Gin Rummy

จั่วไพ่หนึ่งใบ ทิ้งไพ่หนึ่งใบ แล้วลดไพ่ที่เหลือในมือ — เศษไพ่ — ให้เหลือ 10 แต้มหรือน้อยกว่า จากนั้นคุณจึงน็อกเพื่อจบมือได้ เกมจะคิดแต้มมือไพ่ของคุณตามการแบ่งเป็นชุดที่ดีที่สุดเสมอ ไม่ใช่ตามที่คุณบังเอิญจัดวางไว้ ดังนั้นยอดเศษไพ่ที่แสดงบนหน้าจอจึงไม่ใช่การเดา

เล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ เกี่ยวกับ Simple Games

โต๊ะไพ่ ไพ่ และชุดไพ่คืออะไร

Gin Rummy เล่นแบบ 2 ผู้เล่นกับ CPU โดยใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ไพ่แต่ละใบมีแต้มของตัวเอง ไพ่ A นับเป็น 1 แต้ม ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 นับตามหน้าไพ่ ส่วนไพ่ J Q หรือ K แต่ละใบนับเป็น 10 แต้มเท่ากัน — ตารางแต้มชุดนี้เพียงชุดเดียวคือที่มาของเศษไพ่ เกณฑ์การน็อก และการคิดแต้มทุกครั้งในเกม

ชุดไพ่มีสองแบบ คือ ตอง — ไพ่ 3 หรือ 4 ใบที่มีเลขเดียวกัน — หรือ ไพ่เรียง — ไพ่ 3 ใบขึ้นไปที่ดอกเดียวกันเรียงติดกัน ไพ่ A มีค่าน้อยที่สุดเสมอ ดังนั้น A-2-3 จึงเป็นไพ่เรียงได้ แต่ Q-K-A ไม่ได้ ไพ่ใบใดที่ไม่ได้อยู่ในชุดไพ่ใด ๆ คือเศษไพ่ และยอดแต้มของเศษไพ่นี่เองคือตัวเลขที่เกมทั้งเกมหมุนรอบอยู่

หยิบไพ่หงาย แล้วจั่วไพ่และทิ้งไพ่

ฝ่ายที่ไม่ได้แจกไพ่จะได้สิทธิ์เลือกไพ่หงายก่อน จะหยิบไพ่ใบนั้นหรือจะผ่านก็ได้ ถ้าทั้งสองฝ่ายผ่าน ฝ่ายที่ไม่ได้แจกจะจั่วไพ่จากกองจั่วแบบไม่เห็นหน้า แล้วมือนั้นก็เริ่มต้นอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะทางใด ไพ่หงายใบที่ถูกผ่านไปแล้วจะไม่กลับมาให้หยิบได้อีกในตานั้น

จากจุดนั้นแต่ละตาจะเป็นจั่วไพ่แล้วทิ้งไพ่ คุณจั่วไพ่ใบบนสุดของกองจั่วหรือกองทิ้งก็ได้ แล้วนำไพ่ 1 ใบจาก 11 ใบในมือทิ้งกลับลงไป ไพ่ที่คุณเพิ่งหยิบมาจากกองทิ้งทิ้งกลับไปในตาเดียวกันไม่ได้ — กติกานี้ปิดช่องที่จะแอบดูไพ่ที่คุณไม่ได้อยากได้จริง ๆ ฟรี ๆ

น็อก จิน และอันเดอร์คัต

หลังจากจั่วไพ่แล้ว ถ้าการแบ่งไพ่ 10 ใบที่เหลือในมือแบบที่ดีที่สุดเหลือเศษไพ่ 10 แต้มหรือน้อยกว่า คุณน็อกแทนการทิ้งไพ่ได้ — วางไพ่ใบที่ 11 หงายลงบนกองทิ้ง แล้วมือนั้นก็จบทันที การน็อกที่เศษไพ่เป็น 0 คือจิน ซึ่งมีค่ามากกว่าการน็อกทั่วไป

ไพ่ทั้งสองมือจะถูกคิดแต้มจากการแบ่งชุดที่ดีที่สุด ไม่ใช่จากชุดไพ่ที่คุณบังเอิญจัดวางไว้ — เกมหาเศษไพ่ที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้เสมอ ไม่ว่าจะตรงกับที่คุณเห็นอยู่บนหน้าจอหรือไม่ก็ตาม ในกรณีจิน ฝ่ายแพ้ฝากไพ่ไม่ได้เลยแม้แต่ใบเดียว และฝ่ายชนะจะได้เศษไพ่ของฝ่ายแพ้บวกเพิ่มอีก 25 แต้ม ส่วนในกรณีน็อกทั่วไป ฝ่ายแพ้จะได้ฝากไพ่ — นำไพ่จากมือตัวเองไปต่อกับชุดไพ่ของฝ่ายที่น็อก ไม่ว่าจะต่อไพ่เรียงที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งหรือเติมไพ่ใบที่ 4 ให้ตองครบ — ก่อนที่จะเทียบเศษไพ่กัน

มือตาย และการชนะแมตช์

มือหนึ่งอาจจบลงได้โดยไม่มีใครได้แต้มเลยเช่นกัน เมื่อกองจั่วเหลือไพ่ 2 ใบหลังการทิ้งไพ่ ไม่มีฝ่ายใดจั่วไพ่ในตาถัดไปได้ มือนั้นจึงถูกประกาศว่าตาย ไม่มีแต้มเปลี่ยนมือ และผู้เล่นคนเดิมแจกไพ่อีกครั้ง แต่การที่กองจั่วเหลือ 2 ใบไม่ได้หยุดการน็อก — การน็อกที่เกิดก่อนชนะมือตายเสมอ แม้จะเป็นตาเดียวกับที่กองจั่วหมดพอดีก็ตาม

ตัวแมตช์เองคือการแข่งกันไปให้ถึง 100 แต้มก่อน ฝ่ายที่ไปถึงก่อนชนะทันที — Gin Rummy ไม่มีการเสมอ เพราะมีเพียงฝ่ายเดียวเท่านั้นที่ไปถึง 100 แต้มก่อนได้ หน้าจอจะแสดงแต้มรวมสุดท้ายและมือที่ตัดสินผลแพ้ชนะ และการเริ่มแมตช์ถัดไปก็ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ

ง่าย ปานกลาง และยาก

มีคู่ต่อสู้ 3 แบบ และทุกแบบสร้างขึ้นจากฮิวริสติกชุดเดียวกันแทนที่จะเป็นการค้นหาล่วงหน้า — การคำนวณที่หนักที่สุดที่คู่ต่อสู้เหล่านี้ทำคือการหาการแบ่งไพ่ 11 ใบที่ดีที่สุดเพียงแบบเดียว ซึ่งเบามากแม้จะคำนวณแบบละเอียดทุกความเป็นไปได้ก็ตาม ความต่างระหว่างทั้ง 3 ระดับอยู่ที่สิ่งที่แต่ละแบบพิจารณา ไม่ใช่ระยะเวลาที่ใช้คิด

ไม่ว่าจะระดับความยากใด CPU จะเห็นเฉพาะสิ่งที่เปิดเผยต่อสาธารณะจริง ๆ เท่านั้น ได้แก่ ไพ่ในมือของตัวเอง กองทิ้ง จำนวนไพ่ในกองจั่ว (ไม่เคยเห็นลำดับหรือเนื้อไพ่ในนั้น) และจำนวนไพ่ที่คุณถืออยู่ CPU มองไม่เห็นไพ่ในมือของคุณและมองไม่เห็นว่ากองจั่วเหลือไพ่อะไรบ้าง — ไม่มีอะไรที่คู่ต่อสู้ระดับสูงกว่าจะเปลี่ยนแปลงตรงนี้ได้

ง่ายปานกลางยาก
การประเมินไพ่ในมือนับเฉพาะแต้มเศษไพ่แต้มลบ 2 สำหรับไพ่คู่ที่ยังลุ้นได้ทุกคู่ (สูงสุด 3 คู่)เหมือนกัน แต่ไพ่คู่ที่เห็นครบทั้งคู่อยู่ที่อื่นแล้วจะไม่นับ
การหยิบไพ่จากกองทิ้งหยิบเมื่อทำให้ครบชุดหรือเข้าใกล้เกณฑ์น็อกเท่านั้นหยิบด้วยถ้าการจับคู่ช่วยให้มือดีขึ้นจริง ๆเหมือนกัน แต่ชั่งน้ำหนักด้วยว่าคู่ไพ่นั้นยังมีโอกาสพัฒนาต่อได้หรือไม่
ความเสี่ยงจากไพ่ที่ทิ้งไม่พิจารณาไม่พิจารณาหลีกเลี่ยงไพ่ที่เลขหรือดอกใกล้เคียงกับไพ่ที่คุณหยิบไปแล้ว
น็อกเมื่อน็อกได้ทุกครั้งที่ทำได้7 แต้มหรือน้อยกว่า5 แต้มหรือน้อยกว่า (หรือ 10 แต้ม ถ้าคุณหยิบไพ่จากกองทิ้งไปแล้ว 2 ครั้ง)
ช่วงท้ายกองจั่ว (เหลือ 10 ใบหรือน้อยกว่า)น็อกทุกครั้งที่ทำได้น็อกทุกครั้งที่ทำได้

จิน — เศษไพ่ 0 — ถูกเลือกในทุกระดับความยากโดยไม่มีข้อยกเว้น เพราะไม่มีเหตุผลที่จะปล่อยมือที่มีค่า 25 แต้มและฝากไพ่ใส่ไม่ได้ไปเปล่า ๆ สิ่งที่ระดับง่ายไม่ได้ชั่งน้ำหนักคืออีกด้านของเหรียญเดียวกันนี้ นั่นคือการน็อกที่ 10 แต้มอาจทำให้เสีย 25 แต้มกลับไปให้อีกฝ่ายถ้าโดนอันเดอร์คัต และระดับง่ายไม่รู้เรื่องนี้

ย้อนกลับ และความช่วยเหลือที่เกมนี้ให้จริง ๆ

เกมนี้ไม่มีย้อนกลับ และนั่นไม่ใช่ความผิดพลาดที่ลืมใส่ ใน 4 เกมที่มีการย้อนตาไพ่ได้ ทั้งสองฝ่ายเห็นกระดานเดียวกันเสมอ — การย้อนกลับก็แค่ลบการตัดสินใจครั้งหนึ่งออกไป ไม่มีอะไรมากกว่านั้น แต่เกมนี้มีไพ่ที่อีกฝ่ายมองไม่เห็น การดูว่า CPU หยิบอะไรไปแล้วค่อยย้อนกลับ จะทำให้คุณรู้สิ่งที่ไม่ควรรู้ตามกติกาเมื่อสถานการณ์ถูกย้อนกลับไป สิ่งที่ย้อนกลับเอาคืนได้คือการเดินของคุณ ส่วนสิ่งที่มันเอาคืนไม่ได้คือสิ่งที่คุณได้รู้ไปแล้ว

ไม่มีคำใบ้ด้วยเช่นกัน การตัดสินใจว่าจะจั่วอะไร ทิ้งอะไร และน็อกเมื่อไหร่ คือตัวเกมทั้งหมด การแนะนำการเดินก็เท่ากับเกมเล่นแทนมือของคุณ ไม่ใช่มือของตัวเองอีกต่อไป

เคล็ดลับ

คำถามที่พบบ่อย

มีตัวจับเวลาขณะเล่นหรือไม่

ไม่มีนาฬิกาแสดงระหว่างที่คุณเล่น — สิ่งที่ค้างอยู่บนหน้าจอคือแต้มรวมของแมตช์และเศษไพ่ปัจจุบันของคุณ เวลาเล่นของคุณจะถูกบันทึกไว้หลังจากนั้นเท่านั้น ในสถิติของคุณ

แพ้ได้จริงไหม แล้วมีเสมอบ้างหรือไม่

มี — ถ้า CPU ไปถึง 100 แต้มก่อนคุณ แมตช์นั้นถือเป็นการแพ้ Gin Rummy ไม่มีการเสมอ มีเพียงฝ่ายเดียวเท่านั้นที่ไปถึง 100 แต้มก่อนได้ แมตช์จึงจบลงด้วยผู้ชนะเสมอ

การแสดงเศษไพ่หรือการจัดเรียงชุดไพ่ฟรีหรือไม่

ฟรี ทั้งสองอย่างใช้ได้ฟรีตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ ไม่มีคำใบ้ให้ซื้อด้วยเช่นกัน — เพราะไม่มีการเสนอขายในราคาใด ๆ เลย

ทำไมไม่มีย้อนกลับ

เพราะนี่ไม่ใช่เกมที่ทั้งสองฝ่ายเห็นข้อมูลเดียวกัน การย้อนตาไพ่หลังจากดูการตอบสนองของ CPU แล้ว จะทำให้คุณยังรู้บางอย่างอยู่ — เช่น มันต้องการอะไรจากกองทิ้ง — ซึ่งคุณลืมไม่ได้แม้ไพ่จะถูกย้อนกลับไปแล้วก็ตาม ย้อนกลับเอาคืนการเดินได้ แต่เอาคืนสิ่งที่คุณได้รู้จากการเดินนั้นไม่ได้

CPU เห็นไพ่ในมือของคุณหรือไม่

ไม่เห็น สิ่งที่ CPU ใช้ตัดสินใจถูกจำกัดไว้ตามการออกแบบให้เป็นเฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะบนโต๊ะจริง ๆ เท่านั้น ได้แก่ ไพ่ในมือของตัวเอง กองทิ้ง จำนวนไพ่ในกองจั่ว และจำนวนไพ่ที่คุณถืออยู่ — ไม่เคยเห็นตัวไพ่จริงทั้งในมือของคุณหรือในกองจั่วเลย เป็นจริงในทุกระดับความยาก รวมถึงระดับยากด้วย

ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่

แอป Android เล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ ไพ่ในมือ การตัดสินใจของ CPU และแมตช์ที่บันทึกไว้ของคุณทั้งหมดอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ ไม่มีอะไรต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องสร้างบัญชี เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง

ทุกอย่างที่อธิบายไว้ที่นี่ถูกพัฒนาอย่างเปิดเผย ตรวจสอบได้จากซอร์สโค้ดบน GitHub

คู่มือนี้แปลจากภาษาอังกฤษโดยมี AI ช่วย และยังไม่ได้รับการตรวจทานจากเจ้าของภาษาชาวไทย หากมีจุดใดอ่านแล้วไม่เป็นธรรมชาติหรือไม่ตรงกับตัวเกม โปรดแจ้งให้เราทราบ