보드와 이기는 방법
좌석은 고정되어 있으며, 항상 아래쪽 좌석에서 시작합니다. CPU 1은 왼쪽, CPU 2는 맞은편, CPU 3은 오른쪽에 앉으며, 셋 다 선택한 난이도로 플레이합니다. 2인용이나 3인용 모드는 없고, 모든 판은 4개 좌석을 전부 사용합니다.
보드는 15×15 격자이며, 캔버스가 아니라 일반 DOM 요소로 그려진 칸들로 이루어져 있습니다. 보드를 한 바퀴 도는 52칸짜리 트랙 하나를 4가지 색이 함께 쓰며, 각 색은 골인 직전에 자신만의 6칸짜리 홈 구간으로 빠져나갑니다. 모든 플레이어는 말 4개가 출발지에서 대기한 상태로 시작합니다.
- 판은 누구든 말 4개를 모두 골인시키는 순간 끝나며, 2등·3등·4등을 가리기 위해 계속 진행하지 않습니다.
- 플레이 중에는 시계가 표시되지 않으며, 시간은 통계용으로만 기록됩니다.
- 데일리 판도, 레벨 목록도, 연속 기록도 없으며, 시작할 때마다 난이도만 고르면 됩니다.
- 실제로 끝난 판만 승리나 패배로 기록됩니다. 도중에 나간 판과, 아무도 골인하지 못한 채 10,000회 던지기 한도에 도달하는 드문 판은 모두 플레이한 것으로는 기록되지만 승패로는 집계되지 않습니다.
주사위 굴리기, 이동, 잡기
항상 먼저 주사위를 굴리며, 이는 시드가 아니라 고정된 규칙입니다. 6이 나오면 말 하나가 출발지를 벗어나 자신의 시작 칸으로 나갈 수 있고, 6으로 이동한 뒤에는 곧바로 한 번 더 굴릴 수 있습니다. 6이 3번 연속으로 나오는 경우는 다릅니다: 세 번째 6은 그 눈을 무효로 만들어 아무것도 움직이지 않고 차례가 넘어갑니다.
어떤 눈이든 이미 트랙에 있거나 홈 구간에 들어선 말을 그 수만큼 앞으로 이동시킵니다 — 6은 여기에 출발지 탈출이라는 선택지가 하나 더 붙는 것뿐입니다. 골인하려면 정확한 수가 나와야 하며, 지나치게 되는 눈이 나오면 그 말은 움직이지 않고 그 자리에 남습니다. 어떤 말도 그 눈으로 합법적으로 움직일 수 없으면 자동으로 차례가 넘어가며, 이렇게 쓰이지 못한 6도 여전히 추가 굴리기를 얻습니다 — 6이 주는 것은 이동이 아니라 굴리는 기회 자체이기 때문입니다.
- 적 말이 있는 칸에 도착하면 그 칸에 있는 적 말은 몇 개가 쌓여 있든 전부 곧장 자기 출발지로 돌아갑니다 — 한 개만 돌아가는 것이 아닙니다.
- 잡기는 절대 추가 굴리기를 얻지 못합니다. 그렇게 해 주는 것은 오직 6을 굴리는 경우뿐입니다.
- 잡히지 않는 안전 칸은 8곳입니다: 4개의 시작 칸과, 각 색마다 트랙을 따라 8칸 더 간 곳에 있는 별 칸 하나씩입니다. 서로 다른 색의 말도 안전 칸 하나를 함께 쓸 수 있으며, 그곳에서는 아무도 잡히지 않습니다.
- 같은 칸에 자신의 말을 2개 이상 쌓는 것은 규칙상 허용되지만, 그렇게 해도 아무 효과가 없습니다. 누구도 막지 못하고 보호해 주지도 않습니다. 그 칸에 적이 도착하면 쌓여 있던 말은 한꺼번에 전부 출발지로 돌아가므로, 말을 쌓아 두는 것은 요새가 아니라 더 큰 표적이 될 뿐입니다.
- 주사위는 그 판의 시드에 고정되어 있습니다: 같은 시드는 항상 같은 순서로 눈을 만들어 내고, 6개 면이 나올 확률은 모두 같으며, 어느 좌석의 눈도 다른 좌석과 다른 방식으로 뽑히지 않습니다.
아무것도 보호하지 않는 스태킹과, 오직 말을 출발지로 돌려보내는 것으로만 보상받고 절대 추가 굴리기를 주지 않는 잡기 — 이 두 규칙은 대부분의 주류 Ludo 구현과 의도적으로 다른 점입니다. 그런 구현에서는 같은 색 말을 쌓는 것이 대개 방벽 역할을 하고, 잡기는 대개 추가 굴리기를 얻게 해 줍니다. 이 게임은 방벽 개념을 아예 두지 않으며, 보호 효과 없는 스태킹과 보너스 굴리기 없는 잡기는 모두 그 하나의 선택에서 비롯됩니다.
조작 방법
차례가 되면 주사위를 탭해서 굴립니다. 둘 수 있는 말이 있으면 이동 가능한 말이 강조 표시되며, 하나를 탭하면 나온 눈만큼 앞으로 이동합니다 — 이동 거리는 눈으로 정해지므로 어디에 놓을지 따로 고르는 단계는 없습니다. 어떤 말도 움직일 수 없으면 자동 패스 알림이 뜨고, 자신의 추가 굴리기든 다음 CPU의 차례든 게임이 계속 진행됩니다.
- 차례 중에는 어디에도 시간 제한이 없습니다 — 굴리기 전에도, 말을 고르기 전에도 원하는 만큼 시간을 들여도 됩니다.
- 같은 칸에 자신의 말이 2개 이상 있으면 각각을 개별적으로 선택할 수 있도록 서로 살짝 떨어뜨려 그리며, 작은 화면에서도 쉽게 탭할 수 있도록 각 말의 탭 영역은 칸 자체보다 넓게 잡혀 있습니다.
- 그 밖의 것을 탭해도 아무 일도 일어나지 않고 소리도 나지 않습니다.
쉬움, 보통, 어려움
상대는 3명이며, 모든 CPU 좌석은 선택한 난이도 하나로 플레이합니다 — 셋 다 첫 실행부터 선택할 수 있고, 플레이하거나 결제해야 잠금이 풀리는 것은 없습니다. 어느 쪽도 앞을 내다보며 탐색하지 않으며, 모든 판단은 그 눈으로 둘 수 있는 수에 대한 단순 계산일 뿐입니다.
동점 상황은 마지막으로 어떤 말이 움직였는지가 아니라, 그 판 자체의 시드에서 뽑은 무작위 값 하나로 결정되므로, 같은 시드에서는 같은 상황이 항상 같은 방식으로 판가름 납니다.
- 쉬움은 그 눈으로 둘 수 있는 수 중 하나를 무작위로 고릅니다.
- 보통은 항상 다음 순서를 우선합니다: 잡기, 그다음 골인, 그다음 출발지 탈출, 그다음 안전 칸 도착, 그리고 마지막으로 단순 전진. 잡기끼리는 한 번에 더 많은 말을 돌려보내는 쪽이 더 적게 돌려보내는 쪽보다 우선합니다.
- 어려움은 같은 우선순위를 쓰되, 그 결과 도착할 칸이 다음 차례에 다시 잡힐 가능성의 추정치를 뺀 값으로 판단합니다 — 이는 어디까지나 추정치이지 예측 탐색이 아닙니다. 6이 연달아 나올 것을 미리 내다보려면 탐색이 필요한데, 이 CPU는 탐색하지 않기 때문입니다.
| 난이도 | 수를 고르는 방식 |
|---|---|
| 쉬움 | 그 눈으로 둘 수 있는 수 중 무작위로 선택 |
| 보통 | 잡기 → 골인 → 출발지 탈출 → 안전 칸 → 단순 전진 순 |
| 어려움 | 보통과 같은 순서에서 다음 차례에 되잡힐 가능성 추정치를 뺀 값 |
이 잡힘 위험 추정치는 3곳 — 안전 칸, 자신의 홈 구간, 골인 지점 — 을 어떤 적 말도 물리적으로 도달할 수 없다는 이유로 완전히 안전한 곳으로 취급합니다. 그 외의 칸은 좌석별로 따로 계산한 뒤 합산하는데, 단순히 더하는 방식이 아닙니다: 각각 눈 1개로 그 칸에 도달할 수 있는 상대가 2명 있다고 해서 확률이 6분의 2가 되는 것이 아니라, 각자 독립적으로 굴리기 때문에 그보다 조금 더 높은 확률로 합쳐집니다.
도움 — 어떤 말을 움직일 수 있는지 보여주는 것, 그뿐
이 게임에는 되돌리기도 힌트도 없습니다. 되돌리기는 어느 방향으로도 작동할 수 없습니다: 같은 눈을 유지한 채 보드만 되감으면 미래에 나올 눈을 미리 보게 되는 셈이고, 대신 다시 굴리게 하면 같은 시드는 항상 같은 결과로 이어진다는 약속이 깨집니다 — 무작위가 아니라 시드로 정해지는 주사위 앞에서는 어느 쪽도 성립하지 않습니다.
대신 주어지는 것은 더 단순합니다: 탭할 수 있는 말은 방금 나온 눈으로 둘 수 있는 말뿐입니다. 나머지는 그저 그 자리에 있을 뿐이며, 탭해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 이것은 조언이 아니라 규칙을 눈에 보이게 한 것뿐입니다 — 무엇이 합법인지는 보여주지만, 그중 어떤 수가 더 나은지는 절대 알려주지 않습니다.
- 첫 실행부터 작동하며 비용이 들지 않고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
팁
- 6은 그냥 쓰지 말고 곰곰이 생각해 볼 가치가 있습니다: 아직 출발지에 말이 남아 있다면 새로 하나를 내보낼지, 이미 움직이고 있는 말을 전진시킬지 선택해야 하며, 말이 여러 개 나와 있을수록 이 선택은 자주 찾아옵니다.
- 이 게임에서는 잡기가 절대 추가 굴리기를 사 주지 않으므로, 상대에게도 추가 굴리기를 안겨 주는 다른 버전보다 잡히는 대가가 작습니다 — 그래서 위험을 여러 말에 나누어 분산하는 쪽이 보기보다 저렴합니다.
- 스태킹은 무엇도 보호해 주지 않으므로, 말 2개를 한 칸에 세워 두기보다는 서로 떨어뜨려 두는 편이 낫습니다 — 같은 칸을 나눠 쓰면 눈 한 번에 둘 다 한꺼번에 잃을 수 있습니다.
- 8개의 안전 칸 — 시작 칸 4개와 별 칸 4개 — 만이 위험 없이 머무를 수 있는 유일한 곳이므로, 선택할 수 있다면 아무 칸이 아니라 안전 칸에 말을 세워 두는 편이 좋습니다.
- 6이 3번 연속으로 나와도 무효가 되는 것은 세 번째 눈뿐입니다: 그 눈은 아무것도 움직이지 못하고 차례가 넘어가지만, 처음 2번의 6으로 이미 이동한 결과는 그대로 유지됩니다 — 그러니 6이 연달아 나와 상황을 구해 줄 것이라고 기대하며 전략을 짜지는 마세요.
- 골인 근처에서는 지나치는 눈이 그냥 낭비된다는 점을 기억하세요 — 골인 사정권 안에 말을 1개 넘게 두면 정확한 수가 나오지 않을 때도 둘 수 있는 말이 있을 확률이 높아집니다.
어려움의 위험 추정치는 말 그대로 추정치일 뿐, 탐색이 아닙니다. 6이 연달아 나올 것을 내다볼 수 없으므로, 그런 흐름이 실제로 중요한 상황에서 항상 가장 안전한 칸을 찾아내는 것은 아니며, 무적이 되는 것을 목표로 하지도 않습니다.
자주 묻는 질문
말을 잡으면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니까?
아닙니다. 잡기는 그 칸에 있는 적 말을 한꺼번에 모두 출발지로 돌려보내지만, 추가 굴리기를 얻는 유일한 방법은 6을 굴리는 것입니다 — 잡기와 추가 굴리기는 서로 관계가 없습니다.
6을 3번 연속으로 굴리면 어떻게 됩니까?
세 번째 6은 그 눈을 무효로 만듭니다: 어떤 말도 움직이지 않고, 아무것도 두지 못한 채 차례가 다음 좌석으로 넘어갑니다. 처음과 두 번째 6은 각각 평소처럼 다음 굴리기를 얻습니다.
말 2개를 같은 칸에 세워 두면 보호할 수 있습니까?
아니요 — 이 게임에서는 자신의 말을 쌓아도 막히거나 보호되지 않습니다. 그 칸에 적이 도착하면 거기 있던 자신의 말은 모두 함께 출발지로 돌아가므로, 한 칸에 말 2개를 두는 것은 보호되는 자리 1곳이 아니라 위험에 처한 말 2개를 뜻합니다.
힌트나 되돌리기가 있습니까?
없습니다. 같은 눈을 유지한 채 되돌리면 미래에 나올 눈을 미리 보게 되고, 다시 굴리게 하는 방식으로 되돌리면 같은 시드는 항상 같은 결과로 이어진다는 규칙이 깨지므로, 어느 방향도 여기서는 성립하지 않습니다. 제공되는 도움은 오직 하나, 둘 수 있는 말이 강조 표시되는 것뿐이며, 첫 실행부터 무료이며 무제한입니다.
주사위는 공정합니까?
네. 모든 눈은 그 판 자체의 시드에서 나오고, 6개 면이 나올 확률은 모두 같으며, 어느 좌석이 굴리든 확률은 절대 달라지지 않습니다. 같은 시드는 어떤 기기에서든, 매번 항상 같은 순서의 눈을 만들어 냅니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
Android 앱은 첫 실행부터 연결 없이 작동합니다: 다운로드할 것도 계정도 필요 없으며, 모든 판은 기기에서 결정됩니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.