판과 이기는 방법
- 격자는 3×3, 4×4, 5×5 중 하나입니다. 타일에는 1부터 순서대로 숫자가 쓰여 있고, 한 칸은 비어 있습니다.
- 타일이 왼쪽 위부터 1, 2, 3…의 순서로 놓이고 빈칸이 오른쪽 아래 구석에 오면 승리합니다.
- 지는 일은 없습니다. 퍼즐이 풀 수 없는 상태가 되는 일은 없으며, 막다른 상황에 빠지는 일도 없습니다.
타일에는 숫자만 있으며 그림은 절대 없습니다. 숫자는 번역이 필요 없고, 5×5에서도 읽기 쉬우며, 다운로드 용량도 늘리지 않습니다.
조작 방법
- 빈칸 옆의 타일을 탭하면 그 타일이 빈칸으로 밀려 들어갑니다.
- 여러 타일을 한 번에: 같은 행이나 열에서 조금 더 떨어진 타일을 탭하면 그 타일과 빈칸 사이의 타일이 모두 함께 움직입니다. 세 칸이 움직여도 이동 수는 세 번으로 계산됩니다 — 손가락의 수고를 줄여줄 뿐, 이동 수를 줄여주지는 않습니다.
- 스와이프도 같은 방식으로 작동합니다.
- 빈칸과 같은 행도 열도 아닌 타일을 탭해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
이동 수, 시간, 되돌리기
- 이동 수는 플레이하는 동안 화면에 표시됩니다. 이는 퍼즐 자체의 척도일 뿐, 재촉하지 않습니다.
- 플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 기록되어 완료 화면과 통계에서 확인할 수 있습니다.
- 되돌리기는 무료이며 무제한입니다. 되돌리면 이동 수도 함께 되돌아갑니다 — 수를 취소한 것이니 이동 수도 그만큼 줄어듭니다. 여러 타일을 한 번에 움직인 경우도 한 번의 되돌리기로 모두 되돌릴 수 있습니다.
- 힌트는 없습니다, 이는 의도적인 설계입니다: 이 판에는 숨겨진 것이 아무것도 없습니다. 여기서 힌트를 준다면 최적 풀이의 다음 수를 알려주는 셈이 되는데, 이는 퍼즐을 대신 풀어주는 것에 매우 가깝습니다. 되돌리기와 새로 시작하기만으로도 충분한 탈출구가 됩니다.
모든 판이 풀리는 이유
판은 타일을 무작위로 흩뜨려서 만들지 않습니다. 완성된 상태에서 시작해 합법적인 이동만으로 흐트러뜨리며, 방금 둔 수를 곧바로 되돌리는 이동은 절대 하지 않습니다.
합법적인 이동만 사용하므로, 판은 항상 왔던 길을 그대로 되짚어 갈 수 있습니다. 타일을 흩뜨린 다음 그 배치가 우연히 풀리는지 검사할 필요가 없습니다.
레벨과 데일리
- 크기는 세 가지뿐이므로, 실제 난이도를 좌우하는 것은 판을 얼마나 깊이 섞었는가입니다. 더 깊이 섞을수록 최단 풀이도 길어집니다.
- 레벨은 순서대로 해금되며 다시 플레이할 수 있습니다. 각 레벨의 판은 절대 바뀌지 않으며, 레벨마다 최소 이동 수와 최단 시간이 기록됩니다.
- 데일리 퍼즐은 매일 4×4이며, 섞는 깊이도 동일합니다. 요일에 따라 더 어려워지지 않으며, 지난 날짜도 플레이할 수 있고, 연속 기록은 세지 않습니다.
| 레벨 | 크기 | 셔플 깊이 |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
차근차근 풀어 나가는 방법
판을 나선형으로 풀어 나갑니다: 위쪽 행을 먼저 완성하고, 그다음 왼쪽 열을 완성한 뒤, 남은 부분을 더 작은 퍼즐처럼 다루어 같은 과정을 반복합니다. 이미 완성한 부분은 절대 건드리지 않습니다.
- 위쪽 행의 타일을 왼쪽부터 오른쪽 순서로 놓되, 마지막 두 칸은 잠시 남겨 둡니다.
- 해당 행의 마지막 두 칸은, 맨 끝 타일을 제자리 바로 아래에 놓고, 그 옆(왼쪽) 타일을 구석 자리에 넣은 다음, 두 타일을 함께 돌려 자리를 맞춥니다. 구석 타일을 먼저 넣으려 하면 마지막 두 칸이 도저히 맞지 않는 것처럼 느껴집니다.
- 왼쪽 열도 위에서 아래로 같은 방식으로 처리하며, 열의 마지막 두 칸은 한 쌍으로 남겨 둡니다.
- 3×3이 남으면 같은 방식으로 위쪽 행과 왼쪽 열을 채웁니다. 그러면 2×2가 남는데, 이는 돌리기만 하면 맞춰집니다. 여기서부터는 큰 퍼즐이 아니라 작은 퍼즐일 뿐입니다.
- 쌍을 돌리는 요령을 익히는 동안에는 되돌리기를 마음껏 사용하세요. 비용이 들지 않으며, 이동 수도 함께 되돌아갑니다.
자주 묻는 질문
풀 수 없는 판이 나올 수도 있나요?
아니요. 모든 판은 완성된 상태에서 시작해 합법적인 이동만으로 섞이므로, 되돌아갈 길이 항상 존재합니다.
타일 세 개를 움직이면 한 번의 이동으로 계산되나요?
아니요, 세 번으로 계산됩니다. 여러 타일을 한 번에 움직이는 것은 탭 횟수를 줄여줄 뿐, 이동 수를 줄여주지는 않습니다.
왜 힌트가 없나요?
이 판에는 숨겨진 것이 없기 때문입니다. 힌트를 주려면 최적의 다음 수를 알려줘야 하는데, 이는 퍼즐의 대부분을 대신 풀어주는 것이나 다름없습니다. 대신 되돌리기가 탈출구가 되어 줍니다.
그림으로 된 퍼즐도 있나요?
아니요. 타일은 숫자만 사용하며, 덕분에 5×5에서도 읽기 쉽고 앱 용량도 작게 유지됩니다.
타이머가 있나요?
플레이하는 동안에는 이동 수만 표시되며, 시간은 조용히 기록되었다가 완료 후에 표시됩니다.