Gin Rummy

Ambil satu kartu, buang satu kartu, lalu turunkan sisa kartu di tanganmu sampai 10 poin atau kurang, dan kamu bisa Knock untuk mengakhiri ronde itu. Game ini selalu menilai tanganmu berdasarkan susunan kombinasi terbaik yang mungkin, bukan berdasarkan cara kamu kebetulan menatanya, jadi total sisa yang ditampilkan di layar tidak pernah sekadar tebakan.

Main di browser Tentang Simple Games

Meja, kartu, dan apa itu kombinasi

Gin Rummy dimainkan 2 lawan CPU dengan satu set kartu standar berisi 52 lembar. Nilai poin tiap kartu berbeda-beda: as bernilai 1, kartu 2 sampai 10 bernilai sesuai angkanya, dan Jack, ratu, atau raja masing-masing bernilai 10 — dari satu tabel nilai inilah sisa, batas Knock, dan setiap penyelesaian skor dalam game ini dihitung.

Sebuah kombinasi bisa berupa Set — 3 atau 4 kartu dengan angka yang sama — atau urutan — 3 kartu atau lebih dengan jenis yang sama secara berurutan. As selalu bernilai rendah, jadi as-2-3 termasuk urutan sedangkan ratu-raja-as bukan. Kartu apa pun yang tidak termasuk ke dalam kombinasi mana pun adalah sisa, dan totalnya itulah angka yang menjadi pusat seluruh game ini.

Mengambil kartu terbuka, lalu menarik dan membuang kartu

Pemain yang tidak membagi kartu mendapat hak pertama atas kartu terbuka: mengambilnya, atau melewatkannya. Jika kedua pemain sama-sama melewatkannya, yang bukan pembagi menarik kartu secara acak dari Tumpukan dan ronde pun resmi dimulai; kartu terbuka yang dilewatkan tadi tidak akan tersedia lagi di giliran itu, apa pun yang terjadi.

Sejak saat itu, tiap giliran adalah menarik lalu membuang: ambil kartu teratas dari Tumpukan atau teratas dari tumpukan buangan, lalu letakkan kembali salah satu dari 11 kartumu. Kartu yang baru saja kamu ambil dari tumpukan buangan tidak bisa dibuang lagi di giliran yang sama — ini menutup celah untuk mengintip gratis kartu yang sebenarnya tidak kamu inginkan.

Knock, Gin, dan Undercut

Setelah menarik kartu, jika susunan kombinasi terbaik dari 10 kartu sisamu menghasilkan sisa 10 poin atau kurang, kamu bisa Knock alih-alih membuang kartu — letakkan kartu ke-11-mu menghadap ke atas di tumpukan buangan, dan ronde pun berakhir di situ. Sisa nol saat Knock disebut Gin, dan nilainya lebih tinggi daripada Knock biasa.

Kedua tangan dinilai berdasarkan susunan kombinasi terbaik yang mungkin, bukan berdasarkan kombinasi yang kebetulan sedang kamu susun — game selalu mencari sisa paling rendah yang tersedia, terlepas dari susunan yang sedang kamu lihat di layar. Pada Gin, pihak yang kalah tidak bisa menumpangkan kartu apa pun, dan pemenang mengambil sisa milik pihak yang kalah ditambah 25 poin. Pada Knock biasa, pihak yang kalah boleh menumpangkan kartu — menempelkan kartu dari tangannya sendiri ke kombinasi milik pihak yang Knock, memperpanjang urutan di salah satu ujungnya atau melengkapi kartu ke-4 dari sebuah Set — sebelum sisa kedua pihak dibandingkan.

Ronde mati, dan cara memenangkan pertandingan

Sebuah ronde juga bisa berakhir tanpa ada pihak yang mendapat poin. Begitu Tumpukan tersisa 2 kartu setelah sebuah pembuangan, tidak ada yang bisa menarik kartu untuk giliran berikutnya, sehingga ronde itu dinyatakan mati: tidak ada poin yang berpindah tangan, dan pemain yang sama membagi kartu lagi. Meski begitu, Tumpukan tersisa 2 kartu tidak menghentikan Knock — Knock yang terjadi lebih dulu akan selalu mengalahkan ronde mati, bahkan di giliran ketika Tumpukan itu sendiri habis.

Pertandingan itu sendiri adalah perlombaan mencapai 100 poin. Siapa pun yang sampai di sana lebih dulu langsung menang — tidak ada hasil seri di Gin Rummy, karena hanya satu pihak yang bisa mencapai 100 lebih dulu. Layar menampilkan skor akhir dan ronde yang menentukannya, dan memulai pertandingan berikutnya tidak dikenai biaya apa pun.

Mudah, Sedang, dan Sulit

Ada 3 lawan, dan ketiganya dibangun dari heuristik yang sama, bukan pencarian ke depan — perhitungan paling berat yang dilakukan salah satu dari mereka adalah mencari satu susunan kombinasi terbaik dari tangan berisi 11 kartu, dan itu murah secara komputasi bahkan dengan cara brute force sekalipun. Perbedaan di antara ketiganya terletak pada apa yang mereka perhatikan, bukan seberapa lama mereka berpikir.

Pada tingkat kesulitan apa pun, CPU hanya pernah melihat apa yang benar-benar terbuka untuk umum: tangannya sendiri, tumpukan buangan, jumlah kartu di Tumpukan (tidak pernah urutan atau isinya), dan berapa banyak kartu yang kamu pegang. CPU tidak bisa melihat tanganmu dan tidak bisa melihat apa yang tersisa di Tumpukan — tidak ada yang berubah soal ini sekalipun lawannya lebih kuat.

MudahSedangSulit
Evaluasi tanganHanya poin sisaPoin dikurangi 2 untuk tiap pasangan hidup (maksimal 3)Sama, tapi pasangan yang sudah sepenuhnya terlihat di tempat lain tidak dihitung
Mengambil kartu buanganHanya jika melengkapi sebuah kombinasi atau membuat sisa masuk jangkauan KnockJuga jika memasangkan kartu benar-benar memperbaiki tanganSama, tapi mempertimbangkan apakah pasangan itu masih bisa berkembang jadi sesuatu
Bahaya buanganTidak dipertimbangkanTidak dipertimbangkanMenghindari kartu yang angka atau jenisnya dekat dengan kartu yang sudah kamu ambil
Knock padaKapan pun bisa7 poin atau kurang5 poin atau kurang (10 jika kamu sudah dua kali mengambil kartu buangan)
Tumpukan menipis (sisa 10 kartu atau kurang)Knock kapan pun bisaKnock kapan pun bisa

Gin — sisa 0 — selalu diambil di semua tingkat kesulitan tanpa kecuali, karena tidak ada alasan untuk melewatkan tangan senilai 25 poin yang tidak bisa ditumpangi kartu lawan. Yang tidak dipertimbangkan Mudah adalah sisi lain dari itu: Knock pada sisa 10 bisa berbalik memberikan 25 poin ke pihak lawan kalau kena Undercut, dan Mudah tidak tahu soal itu.

Urungkan, dan bantuan yang benar-benar diberikan game ini

Di sini tidak ada Urungkan, dan itu bukan kelalaian. Pada 4 game yang memiliki fitur menarik kembali langkah, kedua pihak selalu melihat papan yang sama persis — Urungkan hanya menghapus sebuah keputusan, tidak lebih. Game ini punya kartu yang tidak bisa dilihat pihak lain: melihat apa yang diambil CPU, lalu mundur satu langkah, akan membuatmu tetap mengetahui sesuatu yang secara sah tidak boleh kamu tahu begitu posisi direset. Yang bisa ditarik kembali oleh Urungkan adalah langkahmu; yang tidak bisa ditariknya kembali adalah apa yang sudah kamu ketahui.

Petunjuk juga tidak ada. Memutuskan kartu apa yang ditarik, apa yang dibuang, dan kapan harus Knock adalah keseluruhan isi game ini — sebuah saran langkah hanya akan membuat game ini memainkan tanganmu untukmu, bukan tangannya sendiri.

Tips

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada penghitung waktu saat saya bermain?

Tidak ada jam yang ditampilkan saat kamu bermain — yang tetap tampil di layar hanya skor dan sisa milikmu saat ini. Waktu bermainmu baru dicatat setelahnya, di statistikmu.

Apakah saya benar-benar bisa kalah, dan apakah pernah ada hasil seri?

Ya — kalau CPU mencapai 100 poin lebih dulu darimu, pertandingan itu berarti kalah. Tidak ada hasil seri di Gin Rummy: hanya satu pihak yang bisa mencapai 100 lebih dulu, jadi sebuah pertandingan selalu berakhir dengan seorang pemenang.

Apakah tampilan sisa atau penyusunan kombinasi ini gratis?

Ya, keduanya gratis sejak pertama kali dibuka, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Petunjuk pun tidak bisa dibeli — fitur itu memang tidak ditawarkan dengan harga berapa pun.

Kenapa tidak ada Urungkan?

Karena ini bukan game di mana kedua pihak melihat informasi yang sama. Menarik kembali sebuah langkah setelah melihat respons CPU akan membuatmu tetap mengetahui sesuatu — misalnya, kartu apa yang diincarnya dari tumpukan buangan — yang tidak bisa kamu lupakan begitu saja hanya karena kartunya sudah dikembalikan. Urungkan bisa menarik kembali sebuah langkah; ia tidak bisa menarik kembali apa yang sudah kamu ketahui darinya.

Apakah CPU bisa melihat tangan saya?

Tidak. Apa pun yang menjadi dasar tindakan CPU sengaja dibatasi hanya pada apa yang benar-benar terbuka di meja: tangannya sendiri, tumpukan buangan, jumlah kartu di Tumpukan, dan berapa banyak kartu yang kamu pegang — tidak pernah kartu-kartu itu sendiri, baik di tanganmu maupun di Tumpukan. Ini berlaku di semua tingkat kesulitan, termasuk Sulit.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun: tanganmu, keputusan CPU, dan pertandingan yang tersimpan semuanya ada di perangkatmu, dan tidak ada yang perlu diunduh maupun akun yang perlu dibuat. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.