Ludo

Pacu semua 4 bidakmu dari kandang menuju petak finis sebelum salah satu dari 3 lawan CPU sampai lebih dulu. Setiap petak yang kamu daratkan, setiap penangkapan, dan dadunya sendiri — semuanya berasal dari seed tetap yang sama, jadi tidak ada satu pun bagian dari cara kamu sampai di sana yang perlu ditebak-tebak.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan dan cara menang

Posisi sudah tetap: kamu selalu berada di posisi bawah. CPU 1 duduk di sebelah kirimu, CPU 2 duduk di seberangmu, dan CPU 3 duduk di sebelah kananmu — semua 3 CPU itu bermain pada tingkat kesulitan yang kamu pilih. Tidak ada mode 2 pemain atau 3 pemain; setiap pertandingan selalu memakai semua 4 posisi.

Papannya berbentuk grid 15×15 — petak-petak DOM biasa, bukan kanvas. Satu lintasan 52 petak mengelilingi papan dan digunakan bersama oleh keempat warna; setiap warna berbelok masuk ke jalur pulangnya sendiri yang terdiri dari 6 petak sebelum petak finis, dan setiap pemain memulai dengan 4 bidak yang menunggu di kandang.

Melempar dadu, bergerak, dan menangkap

Kamu selalu melempar dadu duluan — itu sudah tetap, bukan ditentukan oleh seed. Angka 6 memungkinkan satu bidak keluar dari kandang menuju petak awalmu sendiri, dan setelah kamu bergerak karena mendapat 6, kamu langsung mendapat lemparan lagi. 3 kali angka 6 berturut-turut itu beda ceritanya: yang ke-3 membatalkan lemparan itu, tidak ada bidak yang bergerak, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Lemparan apa pun menggerakkan bidak yang sudah ada di lintasan, atau yang sudah berada di jalur pulang, maju sejumlah petak sesuai angka yang keluar — angka 6 hanya menambahkan opsi untuk keluar dari kandang. Untuk mencapai petak finis dibutuhkan jumlah lemparan yang pas — lemparan yang kelebihan hitungan membuat bidak itu tetap di tempatnya, tidak bergerak. Jika tidak ada bidak yang bisa bergerak secara sah untuk lemparan yang keluar, giliran otomatis dilewati untukmu; angka 6 yang tidak terpakai seperti ini tetap memberi lemparan tambahan, karena yang didapat dari angka 6 adalah kesempatan melempar, bukan langkah.

Dua aturan ini — tumpukan yang sama sekali tidak melindungi, dan penangkapan yang hanya membalas dengan bidak yang dikirim kembali ke kandang, tidak pernah dengan lemparan tambahan — sengaja dibuat berbeda dari kebanyakan implementasi Ludo pada umumnya. Di situ, bidak-bidak sewarna yang ditumpuk biasanya berfungsi sebagai blokade, dan penangkapan biasanya memberi satu lemparan lagi. Game ini sepenuhnya tidak memakai blokade, dan tumpukan tanpa perlindungan serta penangkapan tanpa lemparan bonus, keduanya adalah konsekuensi dari satu pilihan itu.

Kontrol

Saat giliranmu, ketuk dadu untuk melemparnya. Kalau kamu punya langkah yang sah, bidak-bidak yang bisa digerakkan akan disorot; ketuk salah satu untuk menggerakkannya maju sesuai angka yang keluar — angka dadu itulah yang menentukan jaraknya, jadi tidak ada langkah terpisah untuk memilih tempat mendarat. Kalau tidak ada bidak yang bisa bergerak secara sah, notifikasi lewat otomatis akan muncul dan permainan berlanjut, entah itu berarti kamu mendapat lemparan tambahan atau giliran berpindah ke CPU berikutnya.

Mudah, Sedang, dan Sulit

Ada 3 lawan, dan setiap posisi CPU bermain pada tingkat kesulitan yang kamu pilih — ketiganya bisa dipilih sejak pertama kali dibuka, dan tidak ada satu pun yang harus dibuka dulu dengan bermain atau membayar. Tidak satu pun dari mereka mencari langkah ke depan; setiap keputusan hanyalah perhitungan sederhana atas langkah-langkah sah dari lemparan itu.

Situasi seri diputuskan lewat satu pengambilan acak dari seed pertandingan itu sendiri, bukan berdasarkan bidak mana yang terakhir digerakkan, jadi posisi yang sama selalu diputuskan dengan cara yang sama untuk seed tertentu.

Tingkat kesulitanCara memilih langkah
MudahAcak di antara langkah-langkah sah untuk lemparan itu
SedangMenangkap, lalu finis, lalu keluar dari kandang, lalu petak aman, lalu maju biasa — dengan urutan itu
SulitUrutan Sedang, dikurangi perkiraan kemungkinan ditangkap balik pada giliran berikutnya

Perkiraan risiko tertangkap itu menganggap 3 jenis petak sepenuhnya aman tanpa syarat — petak aman, jalur pulangmu sendiri, dan petak finis — karena tidak ada bidak lawan yang secara fisik bisa mencapainya. Di tempat lain, perkiraan itu dihitung per posisi lalu digabungkan, bukan sekadar dijumlahkan: 2 lawan yang masing-masing bisa mencapai satu petak dengan 1 sisi dadu tidak begitu saja dijumlahkan menjadi peluang 2 dari 6, melainkan digabungkan menjadi peluang yang sedikit lebih tinggi, karena tiap lawan melempar dadu secara independen.

Bantuan — melihat bidak mana yang bisa bergerak, tidak lebih dari itu

Game ini tidak punya Urungkan maupun Petunjuk. Urungkan tidak bisa berfungsi ke arah mana pun di sini: memutar balik papan sambil mempertahankan lemparan yang sama akan membuatmu melihat lemparan berikutnya sebelum terjadi, sementara melempar ulang malah akan melanggar janji bahwa seed yang sama selalu berjalan dengan cara yang sama — tidak satu pun dari keduanya bertahan saat berhadapan dengan dadu yang di-seed, bukan acak.

Yang diberikan sebagai gantinya lebih sederhana: satu-satunya bidak yang bisa kamu ketuk adalah bidak yang punya langkah sah untuk lemparan yang baru saja kamu dapat. Selain itu, semuanya diam saja, dan mengetuknya tidak berpengaruh apa-apa.

Tips

Perkiraan risiko milik Sulit memang persis itu — sebuah perkiraan, bukan pencarian. CPU ini tidak bisa melihat datangnya rentetan angka 6, jadi tidak akan selalu menemukan petak teraman saat rentetan itulah yang sebenarnya menentukan, dan CPU ini memang tidak berusaha menjadi tak terkalahkan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah saya dapat lemparan lagi kalau menangkap bidak?

Tidak. Menangkap bidak lawan mengirim semua bidak lawan yang ada di petak itu kembali ke kandang mereka sekaligus, tapi satu-satunya hal yang memberimu lemparan tambahan adalah mendapat angka 6 — penangkapan dan lemparan tambahan tidak saling berhubungan.

Apa yang terjadi kalau saya melempar 3 angka 6 berturut-turut?

Angka 6 yang ketiga membatalkan lemparan itu: tidak ada bidak yang bergerak, dan giliran berpindah ke posisi berikutnya tanpa ada yang dimainkan. Angka 6 pertama dan kedua dalam rentetan itu tetap memberi lemparan berikutnya seperti biasa.

Bisakah saya melindungi bidak saya dengan memarkir 2 bidak di petak yang sama?

Tidak — menumpuk bidakmu sendiri tidak menghalangi atau melindunginya dalam game ini. Kalau ada lawan mendarat di petak itu, semua bidakmu yang ada di sana kembali ke kandang bersama-sama, jadi 2 bidak di satu petak berarti 2 bidak berisiko, bukan 1 tempat yang terlindungi.

Apakah ada Petunjuk atau Urungkan?

Tidak. Mengurungkan sambil mempertahankan lemparan yang sama akan menunjukkan lemparan berikutnya sebelum waktunya, dan mengurungkan dengan melempar ulang akan melanggar aturan bahwa seed yang sama selalu berjalan dengan cara yang sama, jadi kedua arah itu sama-sama tidak berfungsi di sini. Satu-satunya bantuan yang tersedia adalah bidak yang disorot dan bisa kamu gerakkan secara sah — gratis dan tanpa batas sejak pertama kali dibuka.

Apakah dadunya adil?

Ya. Setiap lemparan berasal dari seed pertandingan itu sendiri, semua 6 sisi dadu punya peluang yang sama besar, dan posisi mana yang sedang melempar tidak pernah mengubah peluangnya. Seed yang sama selalu menghasilkan urutan lemparan yang sama, di perangkat mana pun, setiap saat.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi: tidak ada yang perlu diunduh, tidak perlu akun, dan setiap pertandingan diputuskan di perangkatmu. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.