Checkers

Habiskan semua bidak CPU, atau buat CPU sampai tidak punya satu pun bidak yang bisa jalan, dan kamu menang. Hanya bidak yang punya langkah sah yang bisa diangkat, jadi aturan yang sering membuat pemula tersandung — bahwa tangkapan, begitu tersedia, wajib dimainkan — adalah sesuatu yang kamu lihat sendiri, bukan sesuatu yang diberitahukan kepadamu.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, dan cara menang

Papan berukuran 8×8 dan hanya 32 kotak gelap yang pernah dipakai, sehingga setiap langkah dan setiap tangkapan selalu terjadi di jalur diagonal. Setiap pihak memulai dengan 12 bidak di 3 baris gelap terdekat dengannya. Kamu selalu digambarkan di bagian bawah layar: bidakmu maju ke arah atas, bidak CPU maju ke arahmu.

Kamu menang saat CPU tidak punya bidak tersisa, atau saat CPU tidak punya langkah sah pada gilirannya. Terkepung tanpa jalan keluar sama saja akhirnya dengan kehabisan bidak — pihak yang tidak bisa jalan kalah. Di akhir permainan, layar menampilkan berapa bidak yang tersisa di masing-masing pihak.

Langkah, tangkapan, dan raja

Bidak jalan satu kotak secara diagonal ke depan, ke kotak gelap yang kosong. Tangkapan dilakukan dengan melompati bidak lawan yang berdiri diagonal di sebelahnya, lalu mendarat di kotak kosong tepat di baliknya; bidak hanya bisa melompat ke depan.

Kalau salah satu bidakmu bisa menangkap, tangkapan adalah satu-satunya langkah yang boleh kamu mainkan. Tangkapan mana yang kamu ambil tetap pilihanmu sendiri — tidak ada yang memaksamu mengambil bidak sebanyak mungkin. Keharusan tunggal inilah sumber taktiknya: kalau lawanmu hanya punya satu tangkapan yang tersedia, mengorbankan sebuah bidak berarti kamu yang menentukan langkah mereka selanjutnya.

Kontrol

Mengangkat bidak dan meletakkannya kembali adalah dua ketukan terpisah. Tidak ada seret-lepas (drag), dan tidak ada yang bisa disentuh di papan selain bidak yang bisa jalan dan kotak tujuan dari bidak yang sedang kamu pegang.

Urungkan, dan bantuan yang diberikan papan

Urungkan gratis dan tanpa batas. Fitur ini mundur ke keputusan terakhirmu sendiri, artinya langkahmu dan balasan CPU sama-sama dibatalkan dari papan sekaligus — posisi saat giliran CPU bukan tempat kamu membuat keputusan apa pun.

Urungkan bukan kocok ulang. CPU bersifat deterministik: kembalikan papan, mainkan langkah yang sama lagi, dan balasan yang sama pula yang muncul. Yang didapat dari Urungkan adalah kesempatan untuk membaca satu jalur sampai habis lalu mundur lagi, bukan undian baru dari topi.

Mudah, Normal, dan Sulit

Ada 3 lawan, dan bedanya cuma satu: seberapa jauh CPU berpikir ke depan. Tidak ada satu pun dari mereka yang dapat bidak ekstra, giliran ekstra, atau apa pun yang tidak bisa kamu lihat, keharusan menangkap berlaku untuk ketiganya, dan ketiganya bisa langsung dipilih sejak pertama kali dibuka — tidak ada tingkat kekuatan yang perlu dibuka lewat bermain atau membayar. "Langkah" di bawah ini berarti giliran satu pihak, jadi 3 langkah ke depan artinya langkah CPU, balasanmu, lalu langkah CPU berikutnya.

Tingkat kesulitanCara memilihDi mana ia berhenti
MudahMemilih salah satu langkah sahnya secara acakSama sekali tidak berpikir ke depan — tapi tangkapan tetap wajib baginya.
NormalPencarian alpha–beta, 3 langkah ke depanIa melihat kekalahan langsung yang akan terjadi, tapi tetap masuk ke jebakan yang lebih panjang.
SulitAlpha–beta iterative deepening, hingga 8 langkah ke depanAnggaran 26.000 posisi. CPU memainkan langkah terbaik dari pencarian terdalam yang berhasil diselesaikannya.

Yang dipertimbangkan tingkat Sulit hanyalah penilaian sederhana: satu bidak biasa bernilai 100 dan raja bernilai 165, dengan nilai tambah kecil untuk kemajuan bidak, untuk menjaga baris belakangmu sendiri, dan untuk kolom di tepi papan. Tidak ada buku pembukaan dan tidak ada basis data akhir permainan. Ia berpikir dengan baik dalam batas anggarannya; ia tidak memecahkan seluruh permainan, dan memang tidak dimaksudkan untuk tak terkalahkan.

Tips

Urungkan adalah alat belajar di permainan ini. Karena balasannya selalu sama setiap kali, mengambil langkah kembali lalu mencoba hal lain menunjukkan apa yang sebenarnya terjadi di jalur yang lain itu — itu namanya membaca, bukan mengocok ulang.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah saya wajib menangkap kalau ada tangkapan yang tersedia?

Ya. Kalau salah satu bidakmu bisa menangkap, tidak ada langkah lain yang sah pada giliran itu. Game ini menunjukkan aturan itu, bukan menegurmu: selama tangkapan wajib berlaku, bidak yang tidak bisa melompat tidak bisa diangkat. Tangkapan mana yang kamu ambil tetap pilihanmu — tidak ada yang memaksamu mengambil bidak sebanyak mungkin.

Apakah saya bisa berhenti di tengah rentetan lompatan?

Tidak. Kalau bidaknya bisa melompat lagi dari tempat mendaratnya, ia harus melompat, dan seluruh rentetan lompatan itu dihitung sebagai satu giliran. Satu-satunya hal yang bisa menghentikannya adalah menjadi raja: bidak yang mencapai baris terjauh langsung menjadi raja dan giliran berakhir di situ, bahkan kalau raja baru itu sebenarnya masih bisa melompat lagi.

Apakah raja bisa meluncur sepanjang diagonal?

Tidak. Ini memakai aturan draughts Inggris, jadi raja jalan dan melompat satu kotak, ke salah satu dari 4 arah diagonal. Raja terbang, papan 10×10, dan kewajiban mengambil bidak sebanyak mungkin, semuanya milik permainan internasional — dan permainan ini memang sengaja bukan itu.

Apakah CPU curang di tingkat Sulit?

Tidak. Ketiga tingkat kesulitan mengikuti aturan yang sama, termasuk keharusan menangkap, dan tidak satu pun dari mereka melihat sesuatu yang tidak bisa kamu lihat. Bedanya ada di kedalaman berpikir: Mudah memilih secara acak di antara langkah sahnya, Normal mencari 3 langkah ke depan, dan Sulit mencari hingga 8 langkah ke depan dalam anggaran yang tetap. Pencarian ini berjalan di perangkatmu sendiri, dan hanya setelah kamu jalan.

Kenapa tidak ada Petunjuk?

Karena tidak ada yang disembunyikan. Seluruh posisi ada di papan, jadi sebuah petunjuk hanya bisa berarti "ini langkah yang bagus" — CPU ikut memainkan sisimu selain sisinya sendiri. Sebagai gantinya, Urungkan gratis dan tanpa batas, dan papan selalu menunjukkan langkah mana saja yang sah.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi: posisi permainan dan proses berpikir CPU sama-sama berjalan di perangkatmu, dan tidak ada yang perlu diunduh serta tidak ada akun yang perlu dibuat. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.