Reversi

Jebak satu deret keping CPU di antara dua kepingmu sendiri, dan semuanya langsung berubah jadi warnamu. Saat tidak ada pihak yang bisa bergerak lagi, keping-keping itu dihitung dan warna dengan jumlah lebih banyak menang — dan pada giliranmu, setiap kotak yang boleh kamu isi sudah ditandai di papan.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, dan cara menang

Papannya berukuran 8×8 — 64 kotak — dan 4 keping sudah ada di atasnya sebelum siapa pun bermain: 2 hitam dan 2 putih, disusun menyilang di kotak-kotak tengah. Hitam selalu membuka permainan, dan kamu memilih warna yang kamu pakai sebelum pertandingan dimulai.

Kamu memegang warna itu sampai pertandingan berakhir, dan CPU memegang warna satunya. Tidak ada mode online dan tidak ada pemain kedua di perangkat yang sama; lawanmu di sini selalu CPU, dan setiap pertandingan dimulai dari posisi tengah yang sama.

Pertandingan berakhir ketika tidak ada pihak yang bisa bergerak lagi. Siapa pun yang memegang keping lebih banyak pada saat itu menang, jumlah yang sama berarti seri, dan kedua hitungan itu selalu tampil di layar sepanjang permainan. Kedua angka itu menunjukkan posisi, bukan target, dan tidak ada jam di sampingnya — waktu yang kamu habiskan dicatat diam-diam, dan hanya muncul sebagai total di statistikmu.

Keping hanya membawa warna dan tidak ada yang lain: tidak ada huruf, tidak ada angka. Itulah sebabnya satu papan yang sama bisa dibaca dengan cara yang sama di semua bahasa yang didukung aplikasi ini.

Menaruh keping, dan apa yang terbalik

Keping ditaruh di kotak kosong, dan hanya di kotak yang menjebak setidaknya satu keping CPU di antara keping yang kamu taruh dan keping yang sudah kamu miliki. Setiap keping yang terjebak seperti itu berubah jadi warnamu, di semua arah sekaligus.

Tidak satu pun dari itu bersifat pilihan. Kamu tidak bisa membalik keping lebih sedikit daripada yang dijebak oleh langkah itu, kamu tidak bisa memilih deret mana saja yang mau dibalik, dan selama masih ada kotak yang sah untuk dimainkan, kamu tidak bisa menolak untuk bermain.

Melewati giliran, dan kapan pertandingan berakhir

Kalau kamu tidak punya kotak yang sah untuk dimainkan, giliranmu dilewati begitu saja. Tidak ada tombol Lewati untuk ditekan: melewati giliran adalah hasil dari aturan, bukan keputusan yang kamu buat. Sebuah pemberitahuan singkat menyebutkan pihak mana yang dilewati — "Tidak ada langkah untukmu — CPU main lagi" — dan itu ditampilkan begitu saja tanpa peringatan, karena itu adalah informasi, bukan kesalahan.

Giliran yang dilewati sebaiknya dihindari. Itu memberi lawan dua langkah berturut-turut, dan papan bisa berubah banyak hanya dalam dua langkah. Kamu juga tidak bisa sengaja melewati giliran: selama masih ada kotak yang sah, kamu harus memainkannya.

Ketika tidak ada pihak yang bisa bergerak lagi, pertandingan berakhir. Biasanya itu berarti papan penuh, tapi papan dengan kotak kosong yang tidak bisa dimainkan siapa pun juga sama-sama final, dan diselesaikan dengan cara yang sama — hitung kepingnya, yang lebih banyak menang, jumlah yang sama berarti seri.

Yang kamu dapatkan di akhir adalah menang, kalah, atau seri, beserta dua angka akhir. Tidak ada skor, tidak ada rating, dan tidak ada catatan tentang bagaimana kamu bermain. Kalah hanya berarti CPU memegang keping lebih banyak; memulai pertandingan berikutnya tidak dikenai biaya apa pun.

Memilih lawanmu, dan warnamu

Layar utama memintamu untuk Pilih Lawanmu, dan itulah arti tiga tingkat kesulitan ini: tiga lawan yang bermain dengan aturan yang sama di papan yang sama. Tidak satu pun dari mereka melihat sesuatu yang tidak bisa kamu lihat, dan ketiganya sudah tersedia sejak pertama kali dibuka — tidak ada tingkat kekuatan yang perlu dibuka dengan bermain atau dengan membayar.

LawanCara memilih langkahSeberapa jauh ia membaca
MudahSecara acak di antara langkah-langkah sahnya — ia akan menyerahkan sudut tanpa menyadarinyatidak sama sekali
SedangMenimbang kotak mana yang dipegang tiap pihak, dan berapa banyak langkah yang dimiliki tiap pihak1 langkah
SulitPencarian alpha–beta iterative deepening, dalam anggaran tetaphingga 6 langkah, dan sampai akhir pertandingan mulai dari 10 kotak kosong terakhir

Urungkan, dan bantuan yang diberikan papan

Urungkan gratis dan tanpa batas. Ia mundur ke keputusan terakhirmu sendiri, sehingga langkahmu dan balasan CPU sama-sama terangkat dari papan, beserta giliran yang dilewati di antara keduanya, jika ada. Urungkan tidak pernah membuatmu berhenti di tengah giliran CPU, karena itu bukan posisi tempat kamu memutuskan apa pun.

Urungkan adalah membatalkan langkah, bukan mengacak ulang. Pilihan CPU ditentukan oleh seed pertandingan dan oleh berapa banyak langkah yang sudah dimainkan, jadi mengembalikan papan dan memainkan kotak yang sama akan menghasilkan balasan yang sama — sebuah golden test memutar ulang pertandingan yang sudah ditentukan, langkah demi langkah, untuk menjaga hal itu tetap konsisten. Yang didapat dari Urungkan adalah kesempatan untuk mencoba kotak lain dan membandingkan dua jalur permainan yang nyata.

Sudoku punya Urungkan sekaligus Petunjuk, Minesweeper hanya punya Petunjuk, dan Reversi hanya punya Urungkan. Aturan yang sama di semua game adalah setiap game mendapat bantuan gratis dan tanpa batas dalam bentuk yang tidak menghilangkan esensi permainannya — bukan berarti setiap game mendapat dua tombol yang sama.

Sudut, tepi, dan keping yang tetap menjadi milikmu

Satu aturan menentukan di mana permainan ini dimenangkan. Sebuah keping terbalik hanya kalau ia terjebak dalam deret yang tertutup di kedua ujungnya, dan sebuah sudut tidak punya kotak lain di baliknya ke arah mana pun — deret yang melewati sudut tidak akan pernah bisa ditutup melewati sudut itu. Keping yang kamu taruh di sudut jadi milikmu untuk sisa pertandingan, dan tidak ada aturan yang bisa mengambilnya kembali.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang terjadi kalau saya tidak punya kotak untuk dimainkan?

Giliranmu dilewati secara otomatis dan CPU main lagi. Tidak ada tombol Lewati, karena melewati giliran adalah konsekuensi dari aturan, bukan pilihan, dan sebuah pemberitahuan singkat memberitahumu bahwa itu terjadi. Kamu juga tidak pernah bisa sengaja melewati giliran: selama masih ada kotak yang sah, kamu harus memainkannya.

Apakah papan selalu penuh sebelum pertandingan berakhir?

Tidak. Pertandingan berakhir begitu tidak ada pihak yang bisa bergerak lagi, dan itu bisa terjadi ketika masih ada kotak kosong di papan yang tidak bisa dimainkan siapa pun. Itu diselesaikan dengan cara yang persis sama: warna dengan keping lebih banyak menang, dan jumlah yang sama berarti seri.

Bisakah saya bermain sebagai putih, atau bergerak kedua?

Bisa. Layar utama menawarkan "Hitam · pertama" dan "Putih · kedua", dan karena hitam yang membuka permainan, warna dan urutan bermain jadi satu pilihan yang sama. Hitam adalah pilihan bawaan. Ini berlaku untuk pertandingan berikutnya — pertandingan yang sedang berjalan tetap memakai warna yang dipilih sejak awal.

Kenapa tidak ada Petunjuk?

Karena tidak ada apa pun di sini yang tersembunyi. Setiap keping, setiap kotak kosong, dan kedua angka hitungan terlihat jelas, jadi sebuah petunjuk hanya bisa berupa langkah terbaik — CPU memainkan sisimu sekaligus sisinya sendiri. Papan sudah menunjukkan di mana kamu boleh bermain, dan Urungkan gratis dan tanpa batas.

Apakah membatalkan sebuah langkah membuat CPU memainkan sesuatu yang berbeda?

Tidak. Balasannya ditentukan oleh seed pertandingan dan oleh jumlah langkah yang sudah dimainkan, jadi langkah yang sama selalu mendapat balasan yang sama. Itulah intinya: Urungkan adalah membatalkan langkah, dan itu akan jadi mengacak ulang kalau CPU memutuskan lagi setiap kali kamu menggunakannya.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi apa pun: papan dan proses berpikir CPU sama-sama ada di perangkatmu, tidak ada yang perlu diunduh dan tidak perlu membuat akun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.