Bàn chơi, lá bài, và phỏm là gì
Gin Rummy là trò chơi 2 người: bạn đấu với CPU bằng một bộ bài tiêu chuẩn 52 lá. Mỗi lá bài có giá trị điểm riêng: Át tính 1 điểm, các lá từ 2 đến 10 tính đúng theo số ghi trên lá, còn J, Q và K đều tính 10 điểm — chính bảng giá trị này là gốc của bài thừa, giới hạn Knock và mọi cách tính điểm khác trong trò chơi.
Một phỏm là bộ ba — 3 hoặc 4 lá cùng hạng — hoặc là sảnh — 3 lá cùng chất trở lên xếp liên tiếp theo thứ tự. Át luôn có giá trị thấp nhất, nên Át-2-3 là một sảnh hợp lệ, còn Q-K-Át thì không. Bất kỳ lá nào không thuộc phỏm nào đều là bài thừa, và tổng điểm của chúng chính là con số mà cả trò chơi này xoay quanh.
- Khi chia bài, mỗi người được chia 10 lá, chia từng lá một, luân phiên bắt đầu từ người không chia bài. Lá thứ 21 được lật ngửa làm lá bài mở đầu, còn 31 lá còn lại úp xuống thành Nọc để bạn rút bài từ đó.
- Ai thắng ván trước sẽ chia bài ở ván tiếp theo; người chia đầu tiên của một trận được chọn sẵn cho bạn. Không có màn hình nào để bạn tự chọn ai đi trước — thứ gần với một lựa chọn nhất ở đây là tung đồng xu, và trò chơi đã tung sẵn rồi.
- Độ khó — Dễ, Vừa hoặc Khó — được chọn từ màn hình chính, và áp dụng cho trận tiếp theo của bạn. Đổi độ khó không bao giờ ảnh hưởng đến trận đang chơi dở; bạn sẽ chơi hết trận đó với đúng đối thủ mà bạn đã bắt đầu.
Lấy lá bài mở đầu, rồi rút và bỏ bài
Người không chia bài được quyền ưu tiên với lá bài mở đầu: lấy nó, hoặc bỏ qua. Nếu cả hai người chơi đều bỏ qua, người không chia sẽ rút mù từ Nọc và ván bài chính thức bắt đầu; dù thế nào thì lá bài mở đầu đã bị bỏ qua đó cũng không còn được lấy lại trong lượt này nữa.
Từ đó, mỗi lượt đều là rút rồi bỏ: lấy lá trên cùng của Nọc hoặc lá trên cùng của chồng bỏ, rồi đặt lại một trong 11 lá đang cầm xuống. Một lá bạn vừa lấy từ chồng bỏ không thể bị bỏ lại ngay trong cùng lượt đó — điều này chặn việc bạn ngó thử một lá mình không thực sự muốn rồi bỏ lại miễn phí.
- Rút bài chỉ cần chạm một lần — chỉ có một Nọc và một chồng bỏ, nên không có gì để nhầm lẫn.
- Bỏ bài cần 2 lần chạm: lần đầu nhấc lá bài lên, lần sau đặt nó xuống, nhờ vậy một tay bài đông lá sẽ không bị bỏ nhầm.
- Một lá bạn không được phép bỏ hợp lệ sẽ chỉ chìm xuống và ngừng phản hồi khi chạm. Không có tiếng rung hay âm thanh nào để nhắc nhở bạn — trò chơi cho bạn thấy điều được phép làm, thay vì trách bạn vì điều không được phép.
Knock, Gin và Undercut
Sau khi rút bài, nếu cách chia tốt nhất cho 10 lá còn lại chỉ để dư 10 điểm bài thừa trở xuống, bạn có thể Knock thay vì bỏ bài — đặt lá thứ 11 ngửa lên chồng bỏ, và ván bài kết thúc ngay tại đó. Knock với 0 điểm bài thừa gọi là Gin, đáng giá hơn một lần Knock thông thường.
Cả hai tay bài đều được tính điểm theo cách chia tốt nhất, chứ không theo cách bạn tình cờ xếp các phỏm lúc đó — trò chơi luôn tìm ra mức bài thừa thấp nhất có thể, bất kể đó có phải cách sắp xếp bạn đang nhìn thấy hay không. Với một Gin, người thua không được gửi bài, và người thắng lấy toàn bộ điểm bài thừa của người thua cộng thêm 25 điểm. Với một Knock thông thường, người thua được gửi bài — tức gắn các lá từ tay mình vào phỏm của người Knock, nối dài một sảnh ở một trong hai đầu hoặc hoàn thành lá thứ 4 của một bộ ba — trước khi so sánh điểm bài thừa.
- Nếu điểm bài thừa của người Knock thấp hơn hẳn sau khi gửi bài, họ lấy phần chênh lệch.
- Nếu điểm bài thừa của người Knock bằng hoặc cao hơn đối thủ, đó là một Undercut: đối thủ lấy phần chênh lệch, cộng thêm 25 điểm. Hòa điểm cũng tính là Undercut — Knock chỉ có lợi khi bạn thực sự vượt lên trên đối thủ.
- Vị trí của mọi lá bài được quyết định cùng một lúc, cả việc lá nào được gửi lẫn lá đó gắn vào phỏm nào — nếu xếp từng lá một theo kiểu tham lam thì có thể bỏ sót điểm mà một lần tìm kiếm đồng thời sẽ tìm ra.
Ván bài chết, và cách thắng trận đấu
Một ván bài cũng có thể kết thúc mà không ai ghi điểm. Khi Nọc chỉ còn 2 lá sau một lượt bỏ bài, không ai có thể rút bài cho lượt tiếp theo, nên ván bài được tuyên bố là chết: không điểm nào đổi chủ, và cùng người đó lại chia bài tiếp. Tuy nhiên, Nọc còn 2 lá không ngăn được việc Knock — một lần Knock đến trước luôn thắng ván chết, kể cả ngay lượt Nọc vừa cạn.
Bản thân trận đấu là một cuộc đua đến 100 điểm. Ai đạt mốc đó trước sẽ thắng tuyệt đối — Gin Rummy không có hòa, vì chỉ một bên có thể đạt 100 điểm trước. Màn hình hiện điểm số cuối cùng cùng ván bài quyết định trận đấu, và việc bắt đầu trận tiếp theo không tốn gì cả.
- Điểm bài thừa và điểm số trận đấu luôn nằm ở đầu màn hình — không phải để thúc giục bạn, chỉ để cho biết tình hình hiện tại.
- Chỉ trận đấu thực sự kết thúc mới được tính vào thành tích của bạn. Bắt đầu lại giữa chừng không tính là một trận thua cho trận bạn đã bỏ dở.
Dễ, Vừa và Khó
Có 3 đối thủ, và cả 3 đều được xây dựng từ cùng một bộ quy tắc kinh nghiệm chứ không phải tìm kiếm nhìn trước — phép tính nặng nhất mà bất kỳ đối thủ nào phải làm là tìm ra cách chia tốt nhất cho một tay 11 lá, và việc đó rẻ ngay cả khi tính vét cạn. Khác biệt giữa 3 mức không nằm ở việc nghĩ lâu bao lâu, mà ở việc mỗi mức nhìn vào những gì.
Dù ở độ khó nào, CPU cũng chỉ thấy những gì thực sự công khai: tay bài của chính nó, chồng bỏ, số lá còn lại trong Nọc (không bao giờ biết thứ tự hay nội dung), và bạn đang cầm bao nhiêu lá. CPU không thể thấy tay bài của bạn và không thể thấy những gì còn lại trong Nọc — dù đối thủ mạnh hơn cũng không thay đổi điều đó.
- Độ khó được chọn từ màn hình chính, và cả 3 mức đều có sẵn từ lần mở đầu tiên — không mức nào cần chơi hay trả tiền để mở khóa.
- Nước đi của CPU đến sau một khoảng dừng ngắn, khoảng 450ms để rút bài và thêm 450ms nữa để bỏ bài, nên bạn sẽ thấy nó lấy gì trước khi thấy nó bỏ gì.
| Dễ | Vừa | Khó | |
|---|---|---|---|
| Đánh giá tay bài | Chỉ tính điểm bài thừa | Điểm trừ đi 2 cho mỗi cặp còn sống (tối đa 3 cặp) | Như vậy, nhưng một cặp đã lộ hoàn toàn ở nơi khác thì không được tính |
| Lấy lá từ chồng bỏ | Chỉ khi lá đó hoàn thành một phỏm hoặc đưa tay bài vào tầm Knock | Cũng lấy nếu ghép cặp thực sự cải thiện tay bài | Như vậy, nhưng còn cân nhắc xem cặp đó có thể phát triển thành gì không |
| Mức rủi ro khi bỏ bài | Không xét đến | Không xét đến | Tránh các lá gần hạng hoặc chất với lá bạn đã lấy trước đó |
| Knock ở mức | Bất cứ khi nào có thể | 7 điểm trở xuống | 5 điểm trở xuống (10 nếu bạn đã lấy bài từ chồng bỏ 2 lần) |
| Nọc gần cạn (còn 10 lá trở xuống) | — | Knock bất cứ khi nào có thể | Knock bất cứ khi nào có thể |
Gin — 0 điểm bài thừa — luôn được chọn ở mọi độ khó, không ngoại lệ, vì không có lý do gì để bỏ qua một tay bài đáng 25 điểm mà đối thủ không thể gửi bài chống lại. Điều mà Dễ không cân nhắc là mặt kia của vấn đề: Knock ở 10 điểm có thể trả ngược lại 25 điểm nếu bị Undercut, và Dễ không biết điều đó.
Hoàn tác, và trợ giúp thực sự mà trò chơi này mang lại
Trò chơi này không có Hoàn tác, và đó không phải là một thiếu sót. Ở 4 trò chơi có tính năng lấy lại nước đi, cả hai bên luôn nhìn thấy cùng một bàn cờ — Hoàn tác chỉ xóa đi một quyết định, không hơn không kém. Trò chơi này có những lá bài mà người khác không thể thấy: xem CPU đã lấy gì, rồi lùi lại, sẽ khiến bạn giữ lại một thông tin mà đúng ra bạn không được biết khi thế cờ được đặt lại. Hoàn tác có thể lấy lại nước đi của bạn; nhưng nó không thể lấy lại những gì bạn đã biết được.
Cũng không có Gợi ý. Quyết định rút gì, bỏ gì và khi nào Knock chính là toàn bộ trò chơi — một nước đi được gợi ý sẽ chỉ là trò chơi chơi thay tay bài của bạn, thay vì chơi tay bài của chính nó.
- Tay bài của bạn luôn tự động được sắp theo cách chia phỏm tốt nhất có thể, với một vạch màu dọc theo cạnh mỗi lá đánh dấu nơi một phỏm kết thúc và phỏm tiếp theo bắt đầu. Không có việc tự sắp xếp lại bằng tay, vì cách sắp xếp bạn định thay đổi đã là cách tốt nhất rồi.
- Tổng điểm bài thừa hiện tại luôn được hiển thị — việc cộng điểm chỉ là phép tính, không phải kỹ năng, nên trò chơi làm phép tính đó thay bạn.
- Nút Knock đơn giản là không xuất hiện cho đến khi bạn thực sự đủ điều kiện Knock. Việc thiếu nút chính là thông điệp: không có nút mờ nào nằm đó để nói không với bạn.
- Cả 3 điều này đều miễn phí từ lần mở đầu tiên, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.
Mẹo
- Để ý xem CPU lấy gì từ chồng bỏ, không chỉ nhìn nó bỏ gì — một lá nó lấy tiết lộ cho bạn hạng hoặc chất mà nó đang hướng tới, và đó là thông tin công khai mà bạn được phép dùng.
- Ở giai đoạn đầu, hãy giữ những lá có thể liên kết với 2 hoặc 3 phỏm khả dĩ thay vì chốt hẳn vào một tổ hợp — một lá có thể hoàn thành cả sảnh lẫn bộ ba đáng giá hơn một lá chỉ giúp được một kế hoạch duy nhất.
- Bỏ một lá gần hạng hoặc chất với thứ CPU đã lấy trước đó là bạn đang cho nó một manh mối mà đáng lẽ không cần cho. Đặc biệt ở mức Khó, đó chính xác là kiểu dấu hiệu mà nó đang theo dõi.
- Knock ngay khi vừa xuống dưới 10 điểm không phải lúc nào cũng đúng — nếu CPU có thể gửi bài ồ ạt vào phỏm của bạn, một lần Knock nhỏ có thể biến thành một Undercut. Đôi khi chờ đến Gin, hoặc chờ điểm bài thừa thấp hơn nhiều, đáng để bỏ thêm vài lượt.
- Gần lúc Nọc cạn, hãy cân nhắc giữa một lần Knock vừa phải với nguy cơ ván bài chết: một khi Nọc chỉ còn 2 lá, một ván chưa xong sẽ không ghi được điểm nào cả, nên một lần Knock an toàn ở mức 8 hay 9 điểm có thể tốt hơn là cố chờ một Gin không bao giờ đến.
Câu hỏi thường gặp
Có đồng hồ đếm giờ khi tôi đang chơi không?
Không có đồng hồ nào hiển thị khi bạn chơi — điểm số và điểm bài thừa hiện tại là những gì luôn nằm trên màn hình. Thời gian chơi của bạn chỉ được lưu lại sau đó, trong phần thống kê.
Tôi có thể thực sự thua không, và có bao giờ hòa không?
Có — nếu CPU đạt 100 điểm trước bạn, trận đấu đó là một trận thua. Gin Rummy không có hòa: chỉ một bên có thể đạt 100 điểm trước, nên một trận đấu luôn kết thúc với một người thắng.
Việc hiển thị bài thừa và việc tự động sắp phỏm có miễn phí không?
Có, cả hai đều miễn phí từ lần mở đầu tiên, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua. Cũng không có Gợi ý để mua — nó đơn giản là không được cung cấp với bất kỳ mức giá nào.
Tại sao không có Hoàn tác?
Vì đây không phải trò chơi mà cả hai bên nhìn thấy cùng một thông tin. Lấy lại một nước đi sau khi đã thấy phản ứng của CPU sẽ khiến bạn biết được một điều gì đó — chẳng hạn nó muốn lá nào từ chồng bỏ — mà bạn không thể quên đi chỉ vì các lá bài đã được đặt lại. Hoàn tác có thể lấy lại một nước đi; nhưng nó không thể lấy lại những gì bạn đã học được khi thực hiện nước đi đó.
CPU có nhìn thấy tay bài của tôi không?
Không. Mọi thứ CPU dựa vào để hành động đều bị giới hạn có chủ đích trong phạm vi những gì thực sự công khai trên bàn: tay bài của chính nó, chồng bỏ, số lá còn lại trong Nọc, và số lá bạn đang cầm — không bao giờ là chính các lá bài trong tay bạn hay trong Nọc. Điều này đúng ở mọi độ khó, kể cả Khó.
Có cần kết nối internet không?
Ứng dụng Android chơi được ngay từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối: tay bài của bạn, các quyết định của CPU và trận đấu đã lưu của bạn đều nằm trên thiết bị của bạn, không có gì cần tải về và không cần tạo tài khoản. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.