Papan permainan, dan cara membersihkan level
Papan permainan adalah satu layar tetap berukuran 320×672 unit, tanpa kamera dan tanpa scroll. Gelembung tersusun dalam grid heksagonal: baris genap berisi 8 kolom, baris ganjil berisi 7 kolom, digeser setengah gelembung sehingga tiap gelembung terselip di celah yang ditinggalkan baris di atasnya.
Susunan awal sebuah level berasal dari nomor level dan seed tetap, sehingga setiap pemain bertemu papan yang sama pada level yang sama — dan pemain yang sama akan bertemu papan itu lagi setelah pembaruan aplikasi. Gelembung yang ditembakkan selalu mendarat di sel kosong terdekat, sehingga ke mana sebuah tembakan berakhir tidak pernah sekadar tebakan.
- Bersih: semua gelembung sudah hilang dari papan.
- Gagal: tepi bawah sebuah gelembung menyentuh garis putus-putus di atas peluncur.
- Satu tembakan selesai dalam satu langkah: gelembung itu mendarat, pecah jika melengkapi kelompok 3 gelembung warna sama atau lebih, dan apa pun yang kehilangan jalur tersambung ke langit-langit ikut jatuh bersamanya.
Jika ada beberapa sel terdekat yang sama jaraknya, aturan pemecah serinya selalu sama — baris yang lebih tinggi menang, dan jika masih seri, kolom yang lebih kiri yang dipilih. Bidikan yang sama selalu mendarat di sel yang sama.
Kontrol, dan garis panduan
- Seret untuk membidik; peluncur mengikuti sudut dari titik peluncuran ke posisi jarimu, dan melepas jari akan menembak.
- Sudutnya dibatasi hingga 70° dari garis vertikal di kedua sisi, jadi sebuah tembakan tidak pernah lebih mendatar dari itu — papan ini dirancang untuk dibongkar dari atas, bukan disapu dari samping.
- Di keyboard, tombol ← → mengubah sudut dalam langkah 2°, dan Space menembak, dengan batas sudut yang sama.
- Garis lintasan penuh selalu aktif, menelusuri setiap pantulan dinding hingga tepat ke sel tempat tembakanmu akan mendarat. Garis ini dihitung oleh simulasi yang sama dengan yang menembakkan gelembung, membaca papan langsung yang sama — apa yang ditunjukkannya dan apa yang terjadi tidak pernah bisa berbeda.
Garis itu hanya menandai sel pendaratan — bukan kelompok warna apa yang akan terbentuk, apa yang akan jatuh, atau reaksi berantai apa yang menyusul. Membaca papan untuk bagian itu adalah inti permainannya.
Langit-langit, dan garis yang mengakhiri level
Setiap beberapa tembakan, langit-langit turun satu baris. Jumlah tembakan yang kamu punya di antara tiap penurunan makin sedikit seiring level naik — 8 tembakan di level 1, 5 tembakan di level 100 — dan jumlah itu ditampilkan sebagai deretan titik, tidak pernah sebagai angka hitung mundur.
- Garis kegagalan berada tetap di ketinggian 1,5 kali tinggi baris di atas peluncur, hanya digambar sebagai garis putus-putus, tidak lebih.
- Begitu tepi bawah gelembung mana pun menyentuh garis itu, level langsung berakhir — berapa pun banyaknya gelembung yang masih tersisa di atas.
- Tidak ada yang bergerak selagi kamu membidik, termasuk langit-langit. Menembak menghabiskan satu tembakan; berpikir tidak menghabiskan apa pun.
Di level 100, papan awal terdalam masih menyisakan sekitar 8 baris — kira-kira 40 tembakan — ruang di atas garis itu. Jarak ini memang dibuat ketat dengan sengaja: papan dengan ruang berlebih akan membuat garis itu sekadar hiasan, dan seri game ini tidak menampilkan ketegangan yang sebenarnya tidak ada.
100 Level
Empat variabel berubah mengikuti nomor level, semuanya secara bertahap terus-menerus — tidak ada yang mandek sebelum level 100.
- 6 warna urutannya tetap — biru, hijau, kuning, ungu, oranye, cyan — dan palet setiap level adalah bagian awal dari daftar itu, sehingga warna yang sudah dipakai tidak pernah digantikan seiring bertambahnya level.
- Membersihkan satu level akan membuka level berikutnya; level mana pun yang sudah dibersihkan bisa dimainkan ulang, dan batas level yang terbuka tidak pernah mundur.
| Apa yang berubah seiring level | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Baris pada papan awal | 5 | 9 |
| Warna yang dipakai | 4 | 6 |
| Tembakan di antara penurunan langit-langit | 8 | 5 |
| Seberapa keras generator menghindari pasangan warna sama | 0,05 | 0,14 |
Variabel terakhir itu tetap kecil bahkan di level 100 — langit-langit dan jarak antar-penurunannya yang makin sempit sudah menanggung sebagian besar tingkat kesulitan, jadi generator papan tidak perlu ikut menyulitkanmu lewat susunan awalnya.
Bantuan yang kamu dapatkan
- Tidak ada Urungkan. Sebuah tembakan langsung selesai begitu mendarat, termasuk proses pecah dan jatuh, jadi tidak ada satu langkah pun yang bisa dibatalkan.
- Tidak ada Petunjuk. Panduan lintasan sudah menunjukkan persis di mana sebuah tembakan akan mendarat; memilih apa yang kamu kirim ke sana adalah inti permainannya.
- Gelembung saat ini dan berikutnya selalu ditampilkan lebih dulu, dan menukarnya gratis dan tanpa batas.
- Warna yang baru muncul tidak pernah berasal dari warna lain selain yang masih ada di papan — tapi begitu sebuah gelembung ditampilkan sebagai gelembung saat ini atau berikutnya, warnanya tetap sama meskipun semua gelembung warna itu yang lain sudah pecah duluan di tempat lain.
- Coba lagi berlangsung instan, gratis, dan tanpa batasan penggunaan, serta mengembalikan papan yang persis sama. Tidak ada yang diacak ulang di antara percobaan, jadi apa yang sudah kamu pelajari tetap berlaku.
Kalah bukan jalan buntu, dan berhasil membersihkan satu level bukan skor: statistik hanya mencatat jumlah percobaan, jumlah level yang berhasil dibersihkan, dan total waktu bermain — tidak ada yang lain. Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan di sini.
Membaca papan, dan beberapa tips
- Masing-masing dari 6 warna juga punya tanda dalamnya sendiri — lingkaran, segitiga, persegi, wajik, bintang, bulan sabit — jadi warna tidak pernah menjadi satu-satunya penanda.
- Mengarahkan tembakan ke gerombolan gelembung yang menggantung tanpa apa pun di atasnya akan menjatuhkan jauh lebih banyak gelembung dibanding memecahkan kelompok kecil, karena semua yang terputus ikut jatuh, bukan cuma yang cocok warnanya.
- Memantul di dinding tidak menambah biaya apa pun, jadi sudut tajam dan tidak langsung sering kali menjadi satu-satunya cara untuk mencapai celah yang sudah terkurung oleh langit-langit.
- Menukar gelembung saat ini dengan berikutnya juga tidak menambah biaya apa pun, jadi menyimpan warna yang kurang pas demi peluang yang lebih baik itu gratis — jarang ada alasan untuk menembakkan gelembung yang tidak bisa kamu tempatkan dengan baik.
Panduan lintasan, penukaran gelembung, dan coba lagi aktif untuk setiap pemain, di setiap level — Fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada batas waktu?
Tidak ada hitungan waktu selagi kamu membidik — langit-langit hanya turun setelah kamu menembak, sekali setiap beberapa tembakan. Membidik sendiri tidak pernah dibatasi waktu.
Apa yang terjadi kalau saya gagal di sebuah level?
Kamu langsung mendapat kesempatan coba lagi secara instan dan gratis di papan yang persis sama, bukan papan baru. Tidak ada progres atau statistik kamu yang hilang.
Apakah panduan lintasan dan penukaran gelembung gratis?
Keduanya gratis dan tanpa batas. Bubble Pop tidak punya fitur Petunjuk — garis panduan dan penukaran gelembung adalah keseluruhan bantuan yang tersedia.
Apakah ada tantangan harian?
Belum ada. Papan dihasilkan secara deterministik dari seed, jadi fitur ini bisa saja ditambahkan nanti dengan bentuk yang sama seperti yang sudah dimiliki Water Sort.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android menghasilkan setiap papan langsung di perangkatmu, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.
Apa yang terjadi pada warna yang sedang saya pegang kalau warna itu menghilang dari papan?
Tidak terjadi apa-apa — warnanya tetap sama, apa pun yang terjadi. Menempatkannya akan mengembalikan warna itu ke papan, sehingga warna itu bisa muncul lagi di antrean setelahnya.