Papan permainan dan cara menang
Posisi sudah tetap: kamu selalu berada di posisi bawah. CPU 1 duduk di sebelah kirimu, CPU 2 duduk di seberangmu, dan CPU 3 duduk di sebelah kananmu — semua 3 CPU itu bermain pada tingkat kesulitan yang kamu pilih. Tidak ada mode 2 pemain atau 3 pemain; setiap pertandingan selalu memakai semua 4 posisi.
Papannya berbentuk grid 15×15 — petak-petak DOM biasa, bukan kanvas. Satu lintasan 52 petak mengelilingi papan dan digunakan bersama oleh keempat warna; setiap warna berbelok masuk ke jalur pulangnya sendiri yang terdiri dari 6 petak sebelum petak finis, dan setiap pemain memulai dengan 4 bidak yang menunggu di kandang.
- Pertandingan berakhir begitu ada pemain yang berhasil membawa keempat bidaknya sampai ke petak finis — tidak ada yang terus bermain untuk melihat siapa yang jadi ke-2, ke-3, atau ke-4.
- Tidak ada jam yang ditampilkan saat kamu bermain; waktu hanya dicatat untuk statistikmu.
- Tidak ada pertandingan harian, daftar level, atau hari beruntun — kamu cukup memilih tingkat kesulitan setiap kali memulai.
- Hanya pertandingan yang benar-benar selesai yang dihitung sebagai menang atau kalah. Pertandingan yang kamu tinggalkan di tengah jalan, dan yang jarang terjadi mencapai batas 10.000 lemparan tanpa ada satu pun bidak yang sampai ke petak finis, sama-sama dicatat sebagai dimainkan tapi tidak dihitung sebagai keduanya.
Melempar dadu, bergerak, dan menangkap
Kamu selalu melempar dadu duluan — itu sudah tetap, bukan ditentukan oleh seed. Angka 6 memungkinkan satu bidak keluar dari kandang menuju petak awalmu sendiri, dan setelah kamu bergerak karena mendapat 6, kamu langsung mendapat lemparan lagi. 3 kali angka 6 berturut-turut itu beda ceritanya: yang ke-3 membatalkan lemparan itu, tidak ada bidak yang bergerak, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.
Lemparan apa pun menggerakkan bidak yang sudah ada di lintasan, atau yang sudah berada di jalur pulang, maju sejumlah petak sesuai angka yang keluar — angka 6 hanya menambahkan opsi untuk keluar dari kandang. Untuk mencapai petak finis dibutuhkan jumlah lemparan yang pas — lemparan yang kelebihan hitungan membuat bidak itu tetap di tempatnya, tidak bergerak. Jika tidak ada bidak yang bisa bergerak secara sah untuk lemparan yang keluar, giliran otomatis dilewati untukmu; angka 6 yang tidak terpakai seperti ini tetap memberi lemparan tambahan, karena yang didapat dari angka 6 adalah kesempatan melempar, bukan langkah.
- Mendarat di petak yang ada bidak lawannya mengirim semua bidak lawan yang ada di sana kembali ke kandang masing-masing — bukan cuma satu, berapa pun banyaknya yang menumpuk di sana.
- Menangkap bidak lawan tidak pernah memberimu lemparan tambahan. Satu-satunya yang memberikan itu adalah mendapat angka 6.
- 8 petak aman dari penangkapan: 4 petak awal, ditambah satu petak bintang yang berjarak 8 petak lebih jauh di sepanjang lintasan untuk tiap warna. Bidak dari warna berbeda bisa berbagi petak aman yang sama, dan tidak ada yang tertangkap di sana.
- Menumpuk 2 bidakmu sendiri atau lebih di satu petak itu sah, dan tidak berpengaruh apa-apa. Itu tidak menghalangi siapa pun dan tidak melindungi bidak-bidak itu. Kalau ada lawan mendarat di sana, seluruh tumpukan itu pulang bersama-sama, jadi tumpukan bidakmu justru jadi sasaran yang lebih besar, bukan benteng.
- Dadu di-seed sesuai pertandingan: seed yang sama selalu menghasilkan urutan lemparan yang sama, semua 6 sisi dadu punya peluang yang sama besar, dan lemparan di satu posisi tidak berasal dari sumber acak yang berbeda dari posisi lainnya.
Dua aturan ini — tumpukan yang sama sekali tidak melindungi, dan penangkapan yang hanya membalas dengan bidak yang dikirim kembali ke kandang, tidak pernah dengan lemparan tambahan — sengaja dibuat berbeda dari kebanyakan implementasi Ludo pada umumnya. Di situ, bidak-bidak sewarna yang ditumpuk biasanya berfungsi sebagai blokade, dan penangkapan biasanya memberi satu lemparan lagi. Game ini sepenuhnya tidak memakai blokade, dan tumpukan tanpa perlindungan serta penangkapan tanpa lemparan bonus, keduanya adalah konsekuensi dari satu pilihan itu.
Kontrol
Saat giliranmu, ketuk dadu untuk melemparnya. Kalau kamu punya langkah yang sah, bidak-bidak yang bisa digerakkan akan disorot; ketuk salah satu untuk menggerakkannya maju sesuai angka yang keluar — angka dadu itulah yang menentukan jaraknya, jadi tidak ada langkah terpisah untuk memilih tempat mendarat. Kalau tidak ada bidak yang bisa bergerak secara sah, notifikasi lewat otomatis akan muncul dan permainan berlanjut, entah itu berarti kamu mendapat lemparan tambahan atau giliran berpindah ke CPU berikutnya.
- Tidak ada tekanan waktu sama sekali dalam satu giliran — ambil waktu selama yang kamu mau sebelum melempar dadu, dan sekali lagi sebelum memilih bidak.
- Kalau 2 bidakmu atau lebih berbagi satu petak, mereka digambar sedikit berjauhan supaya masing-masing tetap bisa disasar satu per satu, dan area ketuk tiap bidak dibuat lebih besar daripada petaknya sendiri supaya tetap mudah disentuh di layar kecil.
- Mengetuk apa pun selain itu tidak berpengaruh dan tidak mengeluarkan suara.
Mudah, Sedang, dan Sulit
Ada 3 lawan, dan setiap posisi CPU bermain pada tingkat kesulitan yang kamu pilih — ketiganya bisa dipilih sejak pertama kali dibuka, dan tidak ada satu pun yang harus dibuka dulu dengan bermain atau membayar. Tidak satu pun dari mereka mencari langkah ke depan; setiap keputusan hanyalah perhitungan sederhana atas langkah-langkah sah dari lemparan itu.
Situasi seri diputuskan lewat satu pengambilan acak dari seed pertandingan itu sendiri, bukan berdasarkan bidak mana yang terakhir digerakkan, jadi posisi yang sama selalu diputuskan dengan cara yang sama untuk seed tertentu.
- Mudah memilih salah satu dari langkah-langkah sah lemparan itu secara acak.
- Sedang selalu mengutamakan, dengan urutan ini: menangkap bidak lawan, lalu mencapai petak finis, lalu keluar dari kandang, lalu mendarat di petak aman, dan baru kemudian sekadar maju biasa. Di antara pilihan menangkap, memulangkan lebih banyak bidak sekaligus lebih diutamakan daripada memulangkan lebih sedikit.
- Sulit memakai urutan prioritas yang sama, lalu mengurangi nilainya dengan perkiraan seberapa besar kemungkinan petak hasil langkah itu akan ditangkap balik pada giliran berikutnya — sebuah perkiraan, bukan pencarian ke depan, karena melihat datangnya rentetan angka 6 berarti harus mencari ke depan, dan CPU ini tidak melakukannya.
| Tingkat kesulitan | Cara memilih langkah |
|---|---|
| Mudah | Acak di antara langkah-langkah sah untuk lemparan itu |
| Sedang | Menangkap, lalu finis, lalu keluar dari kandang, lalu petak aman, lalu maju biasa — dengan urutan itu |
| Sulit | Urutan Sedang, dikurangi perkiraan kemungkinan ditangkap balik pada giliran berikutnya |
Perkiraan risiko tertangkap itu menganggap 3 jenis petak sepenuhnya aman tanpa syarat — petak aman, jalur pulangmu sendiri, dan petak finis — karena tidak ada bidak lawan yang secara fisik bisa mencapainya. Di tempat lain, perkiraan itu dihitung per posisi lalu digabungkan, bukan sekadar dijumlahkan: 2 lawan yang masing-masing bisa mencapai satu petak dengan 1 sisi dadu tidak begitu saja dijumlahkan menjadi peluang 2 dari 6, melainkan digabungkan menjadi peluang yang sedikit lebih tinggi, karena tiap lawan melempar dadu secara independen.
Bantuan — melihat bidak mana yang bisa bergerak, tidak lebih dari itu
Game ini tidak punya Urungkan maupun Petunjuk. Urungkan tidak bisa berfungsi ke arah mana pun di sini: memutar balik papan sambil mempertahankan lemparan yang sama akan membuatmu melihat lemparan berikutnya sebelum terjadi, sementara melempar ulang malah akan melanggar janji bahwa seed yang sama selalu berjalan dengan cara yang sama — tidak satu pun dari keduanya bertahan saat berhadapan dengan dadu yang di-seed, bukan acak.
Yang diberikan sebagai gantinya lebih sederhana: satu-satunya bidak yang bisa kamu ketuk adalah bidak yang punya langkah sah untuk lemparan yang baru saja kamu dapat. Selain itu, semuanya diam saja, dan mengetuknya tidak berpengaruh apa-apa.
- Ini adalah aturan yang divisualisasikan, bukan saran — yang ditunjukkan hanyalah apa yang sah, tidak pernah mana langkah sah yang lebih baik.
- Berfungsi sejak pertama kali dibuka, tidak dipungut biaya, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Tips
- Angka 6 itu layak dipikirkan, bukan cuma diambil begitu saja: kalau masih ada bidak di kandang, kamu sedang memilih antara mengeluarkan bidak baru atau memajukan bidak yang sudah bergerak, dan begitu beberapa bidakmu sudah keluar, pilihan ini akan sering muncul.
- Karena menangkap tidak pernah memberi lemparan tambahan di sini, tertangkap jadi tidak seberat di versi lain yang juga memberi penyerang lemparan tambahan — jadi menyebar risiko ke beberapa bidak sebenarnya lebih murah daripada kelihatannya.
- Karena menumpuk bidak sama sekali tidak melindungi, sebaiknya jaga bidak-bidakmu tetap terpisah daripada memarkir 2 bidak bersamaan — petak yang dibagi bersama hanya berjarak satu lemparan dari kehilangan keduanya sekaligus.
- 8 petak aman — 4 petak awal dan 4 petak bintang — adalah satu-satunya tempat kamu bisa berdiam tanpa risiko; kalau ada pilihan, daratkan bidak di salah satunya, bukan sembarang tempat.
- 3 kali angka 6 berturut-turut hanya membatalkan lemparan yang ke-3: tidak ada bidak yang bergerak dan giliran berpindah, sementara langkah-langkah dari 2 angka 6 pertamamu tetap berlaku — jadi jangan berharap rentetan angka 6 akan selalu menyelamatkanmu.
- Mendekati petak finis, ingat bahwa lemparan yang kelebihan hitungan cuma akan diabaikan — menjaga lebih dari 1 bidak dalam jangkauan petak finis membuatmu lebih sering punya langkah sah saat angka pas tidak keluar.
Perkiraan risiko milik Sulit memang persis itu — sebuah perkiraan, bukan pencarian. CPU ini tidak bisa melihat datangnya rentetan angka 6, jadi tidak akan selalu menemukan petak teraman saat rentetan itulah yang sebenarnya menentukan, dan CPU ini memang tidak berusaha menjadi tak terkalahkan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah saya dapat lemparan lagi kalau menangkap bidak?
Tidak. Menangkap bidak lawan mengirim semua bidak lawan yang ada di petak itu kembali ke kandang mereka sekaligus, tapi satu-satunya hal yang memberimu lemparan tambahan adalah mendapat angka 6 — penangkapan dan lemparan tambahan tidak saling berhubungan.
Apa yang terjadi kalau saya melempar 3 angka 6 berturut-turut?
Angka 6 yang ketiga membatalkan lemparan itu: tidak ada bidak yang bergerak, dan giliran berpindah ke posisi berikutnya tanpa ada yang dimainkan. Angka 6 pertama dan kedua dalam rentetan itu tetap memberi lemparan berikutnya seperti biasa.
Bisakah saya melindungi bidak saya dengan memarkir 2 bidak di petak yang sama?
Tidak — menumpuk bidakmu sendiri tidak menghalangi atau melindunginya dalam game ini. Kalau ada lawan mendarat di petak itu, semua bidakmu yang ada di sana kembali ke kandang bersama-sama, jadi 2 bidak di satu petak berarti 2 bidak berisiko, bukan 1 tempat yang terlindungi.
Apakah ada Petunjuk atau Urungkan?
Tidak. Mengurungkan sambil mempertahankan lemparan yang sama akan menunjukkan lemparan berikutnya sebelum waktunya, dan mengurungkan dengan melempar ulang akan melanggar aturan bahwa seed yang sama selalu berjalan dengan cara yang sama, jadi kedua arah itu sama-sama tidak berfungsi di sini. Satu-satunya bantuan yang tersedia adalah bidak yang disorot dan bisa kamu gerakkan secara sah — gratis dan tanpa batas sejak pertama kali dibuka.
Apakah dadunya adil?
Ya. Setiap lemparan berasal dari seed pertandingan itu sendiri, semua 6 sisi dadu punya peluang yang sama besar, dan posisi mana yang sedang melempar tidak pernah mengubah peluangnya. Seed yang sama selalu menghasilkan urutan lemparan yang sama, di perangkat mana pun, setiap saat.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi: tidak ada yang perlu diunduh, tidak perlu akun, dan setiap pertandingan diputuskan di perangkatmu. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.