La mesa y cómo se gana
Simple Games usa Spiderette: 52 cartas en 7 columnas. De izquierda a derecha, las columnas empiezan con entre 1 y 7 cartas, para un total de 28. Solo la carta superior de cada columna está boca arriba: se ven 7 cartas.
El mazo contiene 24 cartas. Los primeros 3 repartos añaden 7 cartas cada uno; el último añade 3 cartas a las 3 columnas de la izquierda. Una secuencia de 13 cartas del mismo palo, de rey a as, pasa al área de secuencias completas. Completa 4 para ganar.
- Columnas: las 7 pilas donde construyes. Solo se pueden mover las cartas boca arriba.
- Mazo: las 24 cartas que aún no has visto. Tócalo para repartir una fila.
- Secuencias completas: 4 huecos para las secuencias terminadas. Ninguna jugada saca una secuencia de ahí; solo Deshacer puede hacerlo.
- Las columnas ocultan entre 0 y 6 cartas boca abajo, de izquierda a derecha: 21 cartas ocultas en total.
Esta variante de una sola baraja se llama Spiderette. No hay bases que construir desde el as: cada secuencia se forma en las columnas y solo sale cuando está completa.
Controles
- Toca una carta para tomarla. Todos los sitios a los que puede ir legalmente se iluminan a la vez, y tanto las cartas que sostienes como sus destinos quedan marcados con relieve, contorno y color.
- Toca un destino y las cartas se mueven ahí. Si tocas un sitio al que no pueden ir, la selección pasa a lo que sea movible en ese lugar, o se anula — un toque no válido nunca se te reprocha.
- Toca una carta y luego su destino para moverla. También puedes arrastrar una carta movible o una secuencia del mismo palo a un destino válido.
- Toca el mazo para repartir una fila. Su etiqueta cuenta los repartos que quedan, de 4 a 0, en vez de las cartas que quedan — los repartos son lo que de verdad importa llevar la cuenta.
- Deshacer y Pista están en la barra bajo la mesa. Repetir el tablero está en la barra superior y pide confirmación antes de reiniciar: te reparte las mismas cartas otra vez, porque un reparto sale de una semilla.
Qué se puede apilar, qué viaja junto, y cuándo reparte el mazo
Colocar una carta es flexible. Cualquier carta puede ir sobre otra carta 1 valor por encima, sea cual sea el palo — un 8 rojo sobre un 9 negro es una jugada normal — y una columna vacía acepta cualquier carta.
Mover más de 1 carta a la vez es lo que decide la partida. Un grupo solo viaja junto si es de un único palo en orden descendente. Las pilas mixtas son fáciles de construir e imposibles de mover como una sola unidad, y distinguir pronto entre las dos es la mayor parte de jugar al Spider.
- Colocar: sobre una carta exactamente 1 valor por encima, sin importar el palo. Una columna vacía acepta cualquier carta.
- Mover un grupo: solo una secuencia descendente de un mismo palo viaja como una unidad. Toca la carta con la que quieres empezar y todo lo que tenga apilado encima la acompaña, siempre que todo el grupo cumpla la condición.
- No hay límite de arrastre. Una secuencia válida se mueve entera de una vez, sea cual sea su longitud. El Spider no tiene nada parecido a la capacidad de acarreo de FreeCell, porque aquí la dificultad está en construir una secuencia, no en encontrarle sitio.
- 1 jugada es 1 acción: mover un grupo, sea cual sea su tamaño, o 1 reparto del mazo. Que una carta boca abajo se voltee y que una secuencia terminada salga de la mesa ocurren como parte de la jugada que los causó, y cuestan 0 jugadas adicionales por sí solos.
- El mazo no reparte mientras haya alguna columna vacía. Es la regla clásica, y la aplicación explica por qué en una línea breve y discreta, en vez de no hacer nada. No suena ningún error, porque esto es información, no un fallo.
Las 7 columnas dejan más anchura para cada carta. El valor y el palo comparten la fila de la esquina para seguir visibles al apilar. Con 4 palos, fíjate en el símbolo además del color.
Deshacer, Pista y quedarte sin jugadas
Deshacer y Pista son ilimitados y gratuitos, y ninguno está detrás de un anuncio ni de una compra. El número de pistas que usaste se muestra cuando ganas, como un dato y no como un coste.
Deshacer revierte 1 acción, incluidas las cartas descubiertas, las secuencias completadas o el reparto, y restaura el contador de movimientos. El historial no se guarda entre sesiones.
- Pista lee el tablero tal como está y ofrece 1 jugada, elegida por un orden de preferencia fijo y no al azar. No mira hacia adelante, y nunca promete que el reparto todavía se pueda ganar.
- No sugiere una jugada de puro trámite que no destape nada, no extienda nada y no vacíe nada. Esas jugadas son legales, reversibles e interminables — como consejo, te harían dar vueltas en círculo toda la tarde.
- Tampoco deshace una secuencia del mismo palo que ya hayas ordenado.
- Hay exactamente 1 excepción a esa regla: la jugada que llena tu última columna vacía mientras el mazo está esperando por ella. El tablero no se ve distinto después, pero el mazo puede volver a repartir — justo lo contrario de una jugada que no lleva a ninguna parte. Una jugada que vacía su propio origen no cuenta, porque el hueco se ha desplazado, no cerrado.
- El contorno se marca solo en esa jugada — la secuencia que viaja y la única carta que la recibe — nunca en una columna entera. Una columna del Spider es larga, y la mayor parte de ella no va a ninguna parte.
| Orden | La jugada que prefiere Pista |
|---|---|
| 1 | Da la vuelta a una carta boca abajo y queda sobre el mismo palo |
| 2 | Da la vuelta a una carta boca abajo |
| 3 | Extiende una secuencia del mismo palo — la más larga primero |
| 4 | Vacía una columna, sobre una columna que no está vacía |
| 5 | Llena tu última columna vacía para que el mazo pueda repartir |
| 6 | Reparte una fila del mazo |
Un reparto se puede quedar sin jugadas. Cuando el mazo se agota y ya no encaja nada en ningún sitio, la aplicación lo dice una vez, en voz baja, junto a la mesa — sin cubrir el tablero y sin veredicto. Deshacer te lleva hacia atrás desde ahí tanto como quieras. Deslizar una columna entera hacia una columna vacía no cuenta como jugada a este efecto, porque el tablero de después sería el mismo tablero.
Palos, el reparto diario, y qué queda registrado
Palos es la dificultad, y se ajusta en la pantalla de inicio del juego: 1 palo, 2 palos o 4 palos. El valor por defecto es 1 palo. El ajuste se aplica a partir del próximo reparto, así que nunca cambia el terreno bajo una partida en curso.
Cambiarlo no cambia qué cartas se reparten ni dónde. La misma semilla coloca las mismas cartas en los mismos sitios en cualquier dificultad — lo que cambia es cuántos palos se distinguen, y por tanto cuánto de la mesa puede viajar junta. Por eso el reparto diario es 1 reparto y no 3.
- Reto diario es 1 reparto al día, tomado de la fecha local de tu dispositivo y el mismo para todos los jugadores. Es solo el reparto de hoy: los días anteriores no aparecen en ninguna lista, y un reparto dejado a medias no pasa al día siguiente.
- El reparto diario se juega con el número de palos que tengas ajustado, así que dos jugadores pueden encontrarse con las mismas cartas el mismo día en dificultades muy distintas.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha. Lo que se registra es qué días ganaste, nunca cuántos seguidos, así que saltarte un día no cuesta nada.
- La insignia de un día, y la marca de Completado hoy en la pantalla de inicio, siguen el número de palos seleccionado ahora mismo. Gana un día a 1 palo y cambia a 4 palos, y la insignia desaparece — todavía no has ganado ese día a 4 palos. Tus totales no bajan.
- Las estadísticas se guardan por número de palos: Repartos jugados, Partidas ganadas, Tasa de victorias, Mínimo de jugadas, Más rápido. Los récords diarios se dividen de la misma forma, así que un resultado a 1 palo nunca es el límite que un intento a 4 palos tiene que superar.
- Tiempo total de juego y Retos diarios ganados son las cifras generales. Retos diarios ganados cuenta fechas — ganar una fecha con los 3 números de palos posibles sigue contando como 1 día.
Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas; ningún reloj se muestra. El tiempo se registra en silencio y aparece cuando terminas y en tus estadísticas. No hay puntuación de ningún tipo — ni el clásico sistema de 500 puntos, ni nada que te premie por la velocidad. Jugadas y tiempo son las únicas dos cifras, y ninguna de las dos te mete prisa.
Consejos
- Voltea primero las cartas boca abajo. Hay 21 escondidas cuando empieza el reparto, y una columna no se abre de verdad hasta que sus cartas ocultas desaparecen.
- Construye en un solo palo aunque una pila mixta sea legal. Una pila mixta es un muro; una secuencia de un mismo palo es carga que se puede mover. Esa es la diferencia entre una mesa que puedes trabajar y una que solo puedes mirar.
- Una columna vacía es lo más valioso de la mesa: acepta cualquier carta, así que es donde aparcas una secuencia que está enterrando la carta que de verdad quieres. El precio es que el mazo no reparte hasta que vuelvas a llenarla.
- Ordena las secuencias antes de repartir. Las nuevas cartas cubren los extremos de las columnas, y quizá tengas que descubrir de nuevo las secuencias útiles.
- Cada valor aparece 4 veces en las 52 cartas, así que cuando encaja un 7 sueles poder elegir entre más de un 7 — toma el que tenga el palo que coincide con la carta sobre la que cae.
- Cuando no veas ninguna jugada, mira la Pista antes de deshacer. No cuesta nada, no toca el tablero, y normalmente está señalando una carta boca abajo que habías dejado de notar.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ganar todos los repartos?
No. Los repartos no se filtran por si se pueden resolver — no se ejecuta ningún resolutor antes de que te lleguen las cartas — y a 4 palos aparecen de verdad repartos que no se pueden ganar. Por eso también la tasa de victorias de tus estadísticas es un número real y no uno favorecedor.
¿Por qué el mazo no me reparte una fila nueva?
Porque hay una columna vacía. La regla clásica es que cada columna debe tener al menos 1 carta antes de que reparta el mazo, y la aplicación lo explica en una línea en vez de ignorar el toque. Llena el hueco y el reparto vuelve a estar disponible.
¿Debería empezar con 1 palo, 2 palos o 4 palos?
1 palo es el valor por defecto, y es el que enseña la mecánica: cada pila descendente que construyes ya es de un único palo, así que puede viajar entera y aprendes cómo es una columna que funciona. A 4 palos es un juego distinto — la mayoría de las pilas que puedes construir legalmente nunca viajarán como grupo, y hay que deshacerlas 1 carta cada vez. Elijas lo que elijas, se aplica a partir del próximo reparto y deja en paz una partida en curso.
¿Hay racha en el reparto diario?
No. Se registra qué días ganaste, nunca cuántos seguidos, y no aparece ningún contador de días consecutivos en ninguna parte. Un día que te saltaste es simplemente un día que te saltaste: no se pierde nada, y no hay atrasos que recuperar.
¿Pista me saca de un tablero atascado?
No siempre. Pista nombra 1 jugada legal y sensata en el tablero que tiene delante, y cuando ya no queda ninguna lo dice en su lugar; no es un resolutor y no es prueba de que el reparto todavía se pueda ganar. Que el Spider tenga Pista se debe a que esta mesa tiene cartas boca abajo — señalar una jugada que destapa una carta levanta un velo, en vez de tomar la decisión por ti. FreeCell muestra sus 52 cartas desde el principio, así que una pista ahí estaría resolviendo el puzle por ti, y por eso no la tiene.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android reparte cada tablero en tu dispositivo a partir de una semilla, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador. No hay cuenta ni copia en la nube; tus partidas y estadísticas se quedan en el dispositivo.