Hearts

Juegas contra 3 asientos de la CPU —a la izquierda, enfrente y a la derecha— y casi todas las manos empiezan pasando 3 cartas antes de que arranque el juego de bazas. Cada corazón que te llevas cuesta un punto, la reina de picas cuesta 13, y cuando alguien llega a los 100 gana el asiento con menos puntos.

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La mesa y cómo se gana

Hearts se juega con 4 asientos: tú abajo, la CPU 1 a tu izquierda, la CPU 2 enfrente de ti, y la CPU 3 a tu derecha. Los 3 rivales son CPU — no hay juego en línea ni partida local entre dos personas en el mismo dispositivo, y los asientos se numeran en vez de nombrarse porque un asiento es una dirección, no una persona.

La baraja es de 52 cartas estándar, sin palo de triunfo. De ellas, 14 valen puntos: cada corazón vale 1 punto y la Q de picas vale 13, así que una mano siempre reparte exactamente 26 puntos entre los asientos que se los llevan. Las otras 38 cartas no valen nada; solo sirven para deshacerse de ellas.

Cada mano reparte las 52 cartas completas, 13 a cada asiento, así que nadie roba nunca de un mazo y no sobra ninguna. No hay repartidor ni elección de quién sale primero: el reparto en sí decide las dos cosas.

Pasar tres cartas

Antes de casi todas las manos, eliges exactamente 3 cartas de tu mano y las pasas. 2 cartas no es un pase, y el botón de confirmar solo se activa cuando eliges la tercera.

La dirección cambia de mano en mano, en un ciclo fijo de 4 manos: a la izquierda, luego a la derecha, luego al de enfrente, luego una mano en la que nadie pasa — y después se repite. Depende solo del número de mano, así que nunca tienes que adivinar qué dirección viene después.

Los 4 asientos resuelven su pase a la vez: el cuarto asiento en confirmar mueve las 12 cartas por la mesa en un solo instante, no de uno en uno. Resolverlo así en conjunto significa que nadie elige sus 3 cartas ya sabiendo en qué convirtió su mano un asiento anterior.

Jugar una baza

Una vez terminado el pase — o de inmediato, en la mano en la que nadie pasa —, el asiento que tiene el 2♣ lo saca, y solo ese: ninguna otra carta es legal como primera carta de una mano.

A partir de ahí la regla es sencilla: si tienes una carta del palo que salió, tienes que seguirlo. Es la única regla sin excepción en todo el juego — las reglas siguientes solo se aplican a un asiento que no puede seguir el palo.

En la primera baza no se pueden jugar cartas de puntos — ni corazones ni la Q de picas — salvo que un asiento no tenga ninguna otra cosa, en cuyo caso la regla cede en vez de bloquear la mano. Un corazón no puede salir en ninguna baza hasta que ya haya caído uno en una baza anterior, con una única excepción: un asiento cuya mano entera son corazones, al que se le permite sacar uno de todas formas.

Los rivales CPU y la dificultad

Los 3 asientos de la CPU no calculan por adelantado como los juegos de tablero de esta serie — lo más pesado que hace cualquiera de ellos es contar las 13 cartas que tiene contra lo que ya se ha jugado. No hay un presupuesto de nodos que alcanzar, porque no hay una búsqueda que lo alcance.

Cada jugada de la CPU llega tras la misma pausa de 450 ms, con un solo temporizador: tú juegas una carta, los otros 3 asientos responden por turnos, se recoge la baza completa, y si se la llevó un asiento de la CPU, la siguiente salida sigue sin más. El temporizador nunca se adelanta a lo que realmente toca en la mesa.

Lo que puede ver un asiento de la CPU está limitado a propósito: conoce su propia mano, las cartas que realmente se han jugado, y su propia dificultad — nunca la mano de otro asiento ni lo que haya elegido pasar cualquiera. Tampoco recuerda las 3 cartas que pasó él mismo una vez terminado el intercambio — un jugador con experiencia recordaría haberte pasado la Q de picas, y estos 3 no.

DificultadAl pasarAl salir y al seguir
FácilValora una carta solo por su rango, así que pasa A♠ y K♠ sin ningún reparoSiempre juega su carta más alta, tanto si sale como si sigue
NormalPasa primero la Q de picas si la tiene, y después las cartas que podrían atraparla más tardeSale con una carta baja, se agacha bajo la baza cuando puede, y se la lleva lo más barata posible cuando no le queda más remedio
DifícilTodo lo que hace Normal, más pasar palos cortos para crear un vacío de paloTodo lo que hace Normal, más evitar un palo donde sabe que un asiento está vacío, y frenar una luna que ve venir

Las 3 dificultades vigilan la luna del mismo modo: en cuanto un único asiento se ha llevado 12 puntos o más y nadie más se ha llevado ninguno, los demás asientos dejan de darle cartas de puntos. Solo Difícil va más allá y le quita bazas de forma activa a un asiento que parece ir a por la luna. Ninguno de los 3 asientos de la CPU intenta cazar la luna por sí mismo — una CPU que fuera a por la luna sería indistinguible de 3 asientos aliados en tu contra, y ese no es el juego que Hearts quiere ser.

Sin Deshacer, sin Pista — la ayuda que sí tienes

En este juego no hay Deshacer. Todos los juegos de tablero de esta serie que ofrecen Deshacer dependen de que ambos bandos vean la misma posición — en Hearts hay información oculta, y llegan 3 respuestas antes de que vuelva a ser tu turno. Si retiraras tu carta después de ver esas 3 respuestas, conservarías lo que has aprendido —quién no tenía tal palo, adónde fue a parar la Q de picas— mientras finges que la mano todavía no ha pasado. Deshacer puede retirar una jugada; no puede retirar lo que ya sabes, así que aquí no está.

Tampoco hay Pista. Qué pasar, y cuándo agacharte o llevarte la baza, es todo el juego, y sugerir una jugada equivaldría a jugarla por ti. Lo que tienes en su lugar es la regla hecha visible en vez de una pista: toda carta que las reglas actuales te permiten jugar sigue siendo seleccionable, y toda la que no, se hunde y deja de responder — igual que Checkers te muestra qué fichas pueden moverse.

La puntuación, la luna, y el final de la partida

Cada corazón que se lleva un asiento en una baza le cuesta 1 punto, y la Q de picas cuesta 13 — 14 cartas de puntos en total, que siempre suman exactamente 26 puntos por mano. Las otras 38 cartas no valen nada: solo existen para descartarlas en bazas que pierdes.

Cazar la luna significa que un asiento se lleva los 26 puntos en una sola mano. Cuando eso pasa, los otros 3 asientos se llevan 26 cada uno, y el asiento que cazó la luna no se lleva ninguno: no existe la opción de restar 26 a tu propia puntuación en su lugar, porque esa elección siempre se tomaría y nunca decidiría realmente nada.

Llevarte solo la Q de picas por 13 puntos no es cazar la luna: es la mitad de los puntos de la mano, no todos, y el juego lo puntúa como un 13 normal, no como una luna.

Consejos

No hay un historial de la mano que revisar una vez terminada: lo que notaste mientras pasaba es lo que te queda, y por eso fijarte en los vacíos de palo en cuanto aparecen importa más que intentar recordarlos después.

Preguntas frecuentes

¿Se muestra un temporizador o un reloj mientras juego?

No. Tu puntuación de la partida y la de esta mano están siempre en la parte de arriba de la pantalla, pero no hay reloj: el tiempo de juego solo se guarda para tus estadísticas, nunca se muestra mientras juegas.

¿Puedo perder una partida, y puede terminar en empate?

Sí a las dos cosas. Una partida termina en cuanto algún asiento llega a 100 puntos, y gana el asiento con menos puntos: si no eres tú, es una derrota, aunque hayas superado personalmente a algún asiento de la CPU. Con 4 asientos en la mesa, terminar igualado con otro asiento en la puntuación más baja es un resultado real, y cuenta como empate en lugar de victoria o derrota.

¿La ayuda con las cartas jugables es gratis, y hay alguna Pista que sugiera jugadas?

La ayuda es gratis, y no hay Pista. Lo único que ofrece Hearts es mostrar qué cartas te dejan jugar las reglas actuales: toda carta que no está permitida simplemente deja de responder, y funciona desde el primer inicio, en todas las dificultades, sin nada detrás de un anuncio ni de una compra. Nunca sugiere cuál de tus cartas legales es la buena.

¿Necesito conexión a internet para jugar?

La aplicación de Android se juega desde el primer inicio sin conexión: el reparto, las reglas y la CPU viven en tu dispositivo, así que no hay nada que descargar ni ninguna cuenta que crear. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

¿La CPU conoce mi mano, o recuerda lo que pasé?

No. Cada asiento de la CPU solo ve su propia mano, las cartas que realmente se han jugado, y su propia dificultad — nunca la mano de otro asiento, ni lo que haya elegido pasar nadie. Incluso olvida las 3 cartas que pasó él mismo una vez terminado el intercambio, así que nunca recuerda haberte pasado la Q de picas.

¿Qué pasa realmente cuando alguien caza la luna?

Si un asiento se lleva los 26 puntos de una mano, los otros 3 asientos se llevan 26 puntos cada uno, y el que cazó la luna no se lleva ninguno: no existe la opción de restar 26 a tu propia puntuación en su lugar. Llevarte solo la Q de picas, sin todos los corazones también, vale sus 13 puntos normales y no es una luna.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.