盤面と勝ち方
Spiderは2組のデッキ、104枚から配られます。これはSolitaireやFreeCellの延長線上にある「もっと大きい版」ではなく、そもそも別のゲームにしている点です。そのうち54枚が盤面に配られ、左の列から1枚ずつ配られるため、最初の4列は6枚ずつ、残り6列は5枚ずつになります。各列の一番上の札だけが表向きで始まります。
残る50枚が山札です。1回のタップで全列に1枚ずつ配られるため、山札は5回で配り終えます。同じスートで K から A までつながった13枚の組は列を離れて完成した組のエリアへ移り、それが8組そろえば勝ちです。
- 列: 手を進める10列です。動かせるのは表向きの札だけです。
- 山札: まだ見ていない50枚の札です。タップすると1段配ります。
- 完成した組: 完成した組が入る8つの枠です。通常の手でここから組が戻ることはなく、戻せるのは戻す(Undo)だけです。
- 左端の4列は裏向きの札を5枚ずつ、残り6列は4枚ずつ隠しており、配札の開始時点で見えないのは合計44枚です。
2組のデッキという点で、このゲームはここにあるほかの2つのトランプゲームと袂を分かちます。SolitaireとFreeCellはそれぞれ52枚1組を使いますが、この盤面は104枚を扱います。Aから積み上げていく組札もありません — 組は列の中で組み立てられ、完成して初めて列を離れます。
操作
- 札をタップすると持ち上がります。合法に置けるすべての場所が同時に光り、持っている札とその置き先はどちらも、浮き上がりと輪郭、そして色で示されます。
- 置き先をタップすると、そこへ札が移動します。置けない場所をタップすると、そこに動かせる札があれば選択がそちらへ移り、なければ選択が外れます。無効なタップを叱られることはありません。
- 操作はすべてタップだけで完結します。ドラッグ&ドロップはないので、10列に広がる盤面の上で札を狙った位置まで指で押さえ続ける必要はありません。
- 山札をタップすると1段配ります。その表示が数えているのは残り札数ではなく残り回数で、5から0まで減っていきます。実際に管理すべきなのは「あと何回配れるか」だからです。
- 戻す(Undo)とヒントは盤面下のバーにあります。同じ盤面で再挑戦は上部バーにあり、開始前に確認します。配札は seed から作られるため、同じ札が再び配られます。
何を積めるか、何がまとめて動けるか、山札はいつ配られるか
札を置くルール自体はゆるやかです。スートを問わず、1つ上のランクの札の上ならどれでも置けます — 赤の8を黒の9の上に置くのもふつうの手です — 空の列にはどんな札でも置けます。
1枚より多い札をまとめて動かす場面が、勝負を分けます。まとめて動けるのは、同じスートで降順に並んだ組だけです。スートが混ざった積み方は作るのは簡単でも、まとめて動かすことはできません。早い段階でこの二つを見分けられるかどうかが、Spiderの大部分を占めます。
- 札を置く: ちょうど1つ上のランクの札の上へ。スートは問いません。空の列にはどんな札でも置けます。
- 組をまとめて動かす: まとめて動けるのは同じスートの降順の並びだけです。先頭にしたい札をタップすると、その上に積まれた札もすべて条件を満たしていれば一緒についてきます。
- 持てる枚数に上限はありません。条件を満たす組であれば、どんな長さでも一度に動かせます。FreeCellの「持てる枚数」のような制限はSpiderにはありません。ここでの難しさは、置き場所を見つけることではなく、組そのものを作ることだからです。
- 1手は1回の操作です。組をまとめて動かす(枚数は問いません)か、山札を1回配るかのどちらかです。裏向きの札がめくれることや、完成した組が盤面を離れることは、それを引き起こした手の一部として起こり、それ自体には0手もかかりません。
- どこかの列が空になっている間、山札は配られません。これは伝統的なルールで、アプリは何も起きないふりをする代わりに、その理由を短い一文で静かに伝えます。エラー音は鳴りません。これは失敗ではなく、情報だからです。
この移動ルールを使うにはスートを読み取れる必要がありますが、10列ある盤面ではその余白がほとんどありません。幅320pxでは1枚の札の横幅は約28pxで、隣の札の下から見えているのは約11pxほどです。そこで隅の表示は、ランクの下ではなく横にスートを置いています。逆向きに並べると、この幅ではランクが半分欠けてK・Q・Jの見分けがつかなくなっていました。色だけでスートを伝えることもできません。4スートではスペードとクラブがどちらも黒だからです。
戻す(Undo)・ヒントと、手づまりになったら
戻す(Undo)とヒントはどちらも無制限・無料で、広告や課金の後ろに置かれることはありません。使ったヒントの回数は、勝利時にコストではなく単なる事実として表示されます。
戻すは1手ずつ戻り、その手が引き起こしたことすべてを元に戻します。表になった札は裏に戻り、完成した組は元の列に戻り、配られた10枚の1段は山札に戻ります。手数も盤面と一緒に元に戻ります。戻す履歴はセッションをまたいで保存されないため、今プレイしているゲームだけが対象で、昨日閉じたゲームには及びません。
- ヒントは今の盤面をそのまま読み取り、1手を提示します。選び方はランダムではなく、決まった優先順です。先読みはせず、その配札がまだ勝てるという保証もしません。
- 何も表にせず、何も伸ばさず、何も空けない、その場しのぎの手を勧めることはありません。そうした手は合法で、元に戻せて、いくらでも続けられます — アドバイスとして示せば、一日中同じところをぐるぐる歩かせることになります。
- すでに整えた同じスートの組を、崩すような手を勧めることもありません。
- このルールにはちょうど1つだけ例外があります。山札が待っている状態で、最後の空の列を埋める手です。盤面の見た目はそのあとも変わりませんが、山札はまた配れるようになります — 何も進まない手とは正反対です。移動元の列がその手によって新たに空になる場合は、この例外には含まれません。空きがなくなったのではなく、空きの場所が移っただけだからです。
- 輪郭が表示されるのはその1手だけです — 動く組と、それを受け取る1枚の札 — 列全体が光ることはありません。Spiderの列は長く、そのほとんどはどこにも動きません。
| 優先順 | ヒントが選ぶ手 |
|---|---|
| 1 | 裏向きの札をめくり、同じスートの上に置く |
| 2 | 裏向きの札をめくる |
| 3 | 同じスートの組を伸ばす — 一番長い組を優先 |
| 4 | 列を空にし、空でない列へ移す |
| 5 | 最後の空列を埋め、山札を配れるようにする |
| 6 | 山札から1段配る |
配札は手が尽きることがあります。山札を使い切り、どこにも置ける場所がなくなると、アプリは盤面の脇でそのことを一度だけ静かに伝えます。盤面全体を覆う演出も、勝敗の判定もありません。そこから戻すを使えば、好きなだけ手を戻せます。ある列をまるごと空の列へ移すことは、ここでは「打つ手がある」とはみなしません。動かした後の盤面が、結局は同じ盤面のままだからです。
スート数・デイリーの配札・記録されること
スート数は難易度で、ゲームのホーム画面で設定します。1スート・2スート・4スートのいずれかです。既定は1スートです。設定は次の配札から適用されるため、進行中のゲームの足元が変わることはありません。
スート数を変えても、どの札がどこに配られるかは変わりません。同じ seed はどの難易度でも同じ札を同じ場所に並べます。変わるのは、それを何スートとして読むか、つまり盤面のうちどこまでがまとめて動けるかです。だからこそ、デイリーの配札は3種類ではなく1種類です。
- デイリーチャレンジは1日1配札で、端末のローカル日付にもとづき、どのプレイヤーにとっても同じ配札です。直近30日はいつでも開いていて、挑戦に条件は付いていません。
- デイリーの配札は、そのとき設定しているスート数でプレイされます。そのため、同じ日に同じ札に挑んでいても、プレイヤーごとに難易度がまったく違うことがあります。
- ストリークは数えも表示もしません。記録されるのはどの日に勝ったかであって、何連続したかではありません。だから、1日休んでも失うものはありません。
- その日のバッジや、ホーム画面の「今日はクリア済み」の表示は、いま選んでいるスート数に従います。1スートである日に勝ったあと4スートに切り替えると、バッジは消えます — その日はまだ4スートでは勝っていないからです。合計の記録が減ることはありません。
- 統計はスート数ごとに記録されます。プレイした配札・勝った回数・勝率・最少手数・最短クリア。デイリーの記録も同じようにスート数ごとに分かれているため、1スートでの結果が4スートでの挑戦の基準にされることはありません。
- 合計プレイ時間とデイリー達成数が、スート数を問わない全体の数字です。デイリー達成数は日付単位で数えるため、同じ日付を3つのスート数すべてで勝っても、それは1日として数えます。
プレイ中に表示されるのは手数だけで、時計は表示されません。時間は静かに記録され、クリア時と統計で確認できます。スコアは一切ありません — おなじみの500点方式もなければ、速さに報酬を出す仕組みもありません。表示される数字は手数と時間の2つだけで、どちらも急かしません。
攻略のヒント
- まず裏向きの札をめくることを優先しましょう。配札の開始時点で44枚が裏向きに隠れていて、その裏向きの札がなくならない限り、列は本当の意味では開きません。
- スートが混ざった積み方が合法な場面でも、できるだけ1つのスートで積みましょう。混ざった積み方は壁で、同じスートの組は荷物です。それが、手を動かせる盤面と、ただ眺めるしかない盤面との違いです。
- 空の列は盤面でいちばん価値のあるものです。どんな札でも受け入れるので、本当に欲しい札の上に載っている組を、一時的に逃がしておく場所になります。その代償は、空の列を再び埋めるまで山札が配られなくなることです。
- 配る前に盤面を整えましょう。1回の配札はすでに何が積まれているかにかかわらず、すべての列に1枚ずつ札を落とすため、せっかく手数をかけて作った組を埋めてしまうことがあります。
- どのランクも104枚の中に8回ずつ登場するので、7が置ける場面ではどの7を使うか選べることがよくあります — 置き先のスートと合うほうを選びましょう。
- 手が見えなくなったら、戻す前にまずヒントを見てみましょう。コストはかからず、盤面にも触れません。たいていは、見落としていた裏向きの札を指し示しています。
よくある質問
すべての配札が勝てますか?
勝てません。配札は解けるかどうかを事前に選別しておらず、札が配られる前にソルバーが走ることもありません。4スートでは、本当に勝てない配札が実際に出てきます。統計の勝率が、見栄えのいい数字ではなく本当の数字である理由もそこにあります。
山札から新しい段が配られないのはなぜですか?
どこかの列が空だからです。伝統的なルールでは、山札が配る前にすべての列に少なくとも1枚の札が必要で、アプリはタップを無視するのではなく、その理由を一文で伝えます。空きを埋めれば、また配れるようになります。
1スート・2スート・4スートのどれから始めるべきですか?
既定は1スートで、仕組みを学ぶにはこれがいちばん向いています。積む降順の並びはすべて自動的に単一スートになるので、まとめて動かせる列とはどういうものかが分かります。4スートはまったく別のゲームです — 合法に作れる積み方のほとんどはまとめては動かせず、1枚ずつ崩していく必要があります。どちらを選んでも、適用は次の配札からで、進行中のゲームはそのままです。
デイリーの配札にストリークはありますか?
ありません。記録されるのは勝った日だけで、何日連続かは記録されず、連続日数はどこにも表示されません。直近30日はいつでも開いているので、飛ばした日もあとから遊べます。
ヒントを使えば、詰まった盤面から抜け出せますか?
いつもとは限りません。ヒントはいまの盤面に対して筋の良い合法手を1つ示しますが、示せる手がなくなればその旨を伝えるだけで、ソルバーではなく、その配札がまだ勝てることの証明でもありません。Spiderにヒントがあるのは、この盤面に裏向きの札があるからです — 札をめくる手を示すのは、判断を代わりにするのではなく、隠れていた情報を1枚開くだけです。FreeCellは最初から52枚すべてが表になっているので、そこでヒントを出せばパズルを代わりに解くことになってしまいます。だからFreeCellにヒントはありません。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリはすべての盤面を端末上で seed から生成するため、初回起動から通信なしで遊べます。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、その後はゲーム自体がブラウザの中で動きます。アカウントもクラウド保存もなく、ゲームと統計は端末に残ります。