Meja permainan, dan cara menang
Spider dibagikan dari 2 dek kartu — 104 kartu — dan itulah yang membuatnya menjadi permainan berbeda dari Solitaire dan FreeCell, bukan sekadar versi yang lebih besar. 54 dari kartu itu diletakkan di meja, dibagikan 1 per satu dari kiri, sehingga 4 kolom pertama masing-masing berisi 6 kartu dan 6 kolom lainnya berisi 5 kartu. Hanya kartu paling atas di tiap kolom yang mulai dalam keadaan terbuka.
50 kartu sisanya adalah tumpukan: 1 ketukan membagikan 1 kartu ke setiap kolom sekaligus, sehingga tumpukan habis dalam 5 kali bagi. Rangkaian 13 kartu dengan jenis kartu yang sama, dari raja turun sampai as, meninggalkan kolom menuju area Rangkaian selesai, dan 8 rangkaian seperti itu memenangkan permainan.
- Kolom: 10 susunan tempat kamu menyusun kartu. Hanya kartu terbuka yang bisa dipindahkan.
- Tumpukan: 50 kartu yang belum pernah kamu lihat. Ketuk untuk membagikan 1 baris kartu.
- Rangkaian selesai: 8 slot untuk rangkaian yang sudah lengkap. Tidak ada langkah yang bisa mengeluarkan rangkaian dari sana lagi; hanya Urungkan yang bisa.
- 4 kolom paling kiri masing-masing menyembunyikan 5 kartu tertutup, dan 6 kolom lainnya menyembunyikan 4 — total 44 kartu yang tidak bisa kamu lihat saat kocokan dimulai.
Dua dek kartu adalah titik di mana permainan ini berbeda dari dua permainan kartu lainnya di sini: Solitaire dan FreeCell masing-masing hanya memakai 1 dek berisi 52 kartu, sedangkan meja ini membawa 104 kartu. Di sini juga tidak ada fondasi yang diisi mulai dari as ke atas — rangkaian justru disusun langsung di dalam kolom, dan baru meninggalkan kolom itu setelah lengkap.
Kontrol
- Ketuk kartu untuk mengambilnya. Semua tempat yang secara sah bisa dituju akan menyala bersamaan, dan baik kartu yang sedang kamu pegang maupun tujuannya ditandai dengan efek terangkat dan garis tepi, selain warna.
- Ketuk tujuan, dan kartu-kartu itu akan berpindah ke sana. Ketuk tempat yang tidak bisa dituju, dan pilihan akan berpindah ke kartu apa pun yang bisa dipindahkan di sana, atau langsung batal — ketukan yang tidak sah tidak pernah ditegur.
- Semuanya dilakukan dengan cara ketuk untuk memindahkan. Tidak ada seret dan lepas, jadi tidak ada yang bergantung pada kestabilanmu menahan sebuah kartu di meja yang lebarnya 10 kolom.
- Ketuk tumpukan untuk membagikan 1 baris kartu. Labelnya menghitung jatah bagi tersisa, dari 5 turun ke 0, bukan jumlah kartu yang tersisa — jatah bagi itulah yang sebenarnya perlu kamu pantau.
- Urungkan dan Petunjuk ada di bar bawah meja. Ulangi Kocokan yang Sama ada di bar atas dan akan bertanya dulu sebelum memulai ulang: fitur ini membagikan kartu yang sama lagi kepadamu, karena satu kocokan berasal dari seed.
Apa yang bisa ditumpuk, apa yang bisa berpindah, dan kapan tumpukan bisa membagikan kartu
Meletakkan kartu itu longgar aturannya. Kartu apa pun boleh diletakkan di atas kartu yang tingkatnya 1 lebih tinggi, apa pun jenisnya — kartu 8 merah di atas kartu 9 hitam adalah langkah biasa — dan kolom kosong menerima kartu apa saja.
Memindahkan lebih dari 1 kartu sekaligus adalah bagian yang menentukan jalannya permainan. Satu kelompok kartu hanya bisa berpindah bersama kalau semuanya satu jenis kartu dan berurutan menurun. Susunan longgar mudah dibuat tapi mustahil dipindahkan sekaligus, dan kemampuan membedakan keduanya sejak dini adalah inti dari sebagian besar permainan Spider.
- Meletakkan: di atas kartu yang tingkatnya persis 1 lebih tinggi, jenis kartu tidak dihitung. Kolom kosong menerima kartu apa saja.
- Memindahkan kelompok: hanya rangkaian sejenis yang berurutan menurun yang bisa berpindah sekaligus. Ketuk kartu yang ingin kamu jadikan kartu paling depan, dan semua kartu yang tertumpuk di atasnya akan ikut, asalkan seluruh kelompok itu memenuhi syarat.
- Tidak ada batas jumlah kartu yang bisa dibawa. Rangkaian yang memenuhi syarat, berapa pun panjangnya, berpindah sekaligus dalam satu langkah. Spider tidak punya sesuatu seperti kapasitas bawa di FreeCell, karena kesulitan di sini ada pada menyusun rangkaian itu sendiri, bukan mencari tempat untuknya.
- 1 langkah adalah 1 aksi: satu kelompok yang dipindahkan, berapa pun ukurannya, atau 1 kali bagi kartu dari tumpukan. Kartu tertutup yang terbalik dan rangkaian selesai yang meninggalkan meja sama-sama terjadi sebagai bagian dari langkah yang menyebabkannya, dan menambah 0 langkah tersendiri.
- Tumpukan tidak akan membagikan kartu selama ada kolom yang kosong. Itu adalah aturan klasik, dan aplikasi ini menjelaskan alasannya lewat satu baris teks singkat, bukan sekadar diam saja. Tidak ada bunyi kesalahan, karena ini adalah informasi, bukan kegagalan.
Kamu harus bisa membedakan jenis kartu agar aturan perpindahan ini berfungsi, dan 10 kolom hanya menyisakan sedikit ruang untuk itu: pada lebar 320px, satu kartu kira-kira selebar 28px, dengan sekitar 11px saja yang masih terlihat sebelum tertutup kartu berikutnya. Karena itu, indeks di sudut kartu meletakkan jenis kartu di samping tingkatnya, bukan di bawahnya — kalau disusun sebaliknya, tingkat kartu akan terpotong setengah pada lebar sekecil itu sampai K, Q, dan J tidak bisa dibedakan lagi. Warna saja juga tidak cukup untuk menunjukkan jenis kartu, karena pada 4 jenis kartu, sekop dan keriting sama-sama hitam.
Urungkan, Petunjuk, dan kehabisan langkah
Urungkan dan Petunjuk sama-sama gratis dan tanpa batas, dan keduanya tidak berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Jumlah petunjuk yang kamu pakai ditampilkan saat kamu menang, sebagai fakta, bukan sebagai biaya.
Urungkan mengembalikan 1 langkah beserta semua akibat yang dibawanya: kartu yang tadinya terbuka kembali tertutup, rangkaian yang sudah selesai kembali ke kolomnya, 1 baris kartu yang tadi dibagikan (10 kartu) kembali ke tumpukan. Hitungan langkahmu juga dipulihkan bersama meja. Riwayat Urungkan tidak disimpan antar-sesi, jadi hanya mencakup permainan yang sedang kamu mainkan, bukan yang kamu tutup kemarin.
- Petunjuk membaca meja persis seperti keadaannya sekarang dan menawarkan 1 langkah, dipilih berdasarkan urutan prioritas yang tetap, bukan secara acak. Fitur ini tidak melihat langkah-langkah ke depan, dan tidak pernah menjanjikan bahwa kocokan itu masih bisa dimenangkan.
- Fitur ini tidak akan menyarankan langkah menyamping yang tidak membuka apa pun, tidak memperpanjang apa pun, dan tidak mengosongkan apa pun. Langkah semacam itu sah, bisa diurungkan, dan tidak ada habisnya — kalau disarankan sebagai petunjuk, langkah itu hanya akan membuatmu berputar-putar tanpa arah sepanjang hari.
- Fitur ini juga tidak akan membongkar rangkaian sejenis yang sudah kamu rapikan.
- Ada tepat 1 pengecualian untuk aturan langkah menyamping ini: langkah yang mengisi kolom kosong terakhirmu saat tumpukan sedang menunggu kolom itu terisi. Tidak ada yang terlihat berbeda di meja setelahnya, tapi tumpukan jadi bisa membagikan kartu lagi — kebalikan dari langkah yang tidak menuju ke mana pun. Langkah yang mengosongkan sumbernya sendiri tidak memenuhi syarat ini, karena lubangnya hanya bergeser, bukan tertutup.
- Garis tepi hanya muncul pada langkah itu saja — rangkaian yang berpindah dan satu kartu yang menerimanya — tidak pernah pada seluruh kolom. Kolom di Spider itu panjang, dan sebagian besar isinya tidak akan ke mana-mana.
| Urutan | Langkah yang diprioritaskan Petunjuk |
|---|---|
| 1 | Membalik kartu tertutup dan mendarat pada jenis kartu yang sama |
| 2 | Membalik kartu tertutup |
| 3 | Memperpanjang rangkaian sejenis — yang terpanjang lebih dulu |
| 4 | Mengosongkan satu kolom, ke kolom yang tidak kosong |
| 5 | Mengisi kolom kosong terakhirmu agar tumpukan bisa membagikan kartu |
| 6 | Membagikan 1 baris kartu dari tumpukan |
Sebuah kocokan bisa kehabisan langkah. Begitu tumpukan habis dan tidak ada kartu yang muat di mana pun, aplikasi akan mengatakannya sekali, dengan tenang, di samping meja — tanpa lapisan overlay yang menutupi meja dan tanpa vonis apa pun. Urungkan membawamu kembali dari situ sejauh yang kamu mau. Menggeser satu kolom penuh ke kolom kosong tidak dihitung sebagai langkah untuk keperluan ini, karena meja sesudahnya akan tetap sama persis.
Jenis Kartu, kocokan harian, dan apa yang dicatat
Jenis Kartu adalah tingkat kesulitan, diatur di layar utama permainan: 1 jenis kartu, 2 jenis kartu, atau 4 jenis kartu. 1 jenis kartu adalah pengaturan bawaan. Pengaturan ini berlaku mulai kocokan berikutnya, sehingga dasar permainan yang sedang berlangsung tidak akan pernah berubah begitu saja.
Mengubah pengaturan ini tidak mengubah kartu mana yang dibagikan ke mana. Seed yang sama akan menempatkan kartu yang sama di posisi yang sama pada tingkat kesulitan berapa pun — yang berubah hanyalah berapa jenis kartu yang dibaca dari kartu-kartu itu, dan karena itu seberapa banyak bagian meja yang bisa berpindah bersama. Itulah sebabnya kocokan harian tetap 1 kocokan, bukan 3.
- Tantangan Harian adalah 1 kocokan per hari, diambil dari tanggal lokal perangkatmu dan sama untuk semua pemain. 30 hari terakhir tetap terbuka, tanpa syarat apa pun yang melekat pada salah satunya.
- Kocokan harian dimainkan pada jumlah jenis kartu berapa pun yang sudah kamu atur, sehingga dua pemain bisa mendapat kartu yang sama pada hari yang sama tapi dengan tingkat kesulitan yang sangat berbeda.
- Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan. Yang dicatat adalah hari mana saja yang kamu menangkan — jumlah hari berturut-turut tidak pernah dicatat — sehingga melewatkan satu hari tidak merugikan apa pun.
- Lencana hari itu, dan tanda Selesai hari ini di layar utama, mengikuti jumlah jenis kartu yang sedang dipilih saat ini. Menangkan satu hari di 1 jenis kartu lalu beralih ke 4 jenis kartu, dan lencananya akan hilang — kamu memang belum memenangkan hari itu di 4 jenis kartu. Total kemenanganmu tidak akan berkurang.
- Statistik disimpan per jumlah jenis kartu: Kocokan dimainkan, Permainan dimenangkan, Tingkat kemenangan, Langkah tersedikit, Penyelesaian tercepat. Rekor harian juga dipisah dengan cara yang sama, sehingga hasil di 1 jenis kartu tidak pernah menjadi patokan yang harus dikalahkan oleh percobaan di 4 jenis kartu.
- Total waktu bermain dan Kocokan harian dimenangkan adalah angka keseluruhan. Kocokan harian dimenangkan menghitung tanggal — menangkan satu tanggal di semua 3 jumlah jenis kartu, dan itu tetap dihitung 1 hari.
Hitungan langkahmu ditampilkan selama kamu bermain; jam tidak. Waktu dicatat secara diam-diam dan muncul saat kamu selesai serta di statistikmu. Tidak ada skor dalam bentuk apa pun — bukan sistem 500 poin klasik, tidak ada apa pun yang memberimu nilai karena kecepatan. Langkah dan waktu adalah satu-satunya dua angka yang ada, dan tidak satu pun dari keduanya membuatmu terburu-buru.
Tips
- Balik dulu kartu-kartu yang tertutup. 44 di antaranya tersembunyi saat kocokan dimulai, dan sebuah kolom baru benar-benar bisa terbuka kalau kartu-kartu tersembunyinya sudah habis.
- Susunlah dalam satu jenis kartu, meskipun susunan campuran sebenarnya sah dilakukan. Susunan campuran adalah tembok; rangkaian sejenis adalah muatan. Itulah bedanya antara meja yang bisa kamu garap dan meja yang hanya bisa kamu pandangi.
- Kolom kosong adalah hal paling berharga di meja: kolom itu menerima kartu apa saja, jadi di situlah kamu memarkir rangkaian yang menutupi kartu yang sebenarnya kamu incar. Konsekuensinya, tumpukan tidak akan membagikan kartu sampai kolom itu terisi lagi.
- Rapikan dulu sebelum kamu membagikan kartu dari tumpukan. Satu kali bagi menjatuhkan 1 kartu ke setiap kolom tanpa peduli apa yang sudah ada di sana, dan itu akan menutupi rangkaian yang kamu bangun dengan menghabiskan banyak langkah.
- Setiap tingkat kartu muncul 8 kali dari 104 kartu, jadi kalau sebuah kartu 7 muat di suatu tempat, kamu sering punya pilihan kartu 7 yang mana — ambil yang jenis kartunya cocok dengan kartu yang akan ditumpanginya.
- Kalau kamu tidak melihat ada langkah yang bisa diambil, lihat dulu Petunjuk sebelum mengurungkan langkah. Fitur ini tidak berbiaya apa pun, tidak mengubah apa pun di meja, dan biasanya menunjuk ke kartu tertutup yang sudah tidak kamu perhatikan lagi.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah setiap kocokan pasti bisa dimenangkan?
Tidak. Kocokan tidak diperiksa dulu apakah bisa diselesaikan — tidak ada solver yang berjalan sebelum kartu sampai ke tanganmu — dan pada 4 jenis kartu, kocokan yang memang tidak bisa dimenangkan benar-benar bisa muncul. Itu juga sebabnya tingkat kemenangan pada statistikmu adalah angka yang nyata, bukan angka yang dipermanis.
Kenapa tumpukan tidak mau membagikan baris kartu baru?
Karena ada kolom yang kosong. Aturan klasiknya, setiap kolom harus berisi setidaknya 1 kartu sebelum tumpukan bisa membagikan kartu, dan aplikasi ini menjelaskannya lewat satu baris teks, bukan sekadar mengabaikan ketukanmu. Isi dulu kolom yang kosong, dan pembagian kartu akan tersedia lagi.
Sebaiknya saya mulai dari 1 jenis kartu, 2 jenis kartu, atau 4 jenis kartu?
1 jenis kartu adalah pengaturan bawaan, dan itu yang paling pas untuk mempelajari mekanismenya: setiap susunan menurun yang kamu buat sudah otomatis satu jenis kartu, jadi semuanya bisa berpindah bersama dan kamu belajar seperti apa kolom yang bisa dikerjakan. 4 jenis kartu adalah permainan yang berbeda — sebagian besar susunan yang sah kamu buat tidak akan pernah bisa berpindah sebagai satu kelompok, dan harus dibongkar satu kartu demi satu kartu. Apa pun yang kamu pilih, pengaturan itu berlaku mulai kocokan berikutnya dan tidak akan mengganggu permainan yang sedang berlangsung.
Apakah ada hari beruntun pada kocokan harian?
Tidak. Yang dicatat adalah hari mana saja yang kamu menangkan — jumlah hari berturut-turut tidak pernah dicatat — dan tidak ada hitungan hari berturut-turut yang ditampilkan di mana pun. 30 hari terakhir tetap terbuka, jadi hari yang kamu lewatkan tetap bisa dimainkan.
Apakah Petunjuk bisa membantuku keluar dari meja yang buntu?
Tidak selalu. Petunjuk menyebutkan 1 langkah sah dan masuk akal pada meja yang sedang dihadapinya, dan kalau sudah tidak ada langkah yang tersisa, fitur ini akan mengatakannya alih-alih diam saja; ini bukan solver dan bukan bukti bahwa kocokan itu masih bisa dimenangkan. Spider punya fitur Petunjuk sama sekali karena meja ini memiliki kartu tertutup di atasnya — menunjuk ke langkah yang membuka satu kartu berarti menyingkap tabir, bukan mengambil keputusan untukmu. FreeCell menampilkan semua 52 kartunya sejak awal, jadi petunjuk di sana sama saja dengan menyelesaikan teka-teki itu untukmu, dan karena itulah FreeCell tidak punya fitur Petunjuk.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membagikan setiap meja permainan di perangkatmu dari sebuah seed, jadi game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu. Tidak ada akun dan tidak ada penyimpanan cloud; permainan dan statistikmu tetap tersimpan di perangkat.