โต๊ะไพ่ ไพ่ และชุดไพ่คืออะไร
Gin Rummy เล่นแบบ 2 ผู้เล่นกับ CPU โดยใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ไพ่แต่ละใบมีแต้มของตัวเอง ไพ่ A นับเป็น 1 แต้ม ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 นับตามหน้าไพ่ ส่วนไพ่ J Q หรือ K แต่ละใบนับเป็น 10 แต้มเท่ากัน — ตารางแต้มชุดนี้เพียงชุดเดียวคือที่มาของเศษไพ่ เกณฑ์การน็อก และการคิดแต้มทุกครั้งในเกม
ชุดไพ่มีสองแบบ คือ ตอง — ไพ่ 3 หรือ 4 ใบที่มีเลขเดียวกัน — หรือ ไพ่เรียง — ไพ่ 3 ใบขึ้นไปที่ดอกเดียวกันเรียงติดกัน ไพ่ A มีค่าน้อยที่สุดเสมอ ดังนั้น A-2-3 จึงเป็นไพ่เรียงได้ แต่ Q-K-A ไม่ได้ ไพ่ใบใดที่ไม่ได้อยู่ในชุดไพ่ใด ๆ คือเศษไพ่ และยอดแต้มของเศษไพ่นี่เองคือตัวเลขที่เกมทั้งเกมหมุนรอบอยู่
- การแจกไพ่จะให้ผู้เล่นแต่ละฝ่ายได้ 10 ใบ แจกทีละใบสลับกันเริ่มจากฝ่ายที่ไม่ได้แจก ไพ่ใบที่ 21 จะถูกเปิดหงายไว้เป็นไพ่หงาย ส่วนอีก 31 ใบที่เหลือคว่ำอยู่เป็นกองจั่วให้คุณจั่ว
- ฝ่ายที่ชนะมือก่อนหน้าจะได้แจกไพ่ในมือถัดไป ส่วนผู้แจกคนแรกของแมตช์เกมเป็นผู้เลือกให้คุณ ไม่มีหน้าจอให้เลือกว่าใครเริ่มก่อน สิ่งที่ใกล้เคียงกับการเลือกที่สุดในที่นี้คือการโยนเหรียญ ซึ่งเกมโยนให้คุณเรียบร้อยแล้ว
- ระดับความยาก — ง่าย ปานกลาง หรือยาก — ตั้งค่าได้จากหน้าจอหลัก และจะมีผลกับแมตช์ถัดไปของคุณ การเปลี่ยนระดับความยากไม่เคยมีผลกับแมตช์ที่กำลังเล่นอยู่ คุณจะเล่นแมตช์นั้นจนจบกับคู่ต่อสู้เดิมที่เริ่มเล่นด้วยกันมา
หยิบไพ่หงาย แล้วจั่วไพ่และทิ้งไพ่
ฝ่ายที่ไม่ได้แจกไพ่จะได้สิทธิ์เลือกไพ่หงายก่อน จะหยิบไพ่ใบนั้นหรือจะผ่านก็ได้ ถ้าทั้งสองฝ่ายผ่าน ฝ่ายที่ไม่ได้แจกจะจั่วไพ่จากกองจั่วแบบไม่เห็นหน้า แล้วมือนั้นก็เริ่มต้นอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะทางใด ไพ่หงายใบที่ถูกผ่านไปแล้วจะไม่กลับมาให้หยิบได้อีกในตานั้น
จากจุดนั้นแต่ละตาจะเป็นจั่วไพ่แล้วทิ้งไพ่ คุณจั่วไพ่ใบบนสุดของกองจั่วหรือกองทิ้งก็ได้ แล้วนำไพ่ 1 ใบจาก 11 ใบในมือทิ้งกลับลงไป ไพ่ที่คุณเพิ่งหยิบมาจากกองทิ้งทิ้งกลับไปในตาเดียวกันไม่ได้ — กติกานี้ปิดช่องที่จะแอบดูไพ่ที่คุณไม่ได้อยากได้จริง ๆ ฟรี ๆ
- การจั่วไพ่ใช้การแตะเพียงครั้งเดียว — มีกองจั่วและกองทิ้งอย่างละกองเดียว จึงไม่มีอะไรให้สับสน
- การทิ้งไพ่ใช้การแตะ 2 ครั้ง ครั้งแรกยกไพ่ขึ้น ครั้งที่สองวางไพ่ลง ซึ่งช่วยไม่ให้ไพ่ในมือที่แน่นถูกทิ้งไปโดยไม่ตั้งใจ
- ไพ่ที่ทิ้งไม่ได้ตามกติกาจะจมลงและไม่ตอบสนองต่อการแตะอีก ไม่มีเสียงสั่นหรือเสียงเตือนใด ๆ มาต่อว่าคุณ — เกมแสดงให้เห็นว่าทำอะไรได้ แทนที่จะตำหนิว่าทำอะไรไม่ได้
น็อก จิน และอันเดอร์คัต
หลังจากจั่วไพ่แล้ว ถ้าการแบ่งไพ่ 10 ใบที่เหลือในมือแบบที่ดีที่สุดเหลือเศษไพ่ 10 แต้มหรือน้อยกว่า คุณน็อกแทนการทิ้งไพ่ได้ — วางไพ่ใบที่ 11 หงายลงบนกองทิ้ง แล้วมือนั้นก็จบทันที การน็อกที่เศษไพ่เป็น 0 คือจิน ซึ่งมีค่ามากกว่าการน็อกทั่วไป
ไพ่ทั้งสองมือจะถูกคิดแต้มจากการแบ่งชุดที่ดีที่สุด ไม่ใช่จากชุดไพ่ที่คุณบังเอิญจัดวางไว้ — เกมหาเศษไพ่ที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้เสมอ ไม่ว่าจะตรงกับที่คุณเห็นอยู่บนหน้าจอหรือไม่ก็ตาม ในกรณีจิน ฝ่ายแพ้ฝากไพ่ไม่ได้เลยแม้แต่ใบเดียว และฝ่ายชนะจะได้เศษไพ่ของฝ่ายแพ้บวกเพิ่มอีก 25 แต้ม ส่วนในกรณีน็อกทั่วไป ฝ่ายแพ้จะได้ฝากไพ่ — นำไพ่จากมือตัวเองไปต่อกับชุดไพ่ของฝ่ายที่น็อก ไม่ว่าจะต่อไพ่เรียงที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งหรือเติมไพ่ใบที่ 4 ให้ตองครบ — ก่อนที่จะเทียบเศษไพ่กัน
- ถ้าเศษไพ่ของฝ่ายที่น็อกต่ำกว่าอีกฝ่ายจริง ๆ หลังการฝากไพ่ ฝ่ายที่น็อกจะได้รับส่วนต่างนั้นไป
- ถ้าเศษไพ่ของฝ่ายที่น็อกเท่ากับหรือสูงกว่าของอีกฝ่าย นั่นคืออันเดอร์คัต อีกฝ่ายจะได้ส่วนต่างนั้นไปบวกเพิ่มอีก 25 แต้ม แต้มเท่ากันก็ถือเป็นอันเดอร์คัตเช่นกัน — การน็อกจะไม่คุ้มเลยถ้าคุณไม่ได้แต้มดีกว่าอีกฝ่ายจริง ๆ
- ตำแหน่งของไพ่ทุกใบถูกตัดสินใจพร้อมกันทั้งหมด ทั้งไพ่ใบไหนที่จะฝาก และแต่ละใบจะไปอยู่ในชุดไหน — การจัดสรรไพ่ทีละใบแบบโลภมากอาจพลาดแต้มที่การค้นหาแบบพร้อมกันครั้งเดียวหาเจอ
มือตาย และการชนะแมตช์
มือหนึ่งอาจจบลงได้โดยไม่มีใครได้แต้มเลยเช่นกัน เมื่อกองจั่วเหลือไพ่ 2 ใบหลังการทิ้งไพ่ ไม่มีฝ่ายใดจั่วไพ่ในตาถัดไปได้ มือนั้นจึงถูกประกาศว่าตาย ไม่มีแต้มเปลี่ยนมือ และผู้เล่นคนเดิมแจกไพ่อีกครั้ง แต่การที่กองจั่วเหลือ 2 ใบไม่ได้หยุดการน็อก — การน็อกที่เกิดก่อนชนะมือตายเสมอ แม้จะเป็นตาเดียวกับที่กองจั่วหมดพอดีก็ตาม
ตัวแมตช์เองคือการแข่งกันไปให้ถึง 100 แต้มก่อน ฝ่ายที่ไปถึงก่อนชนะทันที — Gin Rummy ไม่มีการเสมอ เพราะมีเพียงฝ่ายเดียวเท่านั้นที่ไปถึง 100 แต้มก่อนได้ หน้าจอจะแสดงแต้มรวมสุดท้ายและมือที่ตัดสินผลแพ้ชนะ และการเริ่มแมตช์ถัดไปก็ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ
- เศษไพ่และแต้มรวมของแมตช์อยู่ด้านบนของหน้าจอตลอดเวลา — ไม่ใช่เพื่อเร่งคุณ แค่บอกให้รู้ว่าตอนนี้สถานการณ์เป็นอย่างไร
- มีเพียงแมตช์ที่เล่นจบจริงเท่านั้นที่นับเข้าสถิติของคุณ การเริ่มใหม่กลางแมตช์ไม่ทำให้แมตช์ที่คุณทิ้งไว้กลายเป็นแพ้
ง่าย ปานกลาง และยาก
มีคู่ต่อสู้ 3 แบบ และทุกแบบสร้างขึ้นจากฮิวริสติกชุดเดียวกันแทนที่จะเป็นการค้นหาล่วงหน้า — การคำนวณที่หนักที่สุดที่คู่ต่อสู้เหล่านี้ทำคือการหาการแบ่งไพ่ 11 ใบที่ดีที่สุดเพียงแบบเดียว ซึ่งเบามากแม้จะคำนวณแบบละเอียดทุกความเป็นไปได้ก็ตาม ความต่างระหว่างทั้ง 3 ระดับอยู่ที่สิ่งที่แต่ละแบบพิจารณา ไม่ใช่ระยะเวลาที่ใช้คิด
ไม่ว่าจะระดับความยากใด CPU จะเห็นเฉพาะสิ่งที่เปิดเผยต่อสาธารณะจริง ๆ เท่านั้น ได้แก่ ไพ่ในมือของตัวเอง กองทิ้ง จำนวนไพ่ในกองจั่ว (ไม่เคยเห็นลำดับหรือเนื้อไพ่ในนั้น) และจำนวนไพ่ที่คุณถืออยู่ CPU มองไม่เห็นไพ่ในมือของคุณและมองไม่เห็นว่ากองจั่วเหลือไพ่อะไรบ้าง — ไม่มีอะไรที่คู่ต่อสู้ระดับสูงกว่าจะเปลี่ยนแปลงตรงนี้ได้
- เลือกระดับความยากได้จากหน้าจอหลัก และทั้ง 3 ระดับใช้ได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก — ไม่มีระดับใดต้องปลดล็อกด้วยการเล่นหรือจ่ายเงิน
- การตอบสนองของ CPU จะมาหลังจากหยุดคิดสั้น ๆ ประมาณ 450 มิลลิวินาทีสำหรับการจั่วไพ่ และอีก 450 มิลลิวินาทีสำหรับการทิ้งไพ่ คุณจึงเห็นว่า CPU หยิบไพ่ใบไหนมาก่อนที่จะเห็นว่ามันทิ้งใบไหนลงไป
| ง่าย | ปานกลาง | ยาก | |
|---|---|---|---|
| การประเมินไพ่ในมือ | นับเฉพาะแต้มเศษไพ่ | แต้มลบ 2 สำหรับไพ่คู่ที่ยังลุ้นได้ทุกคู่ (สูงสุด 3 คู่) | เหมือนกัน แต่ไพ่คู่ที่เห็นครบทั้งคู่อยู่ที่อื่นแล้วจะไม่นับ |
| การหยิบไพ่จากกองทิ้ง | หยิบเมื่อทำให้ครบชุดหรือเข้าใกล้เกณฑ์น็อกเท่านั้น | หยิบด้วยถ้าการจับคู่ช่วยให้มือดีขึ้นจริง ๆ | เหมือนกัน แต่ชั่งน้ำหนักด้วยว่าคู่ไพ่นั้นยังมีโอกาสพัฒนาต่อได้หรือไม่ |
| ความเสี่ยงจากไพ่ที่ทิ้ง | ไม่พิจารณา | ไม่พิจารณา | หลีกเลี่ยงไพ่ที่เลขหรือดอกใกล้เคียงกับไพ่ที่คุณหยิบไปแล้ว |
| น็อกเมื่อ | น็อกได้ทุกครั้งที่ทำได้ | 7 แต้มหรือน้อยกว่า | 5 แต้มหรือน้อยกว่า (หรือ 10 แต้ม ถ้าคุณหยิบไพ่จากกองทิ้งไปแล้ว 2 ครั้ง) |
| ช่วงท้ายกองจั่ว (เหลือ 10 ใบหรือน้อยกว่า) | — | น็อกทุกครั้งที่ทำได้ | น็อกทุกครั้งที่ทำได้ |
จิน — เศษไพ่ 0 — ถูกเลือกในทุกระดับความยากโดยไม่มีข้อยกเว้น เพราะไม่มีเหตุผลที่จะปล่อยมือที่มีค่า 25 แต้มและฝากไพ่ใส่ไม่ได้ไปเปล่า ๆ สิ่งที่ระดับง่ายไม่ได้ชั่งน้ำหนักคืออีกด้านของเหรียญเดียวกันนี้ นั่นคือการน็อกที่ 10 แต้มอาจทำให้เสีย 25 แต้มกลับไปให้อีกฝ่ายถ้าโดนอันเดอร์คัต และระดับง่ายไม่รู้เรื่องนี้
ย้อนกลับ และความช่วยเหลือที่เกมนี้ให้จริง ๆ
เกมนี้ไม่มีย้อนกลับ และนั่นไม่ใช่ความผิดพลาดที่ลืมใส่ ใน 4 เกมที่มีการย้อนตาไพ่ได้ ทั้งสองฝ่ายเห็นกระดานเดียวกันเสมอ — การย้อนกลับก็แค่ลบการตัดสินใจครั้งหนึ่งออกไป ไม่มีอะไรมากกว่านั้น แต่เกมนี้มีไพ่ที่อีกฝ่ายมองไม่เห็น การดูว่า CPU หยิบอะไรไปแล้วค่อยย้อนกลับ จะทำให้คุณรู้สิ่งที่ไม่ควรรู้ตามกติกาเมื่อสถานการณ์ถูกย้อนกลับไป สิ่งที่ย้อนกลับเอาคืนได้คือการเดินของคุณ ส่วนสิ่งที่มันเอาคืนไม่ได้คือสิ่งที่คุณได้รู้ไปแล้ว
ไม่มีคำใบ้ด้วยเช่นกัน การตัดสินใจว่าจะจั่วอะไร ทิ้งอะไร และน็อกเมื่อไหร่ คือตัวเกมทั้งหมด การแนะนำการเดินก็เท่ากับเกมเล่นแทนมือของคุณ ไม่ใช่มือของตัวเองอีกต่อไป
- ไพ่ในมือของคุณจะถูกจัดเรียงเป็นชุดที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติเสมอ พร้อมแถบสีที่ขอบไพ่แต่ละใบบอกว่าชุดหนึ่งจบตรงไหนและอีกชุดเริ่มตรงไหน ไม่มีการจัดเรียงเองด้วยมือ เพราะการจัดวางที่คุณจะไปจัดใหม่นั้นเป็นแบบที่ดีที่สุดอยู่แล้ว
- ยอดเศษไพ่ปัจจุบันของคุณแสดงอยู่ตลอดเวลา — การบวกเลขไม่ใช่ทักษะ แต่เป็นแค่การคำนวณ เกมจึงคำนวณให้คุณ
- ปุ่มน็อกจะไม่ปรากฏขึ้นมาเลยจนกว่าคุณจะน็อกได้จริง การไม่มีปุ่มคือคำตอบอยู่แล้ว ไม่มีปุ่มสีเทาจาง ๆ ค้างอยู่คอยบอกว่าคุณทำไม่ได้
- ทั้ง 3 อย่างนี้ใช้ได้ฟรีตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
เคล็ดลับ
- จับตาดูว่า CPU หยิบอะไรจากกองทิ้ง ไม่ใช่แค่ดูว่ามันทิ้งอะไรออกไป — ไพ่ที่มันหยิบไปบอกใบ้เลขหรือดอกที่มันกำลังสร้างอยู่ ซึ่งเป็นข้อมูลสาธารณะที่คุณใช้ได้อย่างถูกต้อง
- ในช่วงต้น ให้เก็บไพ่ที่เชื่อมกับชุดที่เป็นไปได้ 2-3 ชุดไว้ก่อน แทนที่จะทุ่มไปกับการรวมกันแบบเดียว — ไพ่ที่เติมได้ทั้งไพ่เรียงหรือตองมีค่ามากกว่าไพ่ที่ช่วยแผนเดียวเท่านั้น
- การทิ้งไพ่ที่เลขหรือดอกใกล้เคียงกับสิ่งที่ CPU หยิบไปแล้ว เท่ากับมอบเบาะแสที่คุณไม่จำเป็นต้องให้ โดยเฉพาะระดับยาก นั่นคือรูปแบบที่มันจับตาดูอยู่พอดี
- การน็อกทันทีที่แต้มต่ำกว่า 10 ไม่ได้ถูกต้องเสมอไป — ถ้า CPU ฝากไพ่เข้าชุดของคุณได้เยอะ การน็อกเล็ก ๆ อาจกลายเป็นอันเดอร์คัตได้ บางครั้งการรอจินหรือรอเศษไพ่ที่ต่ำกว่านี้มาก ๆ ก็คุ้มค่ากับตาที่เสียไปเพิ่ม
- เมื่อกองจั่วใกล้หมด ให้ชั่งน้ำหนักระหว่างการน็อกแบบพอประมาณกับความเสี่ยงที่จะเจอมือตาย เมื่อกองจั่วเหลือไพ่ 2 ใบ มือที่ยังไม่จบจะไม่ได้แต้มเลย ดังนั้นการน็อกที่ 8 หรือ 9 แต้มอย่างปลอดภัยอาจดีกว่าการรอจินที่ไม่มีวันมาถึง
คำถามที่พบบ่อย
มีตัวจับเวลาขณะเล่นหรือไม่
ไม่มีนาฬิกาแสดงระหว่างที่คุณเล่น — สิ่งที่ค้างอยู่บนหน้าจอคือแต้มรวมของแมตช์และเศษไพ่ปัจจุบันของคุณ เวลาเล่นของคุณจะถูกบันทึกไว้หลังจากนั้นเท่านั้น ในสถิติของคุณ
แพ้ได้จริงไหม แล้วมีเสมอบ้างหรือไม่
มี — ถ้า CPU ไปถึง 100 แต้มก่อนคุณ แมตช์นั้นถือเป็นการแพ้ Gin Rummy ไม่มีการเสมอ มีเพียงฝ่ายเดียวเท่านั้นที่ไปถึง 100 แต้มก่อนได้ แมตช์จึงจบลงด้วยผู้ชนะเสมอ
การแสดงเศษไพ่หรือการจัดเรียงชุดไพ่ฟรีหรือไม่
ฟรี ทั้งสองอย่างใช้ได้ฟรีตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ ไม่มีคำใบ้ให้ซื้อด้วยเช่นกัน — เพราะไม่มีการเสนอขายในราคาใด ๆ เลย
ทำไมไม่มีย้อนกลับ
เพราะนี่ไม่ใช่เกมที่ทั้งสองฝ่ายเห็นข้อมูลเดียวกัน การย้อนตาไพ่หลังจากดูการตอบสนองของ CPU แล้ว จะทำให้คุณยังรู้บางอย่างอยู่ — เช่น มันต้องการอะไรจากกองทิ้ง — ซึ่งคุณลืมไม่ได้แม้ไพ่จะถูกย้อนกลับไปแล้วก็ตาม ย้อนกลับเอาคืนการเดินได้ แต่เอาคืนสิ่งที่คุณได้รู้จากการเดินนั้นไม่ได้
CPU เห็นไพ่ในมือของคุณหรือไม่
ไม่เห็น สิ่งที่ CPU ใช้ตัดสินใจถูกจำกัดไว้ตามการออกแบบให้เป็นเฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะบนโต๊ะจริง ๆ เท่านั้น ได้แก่ ไพ่ในมือของตัวเอง กองทิ้ง จำนวนไพ่ในกองจั่ว และจำนวนไพ่ที่คุณถืออยู่ — ไม่เคยเห็นตัวไพ่จริงทั้งในมือของคุณหรือในกองจั่วเลย เป็นจริงในทุกระดับความยาก รวมถึงระดับยากด้วย
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android เล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ ไพ่ในมือ การตัดสินใจของ CPU และแมตช์ที่บันทึกไว้ของคุณทั้งหมดอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ ไม่มีอะไรต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องสร้างบัญชี เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง