場とカード、メルドとは
Gin RummyはCPU相手に2人で対局し、52枚の標準的なトランプを使います。カードの点数はそれぞれ決まっていて、Aは1点、2から10はその数字どおり、J・Q・Kはすべて10点です。デッドウッドもノックの上限も、このハンドの清算も、すべてこの表ひとつの合計です。
メルドはセットかランのどちらかです。セットは同じランクが3枚か4枚、ランは同じスートで連続する3枚以上です。Aは常に低位で扱われるので、A-2-3はランになりますが、Q-K-Aはランになりません。どのメルドにも属さない札がデッドウッドで、その合計点がこのゲーム全体を左右する数字です。
- 配りは、配り手でないほうから交互に、両者に10枚ずつ配ります。21枚目の札が表向きに置かれて台札になり、残り31枚が伏せた山札になります。
- 直前のハンドに勝ったほうが次の配り手になります。マッチ最初の配り手はゲーム側が決めます。先に動く側を選ぶ画面はなく、ここでいちばん近いのはコイントスの裏表で、その結果はすでにゲームが出しています。
- 難易度 — やさしい・ふつう・つよい — はホーム画面で選び、次の対局に適用されます。変更しても進行中の対局には影響しません。始めた相手のまま、その対局を終えます。
台札の取得、そして引きと捨て
配り手でないほうに、台札を取る権利が先にあります。取るかパスするかです。両者がパスすると、非配り手が山札から引いてハンドが正式に始まります。パスされた台札は、そのあとその手番では取れません。
そこからは各手番、引いてから捨てます。山札の頂点か捨て札の頂点から札を1枚引き、手札11枚のうち1枚を捨てます。捨て札から拾った札は、その手番のうちに捨て戻せません。欲しくもない札をただ覗くだけの無料の下見を防ぐ仕組みです。
- 引く操作はタップ1回です。山札も捨て札もそれぞれ1つしかないので、取り違えようがありません。
- 捨てる操作はタップ2回です。1回目で札が持ち上がり、2回目で確定します。手札が込み合っていても、誤って捨ててしまうことがありません。
- 捨てられない札は沈んで、タップに反応しなくなるだけです。叱る音も振動もありません。ゲームは何がだめかを言う代わりに、何ができるかを見せてくれます。
ノック・ジン・アンダーカット
引いたあと、残り10枚の最適な分割でデッドウッドが10点以下になるなら、捨てる代わりにノックできます。11枚目の札を表向きで捨て札の頂点に置き、そこでハンドは終わります。デッドウッド0でのノックがジンで、ふつうのノックより高い点になります。
両者の手札は、実際に並べたメルドではなく、計算された最適な分割で採点されます。ゲームは常に最小のデッドウッドを見つけ出し、それがあなたの見ていた並びかどうかは関係ありません。ジンでは負けた側はレイオフができず、勝った側は相手のデッドウッドに25点を加えた点を取ります。ふつうのノックでは、負けた側はレイオフができます。自分の手札の札を勝った側のメルドに付け、ランなら両端へ伸ばし、セットなら4枚目を埋めます。それからデッドウッドを比べます。
- レイオフのあと、ノックした側のデッドウッドが厳密に少なければ、その差を取ります。
- ノックした側のデッドウッドが相手と同じか多ければ、それはアンダーカットです。相手が差に25点を加えて取ります。同点もアンダーカットに含まれます。実際に上回っていなければ、ノックは得になりません。
- どの札をレイオフするかと、どのメルドへ置くかは同時に決まります。札をひとつずつ欲張って割り当てると取り損なう点差を、まとめて解く探索なら取り切ります。
ハンド無効と、マッチの勝敗
ハンドは、誰も得点しないまま終わることもあります。捨てたあとに山札が2枚になると、次の手番で誰も引けなくなるため、そのハンドは無効として終わります。得点は動かず、同じ配り手が配り直します。山札が2枚になってもノックは宣言できます。先に着地したノックは、山札が切れたその手番であっても、常にハンド無効に勝ちます。
マッチそのものは100点への競走です。先に届いたほうがそのまま勝ちで、Gin Rummyに引き分けはありません。100点に先に届くのは必ず片側だけだからです。画面には最終スコアと、決め手になったハンドの点数が表示され、次のマッチを始めるのに費用はかかりません。
- デッドウッドとマッチの点数は、常に画面の上部に表示されています。急かすためではなく、いまの形勢を示すためです。
- 記録に残るのは、実際に終局したマッチだけです。途中でやめて新しいマッチを始めても、それは負けとして数えられません。
やさしい・ふつう・つよい
対戦相手は3種類あり、どれも先読み探索ではなくヒューリスティックで組まれています。いちばん重い処理でも、11枚の手札の最適な分割をひとつ求めるだけなので、総当たりでも軽く済みます。3種類の違いは何を見るかであって、どれだけ長く考えるかではありません。
どの難易度でも、CPUが見るのは実際に公開されている情報だけです。自分の手札、捨て札の山、山札の枚数(並びや中身はわかりません)、そしてあなたの手札の枚数です。CPUはあなたの手札を見ることも、山札の中身を見ることもできません。相手が強くなっても、それは変わりません。
- 難易度はホーム画面で選び、初回起動から3種類すべてを選べます。プレイや課金で解放される強さはありません。
- CPUの応手は短い間を置いて返ってきます。引くのに約450ミリ秒、捨てるのにさらに約450ミリ秒かかるので、何を取ったかを見てから、何を捨てたかを見ることになります。
| やさしい | ふつう | つよい | |
|---|---|---|---|
| 手札の評価 | デッドウッドの点数だけ | 点数から生きているペアごとに2点を引く(最大3組まで) | 同左。ただしすでに他ですべて見えているペアは数えない |
| 捨て札を拾うか | メルドが完成するか、ノック圏内に入る場合だけ | それに加えて、ペアになって手が実際に良くなる場合も | 同左。そのペアがまだ生きているかどうかも見て判断する |
| 捨て札の危険度 | 見ない | 見ない | 相手がすでに拾った札と近いランク・スートを避ける |
| ノックする点 | 可能なら常に | 7点以下 | 5点以下(相手が2回以上拾っていれば10点以下) |
| 終盤(山札10枚以下) | — | 可能なら打つ | 可能なら打つ |
ジン — デッドウッド0 — はどの難易度でも必ず選ばれます。レイオフされずに25点が付く手を見送る理由がないからです。やさしいが数えていないのは、その裏側です。10点でノックできても、アンダーカットされれば25点が逆向きに動くということを、やさしいは知りません。
戻す(Undo)と、このゲームが実際にくれる助け
戻す(Undo)はこのゲームにはなく、それは作り忘れではありません。手を戻せる4本のゲームでは、両者が常に同じ盤面を見ています。戻す操作は決断を取り消すだけです。このゲームには相手にしか見えない札があります。CPUが何を取ったかを見てから手を戻せば、局面が巻き戻っても本来知り得ないことを持ったままになります。戻す(Undo)が取り消せるのは手であって、知ってしまったことではありません。
ヒントもありません。何を引き、何を捨て、いつノックするかを決めること自体がこのゲームそのものです。手を教えることは、ゲームが自分の側の代わりにあなたの手を指してしまうことになります。
- 手札は常に、最適な分割のメルドで自動的に並びます。カードの端の色バーで、どこでメルドが切り替わるかを示します。手動での並べ替えはありません。並べ替える対象そのものが、すでに最善の並びだからです。
- いまのデッドウッドの合計は常に表示されています。それを足し算するのは技術ではなく計算なので、ゲームがその計算を代わりにします。
- ノックボタンは、実際にノックできるようになるまで現れません。ボタンが無いこと自体がその答えです。灰色に沈んだ押せないボタンが置かれることはありません。
- この3つはすべて初回起動から無料で使え、ゲームの機能が広告や課金の対価になることはありません。
攻略のヒント
- CPUが捨て札から何を拾うかにも注目します。何を捨てたかだけでなく、何を取ったかもCPUが狙っているランクやスートを教えてくれる公開情報で、使ってかまいません。
- 序盤は、一つの組み合わせに決め打ちするより、2つか3つのメルドにつながる可能性がある札を持っておきます。ランにもセットにもなりうる札は、一つの狙いにしか使えない札より価値があります。
- CPUがすでに拾った札に近いランクやスートの札を捨てると、渡さなくてもよいヒントを与えてしまいます。とくにつよいでは、それこそがCPUが見ているパターンです。
- デッドウッドが10未満になった瞬間にノックするのが、常に正解とは限りません。CPUが自分のメルドに大きくレイオフできる状況では、小さなノックがアンダーカットに変わることがあります。ジンや、もっと低いデッドウッドを待つほうが、手番を増やしてでも得な場合があります。
- 山札が残り少なくなったら、ハンド無効の危険と、控えめなノックとを天秤にかけます。山札が2枚になると、終わっていないハンドは無得点になります。安全な8点や9点のノックのほうが、届かないジンを待つより勝ることがあります。
よくある質問
プレイ中に時計は表示されますか?
プレイ中に時計は出ません。画面に残るのはスコアと、いまのデッドウッドです。プレイ時間は統計として、あとから記録されるだけです。
実際に負けることはありますか?引き分けはありますか?
はい。CPUがあなたより先に100点に届けば、そのマッチは負けです。Gin Rummyに引き分けはありません。100点に先に届くのは必ず片側だけなので、マッチには必ず勝者がいます。
デッドウッドの表示やメルドの自動整理は無料ですか?
はい、どちらも初回起動から無料です。ゲームの機能が広告や課金の対価になることはありません。ヒントも同様で、買うという選択肢自体がありません。
なぜ戻す(Undo)がないのですか?
両者が同じ情報を見ているゲームではないからです。CPUの応手を見たあとで手を戻すと、たとえば捨て札から何を欲しがったかといった、札を戻しても忘れられない知識を持ったままになってしまいます。戻す(Undo)が取り消せるのは手であって、それを指したことで知ってしまったことではありません。
CPUはあなたの手札を見ていますか?
見ていません。CPUが判断に使えるのは、設計上、場に実際に公開されている情報だけです。自分の手札、捨て札の山、山札の枚数、そしてあなたの手札の枚数で、あなたの手札そのものも山札の中身も含まれません。これはつよいを含む、どの難易度でも同じです。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリは初回起動から通信なしで遊べます。手札もCPUの判断も保存された対局も、すべて端末上にあり、ダウンロードもアカウント登録も必要ありません。ブラウザ版はページの読み込みに一度だけ通信が必要で、そのあとはゲーム自体がブラウザの中で動きます。