슬라이드 퍼즐

숫자를 다시 순서대로 정렬합니다. 1이 맨 처음에, 빈칸이 맨 마지막에 오면 됩니다. 여기 나오는 판은 모두 합법적인 이동만으로 섞였으므로, 어떤 판이든 반드시 풀 수 있습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 이기는 방법

타일에는 숫자만 있으며 그림은 절대 없습니다. 숫자는 번역이 필요 없고, 5×5에서도 읽기 쉬우며, 다운로드 용량도 늘리지 않습니다.

조작 방법

이동 수, 시간, 되돌리기

모든 판이 풀리는 이유

판은 타일을 무작위로 흩뜨려서 만들지 않습니다. 완성된 상태에서 시작해 합법적인 이동만으로 흐트러뜨리며, 방금 둔 수를 곧바로 되돌리는 이동은 절대 하지 않습니다.

합법적인 이동만 사용하므로, 판은 항상 왔던 길을 그대로 되짚어 갈 수 있습니다. 타일을 흩뜨린 다음 그 배치가 우연히 풀리는지 검사할 필요가 없습니다.

레벨과 데일리

레벨크기셔플 깊이
1–303×320 → 60
31–1203×360 → 120
121–4004×480 → 200
401–7004×4200 → 400
701–9995×5200 → 500

차근차근 풀어 나가는 방법

판을 나선형으로 풀어 나갑니다: 위쪽 행을 먼저 완성하고, 그다음 왼쪽 열을 완성한 뒤, 남은 부분을 더 작은 퍼즐처럼 다루어 같은 과정을 반복합니다. 이미 완성한 부분은 절대 건드리지 않습니다.

자주 묻는 질문

풀 수 없는 판이 나올 수도 있나요?

아니요. 모든 판은 완성된 상태에서 시작해 합법적인 이동만으로 섞이므로, 되돌아갈 길이 항상 존재합니다.

타일 세 개를 움직이면 한 번의 이동으로 계산되나요?

아니요, 세 번으로 계산됩니다. 여러 타일을 한 번에 움직이는 것은 탭 횟수를 줄여줄 뿐, 이동 수를 줄여주지는 않습니다.

왜 힌트가 없나요?

이 판에는 숨겨진 것이 없기 때문입니다. 힌트를 주려면 최적의 다음 수를 알려줘야 하는데, 이는 퍼즐의 대부분을 대신 풀어주는 것이나 다름없습니다. 대신 되돌리기가 탈출구가 되어 줍니다.

그림으로 된 퍼즐도 있나요?

아니요. 타일은 숫자만 사용하며, 덕분에 5×5에서도 읽기 쉽고 앱 용량도 작게 유지됩니다.

타이머가 있나요?

플레이하는 동안에는 이동 수만 표시되며, 시간은 조용히 기록되었다가 완료 후에 표시됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.