Spider Solitaire

Construye 8 secuencias completas del rey al as, cada una de un solo palo, y ganas la partida. Los repartos no se filtran por si se pueden resolver, así que a 4 palos algunos de verdad no se pueden ganar — y la tasa de victorias de tus estadísticas es el número honesto que resulta de eso.

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La mesa y cómo se gana

El Spider Solitaire se reparte de 2 barajas — 104 cartas — y eso es lo que lo convierte en un juego distinto del Solitario y de FreeCell, no en una versión más grande de ellos. 54 de esas cartas van a la mesa, repartidas de 1 en 1 desde la izquierda, así que las primeras 4 columnas terminan con 6 cartas cada una y las otras 6 con 5. Solo la carta de arriba de cada columna empieza boca arriba.

Las otras 50 cartas son el mazo: 1 toque reparte 1 carta a cada columna a la vez, así que el mazo se agota en 5 repartos. Una secuencia de 13 cartas del mismo palo, del rey al as, deja las columnas y pasa al área de Secuencias completas, y con 8 de ellas ganas la partida.

Dos barajas es lo que separa a este juego de los otros dos juegos de cartas de aquí: el Solitario y FreeCell juegan cada uno con una sola baraja de 52 cartas, y esta mesa reparte 104. Tampoco hay fundaciones que alimentar del as hacia arriba: una secuencia se arma en las propias columnas, y solo sale de ahí cuando está completa.

Controles

Qué se puede apilar, qué viaja junto, y cuándo reparte el mazo

Colocar una carta es flexible. Cualquier carta puede ir sobre otra carta 1 valor por encima, sea cual sea el palo — un 8 rojo sobre un 9 negro es una jugada normal — y una columna vacía acepta cualquier carta.

Mover más de 1 carta a la vez es lo que decide la partida. Un grupo solo viaja junto si es de un único palo en orden descendente. Las pilas mixtas son fáciles de construir e imposibles de mover como una sola unidad, y distinguir pronto entre las dos es la mayor parte de jugar al Spider.

Para que la regla de arrastre funcione hace falta poder leer el palo, y 10 columnas dejan poco margen para eso: a 320px, una carta mide unos 28px de ancho, y solo se ven unos 11px de ella asomando bajo la siguiente. Por eso el índice de la esquina coloca el palo junto al valor en vez de debajo: apilado al revés, el valor quedaba cortado por la mitad a ese ancho y no se podían distinguir K, Q y J. El color tampoco basta por sí solo para identificar el palo, porque a 4 palos las picas y los tréboles son igual de negros.

Deshacer, Pista y quedarte sin jugadas

Deshacer y Pista son ilimitados y gratuitos, y ninguno está detrás de un anuncio ni de una compra. El número de pistas que usaste se muestra cuando ganas, como un dato y no como un coste.

Deshacer retrocede 1 jugada y todo lo que esa jugada trajo consigo: una carta que se había volteado boca arriba vuelve a quedar boca abajo, una secuencia completa regresa a su columna, una fila repartida de 10 cartas vuelve al mazo. Tu cuenta de jugadas se restaura junto con el tablero. El historial de Deshacer no se guarda entre sesiones, así que cubre la partida en la que estás y no la que cerraste ayer.

OrdenLa jugada que prefiere Pista
1Da la vuelta a una carta boca abajo y queda sobre el mismo palo
2Da la vuelta a una carta boca abajo
3Extiende una secuencia del mismo palo — la más larga primero
4Vacía una columna, sobre una columna que no está vacía
5Llena tu última columna vacía para que el mazo pueda repartir
6Reparte una fila del mazo

Un reparto se puede quedar sin jugadas. Cuando el mazo se agota y ya no encaja nada en ningún sitio, la aplicación lo dice una vez, en voz baja, junto a la mesa — sin cubrir el tablero y sin veredicto. Deshacer te lleva hacia atrás desde ahí tanto como quieras. Deslizar una columna entera hacia una columna vacía no cuenta como jugada a este efecto, porque el tablero de después sería el mismo tablero.

Palos, el reparto diario, y qué queda registrado

Palos es la dificultad, y se ajusta en la pantalla de inicio del juego: 1 palo, 2 palos o 4 palos. El valor por defecto es 1 palo. El ajuste se aplica a partir del próximo reparto, así que nunca cambia el terreno bajo una partida en curso.

Cambiarlo no cambia qué cartas se reparten ni dónde. La misma semilla coloca las mismas cartas en los mismos sitios en cualquier dificultad — lo que cambia es cuántos palos se distinguen, y por tanto cuánto de la mesa puede viajar junta. Por eso el reparto diario es 1 reparto y no 3.

Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas; ningún reloj se muestra. El tiempo se registra en silencio y aparece cuando terminas y en tus estadísticas. No hay puntuación de ningún tipo — ni el clásico sistema de 500 puntos, ni nada que te premie por la velocidad. Jugadas y tiempo son las únicas dos cifras, y ninguna de las dos te mete prisa.

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todos los repartos?

No. Los repartos no se filtran por si se pueden resolver — no se ejecuta ningún resolutor antes de que te lleguen las cartas — y a 4 palos aparecen de verdad repartos que no se pueden ganar. Por eso también la tasa de victorias de tus estadísticas es un número real y no uno favorecedor.

¿Por qué el mazo no me reparte una fila nueva?

Porque hay una columna vacía. La regla clásica es que cada columna debe tener al menos 1 carta antes de que reparta el mazo, y la aplicación lo explica en una línea en vez de ignorar el toque. Llena el hueco y el reparto vuelve a estar disponible.

¿Debería empezar con 1 palo, 2 palos o 4 palos?

1 palo es el valor por defecto, y es el que enseña la mecánica: cada pila descendente que construyes ya es de un único palo, así que puede viajar entera y aprendes cómo es una columna que funciona. A 4 palos es un juego distinto — la mayoría de las pilas que puedes construir legalmente nunca viajarán como grupo, y hay que deshacerlas 1 carta cada vez. Elijas lo que elijas, se aplica a partir del próximo reparto y deja en paz una partida en curso.

¿Hay racha en el reparto diario?

No. Se registra qué días ganaste, nunca cuántos seguidos, y no aparece ningún contador de días consecutivos en ninguna parte. Los últimos 30 días siguen abiertos, así que un día que te saltaste sigue estando ahí para jugarlo.

¿Pista me saca de un tablero atascado?

No siempre. Pista nombra 1 jugada legal y sensata en el tablero que tiene delante, y cuando ya no queda ninguna lo dice en su lugar; no es un resolutor y no es prueba de que el reparto todavía se pueda ganar. Que el Spider tenga Pista se debe a que esta mesa tiene cartas boca abajo — señalar una jugada que destapa una carta levanta un velo, en vez de tomar la decisión por ti. FreeCell muestra sus 52 cartas desde el principio, así que una pista ahí estaría resolviendo el puzle por ti, y por eso no la tiene.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android reparte cada tablero en tu dispositivo a partir de una semilla, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador. No hay cuenta ni copia en la nube; tus partidas y estadísticas se quedan en el dispositivo.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.