Number Recall

Ingat di mana letak setiap angka, lalu ketuk satu per satu sesuai urutan begitu semuanya berubah tertutup. Tidak ada hitungan mundur saat kamu melihat — proses menghafal berakhir saat kamu mengetuk 1, dan mengakhirinya selalu menjadi langkahmu sendiri.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, dan cara menang

Papan berbentuk kotak persegi kecil — 3×3, 4×4, atau 5×5. Hanya sebagian kotaknya yang menampung ubin, sisanya kosong. Selalu ada kotak kosong, karena ubin tidak pernah memenuhi seluruh papan.

Ubin diberi nomor mulai dari 1 tanpa ada yang terlewat atau berulang, jadi papan yang menampung 9 ubin berisi angka 1 sampai 9. Kamu memenangkan ronde dengan mengetuk setiap ubin sesuai urutan, dari 1 sampai yang terakhir, saat semuanya dalam keadaan tertutup. Yang diminta hanyalah mendapatkan semuanya dengan benar.

Menghafal, lalu mengingat

Sebuah ronde punya dua babak, dan kamulah yang menentukan batas di antara keduanya. Ronde dimulai dengan semua ubin terbuka dan angkanya terlihat, sementara baris di atas papan bertuliskan "Ambil waktumu. Ketuk 1 saat kamu siap." Baris itu adalah aturannya secara harfiah: tidak ada hitungan mundur, dan ubin-ubin tetap terbuka sampai kamu bertindak.

Begitu kamu mengetuk 1, semua ubin lainnya langsung berubah tertutup. Itulah akhir dari proses menghafal, dan itu terjadi karena tindakanmu sendiri. Dari situ kamu mengetuk 2, 3, dan seterusnya berdasarkan ingatan; setiap ubin yang kamu tebak benar akan terbuka lagi dan tetap begitu, sehingga bagian yang sudah berhasil kamu pulihkan tetap terlihat selagi kamu mengerjakan sisanya.

Waktu total mencakup waktu yang kamu habiskan untuk melihat

Tidak ada jam yang ditampilkan selama kamu bermain. Waktunya dicatat secara diam-diam dan baru muncul setelah kamu selesai serta di statistikmu — dan hitungannya berjalan sejak awal ronde, jadi detik-detik yang kamu habiskan untuk menghafal termasuk di dalamnya.

Keputusan tunggal itulah yang membuat permainan ini bisa diberi catatan waktu tanpa pernah membebanimu dengan pengatur waktu. Melihat lebih lama membuat proses mengingat lebih aman tapi waktu tercatatnya lebih buruk; mempersingkat waktu melihat membuatnya lebih cepat tapi lebih berisiko. Menentukan titik di antara keduanya itulah inti permainan ini, dan itu juga sebabnya tidak diperlukan batas waktu: tekanannya sudah ada di dalam catatan waktu, bukan dalam hitungan mundur.

Game dimainkan menghitung ronde, jadi setiap percobaan ulang adalah ronde tersendiri, dan angkanya selalu setidaknya sama besar dengan game diselesaikan. Ronde yang kamu tinggalkan begitu saja tetap terhitung sebagai satu ronde.

Ubin yang salah mengakhiri ronde, dan apa yang kamu dapat sebagai ganti Urungkan

Ketuk ubin tertutup yang salah, dan ronde pun berakhir. Seluruh papan lalu terbuka sehingga kamu bisa membaca tata letak yang sedang kamu kerjakan, dan ubin yang seharusnya kamu ketuk diberi lingkaran penanda. Panel yang menjelaskan hal ini ditempatkan di bawah papan, bukan di atasnya, justru supaya tidak menutupi apa yang sedang diumumkannya.

Tidak ada satu pun bagian dari pengungkapan ini yang diberi batas waktu. Semuanya menunggu sampai kamu sendiri memilih untuk melanjutkan, persis seperti alasan yang sama pada proses menghafal: pengungkapan yang bisa kedaluwarsa berarti aplikasi yang menentukan berapa lama kamu boleh melihat.

Ini adalah kesimpulan yang berlawanan dengan Memory Match dalam koleksi yang sama, yang justru mengembalikan papan yang sama kepadamu. Memory Match bisa melakukan itu karena permainannya adalah membalik kartu: kamu tidak pernah melihat seluruh tata letak sekaligus, jadi papan yang sama tetap menjadi sesuatu yang harus dipecahkan. Number Recall menunjukkan segalanya di awal dan menunjukkan seluruh jawaban lagi setelah kamu gagal — jadi mengembalikan tata letak yang sama sama saja dengan memintamu membaca ulang apa yang baru saja kamu lihat. Level menentukan tingkat kesulitan; hanya susunannya yang berubah.

100 level dan Tantangan Harian

Level berjalan dari 1 sampai 100 dan terbuka berurutan: menyelesaikan satu level membuka level berikutnya. Level mana pun yang sudah terbuka bisa dipilih lagi kapan saja, dan menyelesaikan sebuah level menawarkan Level Berikutnya dan Tata letak baru berdampingan.

Tingkat kesulitan di sini punya dua pengatur — seberapa besar papannya dan berapa banyak ubin yang ada di atasnya — dan keduanya tidak pernah diubah secara bersamaan. Setiap kelompok level dimulai dari jumlah ubin tempat kelompok sebelumnya berakhir, jadi saat papan membesar, membesarnya papan adalah satu-satunya hal yang berubah.

LevelPapanUbin
1–153×33–5
16–554×45–9
56–1005×59–12

Menjadi lebih mahir

Waktu adalah satu-satunya rekor, dan waktu untuk melihat termasuk di dalamnya. Menjadi lebih baik sebagian besar berarti belajar apa yang sebenarnya perlu kamu tangkap saat melihat papan, bukan soal mengetuk lebih cepat sesudahnya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa lama saya boleh melihat angka-angkanya?

Selama yang kamu mau. Tidak ada hitungan mundur, ubin tetap terbuka sampai kamu mengetuk 1, dan tidak ada batas waktu di mana pun dalam ronde ini — waktumu tidak akan habis. Yang mengakhiri waktu melihat adalah ketukanmu pada 1, yang membuat sisanya berubah tertutup.

Kenapa tidak ada Urungkan atau Petunjuk?

Sebuah ketukan adalah klaim bahwa kamu ingat di mana letak sebuah angka, jadi kalau ketukan itu bisa dibatalkan, ronde ini akan berubah menjadi pencarian, bukan lagi soal mengingat. Dan satu-satunya petunjuk yang mungkin diberikan di sini adalah letak ubin berikutnya, yang sama saja dengan jawabannya. Yang kamu dapat sebagai gantinya adalah percobaan ulang instan dan gratis di level yang sama.

Kenapa mencoba lagi memberi saya tata letak yang berbeda?

Karena kegagalan menunjukkan seluruh jawabannya kepadamu. Memberikan tata letak yang sama kembali sama saja dengan memintamu membaca apa yang baru saja ditunjukkan, dan tidak akan ada lagi yang tersisa dalam ronde itu. Level menentukan ukuran papan dan jumlah ubin, jadi percobaan ulang berarti tingkat kesulitan yang sama dengan susunan yang baru.

Apakah percobaan ulang dibatasi, atau apakah saya harus menonton iklan untuk mendapatkannya?

Bukan keduanya. Mencoba lagi gratis dan tanpa batas, tidak ada nyawa yang bisa habis, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.

Bisakah saya menjeda ronde dan kembali melanjutkannya nanti?

Ronde tidak disimpan. Yang ada dalam sebuah ronde adalah apa yang sedang kamu ingat saat itu, dan itu tidak bertahan begitu aplikasi ditutup — mengembalikan papan yang tata letaknya sudah tidak bisa kamu ingat lagi bukanlah sebuah kelanjutan. Meninggalkan ronde dihitung dalam game dimainkan, tapi tidak dalam game diselesaikan, dan cara yang jujur untuk kembali bermain adalah dengan melihat tata letak baru dari awal lagi.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android membuat setiap tata letak di perangkatmu sendiri, jadi game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.