Gin Rummy

카드를 한 장 뽑고 한 장을 버리면서, 패에 남는 카드 — 데드우드 — 를 10점 이하로 줄이면 노크로 판을 끝낼 수 있습니다. 게임은 항상 패를 가능한 최선의 조합으로 채점하므로, 실제로 어떻게 배열해 두었는지와 상관없이 화면에 표시되는 데드우드 합계는 절대 추측이 아닙니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

테이블과 카드, 그리고 조합이란 무엇인가

Gin Rummy는 표준 52장 카드 덱으로 CPU와 1대1로 플레이합니다. 각 카드의 점수는 정해져 있습니다: 에이스는 1점, 2부터 10까지는 숫자 그대로, 잭·퀸·킹은 각각 10점입니다 — 데드우드, 노크 한도, 그리고 게임의 모든 정산은 이 표 하나에서 나옵니다.

조합은 세트 — 같은 숫자의 카드 3장 또는 4장 — 이거나 런 — 같은 무늬의 카드 3장 이상이 연속된 순서로 이어진 것 — 입니다. 에이스는 항상 가장 낮은 카드로 취급되므로 에이스-2-3은 런이 되지만 퀸-킹-에이스는 런이 되지 않습니다. 조합에 속하지 않는 카드는 모두 데드우드이며, 그 점수 합계가 이 게임 전체를 좌우하는 숫자입니다.

업카드 가져오기, 그리고 뽑기와 버리기

딜러가 아닌 쪽이 업카드를 먼저 가져갈 권리를 가집니다: 가져가거나, 넘기거나 둘 중 하나입니다. 두 사람 모두 넘기면 딜러가 아닌 쪽이 더미의 맨 위 카드를 그대로 뽑으며 판이 본격적으로 시작됩니다. 어느 쪽이든 한 번 넘긴 업카드는 그 차례에 다시 가져갈 수 없습니다.

이후로는 매 차례가 뽑기, 그다음 버리기입니다: 더미의 맨 위 카드나 버린 패 더미의 맨 위 카드를 가져온 뒤, 패 11장 중 한 장을 내려놓습니다. 방금 버린 패 더미에서 가져온 카드는 같은 차례에 다시 버릴 수 없습니다 — 원하지 않던 카드를 공짜로 살짝 들여다보는 것을 막기 위해서입니다.

노크, 진, 언더컷

카드를 뽑은 뒤, 남은 10장을 가능한 최선으로 나눴을 때 데드우드가 10점 이하라면 버리는 대신 노크할 수 있습니다 — 11번째 카드를 앞면이 보이게 버린 패 더미 위에 놓으면 그 판이 그대로 끝납니다. 노크했을 때 데드우드가 0이면 진이며, 일반 노크보다 더 높은 점수를 받습니다.

양쪽 패 모두 실제로 배열해 둔 조합이 아니라 가능한 최선의 조합으로 채점됩니다 — 게임은 보고 있던 배열이든 아니든 상관없이 항상 가장 낮은 데드우드를 찾아냅니다. 진일 때는 패자가 카드를 붙일 수 없으며, 승자는 패자의 데드우드에 25점을 더해 가져갑니다. 일반 노크일 때는 데드우드를 비교하기 전에 패자가 붙인 패를 낼 수 있습니다 — 자신의 패에서 카드를 가져와 노크한 쪽의 조합에 붙이는 것으로, 런의 양 끝을 늘리거나 세트의 4번째 카드를 완성하는 방식입니다.

무효 판, 그리고 시합에서 이기는 법

판은 아무도 점수를 얻지 못한 채 끝날 수도 있습니다. 버리기를 마친 뒤 더미가 2장까지 줄어들면 다음 차례에는 아무도 카드를 뽑을 수 없으므로 그 판은 무효로 선언됩니다: 점수는 오가지 않고, 같은 사람이 다시 딜러를 맡습니다. 다만 더미가 2장이 되었다고 해서 노크가 막히는 것은 아닙니다 — 더미가 바닥나는 바로 그 차례라도 먼저 나온 노크는 항상 무효 판을 이깁니다.

시합은 100점에 먼저 도달하는 쪽이 이기는 경쟁입니다. 먼저 도달한 쪽이 확실하게 승리합니다 — Gin Rummy에는 무승부가 없습니다. 오직 한쪽만 먼저 100점에 도달할 수 있기 때문입니다. 화면에는 최종 점수와 승부를 결정지은 판이 표시되며, 다음 시합을 시작하는 데는 아무 비용도 들지 않습니다.

쉬움, 보통, 어려움

상대는 3명이며, 모두 미리 내다보는 탐색이 아니라 동일한 휴리스틱을 바탕으로 만들어졌습니다 — 이들이 하는 가장 무거운 계산은 11장짜리 패를 가능한 최선으로 나누는 것이며, 이는 완전 탐색으로 해도 부담이 크지 않습니다. 셋의 차이는 얼마나 오래 생각하느냐가 아니라 무엇을 보고 판단하느냐에 있습니다.

난이도가 무엇이든 CPU는 실제로 공개된 정보만 봅니다: 자신의 패, 버린 패 더미, 더미에 남은 카드 수(순서나 내용은 절대 알 수 없습니다), 그리고 플레이어가 들고 있는 카드 장수입니다. CPU는 플레이어의 패를 볼 수 없고 더미에 남은 카드도 알 수 없습니다 — 더 강한 CPU라고 해서 이 점이 달라지지는 않습니다.

쉬움보통어려움
패 평가데드우드 점수만살아있는 페어마다 2점 차감(최대 3개)동일하지만, 이미 다른 곳에서 전부 드러난 페어는 계산에서 제외
버린 패 더미에서 가져오는 조건조합을 완성하거나 노크 가능 범위에 들어올 때만페어를 만드는 것이 실제로 패를 개선할 때도동일하지만, 그 페어가 앞으로 무언가로 발전할 수 있는지도 함께 따짐
버릴 때의 위험 고려고려하지 않음고려하지 않음이미 가져온 카드와 숫자나 무늬가 가까운 카드는 피함
노크 시점가능하면 언제든7점 이하5점 이하(이미 두 번 가져왔다면 10점 이하)
더미가 얼마 남지 않았을 때(10장 이하)가능하면 언제든 노크가능하면 언제든 노크

진 — 데드우드 0 — 은 어떤 난이도에서도 예외 없이 받아들입니다. 상대가 붙인 패로도 막을 수 없는 25점을 포기할 이유가 없기 때문입니다. 다만 쉬움이 고려하지 않는 것은 그 반대쪽 면입니다: 10점에서 노크하면 오히려 언더컷당해 25점을 거꾸로 내줄 수 있는데, 쉬움은 이 위험을 모릅니다.

되돌리기, 그리고 이 게임이 실제로 주는 도움

이 게임에는 되돌리기가 없으며, 이는 실수로 빠뜨린 것이 아닙니다. 되돌리기가 있는 4개 게임에서는 양쪽이 항상 같은 보드를 보고 있으므로, 되돌리기는 그저 한 번의 결정을 지우는 것일 뿐입니다. 하지만 이 게임에는 서로에게 보이지 않는 카드가 있습니다: CPU가 무엇을 가져갔는지 지켜본 뒤 되돌린다면, 위치가 리셋되어도 규칙상 알 수 없어야 할 정보를 그대로 간직하게 됩니다. 되돌리기가 되돌릴 수 있는 것은 그 수뿐이며, 그 수를 두면서 알게 된 것까지 되돌릴 수는 없습니다.

힌트도 없습니다. 무엇을 뽑고, 무엇을 버리고, 언제 노크할지 결정하는 것이 이 게임의 전부입니다 — 추천 수를 준다면 게임이 대신 패를 플레이해 주는 셈이 될 뿐입니다.

자주 묻는 질문

플레이하는 동안 타이머가 표시되나요?

플레이하는 동안에는 시계가 표시되지 않습니다 — 화면에 계속 남아 있는 것은 점수와 현재 데드우드뿐입니다. 플레이 시간은 나중에 통계에서만 확인할 수 있습니다.

실제로 질 수도 있나요? 무승부도 있나요?

네, 있습니다 — CPU가 먼저 100점에 도달하면 그 시합은 패배입니다. Gin Rummy에는 무승부가 없습니다: 오직 한쪽만 먼저 100점에 도달할 수 있으므로, 시합은 항상 승자가 가려지며 끝납니다.

데드우드 표시나 조합 정렬 기능은 무료인가요?

네, 둘 다 첫 실행부터 무료로 이용할 수 있으며, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 구매할 수 있는 힌트도 없습니다 — 애초에 어떤 가격으로도 제공되지 않습니다.

왜 되돌리기가 없나요?

이 게임은 양쪽이 같은 정보를 보는 게임이 아니기 때문입니다. CPU의 반응을 지켜본 뒤 수를 되돌리면, 이를테면 CPU가 버린 패 더미에서 무엇을 원했는지 같은 정보를 이미 알게 된 채로 남게 됩니다. 카드가 되돌아갔다고 해서 그 정보를 모르는 상태로 되돌아갈 수는 없습니다. 되돌리기는 한 수를 되돌릴 수는 있지만, 그 수를 두면서 알게 된 것까지 되돌릴 수는 없습니다.

CPU가 제 패를 볼 수 있나요?

아니요. CPU가 판단에 사용하는 정보는 설계상 테이블에 실제로 공개된 것으로 제한됩니다: 자신의 패, 버린 패 더미, 더미에 남은 카드 수, 그리고 플레이어가 들고 있는 카드 장수뿐이며, 플레이어의 패나 더미 속에 있는 카드 자체는 절대 볼 수 없습니다. 이는 어려움을 포함한 모든 난이도에서 마찬가지입니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 첫 실행부터 연결 없이 플레이할 수 있습니다: 패, CPU의 판단, 저장된 시합 정보가 모두 기기 안에만 있으며, 따로 다운로드할 것도 만들어야 할 계정도 없습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.