Meja, kartu, dan apa itu kombinasi
Gin Rummy dimainkan 2 lawan CPU dengan satu set kartu standar berisi 52 lembar. Nilai poin tiap kartu berbeda-beda: as bernilai 1, kartu 2 sampai 10 bernilai sesuai angkanya, dan Jack, ratu, atau raja masing-masing bernilai 10 — dari satu tabel nilai inilah sisa, batas Knock, dan setiap penyelesaian skor dalam game ini dihitung.
Sebuah kombinasi bisa berupa Set — 3 atau 4 kartu dengan angka yang sama — atau urutan — 3 kartu atau lebih dengan jenis yang sama secara berurutan. As selalu bernilai rendah, jadi as-2-3 termasuk urutan sedangkan ratu-raja-as bukan. Kartu apa pun yang tidak termasuk ke dalam kombinasi mana pun adalah sisa, dan totalnya itulah angka yang menjadi pusat seluruh game ini.
- Pembagian kartu memberi tiap pemain 10 kartu, satu per satu, bergantian mulai dari pemain yang tidak membagi. Kartu ke-21 dibalik menghadap ke atas sebagai kartu terbuka, dan 31 kartu sisanya membentuk Tumpukan tertutup tempat kamu mengambil kartu.
- Siapa pun yang memenangkan ronde sebelumnya akan membagi kartu di ronde berikutnya; pembagi pertama untuk sebuah pertandingan dipilihkan otomatis untukmu. Tidak ada layar untuk memilih siapa yang jalan duluan — hal paling dekat dengan sebuah pilihan di sini adalah lempar koin, dan game sudah membuat keputusan itu untukmu.
- Tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, atau Sulit — diatur dari layar utama, dan berlaku untuk pertandingan berikutnya. Mengubahnya tidak pernah memengaruhi pertandingan yang sedang berlangsung; kamu tetap menyelesaikannya melawan lawan yang sama seperti saat kamu memulai.
Mengambil kartu terbuka, lalu menarik dan membuang kartu
Pemain yang tidak membagi kartu mendapat hak pertama atas kartu terbuka: mengambilnya, atau melewatkannya. Jika kedua pemain sama-sama melewatkannya, yang bukan pembagi menarik kartu secara acak dari Tumpukan dan ronde pun resmi dimulai; kartu terbuka yang dilewatkan tadi tidak akan tersedia lagi di giliran itu, apa pun yang terjadi.
Sejak saat itu, tiap giliran adalah menarik lalu membuang: ambil kartu teratas dari Tumpukan atau teratas dari tumpukan buangan, lalu letakkan kembali salah satu dari 11 kartumu. Kartu yang baru saja kamu ambil dari tumpukan buangan tidak bisa dibuang lagi di giliran yang sama — ini menutup celah untuk mengintip gratis kartu yang sebenarnya tidak kamu inginkan.
- Menarik kartu cukup satu ketukan layar — hanya ada satu Tumpukan dan satu tumpukan buangan, jadi tidak ada yang bisa tertukar.
- Membuang kartu perlu 2 ketukan: yang pertama mengangkat kartu, yang kedua meletakkannya, sehingga tangan yang penuh kartu tidak akan salah buang secara tidak sengaja.
- Kartu yang tidak boleh dibuang secara sah hanya akan turun kembali dan berhenti merespons ketukan. Tidak ada getaran atau suara yang menegurmu — game ini menunjukkan apa yang boleh dilakukan, bukan menegurmu atas apa yang tidak boleh.
Knock, Gin, dan Undercut
Setelah menarik kartu, jika susunan kombinasi terbaik dari 10 kartu sisamu menghasilkan sisa 10 poin atau kurang, kamu bisa Knock alih-alih membuang kartu — letakkan kartu ke-11-mu menghadap ke atas di tumpukan buangan, dan ronde pun berakhir di situ. Sisa nol saat Knock disebut Gin, dan nilainya lebih tinggi daripada Knock biasa.
Kedua tangan dinilai berdasarkan susunan kombinasi terbaik yang mungkin, bukan berdasarkan kombinasi yang kebetulan sedang kamu susun — game selalu mencari sisa paling rendah yang tersedia, terlepas dari susunan yang sedang kamu lihat di layar. Pada Gin, pihak yang kalah tidak bisa menumpangkan kartu apa pun, dan pemenang mengambil sisa milik pihak yang kalah ditambah 25 poin. Pada Knock biasa, pihak yang kalah boleh menumpangkan kartu — menempelkan kartu dari tangannya sendiri ke kombinasi milik pihak yang Knock, memperpanjang urutan di salah satu ujungnya atau melengkapi kartu ke-4 dari sebuah Set — sebelum sisa kedua pihak dibandingkan.
- Jika sisa milik pihak yang Knock benar-benar lebih rendah setelah penumpangan kartu, dia mengambil selisihnya.
- Jika sisa milik pihak yang Knock sama dengan atau lebih tinggi daripada milik lawan, itu disebut Undercut: lawan mengambil selisihnya, ditambah 25 poin. Hasil seri pun tetap dihitung sebagai Undercut — Knock tidak menguntungkan kecuali kamu benar-benar unggul.
- Penempatan setiap kartu diputuskan sekaligus, baik kartu mana yang ditumpangkan maupun ke kombinasi mana masing-masing kartu itu pergi — penempatan kartu satu per satu secara serakah bisa menyisakan poin yang justru ditemukan oleh pencarian simultan tunggal.
Ronde mati, dan cara memenangkan pertandingan
Sebuah ronde juga bisa berakhir tanpa ada pihak yang mendapat poin. Begitu Tumpukan tersisa 2 kartu setelah sebuah pembuangan, tidak ada yang bisa menarik kartu untuk giliran berikutnya, sehingga ronde itu dinyatakan mati: tidak ada poin yang berpindah tangan, dan pemain yang sama membagi kartu lagi. Meski begitu, Tumpukan tersisa 2 kartu tidak menghentikan Knock — Knock yang terjadi lebih dulu akan selalu mengalahkan ronde mati, bahkan di giliran ketika Tumpukan itu sendiri habis.
Pertandingan itu sendiri adalah perlombaan mencapai 100 poin. Siapa pun yang sampai di sana lebih dulu langsung menang — tidak ada hasil seri di Gin Rummy, karena hanya satu pihak yang bisa mencapai 100 lebih dulu. Layar menampilkan skor akhir dan ronde yang menentukannya, dan memulai pertandingan berikutnya tidak dikenai biaya apa pun.
- Sisa dan skor pertandingan selalu tampil di bagian atas layar sepanjang permainan — bukan untuk mendesakmu buru-buru, hanya untuk menunjukkan posisi saat ini.
- Hanya pertandingan yang benar-benar selesai yang tercatat dalam rekapmu. Memulai ulang di tengah pertandingan tidak menambahkan kekalahan untuk pertandingan yang kamu tinggalkan.
Mudah, Sedang, dan Sulit
Ada 3 lawan, dan ketiganya dibangun dari heuristik yang sama, bukan pencarian ke depan — perhitungan paling berat yang dilakukan salah satu dari mereka adalah mencari satu susunan kombinasi terbaik dari tangan berisi 11 kartu, dan itu murah secara komputasi bahkan dengan cara brute force sekalipun. Perbedaan di antara ketiganya terletak pada apa yang mereka perhatikan, bukan seberapa lama mereka berpikir.
Pada tingkat kesulitan apa pun, CPU hanya pernah melihat apa yang benar-benar terbuka untuk umum: tangannya sendiri, tumpukan buangan, jumlah kartu di Tumpukan (tidak pernah urutan atau isinya), dan berapa banyak kartu yang kamu pegang. CPU tidak bisa melihat tanganmu dan tidak bisa melihat apa yang tersisa di Tumpukan — tidak ada yang berubah soal ini sekalipun lawannya lebih kuat.
- Tingkat kesulitan dipilih dari layar utama dan semua 3 tingkat tersedia sejak pertama kali dibuka — tidak satu pun yang perlu dibuka dengan cara bermain atau membayar.
- Balasan CPU muncul setelah jeda singkat, sekitar 450ms untuk menarik kartu dan 450ms lagi untuk membuangnya, jadi kamu melihat kartu yang diambilnya lebih dulu sebelum melihat kartu yang dibuangnya.
| Mudah | Sedang | Sulit | |
|---|---|---|---|
| Evaluasi tangan | Hanya poin sisa | Poin dikurangi 2 untuk tiap pasangan hidup (maksimal 3) | Sama, tapi pasangan yang sudah sepenuhnya terlihat di tempat lain tidak dihitung |
| Mengambil kartu buangan | Hanya jika melengkapi sebuah kombinasi atau membuat sisa masuk jangkauan Knock | Juga jika memasangkan kartu benar-benar memperbaiki tangan | Sama, tapi mempertimbangkan apakah pasangan itu masih bisa berkembang jadi sesuatu |
| Bahaya buangan | Tidak dipertimbangkan | Tidak dipertimbangkan | Menghindari kartu yang angka atau jenisnya dekat dengan kartu yang sudah kamu ambil |
| Knock pada | Kapan pun bisa | 7 poin atau kurang | 5 poin atau kurang (10 jika kamu sudah dua kali mengambil kartu buangan) |
| Tumpukan menipis (sisa 10 kartu atau kurang) | — | Knock kapan pun bisa | Knock kapan pun bisa |
Gin — sisa 0 — selalu diambil di semua tingkat kesulitan tanpa kecuali, karena tidak ada alasan untuk melewatkan tangan senilai 25 poin yang tidak bisa ditumpangi kartu lawan. Yang tidak dipertimbangkan Mudah adalah sisi lain dari itu: Knock pada sisa 10 bisa berbalik memberikan 25 poin ke pihak lawan kalau kena Undercut, dan Mudah tidak tahu soal itu.
Urungkan, dan bantuan yang benar-benar diberikan game ini
Di sini tidak ada Urungkan, dan itu bukan kelalaian. Pada 4 game yang memiliki fitur menarik kembali langkah, kedua pihak selalu melihat papan yang sama persis — Urungkan hanya menghapus sebuah keputusan, tidak lebih. Game ini punya kartu yang tidak bisa dilihat pihak lain: melihat apa yang diambil CPU, lalu mundur satu langkah, akan membuatmu tetap mengetahui sesuatu yang secara sah tidak boleh kamu tahu begitu posisi direset. Yang bisa ditarik kembali oleh Urungkan adalah langkahmu; yang tidak bisa ditariknya kembali adalah apa yang sudah kamu ketahui.
Petunjuk juga tidak ada. Memutuskan kartu apa yang ditarik, apa yang dibuang, dan kapan harus Knock adalah keseluruhan isi game ini — sebuah saran langkah hanya akan membuat game ini memainkan tanganmu untukmu, bukan tangannya sendiri.
- Tanganmu selalu otomatis tersusun ke dalam susunan kombinasi terbaik yang mungkin, dengan garis warna di tepi tiap kartu menandai di mana satu kombinasi berakhir dan yang berikutnya dimulai. Tidak ada penataan ulang manual, karena susunan yang ingin kamu tata ulang itu memang sudah yang terbaik.
- Total sisa milikmu saat ini selalu ditampilkan — menjumlahkannya adalah soal hitungan, bukan keterampilan, jadi game ini yang melakukan hitungannya untukmu.
- Tombol Knock sama sekali tidak muncul sampai kamu benar-benar bisa Knock. Ketiadaan tombol itu sendirilah pesannya: tidak ada kontrol abu-abu yang nongkrong di sana untuk bilang tidak.
- Semua 3 tingkat ini gratis sejak pertama kali dibuka, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Tips
- Perhatikan kartu apa yang diambil CPU dari tumpukan buangan, bukan cuma kartu yang dibuangnya — kartu yang diambilnya memberi tahu angka atau jenis yang sedang dia kejar, dan itu adalah informasi terbuka yang boleh kamu manfaatkan.
- Di awal permainan, pertahankan kartu yang bisa terhubung ke 2 atau 3 kemungkinan kombinasi, alih-alih langsung berkomitmen pada satu kombinasi saja — kartu yang bisa melengkapi urutan maupun Set lebih bernilai daripada kartu yang cuma membantu satu rencana saja.
- Membuang kartu yang angka atau jenisnya dekat dengan sesuatu yang sudah diambil CPU sama saja memberinya petunjuk yang sebenarnya tidak perlu kamu berikan. Terutama pada tingkat Sulit, itu justru pola yang sedang diawasinya.
- Knock begitu sisamu di bawah 10 tidak selalu langsung benar — kalau CPU bisa menumpangkan banyak kartu ke kombinasimu, Knock kecil bisa berubah jadi Undercut. Menunggu sampai Gin, atau sisa yang jauh lebih rendah, kadang sepadan dengan giliran tambahan yang kamu habiskan.
- Menjelang Tumpukan habis, timbang-timbang antara Knock sederhana dan risiko ronde mati: begitu Tumpukan tersisa 2 kartu, ronde yang belum selesai sama sekali tidak menghasilkan poin, jadi Knock aman di angka 8 atau 9 poin bisa lebih baik daripada bertahan menunggu Gin yang tidak pernah datang.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada penghitung waktu saat saya bermain?
Tidak ada jam yang ditampilkan saat kamu bermain — yang tetap tampil di layar hanya skor dan sisa milikmu saat ini. Waktu bermainmu baru dicatat setelahnya, di statistikmu.
Apakah saya benar-benar bisa kalah, dan apakah pernah ada hasil seri?
Ya — kalau CPU mencapai 100 poin lebih dulu darimu, pertandingan itu berarti kalah. Tidak ada hasil seri di Gin Rummy: hanya satu pihak yang bisa mencapai 100 lebih dulu, jadi sebuah pertandingan selalu berakhir dengan seorang pemenang.
Apakah tampilan sisa atau penyusunan kombinasi ini gratis?
Ya, keduanya gratis sejak pertama kali dibuka, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Petunjuk pun tidak bisa dibeli — fitur itu memang tidak ditawarkan dengan harga berapa pun.
Kenapa tidak ada Urungkan?
Karena ini bukan game di mana kedua pihak melihat informasi yang sama. Menarik kembali sebuah langkah setelah melihat respons CPU akan membuatmu tetap mengetahui sesuatu — misalnya, kartu apa yang diincarnya dari tumpukan buangan — yang tidak bisa kamu lupakan begitu saja hanya karena kartunya sudah dikembalikan. Urungkan bisa menarik kembali sebuah langkah; ia tidak bisa menarik kembali apa yang sudah kamu ketahui darinya.
Apakah CPU bisa melihat tangan saya?
Tidak. Apa pun yang menjadi dasar tindakan CPU sengaja dibatasi hanya pada apa yang benar-benar terbuka di meja: tangannya sendiri, tumpukan buangan, jumlah kartu di Tumpukan, dan berapa banyak kartu yang kamu pegang — tidak pernah kartu-kartu itu sendiri, baik di tanganmu maupun di Tumpukan. Ini berlaku di semua tingkat kesulitan, termasuk Sulit.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun: tanganmu, keputusan CPU, dan pertandingan yang tersimpan semuanya ada di perangkatmu, dan tidak ada yang perlu diunduh maupun akun yang perlu dibuat. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.