ทุ่งหญ้า และวิธีที่การวิ่งจบลง
แทร็กมีขนาด 600×150 หน่วย เส้นพื้นอยู่ต่ำจากขอบบน 127 หน่วย กว้างและตื้นโดยตั้งใจ ในแนวตั้งคำถามเดียวคือคุณอยู่เหนือหรือใต้สิ่งกีดขวาง ความลึกจึงไม่มีประโยชน์อะไร ความกว้างคือเวลาที่คุณมีไว้เตือนตัวเอง แม้ที่ความเร็วสูงสุดของการวิ่ง ขอบไกลสุดของทุ่งหญ้าก็ยังอยู่ข้างหน้าคุณอีก 0.77 วินาที
กระต่ายไม่ได้เคลื่อนที่ไปตามแทร็ก มันอยู่ห่างจากขอบซ้าย 24 หน่วยตลอด และทุ่งหญ้าเลื่อนผ่านมันไป ตำแหน่งของสิ่งกีดขวางแต่ละชิ้นคำนวณจากระยะทางที่คุณวิ่งได้ ไม่ใช่สะสมทีละชิ้น จึงไม่มีอะไรเคลื่อนคลาดตำแหน่งแม้ผ่านไป 3 นาทีของการวิ่ง
- การวิ่งจบลงทันทีที่คุณสัมผัสสิ่งกีดขวางเป็นครั้งแรก ไม่มีชีวิตสำรองและไม่มีช่วงอมตะแม้แต่วินาทีเดียว สัมผัสครั้งเดียวคือทั้งหมด
- ไม่มีอะไรให้จบ ทุ่งหญ้าไม่มีที่สิ้นสุด และสิ่งที่การวิ่งทิ้งไว้ก็คือคะแนน
- ก่อนเริ่ม มีสถานะพร้อม โลกในเกมจะหยุดนิ่งจนกว่าคุณจะป้อนอินพุตครั้งแรก การเปิดเกมจึงไม่เคยทำให้คุณเสียการวิ่งไปได้เลย
- การกระโดดครั้งแรกของคุณคือสิ่งที่เริ่มการวิ่งไปด้วยในตัว แทร็กจึงไม่เคยบังคับให้คุณไปหาปุ่มเริ่มต่างหาก
กระต่ายที่โดนชนจะเสียตา นั่นคือทั้งหมดของเอฟเฟกต์ตอนจบการวิ่ง ไม่มีการระเบิด ไม่มีเศษซาก และไม่มีหน้าจอสั่น มันบอกว่าการวิ่งจบแล้วโดยไม่ต้องใช้คำใด ๆ ที่ต้องแปล
การควบคุม
เกมนี้มีอินพุตเดียว คือการกระโดด ไม่มีการหมอบและไม่มีอินพุตที่สอง เพราะทุกรูปทรงบนแทร็กตอบได้ด้วยการกระโดดหรือไม่ทำอะไรเลยเท่านั้น
- แตะตรงไหนก็ได้ในพื้นที่เล่นเพื่อกระโดด แทร็กเป็นแถบแคบบนหน้าจอมือถือทรงสูง นิ้วโป้งของคุณจึงไม่ต้องคอยหาตำแหน่งแถบนั้นเลย
- หรือใช้ปุ่มกระโดดที่วางอยู่ด้านล่าง วาดเป็นลูกศร ↑ เดียวพาดเต็มความกว้างจอ ในเกมที่ตัดสินกันด้วยเวลาที่ใช้หาปุ่มควบคุม เป้าหมายจึงต้องใหญ่มาก และปุ่มนี้มีชื่อกำกับ เทคโนโลยีช่วยเหลือจึงเข้าถึงได้เช่นกัน
- ในเบราว์เซอร์ ปุ่มSpace ลูกศรขึ้น และW ก็กระโดดได้เช่นกัน ขณะที่ปุ่มกระโดดมีโฟกัสอยู่ มันจัดการคีย์ของตัวเองเอง การกดครั้งเดียวจึงไม่เคยกระโดดสองครั้ง
- คุณกระโดดได้จากพื้นเท่านั้น ไม่มีการกระโดดครั้งที่สองกลางอากาศ เพราะถ้ามี ทุกช่องว่างบนแทร็กจะกลายเป็นสิ่งที่รอดได้เสมอ และรูปทรงต่าง ๆ ก็จะไม่ถามอะไรคุณอีกเลย
การกระโดดมีแค่ตัวเลขสองตัวเท่านั้น มันออกจากพื้นด้วยความเร็ว 580 หน่วยต่อวินาที เทียบกับแรงโน้มถ่วง 2100 ทำให้กระโดดได้สูง 80 และนาน 0.55 วินาที ระยะที่กระโดดไปได้ไกลแค่ไหน และช่องว่างต้องกว้างแค่ไหนถึงจะยุติธรรม ล้วนคำนวณออกมาจากตัวเลขสองตัวนี้ จึงไม่มีปุ่มปรับตัวที่สามให้หมุน
เจ็ดรูปทรง กับรูปทรงเดียวที่ลงโทษปฏิกิริยาสะท้อนกลับ
เจ็ดรูปทรงประกอบกันเป็นทุ่งหญ้า และทุกรูปทรงถามคำถามเดียวกัน คือกระโดดหรือไม่กระโดด สิ่งที่ต่างกันระหว่างรูปทรงเหล่านี้คือจังหวะเวลาเข้มงวดแค่ไหน พุ่มไม้เดี่ยวให้อภัยการกระโดดช้าได้ แต่แถวสามพุ่มไม่ให้ และในกรณีหนึ่ง คือรูปทรงนั้นเป็นอันตรายเลยหรือเปล่า
- นกบินต่ำบินอยู่ในระดับความสูงเดียวกับกระต่าย จึงต้องกระโดดข้ามเหมือนพุ่มไม้ทุกประการ นกไม่ใช่สิ่งที่เพิกเฉยได้เสมอไปโดยอัตโนมัติ
- นกบินสูงคือรูปทรงเดียวที่ลงโทษปฏิกิริยาสะท้อนกลับ มันบินผ่านพ้นหัวกระต่ายที่อยู่บนพื้นไปเฉย ๆ และจะชนได้ก็ต่อเมื่อกระต่ายกำลังลอยตัวอยู่กลางอากาศเท่านั้น คำตอบสำหรับมันคือไม่ทำอะไรเลย
- กล่องชนของนกคือลำตัว ไม่ใช่ภาพวาด ภาพวาดมีขนาด 46×40 ปีกที่ยกขึ้นในเฟรมหนึ่งและตกลงในเฟรมถัดไป ทั้งปีกและปากไม่สามารถชนคุณได้ การตายเพราะสิ่งที่คุณเห็นชัด ๆ ว่าข้ามพ้นไปแล้วนั้นแย่กว่านกที่ดูใหญ่กว่าความเป็นจริง
- พุ่มไม้และรั้วพุ่มไม้ถูกวาดให้ตรงกับกล่องชนพอดี ดังนั้นกับสองรูปทรงนี้ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณต้องกระโดดข้ามจริง ๆ
| รูปทรง | ขนาด | คำตอบ | เริ่มปรากฏที่ |
|---|---|---|---|
| พุ่มไม้ | 18×36 | กระโดด | เริ่มเกม |
| รั้วพุ่มไม้ (สูง) | 26×50 | กระโดด | เริ่มเกม |
| พุ่มไม้สองต้น | 62×36 | กระโดด | เริ่มเกม |
| พุ่มไม้สามต้น | 106×36 | กระโดด | คะแนน 150 |
| รั้วพุ่มไม้สองแถว | 86×50 | กระโดด | คะแนน 150 |
| นกบินต่ำ | 30×6 บินสูงจากพื้น 24 หน่วย | กระโดด | คะแนน 400 |
| นกบินสูง | 30×6 บินสูงจากพื้น 76 หน่วย | ไม่ทำอะไรเลย | คะแนน 400 |
กล่องชนของกระต่ายเองคือรูปวาดขนาด 40×42 ที่หดเข้ามาด้านละ 4 หน่วย พิกเซลที่ซ้อนทับกันแบบมองเห็นได้จึงไม่เคยถูกนับว่าตาย กล่องชนกับภาพวาดถูกประกาศแยกกันคนละที่ จึงมีการทดสอบเปรียบเทียบทั้งสองแบบเชิงกลไก นั่นคือวิธีที่จับได้ว่าแถวพุ่มไม้แถวหนึ่งถูกวาดให้สั้นกว่ากล่องชนของมันไป 44 หน่วย จนฆ่านักวิ่งบนพื้นหญ้าที่ดูเหมือนว่างเปล่า
เร็วขึ้น ไม่ใช่ยุ่งขึ้น
มีสิ่งเดียวเท่านั้นที่เพิ่มขึ้นเมื่อการวิ่งดำเนินไป นั่นคือความเร็ว แทร็กเริ่มต้นที่ 340 หน่วยต่อวินาที และเพิ่มขึ้น 3.6 ทุกวินาทีที่คุณยังรอดอยู่ สูงสุดถึง 780 ซึ่งจะไปถึงหลังจากผ่านไปประมาณ 2 นาที แล้วคงที่ ความหนาแน่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นโค้งนี้ ช่องว่างยังคงอยู่ในช่วงวินาทีเดิมไม่ว่าความเร็วจะเท่าไหร่ ทุ่งหญ้าจึงเร็วขึ้นแทนที่จะแน่นขึ้น
- ช่องว่างกำหนดเป็นวินาทีของการวิ่ง ไม่ใช่พิกเซล คือ 0.72–1.6 วินาทีของแทร็กที่โล่ง วัดจากด้านหลังของสิ่งกีดขวางหนึ่งไปถึงด้านหน้าของสิ่งกีดขวางถัดไป ช่องว่างที่ยุติธรรมที่ 340 แต่เป็นไปไม่ได้ที่ 780 ไม่ใช่ช่องว่าง แต่เป็นการนับถอยหลังสู่การชนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- ช่องว่างที่สั้นที่สุด 0.72 วินาที ยาวกว่า 0.55 วินาทีที่การกระโดดใช้อยู่กลางอากาศ สิ่งกีดขวางชิ้นใหม่จึงไม่เคยเข้ามาได้ในขณะที่คุณยังต้องข้ามชิ้นที่อยู่ตรงหน้าให้จบก่อน
- นกบินสูงจะมีระยะห่างด้านหลังอย่างน้อย 1.1 วินาทีเสมอ มันไม่เป็นอันตรายขณะที่อยู่เหนือหัวคุณ ทางเดียวที่มันจะไม่ยุติธรรมได้คือถ้าสิ่งกีดขวางถัดไปบังคับให้คุณกระโดดขณะที่มันยังอยู่ตรงนั้น
- เกณฑ์คะแนนสองจุดในตารางคือจุดเดียวที่เนื้อหาของแทร็กเปลี่ยนไป หลังจากคะแนน 400 แล้วก็เป็นเจ็ดรูปทรงเดิมตลอดการวิ่งที่เหลือ เพียงแต่เร็วขึ้นเท่านั้น
- ทุ่งหญ้าถูกสร้างขึ้นจาก seed ดังนั้น seed เดียวกันจะเล่นซ้ำแทร็กเดิมได้ และ golden test ก็รักษาให้เป็นแบบนั้นตลอดการอัปเดตแอป
ความเร็วเป็นไปตามจำนวนวินาทีที่คุณรอดมา ไม่ใช่คะแนนที่คุณทำได้ ดังนั้นการวิ่งสองครั้งจึงเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากันเป๊ะในช่วงเวลาเดียวกันเสมอ ไม่ว่าคะแนนจะต่างกันแค่ไหนก็ตาม
คะแนน และความช่วยเหลือที่คุณได้รับ
คะแนนคือระยะทางที่คุณวิ่งได้ ไม่มีอะไรอื่นปนอยู่ แทร็ก 40 หน่วยเท่ากับ 1 คะแนน ไม่มีตัวคูณ ไม่มีตัวนับคอมโบ และไม่มีโบนัสสำหรับการหวุดหวิด
มันถูกวาดอยู่บนแทร็กเองแทนที่จะอยู่ในแถบสถานะของแอป เติมศูนย์ให้ครบ 5 หลักที่มุมขวาบน พร้อมคะแนนสูงสุดของคุณอยู่ทางซ้าย กำกับด้วยคำว่า HI เมื่อคุณมีคะแนนสูงสุดแล้ว ตัวเลขเหล่านี้คือสี่เหลี่ยมแบบเดียวกับที่ประกอบเป็นตัวกระต่าย จึงไม่ต้องแปลและไม่ต้องโหลดฟอนต์ใด ๆ คะแนนยังคงถูกเผยแพร่เป็นค่าที่มีป้ายกำกับสำหรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ ซึ่งอ่านแคนวาสไม่ได้
- ทุก 100 คะแนน ตัวเลขคะแนนจะกะพริบหนึ่งครั้ง มันคือหมุดหมาย ไม่ใช่รางวัล ไม่มีโบนัส ไม่มีตัวคูณ และไม่มีเสียงฉลองตามมา เมื่อเปิด Reduced Motion มันจะไม่กะพริบ เช่นเดียวกับก้อนเมฆ ก้อนกรวด จังหวะย่างเท้า หรือการกระพือปีก ที่จะไม่ขยับเช่นกัน แต่ตัวแทร็กเองยังคงเคลื่อนที่ต่อไป เพราะแทร็กคือตัวเกม
- ไม่มีย้อนกลับ ปฏิกิริยาสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์คือเนื้อหาหลักของเกมนี้ การถอยกลับหนึ่งขั้นจะทำให้เกมว่างเปล่าไปเลย
- ไม่มีคำใบ้ ไม่มีอะไรถูกซ่อนไว้ ทุกอย่างที่คุณต้องตอบสนองอยู่บนหน้าจอแล้ว กำลังเคลื่อนเข้ามาหาคุณ
- ความช่วยเหลือคือการลองใหม่ทันที ฟรีไม่จำกัด หน้าจอผลลัพธ์แสดงคะแนนของคุณ สิ่งกีดขวางที่คุณข้ามได้ และคะแนนสูงสุดของคุณ พร้อมวางปุ่มกระโดดอีกครั้งไว้เป็นปุ่มแรก ปุ่มลองใหม่แบบเดียวกันนี้ก็อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอเกมด้วย ไม่มีขั้นตอนยืนยันและไม่ต้องรอ
- ไม่มีการต่อชีวิตด้วยการดูโฆษณา และไม่มีชีวิตพิเศษให้ซื้อ ไม่มีการฟื้นคืนชีพฟรีด้วยเช่นกัน การ "อยู่รอดต่ออีกนิด" คือรูปแบบของสิ่งที่มักถูกนำมาขายในภายหลัง และเกมนี้ไม่มีรูปแบบนั้น
- ไม่มีการบันทึกการวิ่งไว้ การกู้คืนทุ่งหญ้าแบบเรียลไทม์จะมีแต่ทำให้รั้วพุ่มไม้โผล่มาตรงหน้าคุณทันทีที่โหลดเสร็จ การออกจากเกมจึงจบการวิ่ง ในขณะที่สถิติและคะแนนสูงสุดของคุณจะถูกเก็บไว้เสมอ
สถิติคือตัวเลขสี่ตัว จำนวนเกมที่เล่น คะแนนสูงสุด สิ่งกีดขวางที่ข้ามได้ และเวลาเล่นรวม มีคะแนนสูงสุดเพียงค่าเดียวสำหรับทั้งเกม เพราะไม่มีระดับความยากและไม่มีด่านให้แยกคะแนน และเวลาเล่นจะนับเฉพาะตอนที่ทุ่งหญ้ากำลังเคลื่อนที่เท่านั้น ไม่นับตอนที่คุณรอเริ่มเล่น และไม่นับบนหน้าจอผลลัพธ์ ไม่มีการบันทึกจำนวนวันที่เล่นติดต่อกัน และไม่มีการจัดอันดับออนไลน์ เพราะกระดานผู้นำคือเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องมีคนจ่ายเงินดูแลต่อไปเรื่อย ๆ
เคล็ดลับ
- ดูความสูงของนกก่อนขยับ นกบินต่ำบินอยู่ในระดับเดียวกับกระต่ายและต้องกระโดดข้ามเหมือนพุ่มไม้ ส่วนนกบินสูงจะบินพ้นหัวกระต่ายที่กำลังวิ่งไปได้เต็ม ๆ ดังนั้นการกระโดดคือทางเดียวที่จะทำให้มันชนคุณได้
- กระโดดเพื่อสิ่งกีดขวางตรงหน้าคุณ ไม่ใช่เพราะประหม่า ขณะที่คุณกำลังข้ามชิ้นหนึ่งอยู่ ชิ้นถัดไปยังมาไม่ถึงคุณแน่ ๆ เพราะช่องว่างที่สั้นที่สุดคือ 0.72 วินาที ส่วนการกระโดดใช้เวลา 0.55 วินาที แต่การกระโดดที่ไม่จำเป็นนี่แหละคือสาเหตุที่ทำให้นกบินสูงชนคุณได้พอดี
- รูปทรงที่กว้างคือตัวที่ลงโทษจังหวะเวลาที่หละหลวม พุ่มไม้เดี่ยวกว้าง 18 หน่วยและให้อภัยการกระโดดช้าได้ ส่วนแถวสามพุ่มไม้กว้าง 106 หน่วยและไม่ให้อภัย จดจำรูปทรงเหล่านี้จากเงาของมัน เพื่อให้คุณตอบสนองต่อรูปทรงจริง ๆ แทนที่จะสะดุ้งตอบขอบด้านหน้าของมัน
- เตรียมใจว่าแทร็กจะเปลี่ยนสองครั้ง ที่คะแนน 150 กลุ่มสิ่งกีดขวางจะเริ่มปรากฏ และที่ 400 นกจะเริ่มมา ซึ่งเป็นจุดที่คำถามเปลี่ยนจาก "จะกระโดดตอนไหน" เป็น "จะกระโดดหรือไม่กระโดด"
- หลังจากประมาณ 2 นาที ความเร็วจะหยุดเพิ่มขึ้นอย่างถาวร การวิ่งที่ผ่านช่วงไต่ระดับมาได้จะไม่ยากขึ้นไปกว่านี้อีกแล้ว จากจุดนั้นเป็นต้นไป มันขึ้นอยู่กับว่าคุณจะอ่านแทร็กได้นานแค่ไหนเท่านั้น
- เชื่อกล่องชนมากกว่าเส้นขอบภาพ กล่องชนของกระต่ายหดเข้ามาด้านละ 4 หน่วย และกล่องชนของนกคือลำตัวมันเท่านั้น ปีกที่กวาดผ่านเงาของคุณจึงไม่ใช่การชน แต่การสะดุ้งหลบมันต่างหากที่เป็น
คำถามที่พบบ่อย
ต้องกระโดดข้ามนกทุกตัวไหม
เฉพาะนกบินต่ำเท่านั้น นกบินต่ำบินอยู่ในระดับเดียวกับกระต่าย จึงต้องกระโดดข้ามเหมือนพุ่มไม้ทุกประการ ส่วนนกบินสูงจะบินพ้นหัวกระต่ายที่วิ่งอยู่บนพื้นไปเฉย ๆ และจะชนคุณได้ก็ต่อเมื่อคุณกระโดดเข้าใส่มันเองเท่านั้น คำตอบสำหรับนกบินสูงคือไม่ทำอะไรเลย
กระโดดสองครั้งติด หรือหมอบลอดอะไรได้ไหม
ทำไม่ได้ทั้งคู่ การกระโดดเริ่มจากพื้นเท่านั้น การกระโดดครั้งที่สองกลางอากาศจะทำให้ทุกช่องว่างรอดได้เสมอ และรูปทรงบนแทร็กก็จะไม่ถามอะไรอีกเลย ไม่มีการหมอบด้วยเหตุผลเดียวกัน เกมนี้คงอินพุตเดียวไว้เสมอ จึงวางรูปทรงที่ตอบได้ด้วยการกระโดดหรืออยู่นิ่งเท่านั้น
ความเร็วของการวิ่งหยุดเพิ่มขึ้นในที่สุดหรือไม่
ใช่ แทร็กเริ่มต้นที่ 340 หน่วยต่อวินาที เพิ่มขึ้น 3.6 ต่อวินาทีของการวิ่ง และหยุดที่ 780 หลังจากประมาณ 2 นาที สิ่งกีดขวางก็ไม่เคยแน่นขึ้นเช่นกัน ดังนั้นหลังจากจุดนั้น ทุ่งหญ้าจะไม่ยากขึ้นอีก การวิ่งจะอยู่ได้นานแค่ไหนจากจุดนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณอ่านแทร็กได้นานแค่ไหนเท่านั้น
ทำไมถึงไม่มีย้อนกลับ และไม่มีอะไรให้เล่นต่อหลังโดนชน
ย้อนกลับจะทำให้เกมที่มีเนื้อหาเป็นปฏิกิริยาสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์กลวงเปล่าไป และไม่มีอะไรถูกซ่อนไว้ให้คำใบ้เผยออกมา ความช่วยเหลือที่มีแทนคือการลองใหม่ทันที ฟรีไม่จำกัด ไม่มีการต่อชีวิตด้วยการดูโฆษณา และไม่มีชีวิตพิเศษให้ซื้อ ฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
มีอะไรให้ปลดล็อก หรือมีการวิ่งให้กลับมาเล่นต่อไหม
ไม่มีทั้งคู่ ทุ่งหญ้าไม่มีที่สิ้นสุดและสถิติที่บันทึกไว้คือคะแนนของคุณ จึงไม่มีด่านและไม่มีการวิ่งประจำวัน แทร็กถูกสร้างจาก seed ดังนั้นโหมดประจำวันอาจถูกเพิ่มเข้ามาทีหลังได้หากวันหนึ่งมันคุ้มค่าพอที่จะมี ไม่มีการบันทึกการวิ่งไว้เช่นกัน การออกจากเกมจะจบการวิ่งทันที ในขณะที่คะแนนสูงสุดและสถิติของคุณจะถูกเก็บไว้
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android วาดทุ่งหญ้าทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณจากสี่เหลี่ยมล้วน ๆ ไม่มีภาพสไปรต์และไม่ต้องโหลดฟอนต์ จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง