Papan permainan, dan cara menang
- Papan berukuran 3×3, 4×4, atau 5×5. Ubin diberi nomor mulai dari 1, dan ada satu kotak yang kosong.
- Kamu menang saat ubin-ubin terbaca 1, 2, 3, … berurutan mulai dari kiri atas, dengan kotak kosong di pojok kanan bawah.
- Tidak ada kondisi kalah. Puzzle ini tidak mungkin dibuat menjadi tidak terselesaikan, dan tidak ada cara untuk buntu.
Ubin selalu berupa angka, tidak pernah gambar. Angka tidak perlu diterjemahkan, tetap terbaca jelas di ukuran 5×5, dan tidak menambah ukuran unduhan.
Kontrol
- Ketuk ubin di sebelah kotak kosong, ubin itu akan meluncur ke sana.
- Beberapa ubin sekaligus: ketuk ubin yang lebih jauh di baris atau kolom yang sama, dan semua ubin di antaranya hingga kotak kosong akan ikut bergeser. Tiga ubin yang bergerak dihitung sebagai tiga langkah — ini jalan pintas untuk jarimu, bukan untuk skormu.
- Mengusap juga berfungsi dengan cara yang sama.
- Mengetuk ubin yang tidak sebaris dan tidak sekolom dengan kotak kosong tidak akan berpengaruh apa pun.
Langkah, waktu, dan Urungkan
- Jumlah langkahmu ditampilkan selama kamu bermain. Ini adalah ukuran milik puzzle itu sendiri, dan tidak akan membuatmu terburu-buru.
- Tidak ada jam yang ditampilkan selama bermain. Waktu tetap dicatat dan muncul di layar akhir serta di statistik.
- Urungkan gratis dan tanpa batas. Fitur ini juga memundurkan jumlah langkah — kamu mengambil langkah itu kembali, jadi hitungannya pun ikut mundur. Langkah dengan beberapa ubin sekaligus diurungkan dalam satu kali Urungkan.
- Tidak ada Petunjuk, dan itu memang disengaja: tidak ada apa pun di papan ini yang tersembunyi. Sebuah petunjuk di sini harus berupa langkah berikutnya dari solusi optimal, yang artinya nyaris menyelesaikan puzzle untukmu. Urungkan dan memulai ulang sudah cukup sebagai jalan keluar.
Alasan setiap papan pasti bisa diselesaikan
Papan tidak diacak dengan menyebarkan ubin secara acak. Papan dimulai dalam keadaan terselesaikan, lalu dibongkar kembali hanya dengan langkah-langkah yang sah, dan tidak pernah langsung membatalkan langkah yang baru saja dibuat.
Karena hanya langkah-langkah yang sah yang digunakan, papan selalu bisa ditelusuri mundur ke jalur asalnya. Tidak perlu menyebarkan ubin lalu menguji apakah susunannya kebetulan bisa diselesaikan.
Level dan Harian
- Hanya ada tiga ukuran, jadi faktor kesulitan sebenarnya adalah seberapa dalam papan diacak. Semakin dalam papan diacak, semakin banyak langkah minimum untuk menyelesaikannya.
- Level terbuka secara berurutan dan bisa dimainkan ulang; papan untuk setiap level tidak pernah berubah. Jumlah langkah tersedikit dan waktu tercepatmu disimpan untuk masing-masing level.
- Puzzle Harian berukuran 4×4 setiap hari, diacak dengan kedalaman yang sama. Tidak ada hari yang lebih sulit dari hari lainnya, hari-hari sebelumnya bisa dimainkan, dan hari beruntun tidak dihitung.
| Level | Ukuran | Tingkat pengacakan |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
Metode untuk menyelesaikannya
Selesaikan papan secara spiral: selesaikan dulu baris atas, lalu kolom kiri, lalu perlakukan sisanya sebagai puzzle yang lebih kecil dan ulangi. Jangan pernah mengganggu bagian yang sudah kamu selesaikan.
- Tempatkan ubin-ubin baris atas dari kiri ke kanan, tetapi sisakan dua ubin terakhir untuk sementara.
- Untuk dua ubin terakhir suatu baris, letakkan ubin terakhir tepat di bawah posisi seharusnya, letakkan ubin kedua dari belakang di sudut, lalu putar pasangan itu hingga masuk ke tempatnya. Mencoba memasukkan ubin sudut lebih dulu adalah yang membuat dua ubin terakhir terasa mustahil.
- Lakukan hal yang sama untuk kolom kiri, dari atas ke bawah, dengan menyisakan dua ubin terbawah kolom itu sebagai pasangan.
- Ketika tersisa 3×3, tempatkan baris atas dan kolom kirinya dengan cara yang sama; yang tersisa adalah 2×2 yang bisa diselesaikan dengan cara memutarnya. Dari sini, ini menjadi puzzle kecil, bukan lagi puzzle besar.
- Gunakan Urungkan sebebas-bebasnya selama kamu mempelajari cara memutar pasangan ubin. Fiturnya tidak berbayar dan ikut memundurkan jumlah langkah bersamamu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada papan yang mustahil diselesaikan?
Tidak. Setiap papan dimulai dalam keadaan terselesaikan dan diacak hanya dengan langkah-langkah yang sah, jadi jalan kembalinya selalu ada.
Apakah menggerakkan tiga ubin dihitung sebagai satu langkah?
Tidak, itu dihitung sebagai tiga langkah. Langkah dengan beberapa ubin menghemat ketukan, bukan langkah.
Mengapa tidak ada Petunjuk?
Karena tidak ada apa pun yang tersembunyi di papan ini. Sebuah petunjuk harus memberikan langkah optimal berikutnya kepadamu, yang berarti hampir seluruh puzzle. Urungkan adalah jalan keluarnya.
Apakah ada puzzle bergambar?
Tidak. Ubin hanya berupa angka, sehingga tetap terbaca jelas di ukuran 5×5 dan menjaga ukuran aplikasi tetap kecil.
Apakah ada timer?
Jumlah langkahmu ditampilkan selama kamu bermain; waktunya dicatat secara diam-diam dan ditampilkan setelah kamu selesai.