Papan, dan cara game berakhir
Papan berukuran 4×4 — 16 kotak. Sebuah kotak bisa kosong, atau berisi pangkat dua: 2, 4, 8, 16, dan seterusnya. Ubin hanya menampilkan angka, tidak ada gambar dan tidak ada huruf, karena angka terbaca sama saja di setiap bahasa yang digunakan aplikasi ini.
Membuat ubin 2048 adalah tujuannya, dan hal itu diumumkan satu kali: game akan memberi tahu Anda bahwa Anda telah mencapai 2048 dan menawarkan tombol Lanjutkan. Tidak ada yang diambil dan tidak ada yang berhenti — papan dan skor persis seperti saat Anda tinggalkan. Game aslinya menanyakan apakah Anda ingin melanjutkan; karena tidak ada jawaban lain yang masuk akal, pertanyaan itu di sini berupa tombol.
- Tidak ada langkah lagi adalah satu-satunya akhir permainan: semua kotak penuh dan tidak ada dua kotak bertetangga — atas, bawah, kiri, atau kanan — yang berisi angka yang sama.
- Diagonal tidak pernah bisa digabung. Papan penuh yang satu-satunya pasangan sama letaknya secara diagonal sudah berakhir, meskipun kedua ubin itu tampak berdekatan.
- Tidak ada hal lain yang bisa membuat Anda kalah. Tidak ada jam yang berjalan, tidak ada arah yang dilarang, dan tidak ada kesalahan yang pernah ditandai — game berakhir hanya ketika papan tidak lagi menyisakan apa pun untuk digabungkan.
Papan berukuran 4×4, dan hanya 4×4, di rilis ini. Grid yang lebih besar adalah game yang berbeda, dan skor terbaik yang artinya berbeda-beda di setiap ukuran justru tidak akan berarti apa pun di ukuran mana pun.
Kontrol, dan apa yang dilakukan satu langkah
Geser ke salah satu dari empat arah, atau gunakan tombol panah. Sebuah gestur geser harus menempuh jarak 24px dulu agar dihitung sebagai geseran sama sekali, dan jarak yang lebih besar — horizontal atau vertikal — yang menentukan arah mana yang Anda maksud.
Langkah itu kemudian diselesaikan satu baris atau kolom pada satu waktu — setiap baris untuk geseran ke samping, setiap kolom untuk geseran ke atas atau bawah — dimulai dari dinding tempat Anda menggeser dan bergerak ke dalam.
- Semua yang ada di baris atau kolom itu meluncur sejauh mungkin ke arah dinding itu, menutup celah yang ada.
- Dua ubin yang bersentuhan dengan angka yang sama menjadi satu ubin dengan nilai dua kali lipat, dan celahnya menutup lagi.
- Ubin yang baru saja digabung tidak bisa digabung lagi dalam langkah yang sama. Baris berisi 2, 2, 4 yang digeser ke kiri menjadi 4, 4 — bukan 8.
- Pasangan diselesaikan dari dinding ke dalam, jadi 2, 2, 2 yang digeser ke kiri menjadi 4, 2: dua ubin yang terdekat dengan dinding bergabung, dan yang ketiga menunggu giliran.
- Arah yang tidak akan mengubah apa pun juga tidak melakukan apa pun — tidak ada suara, tidak ada ubin baru, tidak ada apa-apa. Seluruh papan terbuka dan terlihat jelas, jadi arah yang tertutup adalah sesuatu yang sudah bisa Anda lihat sendiri, bukan kesalahan yang perlu ditegur.
Ubin baru, dan sistem pembagian di baliknya
Setiap langkah yang mengubah papan menempatkan tepat satu ubin baru. Ubin itu muncul di kotak yang dipilih secara merata dari kotak-kotak kosong, dan menampilkan angka 2 sebanyak 90% dari waktu dan angka 4 pada 10% sisanya. Game baru dimulai dengan 2 ubin yang sudah ada di papan.
Pengundian itu bukan lemparan koin secara langsung. Hasilnya ditentukan oleh seed permainan dan oleh berapa banyak ubin yang sudah muncul sejauh ini, sehingga papan yang sama dimainkan dengan cara yang sama akan selalu berakhir di tempat yang sama. Sebuah golden test mematok papan awal dan rangkaian langkah singkat untuk satu seed tetap, yang berarti mengubah peluang atau cara pembagian ubin harus menjadi keputusan yang disengaja, bukan kesalahan yang tidak disadari.
- Langkah yang tidak mengubah apa pun juga tidak memunculkan apa pun, jadi mencoba arah yang ternyata tertutup tidak pernah membuat Anda kehilangan satu kotak pun.
- Karena pembagian ubin sudah ditentukan lebih dulu, game ini bisa menjanjikan sesuatu yang tidak bisa dijanjikan oleh pengacakan ulang: kembalikan papan, geser dengan cara yang sama lagi, dan ubin baru yang sama akan muncul kembali di kotak yang sama.
- Setiap papan dihasilkan di perangkat Anda dari seed-nya. Tidak ada yang diunduh, tidak ada akun, dan tidak ada penyimpanan cloud, dan data game Anda tetap berada di perangkat.
Urungkan, dan mengapa tidak ada Petunjuk
Urungkan adalah satu-satunya bantuan yang ditawarkan game ini, dan justru karena itulah bantuan ini ditawarkan tanpa syarat apa pun. Semua hal di papan sudah ada di depan mata Anda, jadi satu-satunya hal yang benar-benar bisa dibutuhkan pemain adalah satu langkah mundur.
- Urungkan gratis dan tanpa batas sejak pertama kali dibuka. Fitur ini mengembalikan papan, skor, dan posisi game dalam pengundian secara bersamaan, sehingga penggabungan yang diurungkan juga mengembalikan poinnya.
- Urungkan tidak pernah mengacak ulang. Ambil kembali satu langkah, geser dengan cara yang sama, dan Anda akan mendapatkan ubin baru yang sama di kotak yang sama. Fitur ini ada supaya Anda bisa mencoba arah yang berbeda, bukan supaya Anda bisa memancing pengundian yang lebih baik — Urungkan yang mengacak ulang hanyalah mesin slot yang memakai label yang terkesan membantu.
- Riwayatnya menyimpan 2000 langkah, jumlah yang tidak akan didekati oleh game sungguhan mana pun.
- Urungkan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Dari semua yang dibahas di halaman ini, itulah perbedaan paling tegas dan disengaja dari banyak versi lain game ini, yang menjadikan satu langkah mundur sebagai sesuatu yang dijual.
- Tidak ada Petunjuk. Semua ubin terlihat jelas dan tidak ada yang disembunyikan, jadi petunjuk hanya bisa menyebutkan langkah yang menurutnya terbaik — dan itu berarti aplikasi yang bermain, bukan Anda.
- Tidak ada revive yang bisa dibeli dan tidak ada video yang bisa ditonton untuk mendapatkan satu langkah lagi. Ketika sebuah papan sudah berakhir, ya sudah berakhir, dan papan berikutnya gratis.
Riwayat Urungkan tidak disimpan. Game yang Anda lanjutkan nanti persis sama seperti papan yang Anda tinggalkan, tetapi langkah-langkah yang membentuknya sudah hilang, dan Urungkan mulai menghitung lagi dari situ.
Skor, rekor, dan kembali bermain nanti
Skor adalah jumlah dari semua yang telah Anda buat: setiap penggabungan menambahkan nilai ubin yang dihasilkannya, jadi menggabungkan dua ubin 8 menambahkan 16. Jumlah langkah dan waktu tidak pernah dihitung — game yang panjang tidak lebih bernilai daripada game yang bagus.
Skor tetap terlihat di layar karena itu adalah hasil dari apa yang baru saja Anda lakukan, bukan target yang menghitung mundur ke arah Anda. Tidak ada jam di mana pun selama bermain; waktu Anda dicatat secara diam-diam dan hanya muncul di Statistik.
- Dua rekor disimpan antar-game: Skor terbaik dan Ubin terbesar. Statistik menambahkan jumlah game yang dimainkan, berapa kali mencapai 2048, dan total waktu bermain.
- Tidak ada leaderboard, tidak ada daftar teman, dan tidak ada fitur berbagi. Rekor Anda tetap berada di perangkat, dan satu-satunya pemain yang menjadi pembanding Anda adalah diri Anda sendiri yang bermain kemarin.
- Tidak ada level dan tidak ada papan harian, dan tidak ada hari beruntun yang dihitung di mana pun. Setiap game baru adalah pembagian ubin yang baru, dan tidak ada apa pun di sini yang dirancang untuk memanggil Anda kembali pada jam tertentu.
- Hanya satu game yang disimpan dalam satu waktu, lengkap dengan papan, skor, seed, posisi dalam pengundian, dan waktu yang telah berlalu. Papan berbasis giliran bisa ditinggalkan dan dilanjutkan tanpa perubahan, jadi tombol Lanjutkan memberi Anda posisi yang sama persis, bukan perkiraan mendekatinya.
- Kalau sebuah penyimpanan gagal atau kembali dalam keadaan rusak, penyimpanan itu dibuang dan papan baru dimulai. Penyimpanan yang rusak tidak pernah menghentikan game.
Skor akan berubah warna aksen sesaat ketika nilainya bertambah, dan hanya penggabungan yang bisa membuatnya bertambah — jadi langkah yang tidak menggabungkan apa pun berlalu tanpa tanda apa pun. Reduced Motion, baik dari pengaturan aplikasi maupun dari sistem, mematikan animasi geser dan efek itu: ubin akan langsung digambar di posisinya yang baru.
Tips yang langsung berasal dari aturan permainan
- Hitung kotak, bukan poin. Langkah dengan satu penggabungan mengubah 2 ubin menjadi 1, lalu menambahkan ubin baru, sehingga papan tetap sepenuh sebelumnya. Langkah tanpa penggabungan membuat Anda kehilangan satu kotak, dan langkah dengan dua penggabungan mengembalikan satu kotak. Game berakhir karena jatah kotak itu habis.
- Tempatkan ubin terbesar Anda di sudut dan biarkan tetap di sana. Ubin itu hanya bisa bergabung dengan ubin bernilai sama, dan membangun pasangannya di sebelahnya jauh lebih mudah kalau ubin besar itu tidak berpindah-pindah.
- Dalam praktiknya, itu berarti Anda lebih banyak memakai dua arah yang menekan ke arah sudut Anda, dan baru memakai arah ketiga saat tidak ada lagi yang bisa digerakkan. Arah yang menarik semuanya menjauh dari sudut adalah arah yang paling mahal: arah itu menyeret seluruh tumpukan menjauh dari dinding dan menjatuhkan ubin baru di belakangnya.
- Susun pasangan ubin sebelum Anda menggeser. Dua ubin yang cocok dengan ubin lain di antaranya tidak akan bergabung, dan langkah yang menggeser ubin pengganggu itu ke luar jalur biasanya justru merupakan langkah yang sesungguhnya.
- Kalau satu geseran bisa menggabungkan beberapa pasangan sekaligus, ambil kesempatan itu. Satu langkah bisa menyelesaikan lebih dari satu pasangan, dan setiap pasangan tambahan berarti satu kotak lagi yang dikembalikan.
- Gunakan Urungkan untuk membandingkan arah, bukan untuk mencari-cari ubin terbaik. Apa yang diberikan oleh sebuah langkah sudah ditentukan sejak awal, jadi satu-satunya hal yang layak diambil kembali adalah pilihan yang Anda buat.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game berakhir ketika saya mencapai 2048?
Tidak. Mencapainya diumumkan satu kali, Anda menekan tombol Lanjutkan, dan papan tetap berlanjut persis seperti sebelumnya — ubin yang sama, skor yang sama. Satu-satunya akhir adalah papan penuh yang tidak menyisakan apa pun untuk digabungkan.
Mengapa tidak terjadi apa-apa saat saya menggeser?
Bisa jadi geseran Anda terlalu pendek — geseran itu harus menempuh jarak 24px dulu agar dihitung sebagai geseran sama sekali — atau arah itu memang tidak akan mengubah papan: semua ubin sudah berada sejauh mungkin, dan tidak ada pasangan yang bisa digabungkan. Apa pun sebabnya, input itu sepenuhnya diabaikan, tanpa suara dan tanpa ubin baru.
Apakah Urungkan terbatas, atau butuh iklan?
Tidak keduanya. Urungkan gratis dan tanpa batas sejak pertama kali dibuka, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Tidak ada revive yang bisa dibeli saat papan berakhir juga — papan berikutnya gratis.
Mengapa tidak ada Petunjuk?
Karena tidak ada apa pun yang tersembunyi untuk diungkap oleh petunjuk. Semua ubin terlihat jelas, jadi satu-satunya hal yang bisa dilakukan petunjuk adalah menyebutkan langkah yang menurutnya terbaik, dan itu berarti aplikasi yang bermain, bukan Anda. Urungkan mencakup hal yang sama secara lebih jujur: lakukan langkahnya, lalu ambil kembali kalau Anda tidak suka dengan hasilnya.
Apakah game saya masih akan ada saat saya kembali?
Ya. Hanya satu game yang disimpan dalam satu waktu, dan karena papannya berbasis giliran, papan itu akan kembali persis seperti saat Anda tinggalkan. Riwayat Urungkan adalah satu-satunya hal yang tidak bertahan, jadi Urungkan mulai lagi dari posisi itu.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android menghasilkan setiap papan di perangkat Anda, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.