目・同じ読み上げです。
- 手札は最初に配られたスート順→ランク順のまま固定で、自動的に並べ替える機能はありません。Gin Rummyがメルドで手札を並べ替えるのは、あちらの主眼がメルドだからです。Heartsはスートを追うゲームなので、スートごとにまとまっている手札こそが必要なすべてです。
- この唯一の助け — ルールが出せる札を示すこと — は、初回起動からどの難易度でも無料で使え、ゲームの機能が広告や課金の対価になることはありません。
得点・ムーンシュート・マッチの終わり
トリックで取ったハートは、取った席に1枚1点で入り、スペードのQは13点です。点札は合計14枚で、1ハンドの点は必ず合計26点になります。残りの38枚は0点で、負けたトリックへ捨てるためだけの札です。
ムーンシュートとは、1つの席が1ハンドの26点すべてを取ることです。それが起きると、ほかの3席がそれぞれ26点を取ったことになり、ムーンを決めた席は0点です。自分の点から26点を引く選択式はありません。選択と言っても常に有利な方を選ぶだけで、決めるところが無いからです。
スペードのQだけを取った13点はムーンシュートではありません。1ハンドの点の半分であって全部ではないので、ゲームはこれを普通の13点として扱い、ムーンとしては扱いません。
- マッチは、ハンドが終わった時点でどこかの席が100点以上になった瞬間に終わります。そのときいちばん点が少ない席が勝ちです。結果はあなたの席から読みます。あなた1人が最少なら勝ち、ほかの席と並んで最少なら引き分け、あなたより少ない席が1つでもあれば、それはほかのCPU全員に勝っていたとしても負けです。
- 統計は難易度ごとに記録されます。対局数・勝ち・負け・引き分けと、それらすべてを合わせたプレイ時間です。ハンドごとの記録も、ベスト記録も、連勝記録もなく、プレイ中に時計が表示されることもありません。途中まで進んだハンドには、カウントダウンではなく、あと13トリック残っているだけです。
- 実際に最後まで終わったマッチだけが記録されます。途中で放棄して別の対局を始めても、それは負けとして記録されません。始めた時点ですでに対局数には数えられています。
攻略のヒント
- トリックが終わるたびにボイドを把握しておきます。最初の機会でそのスートとかけ離れた札を捨てた席は、そのスートを持っていないことを教えてくれています。覚えておけば、あとで誰があなたのスペードのQを安全に取ってくれるかが分かります。
- パスをするときは、スペードのQを持っていれば手放し、可能ならいちばん強いスペードも一緒に送ります。スペードが10前後より上の札を持たない手札は、誰にとってもQを押し付けにくい手になります。
- 必要になるまでハートやスペードのQをリードしないようにします。どちらも最初のトリックでは合法ではありませんが、それを控えておく習慣は、そのあとのすべてのトリックでも意味を持ちます。
- 長く強いスートと、どこかの短いボイドが組み合わさった手札が、ムーンシュートに向いた形です。自分の手札で早めにそれに気づいたら、3トリック目か4トリック目までに本当に狙うかどうかを決めます。途中でやめても、その点はほかの3席に渡ってしまうだけだからです。
- CPUの席がムーンを狙っているように見えたら — 点札のトリックをすべて取り、ハートと高い札しか見せていなければ — できるならその席の強いスートの札を1枚だけ残しておきます。1つでもトリックを奪えば、ムーンとそれに伴う26点の振れ幅を止められます。
- ハンドの終盤では、まだ持っていそうな札ではなく、すでに出た札を数えます。山の大半がすでに出たあとなら、各スートに残っている札から最後の数枚を割り出すのは、推測というよりほぼ確定であることが多いです。
ハンドが終わったあとに振り返れる棋譜はありません。そのとき気づいたことだけが手元に残るので、あとで思い出そうとするより、ボイドが現れた瞬間に気づいておくことのほうが大切です。
よくある質問
対局中にタイマーや時計は表示されますか?
表示されません。自分のマッチの点とこのハンドの点は常に画面上部に出ていますが、時計はありません。プレイ時間は統計としてのみ記録され、プレイ中に表示されることはありません。
負けることはありますか?引き分けで終わることもありますか?
どちらもあります。マッチは、どこかの席が100点に達した時点で終わり、いちばん点が少ない席が勝ちです。それがあなたでなければ負けで、個人的には上回っていたCPUの席がいたとしても関係ありません。4席で卓を囲むので、ほかの席と並んで最少点で終わることは実際に起こる結果で、勝ちにも負けにもならず、引き分けとして数えられます。
出せる札の表示は無料ですか?手を教えてくれるヒントはありますか?
その助けは無料で、ヒントはありません。Heartsが与える助けは、いまのルールで出せる札を示すことだけです。許されていない札はただ反応しなくなるだけで、これは初回起動から、どの難易度でも使え、ゲームの機能が広告や課金の対価になることはありません。合法な札のうちどれが良い手かを示唆することは一切ありません。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリは初回起動から通信なしで遊べます。配札もルールもCPUの思考もすべて端末上にあり、ダウンロードもアカウント登録も必要ありません。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、そのあとはゲーム自体がブラウザの中で動きます。
CPUは自分の手札を知っていますか?パスした札を覚えていますか?
知りません。CPUの各席が見えるのは自分の手札、実際に場に出た札、自分の難易度だけです。ほかの席の手札や、誰が何をパスしたかは決して見えません。交換が終わったあとは、自分が渡した3枚さえ忘れてしまうので、スペードのQをあなたに渡したことも覚えていません。
誰かがムーンシュートを決めると、実際には何が起きますか?
1つの席が1ハンドの26点すべてを取ると、ほかの3席がそれぞれ26点を取ったことになり、決めた席は0点です。自分の点から26点を引く選択式はありません。ハートを全部取らずにスペードのQだけを取った場合は、いつも通りの13点になるだけで、ムーンにはなりません。