Meja permainan, dan cara menang
Hearts dimainkan oleh 4 kursi: kamu di bagian bawah, CPU 1 di sebelah kirimu, CPU 2 di seberangmu, dan CPU 3 di sebelah kananmu. Ketiga lawanmu semuanya CPU — tidak ada mode online dan tidak ada mode pass-and-play lokal, dan kursi-kursi ini diberi nomor, bukan nama, karena kursi menunjukkan arah duduk, bukan orang.
Dek yang dipakai adalah 52 kartu standar tanpa jenis truf. Empat belas di antaranya membawa poin: setiap kartu hati bernilai 1 poin dan ratu sekop bernilai 13 poin, sehingga satu babak selalu membagikan tepat 26 poin di antara kursi-kursi yang mengambilnya. 38 kartu sisanya hanya ada untuk dibuang.
Setiap babak membagikan seluruh 52 kartu, 13 untuk tiap kursi, sehingga tidak ada yang pernah mengambil dari tumpukan kartu dan tidak ada sisa. Tidak ada dealer dan tidak ada pilihan soal siapa yang memimpin trik pertama — pembagian kartu itu sendiri yang menentukan keduanya.
- Pertandingan berakhir begitu suatu babak membuat kursi mana pun mencapai 100 poin atau lebih, dan kursi dengan poin paling sedikit yang menang. Dengan 4 kursi di meja, berakhir sama rendah dengan kursi lain pada skor terendah adalah hasil yang nyata di sini — sebuah seri — bukan hasil imbang yang nyaris mustahil seperti pada permainan 2 pemain.
- Pilihan tingkat kesulitanmu berlaku untuk pertandingan berikutnya yang kamu mulai. Pertandingan yang sudah berjalan tetap memakai lawan yang sama sejak awal, jadi mengganti kekuatan CPU di tengah pertandingan bukan hal yang bisa kamu lakukan pada babak yang sedang kamu jalani.
- Tidak ada kartu harian dan tidak ada yang dihitung sebagai hari beruntun. Setiap pertandingan dimulai dari pembagian kartu yang benar-benar baru dengan seed baru, dan satu-satunya hal yang kamu pilih sebelumnya adalah seberapa kuat ketiga kursi CPU bermain.
Mengoper tiga kartu
Sebelum sebagian besar babak, kamu memilih tepat 3 kartu dari tanganmu lalu mengopernya. Dua kartu belum dianggap operan, dan tombol konfirmasi baru menyala setelah kamu memilih kartu ketiga.
Arahnya berubah setiap babak, mengikuti siklus tetap 4 babak: kiri, lalu kanan, lalu seberang, lalu satu babak tanpa operan sama sekali — kemudian berulang lagi. Urutan ini murni mengikuti nomor babak, jadi arah berikutnya tidak pernah perlu ditebak.
Semua 4 kursi menyelesaikan operan mereka secara bersamaan: begitu kursi keempat mengonfirmasi, ke-12 kartu langsung berpindah melintasi meja dalam satu waktu, bukan satu kursi demi satu kursi. Penyelesaian bersamaan ini berarti tidak ada kursi yang memilih 3 kartunya sambil sudah mengetahui tangan kursi lain berubah menjadi apa setelah operan sebelumnya.
- Memilih dan membatalkan pilihan kartu bukan sebuah giliran tersendiri — itu tidak menghabiskan giliranmu, dan pilihan yang belum selesai akan tetap tersimpan kalau kamu keluar lalu kembali lagi.
- Ketiga kursi CPU mengonfirmasi operan mereka sendiri saat kamu masih memilih, jadi begitu kamu menekan tombol, 3 kartumu adalah yang terakhir berpindah.
Memainkan trik
Setelah operan selesai — atau langsung, pada babak tanpa operan — kursi yang memegang 2♣ memimpin dengan kartu itu, dan hanya kartu itu: tidak ada kartu lain yang sah untuk kartu pertama sebuah babak.
Setelah itu, aturannya sederhana: kalau kamu memegang kartu dari jenis yang dipimpin, kamu wajib mengikutinya. Itu satu-satunya aturan tanpa pengecualian di seluruh permainan ini — aturan-aturan di bawah hanya berlaku untuk kursi yang tidak bisa mengikuti jenis.
Pada trik pertama, kartu berpoin tidak boleh dimainkan — tidak ada kartu hati maupun Q♠ — kecuali sebuah kursi tidak memegang kartu lain sama sekali, dan dalam kasus itu aturannya melunak alih-alih membuat babak buntu. Kartu hati sama sekali tidak boleh memimpin trik sampai ada kartu hati yang sudah jatuh di trik sebelumnya, dan satu-satunya pengecualian adalah kursi yang seluruh tangannya berisi kartu hati, yang tetap diperbolehkan memimpin dengan hati.
- Memainkan kartu memakai konfirmasi dua ketukan: ketukan pertama mengangkat kartu itu dari tanganmu, ketukan kedua memainkannya — kontrol dua langkah yang sama yang dipakai seri game ini setiap kali sekumpulan kartu membuat satu ketukan mudah terpicu tanpa sengaja.
- Kartu yang saat ini tidak diizinkan aturan akan turun dan berhenti merespons ketukan. Tidak ada bunyi teguran atau getaran untuk itu — game ini hanya tidak pernah menganggap ketukan yang tidak sah sebagai giliranmu.
- Q♠ bukan kartu hati, jadi ia tidak pernah melanggar aturan hati, dan bisa memimpin trik kapan saja, termasuk sebelum ada kartu hati yang jatuh.
- Trik dimenangkan oleh kartu tertinggi dari jenis yang memimpinnya. Tidak ada jenis truf, jadi kartu dari jenis lain tidak bisa menang betapapun tingginya — kursi yang tidak memegang jenis yang dipimpin otomatis tersingkir dari trik itu.
- Setelah semua 4 kursi bermain, trik tidak langsung menghilang: 4 kartu itu tetap terbuka sejenak sebelum dikumpulkan, jadi kamu bisa melihat persis apa yang jatuh sebelum permainan berlanjut. Kursi yang menang memimpin trik berikutnya, dan satu babak selalu berjalan penuh 13 trik, memakai seluruh 52 kartu.
Lawan CPU dan tingkat kesulitan
3 kursi CPU itu tidak melakukan pencarian ke depan seperti game-game papan di seri ini — hal terberat yang dilakukan salah satunya hanyalah menghitung 13 kartu yang dipegangnya terhadap apa yang sudah dimainkan. Tidak ada batas node yang harus dicapai, karena tidak ada pencarian yang membutuhkannya.
Setiap gerakan CPU muncul setelah jeda 450ms yang sama, satu timer pada satu waktu: kamu memainkan kartu, 3 kursi lain menjawab bergiliran, trik yang selesai dikumpulkan, dan kalau yang menang adalah kursi CPU, giliran memimpin berikutnya langsung berlanjut. Timer ini tidak pernah berjalan lebih cepat daripada yang seharusnya terjadi di meja.
Apa yang bisa dilihat kursi CPU memang sengaja dibatasi: ia tahu tangannya sendiri, kartu-kartu yang benar-benar sudah dimainkan, dan tingkat kesulitannya sendiri — tidak pernah tangan kursi lain dan tidak pernah apa yang dioper kursi mana pun. Ia juga tidak pernah mengingat 3 kartu yang baru saja dioperkannya sendiri, begitu pertukaran selesai — seorang pemain ahli manusia akan ingat pernah memberimu Q♠, tapi ketiga CPU ini tidak.
- Ketika ada beberapa pilihan yang sama baiknya, yang memutuskan adalah seed pertandingan, bukan sesuatu yang mendekati keterampilan — pertandingan tersimpan yang sama akan selalu memutuskannya dengan cara yang sama tiap kali kamu memainkannya ulang.
- Tidak ada CPU berkekuatan tanpa batas di sini, dan tidak ada kedalaman perhitungan melampaui apa yang tercantum di tabel di atas. Sulit bernalar berdasarkan apa yang benar-benar sudah dilihatnya; ia tidak menghitung setiap kartu di balik tanganmu.
| Tingkat Kesulitan | Mengoper | Memimpin dan mengikuti |
|---|---|---|
| Mudah | Menilai kartu hanya dari angkanya, jadi dengan santai mengoper A♠ dan K♠ | Selalu memainkan kartu tertingginya, baik saat memimpin maupun mengikuti |
| Sedang | Mengoper Q♠ lebih dulu kalau memegangnya, lalu kartu-kartu yang berpotensi menjadikannya sasaran nanti | Memimpin dengan kartu rendah, menghindar dari trik kalau bisa, dan mengambil trik seaman mungkin kalau terpaksa |
| Sulit | Semua yang dilakukan Sedang, ditambah mengoper jenis-jenis pendek untuk membangun kekosongan | Semua yang dilakukan Sedang, ditambah menghindari jenis yang diketahui kosong pada suatu kursi, dan menghalangi bulan yang terlihat akan datang |
Ketiga tingkat kesulitan mewaspadai bulan dengan cara yang sama: begitu satu kursi sudah mengambil 12 poin atau lebih dan tidak ada kursi lain yang mengambil poin sama sekali, kursi-kursi lain berhenti memberinya kartu berpoin. Hanya Sulit yang melangkah lebih jauh dan secara aktif merebut trik dari kursi yang tampak sedang menembak bulan. Tidak satu pun dari ketiga kursi CPU pernah mencoba menembak bulan sendiri — CPU yang mengincar bulan akan sulit dibedakan dari 3 kursi yang bersekongkol melawanmu, dan Hearts tidak dimaksudkan menjadi permainan seperti itu.
Tanpa Urungkan, tanpa Petunjuk — bantuan yang sebenarnya kamu dapatkan
Tidak ada Urungkan di game ini. Setiap game papan di seri ini yang menyediakan Urungkan mengandalkan kedua pihak melihat posisi yang sama — Hearts adalah permainan dengan informasi tersembunyi, dan 3 balasan datang sebelum giliranmu kembali lagi. Menarik kembali kartumu setelah melihat ketiga balasan itu akan membiarkanmu tetap menyimpan apa yang sudah kamu pelajari — siapa yang kosong di jenis apa, ke mana Q♠ pergi — sambil berpura-pura babak itu belum terjadi. Urungkan bisa menarik kembali sebuah gerakan; ia tidak bisa menarik kembali apa yang sudah kamu ketahui, jadi fitur ini tidak dibuat di sini.
Tidak ada Petunjuk juga. Apa yang harus dioper, dan kapan harus menghindar atau mengambil trik, adalah inti dari seluruh permainan ini, dan menyarankan sebuah gerakan sama saja dengan memainkannya untukmu. Yang kamu dapat sebagai gantinya adalah aturan yang dibuat terlihat, bukan sebuah saran: setiap kartu yang saat ini diizinkan aturan tetap bisa dipilih, dan setiap kartu yang tidak diizinkan akan turun dan berhenti merespons — sama seperti cara Checkers menunjukkan bidak mana yang bisa bergerak.
- Kartu yang diumumkan sebagai terblokir kepada pembaca layar hanyalah fakta tentang kartu itu saat ini, bukan saran tentang mana dari sisanya yang harus dipilih. Tidak ada yang memberitahumu kartu sah mana yang merupakan pilihan bagus — semua kartu sah terlihat dan terdengar sama.
- Tidak ada pengurutan otomatis untuk tanganmu selain urutan tetap jenis-lalu-angka yang sudah dipakai sejak kartu dibagikan. Gin Rummy mengurutkan tangan berdasarkan kombinasi karena kombinasi adalah inti permainan itu; mengikuti jenis adalah soal menemukan satu jenis, jadi tangan yang dikelompokkan menurut jenis sudah cukup untuk kebutuhan Hearts.
- Satu-satunya bentuk bantuan ini — kartu mana saja yang diizinkan aturan untuk kamu mainkan — gratis sejak pertama kali dibuka, di setiap tingkat kesulitan, tanpa ada yang tersembunyi di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Skor, bulan, dan akhir pertandingan
Setiap kartu hati yang diambil dalam sebuah trik membebani kursi yang mengambilnya 1 poin, dan Q♠ membebani 13 poin — total 14 kartu berpoin, yang selalu berjumlah tepat 26 poin per babak. 38 kartu sisanya tidak bernilai apa-apa; mereka hanya ada untuk dibuang ke trik yang kamu kalah.
Menembak bulan berarti satu kursi mengambil semua 26 poin dalam satu babak. Kalau itu terjadi, 3 kursi lainnya masing-masing malah mengambil 26 poin, dan kursi yang menembak bulan tidak mendapat apa-apa — tidak ada opsi untuk mengurangi 26 poin dari skormu sendiri sebagai gantinya, karena pilihan itu akan selalu diambil dan tidak akan pernah benar-benar menentukan apa pun.
Mengambil Q♠ saja untuk 13 poin bukan menembak bulan — itu hanya setengah dari poin babak itu, bukan semuanya, dan game ini mencatatnya sebagai 13 poin biasa, bukan sebagai bulan.
- Pertandingan berakhir seketika sebuah babak membuat satu kursi mencapai 100 poin atau lebih, dan kursi dengan poin paling sedikit pada saat itu yang menang. Hasilnya dibaca dari kursimu: kamu sendirian di posisi terdepan berarti menang, kamu sejajar dengan kursi lain di posisi terdepan berarti seri, dan kursi mana pun di bawahmu berarti kalah — bahkan kalau kamu sudah mengalahkan semua kursi CPU lainnya.
- Statistik disimpan per tingkat kesulitan: pertandingan yang dimainkan, kemenangan, kekalahan, dan seri, plus total waktumu di semuanya. Tidak ada hitungan terpisah per babak, tidak ada skor terbaik, tidak ada hari beruntun, dan tidak ada jam yang ditampilkan saat kamu bermain — babak yang sedang kamu jalani hanya punya sisa 13 trik untuk dijalankan, bukan hitungan mundur.
- Hanya pertandingan yang benar-benar selesai yang dihitung. Kalau kamu meninggalkan satu pertandingan di tengah jalan untuk memulai yang lain, itu tidak dicatat sebagai kekalahan, meskipun sudah dihitung sebagai dimainkan sejak saat dimulai.
Tips
- Lacak kekosongan jenis seiring trik-trik berjalan. Kursi yang membuang kartu yang jelas beda jenis pada kesempatan pertama sedang memberitahumu bahwa ia sama sekali tidak memegang jenis itu — ingat itu, karena hal ini menentukan siapa yang nanti bisa dengan aman mengambil Q♠ darimu.
- Saat mengoper, buang Q♠ kalau kamu memegangnya, dan sertakan sekop tertinggimu kalau bisa — tangan yang sekopnya tidak ada yang lebih tinggi dari sekitar 10 membuat siapa pun sangat sulit menjebakmu dengan ratu itu nanti.
- Jangan memimpin dengan kartu hati atau Q♠ sebelum benar-benar terpaksa. Keduanya memang tidak sah di trik pertama, tapi kebiasaan menahannya juga penting di setiap trik sesudahnya.
- Satu jenis yang panjang dan kuat dipadukan dengan kekosongan pendek di jenis lain adalah bentuk yang dibutuhkan untuk usaha menembak bulan. Kalau kamu melihatnya di tanganmu sendiri sejak awal, putuskan pada trik ketiga atau keempat apakah kamu benar-benar akan mengejarnya — mundur di tengah jalan hanya akan menyerahkan poin itu ke 3 kursi lain.
- Kalau ada kursi CPU yang tampak sedang mengincar bulan — mengambil setiap trik berpoin dan hanya menunjukkan kartu hati serta kartu tinggi — pertahankan satu kartu di jenis kuatnya kalau bisa. Merebut walau cuma satu trik darinya sudah cukup menggagalkan bulan dan lonjakan 26 poin yang menyertainya.
- Menjelang akhir babak, hitung apa yang sudah ditunjukkan semua orang, bukan apa yang mungkin masih mereka pegang. Dengan sebagian besar dek sudah dimainkan, menebak beberapa kartu terakhir dari sisa tiap jenis sering kali bisa dipastikan, bukan sekadar tebakan.
Tidak ada riwayat babak untuk dilihat lagi setelah suatu babak berakhir — apa yang kamu perhatikan saat itu terjadilah yang kamu simpan, dan justru karena itu mengamati kekosongan begitu muncul lebih penting daripada berusaha mengingatnya belakangan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada timer atau jam selama saya bermain?
Tidak. Skor pertandinganmu dan skor babak ini selalu ada di bagian atas layar, tapi tidak ada jam — waktu bermain hanya dicatat untuk statistikmu, dan tidak pernah ditampilkan saat kamu bermain.
Apakah saya bisa kalah dalam sebuah pertandingan, dan apakah pertandingan bisa berakhir seri?
Ya, untuk keduanya. Pertandingan berakhir begitu ada kursi yang mencapai 100 poin, dan kursi dengan poin paling sedikit yang menang — kalau itu bukan kamu, itu berarti kalah, bahkan melawan kursi CPU yang secara pribadi sudah kamu kalahkan. Dengan 4 kursi di meja, berakhir sejajar dengan kursi lain pada skor terendah adalah hasil yang nyata, dan itu dihitung sebagai seri, bukan menang maupun kalah.
Apakah bantuan kartu-yang-bisa-dimainkan ini gratis, dan apakah ada Petunjuk yang menyarankan gerakan?
Bantuannya gratis, dan tidak ada Petunjuk. Satu-satunya bantuan yang diberikan Hearts adalah menunjukkan kartu mana saja yang diizinkan aturan saat ini untuk kamu mainkan — setiap kartu yang tidak diizinkan langsung berhenti merespons — dan ini berfungsi sejak pertama kali dibuka, di setiap tingkat kesulitan, tanpa ada yang tersembunyi di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Bantuan ini tidak pernah menyarankan kartu sah mana yang merupakan pilihan bagus.
Apakah saya perlu koneksi internet untuk bermain?
Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun: pembagian kartu, aturan, dan CPU semuanya berjalan di perangkatmu, jadi tidak ada yang perlu diunduh dan tidak ada akun yang perlu dibuat. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.
Apakah CPU tahu tangan saya, atau mengingat apa yang saya oper?
Tidak. Setiap kursi CPU hanya pernah melihat tangannya sendiri, kartu-kartu yang benar-benar sudah dimainkan, dan tingkat kesulitannya sendiri — tidak pernah tangan kursi lain, dan tidak pernah apa yang dioper siapa pun. Ia bahkan melupakan 3 kartu yang baru saja dioperkannya sendiri setelah pertukaran selesai, jadi ia tidak pernah mengingat pernah memberimu Q♠.
Apa yang sebenarnya terjadi kalau seseorang menembak bulan?
Kalau satu kursi mengambil semua 26 poin dalam satu babak, 3 kursi lainnya masing-masing malah mengambil 26 poin, dan yang menembak bulan tidak mendapat apa-apa — tidak ada opsi untuk mengurangi 26 poin dari skormu sendiri sebagai gantinya. Mengambil Q♠ saja, tanpa semua kartu hati juga, hanya bernilai 13 poin biasa dan bukan bulan.