Hearts

왼쪽, 맞은편, 오른쪽의 CPU 자리 3개를 상대로 플레이하며, 대부분의 판은 트릭을 따기 시작하기 전에 카드 3장을 넘기는 것으로 시작됩니다. 가져오는 하트 카드는 한 장마다 1점, 스페이드 Q는 13점이 붙으며, 누군가 100점에 이르면 그 순간 점수가 가장 적은 자리가 승리합니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

테이블과 이기는 방법

Hearts는 4개의 자리로 진행됩니다: 아래쪽이 당신, 왼쪽이 CPU 1, 맞은편이 CPU 2, 오른쪽이 CPU 3입니다. 세 상대는 모두 CPU입니다 — 온라인 플레이도, 로컬 돌려가며 하기도 없으며, 자리에 이름이 아니라 번호가 붙는 것은 자리가 사람이 아니라 방향을 가리키기 때문입니다.

덱은 으뜸 무늬 없는 표준 52장입니다. 그중 14장에 점수가 붙어 있습니다: 하트는 모두 1점이고 스페이드 Q는 13점이므로, 한 판은 언제나 정확히 26점을 그 카드를 가져간 자리들에게 나누어 줍니다. 나머지 38장은 오직 처분하기 위해서만 존재합니다.

각 판은 52장 전부를 자리마다 13장씩 나눠주므로, 더미에서 카드를 뽑는 사람도 남는 카드도 없습니다. 딜러도 없고 누가 먼저 낼지 고를 필요도 없습니다 — 카드를 나누는 그 자체가 둘 다 정해 버립니다.

카드 3장 넘기기

대부분의 판이 시작되기 전, 당신은 자신의 패에서 정확히 3장을 골라 넘깁니다. 2장은 패스가 아니며, 세 번째 카드를 고르고 나서야 확인 버튼이 켜집니다.

방향은 판마다 바뀌며, 왼쪽 → 오른쪽 → 맞은편 → 아무도 넘기지 않는 판, 이렇게 고정된 4판 주기로 돌고 나서 다시 반복됩니다. 오직 판 번호만으로 정해지므로, 다음 방향이 무엇일지 절대 추측할 필요가 없습니다.

4개 자리 모두 동시에 패스를 처리합니다: 네 번째로 확인한 자리가 확정되는 순간, 한 자리씩 차례로가 아니라 12장 전체가 한 번에 테이블을 가로질러 이동합니다. 한꺼번에 처리한다는 것은, 앞서 확인한 자리가 자신의 패를 어떻게 바꿨는지 미리 알고서 3장을 고르는 사람이 아무도 없다는 뜻입니다.

트릭 플레이하기

카드 넘기기가 끝나면 — 또는 아무도 넘기지 않는 판이라면 곧바로 — 클럽 2를 든 자리가 그 카드로 선을 잡습니다. 그리고 오직 그 카드로만 시작할 수 있습니다: 판의 첫 카드로는 다른 어떤 카드도 낼 수 없습니다.

그 다음부터 규칙은 단순합니다: 선이 낸 무늬의 카드를 갖고 있다면 반드시 그 무늬를 따라 내야 합니다. 이는 이 게임 어디에도 예외가 없는 유일한 규칙입니다 — 아래의 규칙들은 오직 그 무늬를 따를 수 없는 자리에만 적용됩니다.

첫 트릭에서는 점수 카드를 낼 수 없습니다 — 하트도 스페이드 Q도 안 됩니다 — 다만 그 자리가 다른 카드를 하나도 갖고 있지 않다면 예외이며, 이 경우 규칙은 판을 막다른 곳으로 몰아넣는 대신 한 발 물러섭니다. 하트는 이전 트릭에서 이미 한 장 나오기 전까지는 트릭의 선을 잡을 수 없으며, 유일한 예외는 패 전체가 하트뿐인 자리로, 이 경우에는 그래도 하트로 선을 잡을 수 있습니다.

CPU 상대와 난이도

3개의 CPU 자리는 이 시리즈의 보드 게임들처럼 앞을 내다보며 탐색하지 않습니다 — 이들이 하는 가장 무거운 작업이라고 해봐야 자신이 쥔 13장을 이미 나온 카드와 대조해 세어 보는 정도입니다. 도달해야 할 노드 예산 같은 것도 없습니다. 애초에 그것을 소모할 탐색 자체가 없기 때문입니다.

CPU의 모든 수는 동일한 450ms의 박자 이후에, 한 번에 하나씩 타이머를 거쳐 나옵니다: 당신이 카드를 내면 나머지 3개 자리가 차례로 응답하고, 완성된 트릭이 수거되며, CPU 자리가 그 트릭을 이겼다면 다음 선이 그대로 이어집니다. 타이머가 테이블에서 실제로 벌어져야 할 일보다 절대 앞서가지 않습니다.

CPU 자리가 볼 수 있는 것은 의도적으로 제한되어 있습니다: 자신의 패, 실제로 나온 카드, 그리고 자신의 난이도만 압니다 — 다른 자리의 패나 어느 자리가 무엇을 넘겼는지는 절대 모릅니다. 교환이 끝나고 나면 자신이 넘긴 3장조차 절대 기억하지 못합니다 — 사람 고수라면 당신에게 스페이드 Q를 넘긴 일을 기억하겠지만, 이 셋은 그러지 않습니다.

난이도카드 넘기기선 잡기와 따라가기
쉬움카드를 오직 숫자로만 평가하므로, 스페이드 A와 스페이드 K도 아무렇지 않게 넘깁니다선을 잡든 따라가든 항상 가장 높은 카드를 냅니다
보통스페이드 Q를 갖고 있으면 그것부터 넘기고, 그다음으로 나중에 그 카드를 잡을 수 있는 카드들을 넘깁니다낮은 카드로 선을 잡고, 가능하면 트릭을 피해 낮게 내며, 어쩔 수 없이 가져와야 할 때는 최대한 저렴하게 가져옵니다
어려움보통이 하는 모든 것에 더해, 보이드를 만들기 위해 짧은 무늬를 넘겨 버립니다보통이 하는 모든 것에 더해, 어느 자리가 보이드인 것으로 알려진 무늬를 피하고, 다가오는 것이 보이는 26점 독식을 막습니다

세 난이도 모두 26점 독식을 같은 방식으로 경계합니다: 한 자리가 12점 이상을 가져갔는데 다른 누구도 아직 하나도 가져가지 않았다면, 나머지 자리들은 그 자리에 점수 카드를 더 이상 주지 않습니다. 어려움만 한 걸음 더 나아가, 26점을 독식하려는 것처럼 보이는 자리에서 적극적으로 트릭을 빼앗습니다. 3개의 CPU 자리 중 어느 것도 스스로 26점 독식을 절대 시도하지 않습니다 — 26점 독식을 노리는 CPU는 세 자리가 짜고 당신에게 맞서는 것과 구별되지 않을 것이며, 그것은 Hearts가 의도하는 게임이 아닙니다.

되돌리기도 힌트도 없음 — 실제로 받는 도움

이 게임에는 되돌리기가 없습니다. 이 시리즈에서 되돌리기를 제공하는 보드 게임들은 모두 양쪽이 같은 상황을 보고 있다는 전제에 기댑니다 — Hearts는 정보가 감춰져 있으며, 당신의 차례가 다시 돌아오기 전에 3개의 응답이 먼저 돌아옵니다. 그 3장을 모두 본 뒤에 자신의 카드를 되돌린다면, 마치 그 판이 아직 일어나지 않은 척하면서도 당신이 알게 된 것 — 어느 자리가 어느 무늬에서 보이드였는지, 스페이드 Q가 어디로 갔는지 — 은 그대로 간직할 수 있게 됩니다. 되돌리기는 수를 되돌릴 수는 있어도 지금 당신이 알게 된 것까지 되돌릴 수는 없으므로, 여기에는 마련되어 있지 않습니다.

힌트도 없습니다. 무엇을 넘길지, 언제 피하고 언제 가져올지가 이 게임의 전부이므로, 수를 제안하는 것은 곧 당신 대신 플레이해 주는 것이나 다름없습니다. 대신 주어지는 것은 제안이 아니라 눈에 보이게 드러난 규칙입니다: 지금 규칙상 낼 수 있는 카드는 계속 선택 가능한 상태로 남고, 낼 수 없는 카드는 가라앉아 반응하지 않게 됩니다 — Checkers가 어떤 말을 움직일 수 있는지 보여 주는 것과 같은 방식입니다.

점수 계산, 26점 독식, 그리고 게임의 끝

트릭에서 가져간 하트는 한 장마다 그 자리에 1점을 매기고, 스페이드 Q는 13점을 매깁니다 — 총 14장의 점수 카드가 있으며, 이는 한 판마다 항상 정확히 26점으로 합산됩니다. 나머지 38장은 아무 가치가 없습니다. 그저 당신이 지는 트릭 위에 버려지기 위해 존재할 뿐입니다.

26점 독식이란 한 자리가 한 판에서 26점을 모두 가져가는 것을 뜻합니다. 그 일이 벌어지면 나머지 3개 자리가 각각 26점을 대신 받고, 독식한 자리는 0점을 받습니다 — 자신의 점수에서 26점을 빼는 선택지는 없습니다. 그런 선택지가 있었다면 항상 선택될 뿐, 실제로는 절대 아무것도 결정하지 못했을 것이기 때문입니다.

스페이드 Q만 가져가서 13점을 받는 것은 26점 독식이 아닙니다 — 이는 한 판의 절반에 해당하는 점수일 뿐 전부가 아니며, 게임은 이를 독식이 아니라 평범한 13점으로 채점합니다.

한 판이 끝나면 되돌아볼 수 있는 판 기록은 없습니다 — 진행되는 동안 알아챈 것만이 남으며, 바로 그래서 보이드가 나타날 때 지켜보는 것이 나중에 기억해 내려는 것보다 훨씬 중요합니다.

자주 묻는 질문

플레이하는 동안 타이머나 시계가 표시되나요?

아니요. 화면 위쪽에는 게임 점수와 이번 판의 점수가 항상 표시되지만, 시계는 없습니다 — 플레이 시간은 통계를 위해서만 기록될 뿐, 플레이하는 동안에는 절대 표시되지 않습니다.

게임에서 질 수도 있나요, 무승부로 끝날 수도 있나요?

둘 다 가능합니다. 어느 자리든 100점에 도달하면 게임이 끝나며, 점수가 가장 적은 자리가 승리합니다 — 그게 당신이 아니라면, 설령 당신이 개인적으로 이긴 CPU 자리가 있더라도 패배입니다. 테이블에 자리가 4개이므로, 최저 점수에서 다른 자리와 동점으로 끝나는 것은 실제로 나올 수 있는 결과이며, 승리도 패배도 아닌 무승부로 집계됩니다.

낼 수 있는 카드를 알려주는 도움은 무료인가요, 그리고 수를 제안하는 힌트가 있나요?

그 도움은 무료이며, 힌트는 없습니다. Hearts가 주는 유일한 도움은 지금 규칙상 낼 수 있는 카드가 무엇인지 보여 주는 것뿐입니다 — 낼 수 없는 카드는 그저 반응하지 않게 될 뿐입니다 — 그리고 이는 첫 실행부터, 모든 난이도에서, 광고나 구매 뒤에 가려짐 없이 작동합니다. 합법적인 카드 중 어느 것이 좋은 수인지는 절대 제안하지 않습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 첫 실행부터 연결 없이 플레이할 수 있습니다: 카드 배분, 규칙, CPU가 모두 기기 안에서 이루어지므로 따로 내려받을 것도, 계정을 만들 필요도 없습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

CPU가 제 패를 알거나, 제가 넘긴 카드를 기억하나요?

아니요. 각 CPU 자리는 오직 자신의 패, 실제로 나온 카드, 자신의 난이도만 볼 뿐입니다 — 다른 자리의 패나 누가 무엇을 넘겼는지는 절대 알지 못합니다. 교환이 끝나면 자신이 넘긴 3장조차 잊어버리므로, 당신에게 스페이드 Q를 넘긴 일을 절대 기억하지 못합니다.

누군가 26점을 독식하면 실제로 어떤 일이 일어나나요?

한 자리가 한 판에서 26점을 모두 가져가면, 나머지 3개 자리가 각각 26점을 대신 받고 독식한 자리는 0점을 받습니다 — 자신의 점수에서 26점을 빼는 선택지는 없습니다. 하트를 모두 가져가지 않고 스페이드 Q만 가져간 경우는 평범한 13점일 뿐, 독식이 아닙니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.