Bunny Hop

Salta los arbustos, los setos y los pájaros bajos, y deja que los altos pasen por encima. No hay ningún nivel que terminar ni vidas que gastar: un solo toque termina la carrera, tu distancia es la puntuación, y la siguiente empieza enseguida, gratis.

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El prado, y cómo termina una carrera

El prado mide 600×150 unidades, con la línea del suelo a 127 de la parte superior: ancho y poco profundo a propósito. En vertical, lo único que importa es si estás encima de un obstáculo o debajo de él, así que la profundidad no aporta nada. La anchura es lo que te da margen de aviso: incluso a la velocidad máxima de la carrera, el borde lejano del prado todavía está a 0,77 segundos de ti.

El conejo no se desplaza por el prado. Se queda fijo a 24 unidades del borde izquierdo, y es el prado el que se desliza a su lado. La posición de cada obstáculo se calcula a partir de la distancia recorrida, y no se va acumulando obstáculo a obstáculo, así que nada se desplaza fuera de su sitio ni siquiera a los 3 minutos de carrera.

Un conejo que ha sido golpeado pierde el ojo. Ese es todo el efecto de fin de carrera: sin explosión, sin restos y sin que la pantalla tiemble. Así se dice que la carrera ha terminado sin usar ni una palabra que haga falta traducir.

Controles

Este juego tiene un único control: el salto. No hay agacharse ni un segundo control, porque cada forma del prado se responde saltando o sin hacer nada en absoluto.

El salto se define con dos números y nada más: despega del suelo a 580 unidades por segundo contra una gravedad de 2100, lo que da una altura de 80 y una duración de 0,55 segundos. Hasta dónde llega un salto, y de qué anchura debe ser un hueco para ser justo, se deducen de esos dos números, así que no hay un tercer ajuste que tocar.

Siete formas, y la que castiga un acto reflejo

Siete formas componen el prado, y todas ellas plantean la misma pregunta única: saltar, o no. Lo que cambia entre ellas es el rigor del tiempo: un solo arbusto perdona un salto tardío, una fila de tres no lo hace, y en un caso, incluso cambia si la forma es un peligro o no.

FormaTamañoRespuestaAparece desde
Arbusto18×36Saltardesde el inicio
Seto (alto)26×50Saltardesde el inicio
Dos arbustos62×36Saltardesde el inicio
Tres arbustos106×36Saltarpuntuación 150
Dos setos86×50Saltarpuntuación 150
Pájaro bajo30×6, vuela a 24 del sueloSaltarpuntuación 400
Pájaro alto30×6, vuela a 76 del sueloNo hacer nadapuntuación 400

La zona de impacto del propio conejo es su silueta dibujada de 40×42 reducida 4 unidades por cada lado, así que un píxel de solape visible nunca cuenta como choque. Las zonas de impacto y los dibujos se declaran en dos sitios distintos, y una prueba los compara mecánicamente: así se descubrió una fila de arbustos dibujada 44 unidades más corta que su zona de impacto, que hacía chocar a los corredores sobre hierba en apariencia vacía.

Más rápido, no más denso

Solo una cosa aumenta a medida que avanza la carrera, y es la velocidad. El prado empieza a 340 unidades por segundo y gana 3,6 por cada segundo que sigues vivo, hasta 780, que alcanza al cabo de unos 2 minutos y a partir de ahí se mantiene. La densidad no forma parte de la curva: los huecos se mantienen en la misma franja de segundos a cualquier velocidad, así que el prado se vuelve más rápido y no más concurrido.

La velocidad sigue los segundos que has sobrevivido, no los puntos que has anotado, así que dos carreras van exactamente a la misma velocidad en el mismo instante, por muy distinto que sea lo que hayan anotado.

La puntuación y la ayuda que tienes

La puntuación es la distancia que has corrido y no incluye nada más: 40 unidades de prado son 1 punto. No hay multiplicadores, ni contador de combos, ni bonificación por un roce.

Se dibuja en el propio prado en lugar de en la fila de estado de la aplicación: con ceros a la izquierda hasta 5 cifras, arriba a la derecha, con tu mejor puntuación a su izquierda marcada como HI en cuanto tengas una. Esas cifras son los mismos rectángulos con los que está hecho el conejo, así que no necesitan traducción ni cargar ninguna fuente. La puntuación se sigue publicando como un valor con su etiqueta para los lectores de pantalla, que no pueden leer un canvas.

Las estadísticas son cuatro números: partidas jugadas, mejor puntuación, obstáculos superados y tiempo total de juego. Hay una sola mejor puntuación para todo el juego, ya que no hay dificultad ni nivel por los que repartirla, y el tiempo de juego solo cuenta mientras el prado se mueve, no mientras esperas para empezar ni en la pantalla de resultado. No se registra ninguna racha, y no hay clasificación en línea: una tabla de puntuaciones es un servidor que alguien tiene que seguir pagando.

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Tengo que saltar todos los pájaros?

Solo los bajos. Un pájaro bajo vuela justo a la altura del conejo, así que se salta exactamente igual que un arbusto. Un pájaro alto pasa limpiamente por encima de un conejo que corre por el suelo, y solo puede golpearte si saltas hacia él: la respuesta con ese es no hacer nada.

¿Puedo dar un doble salto, o agacharme bajo algo?

Ninguna de las dos cosas. Un salto solo puede empezar desde el suelo: un segundo salto en el aire haría superable cualquier hueco, y las formas del prado dejarían de exigir nada. Tampoco hay agacharse, por la misma razón: el juego mantiene exactamente un control, así que solo coloca formas que se puedan responder saltando o quedándote quieto.

¿La carrera deja de acelerarse en algún momento?

Sí. El prado empieza a 340 unidades por segundo, gana 3,6 por cada segundo de carrera, y se detiene en 780 al cabo de unos 2 minutos. Los obstáculos tampoco se vuelven más densos, así que a partir de ahí el prado deja de ponerse más difícil; cuánto dura la carrera desde ese punto depende solo de cuánto tiempo sigas leyendo el prado.

¿Por qué no hay Deshacer, ni nada con lo que continuar después de un golpe?

Deshacer vaciaría un juego cuyo contenido son los reflejos en tiempo real, y no hay nada oculto que una Pista pudiera revelar. La ayuda, en cambio, es un reintento instantáneo, ilimitado y gratuito. No hay continuación a cambio de ver un anuncio ni vida extra que comprar: ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.

¿Hay algo que desbloquear, o alguna carrera a la que volver?

Ninguna de las dos cosas. El prado es infinito y el récord es tu puntuación, así que no hay niveles ni un reto diario: el prado se genera a partir de una semilla, así que uno diario podría añadirse más adelante si alguna vez se gana su sitio. Tampoco se guarda ninguna carrera: salir del juego la termina, mientras que tu mejor puntuación y tus estadísticas se conservan.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android dibuja todo el prado en tu dispositivo a partir de simples rectángulos, sin imágenes de sprites ni fuentes que descargar, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.