Papan, baki, dan kapan satu sesi berakhir
Papan berukuran 8×8 — 64 kotak, masing-masing kosong atau terisi. Baki di bawahnya membagikan 3 keping sekaligus: slot yang sudah kamu pakai tetap kosong, dan 3 keping berikutnya baru muncul setelah ketiganya ditempatkan.
Satu sesi berakhir ketika tidak ada lagi keping di bakimu yang bisa diletakkan di mana pun pada papan. Tidak ada level yang harus dilewati dan tidak ada yang harus diselesaikan — game ini tanpa akhir, dan yang disimpannya adalah skormu.
Keping-keping ini berasal dari katalog tetap berisi 19 bentuk, mulai dari satu kotak tunggal sampai kotak 3×3 penuh:
- Satu kotak tunggal.
- Batang berisi 2, 3, 4, dan 5 kotak, dalam posisi mendatar maupun tegak.
- Satu kotak 2×2 penuh dan satu kotak 3×3 penuh.
- 4 bentuk sudut kotak 2×2 — masing-masing 3 kotak.
- 4 bentuk sudut kotak 3×3 — masing-masing 5 kotak.
Pengisian ulang diambil secara merata dari 19 bentuk itu dan tidak pernah melihat papanmu. Tidak ada bentuk yang dipilih karena akan muat, dan tidak ada yang ditahan karena tidak akan muat — inilah yang membuat "tidak satu pun dari ketiga keping ini muat" menjadi akhir yang jujur, bukan yang direkayasa.
Kontrol
Keping tidak pernah berputar dan tidak pernah dibalik. Di mana kamu meletakkan keping adalah satu-satunya pilihan yang diberikan game ini. Ini disengaja: dengan rotasi, jalan buntu nyaris berhenti terjadi, dan ketegangan yang menjadi dasar game ini ikut hilang.
- Seret keping dari baki ke papan. Selama kamu membawanya, keping digambar menempel pada grid seolah benar-benar berada di papan, bukan melayang di bawah jarimu — apa yang tampil di layar adalah apa yang terjadi begitu kamu melepaskannya.
- Keping terangkat tepat 1 baris, sama untuk semua bentuk: tepi bawah keping berada satu baris di atas kotak tempat jarimu berada, dan keping berada di tengah secara horizontal terhadap kotak itu. Hanya satu aturan yang perlu diingat, baik kamu membawa satu kotak tunggal maupun batang berisi 5 kotak.
- Ketika keping muat, ia digambar dengan permukaan terisi plus garis tepi; ketika tidak muat, hanya garis tepinya saja — perbedaan ini tidak pernah hanya mengandalkan warna. Keping tidak pernah menghilang saat kamu membidik: ia baru hilang kalau kamu membawanya sampai keluar dari papan.
- Ketuk adalah jalur kedua yang setara, bukan sekadar cadangan: ketuk sebuah keping untuk memilihnya, lalu ketuk sebuah kotak, dan kotak terisi paling kiri-atas dari keping itu akan mendarat di sana. Cara ini tersedia untuk apa pun yang tidak bisa melakukan seret, seperti teknologi bantu atau perangkat input eksternal.
- Melepaskan keping di tempat yang tidak muat sama sekali tidak berpengaruh. Keping kembali ke baki, tidak ada suara yang diputar, dan papan tidak berubah, jadi bidikan yang meleset tidak merugikanmu sama sekali.
Membersihkan baris dan kolom
Garis yang akan kamu bersihkan menyala sebelum kamu melepaskan keping. Selama sebuah keping ada di tanganmu, baris atau kolom mana pun yang akan terisi penuh oleh posisi ini akan disorot sepanjang garisnya. Membersihkan garis secara sengaja adalah inti dari game ini, dan kamu tidak bisa membidik sesuatu yang baru kamu ketahui setelah melepaskan keping.
Begitu keping mendarat, setiap baris penuh dan setiap kolom penuh langsung dikosongkan sekaligus. Baris dan kolom dibaca dari papan yang sama, jadi satu penempatan yang menyelesaikan satu baris sekaligus satu kolom akan membersihkan keduanya — dan keduanya dihitung bersama sebagai satu pembersihan 2 garis, bukan dua pembersihan terpisah.
Hanya garis yang dibersihkan. Blok 3×3 yang terisi penuh tidak berpengaruh apa-apa di sini: gagasan itu milik Sudoku, yang sudah ada dalam koleksi ini, dan dengan hanya baris serta kolom, aturannya tetap cukup singkat untuk diucapkan dalam satu kalimat.
Sorotan ini bukan perkiraan. Ia dihasilkan dengan menjalankan penempatan dan pembersihan yang sesungguhnya pada salinan papan, jadi apa yang menyala saat keping di tanganmu adalah persis apa yang akan terjadi saat kamu melepaskannya.
Cara kerja skor
Ada dua hal yang menghasilkan poin, dan hanya dua: kotak yang kamu letakkan, dan garis yang kamu bersihkan.
- Setiap kotak dari keping yang ditempatkan bernilai 1 poin, jadi keping terbesar dalam katalog, kotak 3×3 penuh, memberi 9 poin.
- Membersihkan n garis dengan satu penempatan menambahkan
10 × n × (n + 1) / 2di atas itu. - Skor terbaikmu adalah satu-satunya skor yang disimpan game ini. Tidak ada peringkat dan tidak ada berbagi, dan tidak ada jam yang muncul saat kamu bermain — waktu yang berlalu hanya masuk ke statistikmu dan tidak ke tempat lain.
| Garis dibersihkan sekaligus | Bonus | Garis yang sama, dibersihkan satu per satu |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Membersihkan garis secara bersamaan memberi lebih banyak poin, tapi pertumbuhannya sengaja dibatasi sampai kuadratik: bonus yang tidak terkendali akan mengubah satu penempatan yang beruntung menjadi seluruh isi game, padahal game ini dimaksudkan untuk berisi seratusan penempatan di sekelilingnya. Untuk alasan yang sama, tidak ada pengali combo untuk pembersihan pada giliran-giliran berturut-turut — itu akan menghargai upaya menjaga rantai tetap tersambung, sesuatu yang lebih membuat cemas untuk dimainkan dibanding sekadar membaca papan.
Kesalahan, Urungkan, dan bantuan yang kamu dapatkan
Tidak ada yang kamu lakukan di papan ini yang dihukum. Penempatan yang tidak muat cukup saja tidak terjadi, tidak pernah ada langkah yang dihitung sebagai kesalahanmu, dan satu sesi berakhir dengan hanya satu cara: tidak ada lagi keping di bakimu yang muat di mana pun.
- Urungkan gratis dan tanpa batas, sejak pertama kali dibuka. Satu langkah mundur memulihkan papan, baki, skor, dan jumlah garis dalam sesi ini persis seperti semula — garis yang sudah kamu bersihkan pun kembali beserta semuanya. Riwayat menyimpan 2000 penempatan terakhirmu.
- Urungkan tidak mengocok ulang kepingmu. Mundur satu langkah, tempatkan keping yang sama di kotak yang sama, dan kamu akan mendapatkan hasil yang sama: pengisian ulang sudah ditentukan lebih dulu, jadi Urungkan adalah cara untuk berpikir, dan tidak pernah menjadi cara untuk mengundi ulang.
- Tidak ada Petunjuk, dan itu adalah sebuah keputusan, bukan sesuatu yang terlewat. Papan dan semua 3 keping sudah terlihat jelas, jadi tidak ada informasi tersembunyi yang bisa diungkap oleh sebuah petunjuk — ia hanya akan bisa memilihkan langkahmu untukmu.
- Tidak ada penyelamatan juga: tidak ada pembersihan sebagian papan, tidak ada keping ekstra, tidak ada melanjutkan sesi yang sudah berakhir. Urungkan hanya untuk game yang sedang berlangsung — begitu tidak ada lagi yang muat, akhir sesi itu tetap berlaku dan papan baru dimulai, gratis.
- Gamemu tersimpan selagi kamu bermain. Ini adalah papan berbasis giliran, jadi membuka game lagi akan memberimu posisi persis seperti saat kamu tinggalkan. Riwayat Urungkan tidak disimpan, jadi game yang dilanjutkan memulai riwayatnya dari titik itu.
- Statistik menyimpan jumlah game yang dimainkan, skor terbaik, garis yang dibersihkan, dan total waktu bermain. Tidak ada papan harian dan tidak ada hari beruntun: hari yang berturut-turut tidak dihitung, dan tidak ada apa pun dalam game ini yang mengajakmu kembali besok.
Tips
- Di mana pun kamu meletakkan sebuah keping, itu tidak pernah mengubah nilainya: setiap kotaknya bernilai 1 poin di mana pun ia mendarat. Satu-satunya bagian skor yang bisa kamu kendalikan adalah bonus pembersihan — dan satu garis saja sudah memberi 10 poin, lebih banyak daripada keping terbesar di katalog, yang hanya memberi 9.
- Ambil beberapa garis sekaligus kalau bisa. Satu penempatan yang menyelesaikan satu baris sekaligus satu kolom dihitung sebagai 2 garis dan memberi 30 poin, sedangkan dua garis yang sama jika dibersihkan pada giliran terpisah hanya memberi 10 poin masing-masing.
- Sisakan ruang untuk bentuk-bentuk yang belum kamu dapatkan. Katalog ini paling besar berisi kotak 3×3 penuh dan batang berisi 5 kotak, dan pengambilannya tidak pernah melihat papanmu, jadi area 3×3 yang kosong dan deretan 5 kotak yang bersih layak untuk dijaga.
- Tempatkan dulu keping yang paling merepotkan. Sesi berakhir begitu tidak ada lagi keping di bakimu yang muat, jadi keping terakhir dari 3 itu harus diletakkan di papan yang sudah dibentuk oleh dua keping pertama — letakkan bentuk yang paling butuh ruang selagi ruang itu masih ada.
- Manfaatkan sorotan sebelum kamu memutuskan. Bawa sebuah keping melewati dua atau tiga kotak kandidat dan perhatikan baris serta kolom mana yang menyala; membandingkan tidak ada ruginya, dan melepaskan di tempat yang tidak muat juga tidak berpengaruh apa-apa.
- Perlakukan Urungkan sebagai cara untuk melihat-lihat. Letakkan sebuah keping, baca papan yang dihasilkannya, dan tarik kembali kalau kamu tidak menyukainya — baki akan kembali persis seperti semula.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah saya bisa mendapatkan 3 keping yang sama sekali tidak muat di mana pun?
Ya, dan itulah akhir permainan yang menjadi dasar rancangan game ini. Pengisian ulang diambil secara merata dari katalog tetap dan tidak pernah melihat papanmu, jadi tidak ada bentuk yang diberikan kepadamu karena muat, dan tidak ada yang ditahan karena tidak muat. Sesi juga bisa berakhir di tengah-tengah baki, begitu keping yang tersisa tidak punya tempat untuk pergi.
Mengapa saya tidak bisa memutar keping?
Karena di mana sebuah keping diletakkan memang dimaksudkan menjadi satu-satunya pilihan yang kamu buat. Tambahkan rotasi, dan jalan buntu nyaris berhenti terjadi, dan ketegangan dari papan yang makin sesak pun ikut hilang. Ini adalah kompromi yang disengaja, bukan fitur yang terlewatkan.
Mengapa tidak ada Petunjuk?
Tidak ada apa pun yang tersembunyi untuk diungkap oleh sebuah petunjuk. Papan dan semua 3 keping ada di depanmu, jadi sebuah petunjuk hanya akan bisa mengambil alih giliranmu. Urungkan adalah satu-satunya bantuan di sini, dan itu gratis dan tanpa batas.
Apakah Urungkan dibatasi, atau butuh iklan?
Keduanya tidak. Urungkan gratis dan tanpa batas sejak pertama kali dibuka, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi. Urungkan juga tidak mengocok ulang kepingmu, jadi tidak bisa dipakai sebagai cara mengundi ulang.
Apakah ada bonus combo untuk pembersihan pada penempatan berturut-turut?
Tidak. Bonus hanya berlaku untuk garis yang diambil oleh penempatan yang sama — 10 untuk 1 garis, 30 untuk 2, 60 untuk 3, 100 untuk 4. Pengali combo menghargai usaha mempertahankan rantai tetap tersambung, bukan membaca papan, dan game ini sengaja tidak membangun jenis ketegangan seperti itu.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membagikan setiap keping di perangkatmu dari sebuah seed, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu. Skor dan statistikmu tetap berada di perangkat — tidak ada akun dan tidak ada yang diunggah.