El tablero y cómo se gana
- La cuadrícula es de 3×3, 4×4 o 5×5. Las fichas están numeradas desde el 1 y una casilla queda vacía.
- Ganas cuando las fichas se leen 1, 2, 3… en orden desde arriba a la izquierda, con el hueco en la esquina inferior derecha.
- No hay derrota. El puzle no se puede volver irresoluble y no hay manera de quedarse atascado.
Las fichas llevan números, nunca imágenes. Un número no necesita traducción, sigue siendo legible en 5×5 y no añade nada a la descarga.
Controles
- Toca una ficha que esté junto al hueco y se desliza hasta él.
- Varias fichas a la vez: toca una ficha más lejana en la misma fila o columna y todo lo que hay entre ella y el hueco se desplaza junto. Tres fichas moviéndose cuentan como tres movimientos: es un atajo para tus dedos, no para tu marcador.
- Deslizar el dedo funciona igual.
- Tocar una ficha que no comparte fila ni columna con el hueco no hace nada.
Movimientos, tiempo y Deshacer
- Tu cuenta de movimientos se muestra mientras juegas. Es la medida propia del puzle, y no te mete prisa.
- Durante la partida no se muestra ningún reloj. El tiempo se registra y aparece en la pantalla final y en las estadísticas.
- Deshacer es ilimitado y gratuito. También rebobina la cuenta de movimientos: retiraste la jugada, así que la cuenta vuelve contigo. Un movimiento de varias fichas se deshace de una vez.
- No hay Pista, y es a propósito: en este tablero no hay nada oculto. Una pista tendría que ser el siguiente movimiento de una solución óptima, lo que se acerca mucho a resolverte el puzle. Deshacer y volver a empezar son salida suficiente.
Por qué todos los tableros tienen solución
Los tableros no se mezclan repartiendo las fichas al azar. Empiezan resueltos y se desmontan usando solo movimientos legales, sin deshacer nunca el movimiento recién hecho.
Como solo se usan movimientos legales, el tablero siempre se puede recorrer de vuelta por donde vino. No hace falta desordenar las fichas y comprobar después si la disposición resulta tener solución.
Los niveles y el reto diario
- Solo hay tres tamaños, así que el mando real de la dificultad es lo hondo que se mezcló el tablero. Una mezcla más profunda alarga la solución más corta.
- Los niveles se desbloquean en orden y se pueden repetir; el tablero de un nivel no cambia nunca. De cada uno se guardan tu menor número de movimientos y tu mejor tiempo.
- El reto diario es de 4×4 todos los días, con la misma profundidad de mezcla. Ningún día de la semana es más difícil que otro, se pueden jugar días anteriores y no se cuenta ninguna racha.
| Niveles | Tamaño | Profundidad de mezcla |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
Un método para ir resolviéndolo
Resuelve el tablero en espiral: termina la fila de arriba, después la columna de la izquierda, y trata lo que queda como un puzle más pequeño y repite. Nunca toques una parte que ya diste por terminada.
- Coloca las fichas de la fila superior de izquierda a derecha, pero deja las dos últimas para el final.
- Para esas dos últimas, pon la ficha final justo debajo de su sitio, coloca la penúltima en la esquina y luego rota la pareja hasta su posición. Intentar encajar primero la ficha de la esquina es lo que hace que las dos últimas parezcan imposibles.
- Haz lo mismo con la columna izquierda, de arriba abajo, dejando las dos de abajo como pareja.
- Cuando queda un 3×3, coloca su fila superior y su columna izquierda igual que antes; lo que sobra es un 2×2 que sale rotándolo. A partir de ahí es un puzle pequeño y no uno grande.
- Usa Deshacer sin reparo mientras aprendes las rotaciones de pareja. No cuesta nada y rebobina contigo la cuenta de movimientos.
Preguntas frecuentes
¿Un tablero puede ser imposible de resolver?
No. Todos empiezan resueltos y se mezclan solo con movimientos legales, así que el camino de vuelta siempre existe.
¿Mover tres fichas cuenta como un movimiento?
No, cuenta como tres. El movimiento de varias fichas ahorra toques, no movimientos.
¿Por qué no hay Pista?
Porque en este tablero no hay nada oculto. Una pista tendría que entregarte el siguiente movimiento óptimo, que es casi todo el puzle. La salida es Deshacer.
¿Hay puzles con imágenes?
No. Las fichas son solo números, lo que las mantiene legibles en 5×5 y mantiene pequeña la aplicación.
¿Hay cronómetro?
Mientras juegas se muestran tus movimientos; el tiempo se registra en silencio y se muestra cuando terminas.